Кланы Суны и Нейтральные кланы
Shinobi Way | Naruto RP
Все клановые бонусы к показателям являются прибавкой как к актуальному значению, так и к пиковому. То есть 10 (+10) = 20 в данный момент и 110 в перспективе.
Кланы Сунагакуре
Кланы Суны — это не столько древние роды с чёткой иерархией, сколько выжившие в хаосе семьи и союзы, сумевшие сохранить свои традиции после падения деревни. Когда-то они составляли ядро военной мощи Песка, но после череды поражений и внутренних конфликтов каждая семья пошла своим путём. Сегодня потомки великих шиноби чаще служат не идеалам, а интересам своих группировок или заказчиков, используя старые техники ради выгоды. Среди песчаных кланов ценятся не происхождение и титулы, а сила, изобретательность и умение приспособиться к суровой действительности — ведь в нынешней Суне даже бывшие герои становятся наёмниками.
Песчаные ниндзя

Особенность: управление металлическим песком
Песчаные ниндзя с геномом Джитона — это редчайшие шиноби, чья сила всегда ассоциировалась с Казекаге Сунагакуре. Их способности основаны на управлении металлическим песком, превращающим поле боя в арену абсолютного контроля. Такие воины способны возводить непробиваемые стены, создавать смертоносные атаки и даже парить в воздухе, используя песок как опору. Их силу уважали и боялись: металлический песок считался оружием, равным по могуществу целым армиям. В то время как простые шиноби Сунагакуре полагались на тактику и совместные действия, обладатели Джитона выделялись как уникальные стратегические ресурсы деревни.
Игрокам стоит помнить, что песчаные ниндзя раскрывают себя лучше всего в роли бойцов дальнего боя. Управление металлическим песком идеально подходит для тех, кто ценит контроль пространства: можно как обрушивать на врагов смертоносные волны атак, так и защищать себя почти непробиваемыми щитами. Возможность летать добавляет мобильности и делает персонажа труднодоступным. Однако важно учитывать ограниченность ресурса: каждая «тыква» песка имеет цену и вес, поэтому такие персонажи требуют внимательного планирования. Оптимальный стиль игры — класс «Боец Дальнего Боя» с упором на Ниндзюцу, контроль поля боя и удерживание врагов на расстоянии — позволяет максимально раскрыть силу Джитона.
- +2 к контролю чакры техник Джитона
- Улучшенный геном Джитон (Магнетизм)
Доступен на любом ранге вместо обычной стихии
Преимущества генома:
- Песчаные ниндзя владеют формой Джитона, которая позволяет управлять металлическим песком. С помощью такого песка можно применять мощные контролируемые техники, создавать абсолютную защиту, а также летать, создавая под собой левитирующую опору.
Также техники металлического песка могут быть использованы для пометки противника, чтобы отслеживать его. - Нельзя разделять песок на песчинки и пытаться управлять ими — в таком случае ниндзя просто потеряет контроль над песком. Также невозможно заставить врага надышаться песком и таким образом повредить его изнутри (если только этого не подразумевает специальный эффект техники).
- Нельзя использовать обычный песок. Для этого нужно быть джинчурики Шукаку.
- Песок — не бесконечный, его необходимо покупать и носить с собой в «тыквах» или в запечатанном состоянии. Одна «тыква» стоит 1000 рё, и её хватает на полноценное использование в бою. Вес «тыквы» — 10.
Чикамацу

Особенность: улучшенный контроль марионетками (+ бесплатная кукла)
Когда-то в песках Казе но Куни жил гений, имя которого навсегда вошло в историю — Монзаэмон Чикамацу. Он первым вдохнул жизнь в бездушное дерево, превратив искусство театра кукол в смертоносное оружие. Его творения — Десять легендарных кукол Чикамацу — до сих пор считаются шедеврами, недосягаемыми даже для лучших мастеров Сунагакуре. Потомки или последователи Монзаэмона унаследовали не только его технику, но и философию: «Каждая нить — это воля, каждая кукла — продолжение души». Кукловоды из клана Чикамацу с малых лет обучаются тонкому контролю чакры и искусству создавать оружие, способное заменить целый отряд шиноби. В Суне их уважают и немного побаиваются — ведь за улыбкой мастера может скрываться смертоносная марионетка.
Создавая персонажа из клана Чикамацу, логично выбрать класс «Кукловод», ведь именно он (и только он) раскрывает весь потенциал клана. Дополнительные нити с ростом звания позволяют управлять сразу несколькими куклами (и идеально раскрывают тех самых легендарных кукол Чикамацу), а стартовый свиток запечатывания и возможность собрать базовую куклу на 6 слотов дают очень сильный задел в начале игры. Лучше всего сосредоточиться на развитии контроля чакры — так персонаж сможет не только мастерски манипулировать марионетками и не переживать о том, что ему не хватит чакры.
- +1 нить кукловода за каждое второе повышение в звании (Генин, Специальный Джонин)
- Базовая кукла со старта (можно собрать любую на 6 слотов)
- Средний свиток запечатывания (чтобы носить куклу)
- Уникальные модификации для марионетки, недоступные обычным кукловодам (обговаривается отдельно с администрацией)
- Ограничение: нет денег со старта
Нейтральные кланы
Нейтральные кланы — это семьи, которые либо традиционно ассоциируются с другими деревнями, либо вовсе не имеют явной привязки к конкретному селению. Они встречаются повсюду и могут появиться в любой деревне в зависимости от задумки игрока. Пройдемся по каждому поподробнее!
Бесклановые

Но начнем мы с бесклановых персонажей — простых шиноби, которые не принадлежат к каким-либо известным кланам. На самом деле именно такие ниндзя встречаются в мире Наруто чаще всего: они не наследуют особых техник или кеккей генкай, не связаны с древними традициями и не имеют поддержки могущественных родов. Вместо этого их сила строится исключительно на личных усилиях, таланте и удаче, что делает таких персонажей непредсказуемыми и живыми.
Конкретный стиль игры за таких персонажей заранее определить невозможно, поскольку их развитие напрямую зависит от случайных бонусов. Полученные характеристики и навыки могут подтолкнуть их как к роли бойца ближнего боя, так и к становлению сенсором, медиком или даже мастером печатей. Все зависит от того, какие именно бонусы выпадут, а значит, каждый такой персонаж по-своему уникален.
- +1 к случайному навыку, +10 к случайной характеристике и +1000 рё со старта;
ИЛИ
- уникальный талант (способность).
Примечание:
- Случайный бонус разыгрывается в рандомайзере один раз. Переигрывать его нельзя.
- Чтобы получить эти бонусы, все равно нужно написать пост в обсуждение ВСТУПЛЕНИЕ В КЛАН, как бы парадоксально это не звучало.
Примечание:
С 07.07.2026 в Коноху регистрировать бесклановых персонажей НЕЛЬЗЯ!
Хозуки
Особенность: техника гидратации
Клан Хозуки — один из древних кланов Киригакуре, известный своей уникальной способностью превращать тело в воду. В нашей ролевой самым знаменитым представителем клана стал Кицу Хозуки, верная правая рука Акито Узумаки, чья преданность и сила позволили ему войти в число ключевых фигур недавней истории. Хозуки всегда ценились как воины, способные сочетать скрытность с выносливостью: гидратация делала их почти неуязвимыми, а близость к стихии воды определяла их стиль боя и даже образ жизни. Этот клан символизирует стойкость и гибкость, позволяя своим наследникам выживать и побеждать там, где другие шиноби были бы обречены.
Хозуки лучше всего проявляют себя в роли бойцов ближнего боя: гидратация дает им почти абсолютную защиту в рукопашной схватке и позволяет агрессивно давить противника, не опасаясь большинства ответных ударов. При этом способность скрываться и маневрировать в водной форме делает их отличными разведчиками, особенно в затяжных миссиях. Для игрока это означает надежный выбор: Хозуки сочетают устойчивость и агрессию, превращая каждую битву в испытание для врага.
- Возможность обучаться клановым техникам
Особенности клановых техник:
- Гидратация является уникальной техникой, сочетающей в себе как функцию сокрытия пользователя (даже в движении!), так и ультимативную защиту в ближнем бою. При всем этом, гидратация имеет меньший ранг, чем аналоговые техники, и потребляет меньше чакры.
- Остальные клановые техники также превосходят свои обычные аналоги, хотя и не дают таких огромных тактических преимуществ, как гидратация. Например, Водяной пистолет имеет большую скорость и урон, чем аналогичные ему техники типа «Множество снарядов» и т. д.
- Ограничение: Хозуки не получают никаких бонусов к характеристикам, а также не могут выбрать со старта никакой иной стихии, кроме Воды (Суитон).
Юки

Особенность: стихия Льда (Хьётон)
Клан Юки — один из самых трагичных и редких кланов, происходящих из Киригакуре. Их уникальный кеккей генкай Хьетон, позволявший управлять льдом, сделал их одновременно великими и обречёнными: в эпоху кровавого тумана многие представители клана были истреблены из страха перед их силой. В нашей ролевой Юки сохранили свой статус клана-легенды, чье наследие ассоциируется с холодной красотой и безжалостной мощью. Символом их силы остаются ледяные зеркала — техника, позволяющая не просто атаковать, но и буквально управлять пространством боя, делая Юки смертоносными противниками на поле битвы.
Игрокам, выбравшим этот клан, лучше всего подойдет стиль бойца дальнего боя с упором на Ниндзюцу. Техники льда позволяют не только наносить прямой урон, но и серьезно ослаблять противника, снижая его ловкость и восприятие, что делает Юки мастерами контроля. «Демонические ледяные зеркала» также обеспечивают превосходство в скорости и реакции, позволяя вести бой тактически, удерживая врагов внутри своей территории. Это клан для тех, кто хочет сочетать эффектность и стратегию, контролируя поле боя и вынуждая соперников играть по их правилам.
- +10 Ловкость
- Улучшенный геном Хьетон (Лёд)
Доступен на любом ранге вместо обычной стихии
Преимущества генома:
- Техники льда при попадании не только наносят урон стойкости, но и накладывают дебафф к ловкости и восприятию в соотношении 0.2 стойкость = 1 ловкость и восприятие.
- Демонические ледяные зеркала работают по принципу зоны, находясь внутри которой пользователь получает большой бонус к ловкости и восприятию. Сами зеркала формируются намного быстрее, чем в каноне, а уничтожить их действительно сложно даже снаружи.
Хошигаки
Особенность: Кендзюцу и акульи техники
Клан Хошигаки — это редкий и самобытный род, выходцы из которого выделяются своим внешним видом и близостью к стихии воды. Их легко узнать по акульим чертам: синеватой коже, острозубым челюстям и жабрам, позволяющим свободно дышать под водой. В оригинальной вселенной представители этого клана ассоциировались с силой и жесткостью, часто занимая место наемников или союзников в организациях, где ценились как их боевые качества, так и необычные способности. Сила клана Хошигаки напрямую связана с морской стихией, а их особые акульи техники позволяют доминировать в водной среде и использовать её как продолжение собственного тела.
Игрокам, выбравшим клан Хошигаки, лучше всего развивать персонажа как бойца ближнего боя, опираясь на бонус к Кендзюцу и физическую мощь, чтобы максимально раскрывать стиль агрессивного давления на соперника. В то же время акцент на чакру и владение стихией воды позволяет сделать персонажа опасным и на дистанции: использование водных техник вкупе с акульими способностями дает широкий простор для тактики. Таким образом, клан Хошигаки подходит и для тех, кто хочет врываться в гущу сражения, и для игроков, предпочитающих контроль поля боя через создание водной среды и техники дальнего боя.
- +5 Чакра, +1 Кендзюцу
- За счет наличия жабр способны дышать под водой.
- Акульи техники позволяют пользователю перемещаться внутри них, а также они являются контролируемыми.
Кагуя

Особенность: манипуляция с костями
Клан Кагуя — один из самых ярких и противоречивых родов в мире шиноби. Их представители известны своей дикостью, одержимостью сражением и генетическим даром — Шикоцумьяку, позволяющим управлять собственной костной тканью. Кагуя считались воинственным и непокорным кланом, члены которого часто стремились к битвам ради самой битвы, а их безрассудная храбрость и жестокость сделали их почти легендарными. Несмотря на огромный потенциал, клан оказался на грани исчезновения, так как безудержная жажда крови и склонность к саморазрушению мешали им выстраивать долгосрочные союзы и развивать культуру.
Для игроков клан Кагуя открывает интересный баланс между мощью и безумием. Улучшенный геном позволяет создавать оружие прямо из собственного тела, что делает персонажа независимым от снаряжения и идеально подходит для класса ближнего боя с упором на Кендзюцу. При этом костяные наросты дают гибкость в защите, а бонус к Стойкости позволяет дольше выдерживать удары. Из-за снижения интеллекта в ходе боя персонажи Кагуя лучше всего раскрываются в агрессивном стиле игры — максимально быстрое давление и нанесение урона, пока рассудок ещё не померк. Любители экспериментов могут выбрать класс Ремесленника и использовать дар клана для крафта уникального оружия, превращая боевую одержимость в средство обогащения и поддержки союзников.
- +1 Кендзюцу, +1 Стойкость
- -10 Интеллект (Безумие)
- Улучшенный геном Шикоцумьяку (Кости)
Доступен на любом ранге вместо обычной стихии
Преимущества генома:
- Техники Костей позволяют создавать любое оружие прямо из костной ткани своего тела. В то время как другим шиноби необходимо покупать снаряжение, Кагуя могут создавать его прямо в бою, будучи ограниченными лишь своей чакрой.
- Костяное оружие и снаряжение равно по свойствам сделанному из чакропроводящей стали.
- Созданное снаряжение и оружие исчезает после боя, но имея класс Ремесленника его можно создавать и вне боя, чтобы оставить себе навсегда. Также его можно передавать или продавать другим шиноби.
Количество возможного для создания снаряжения ограниченно! - С помощью костей нельзя создавать полноценную броню, однако можно формировать костные наросты на теле для защиты. Это будет являться отдельной техникой.
- Ограничение: каждый член клана Кагуя страдает от боевого безумия: каждый ход боя после 1-го его показатель интеллекта будет уменьшаться на 5, пока не упадет до 15 (если изначально 15 или меньше, то до нуля).
Техники Киммимаро, основанные на проклятой печати, недоступны, так как для них нужна сама Проклятая печать.
Нейтральные кланы представляют собой важную часть мира нашей ролевой игры: они не связаны напрямую с крупными деревнями, но при этом обладают уникальными особенностями и историей, позволяя игрокам создавать разнообразные и самобытные образы. Этот список не является окончательным — в будущем он может пополняться новыми кланами, расширяя выбор и добавляя свежие возможности для игры.
Если вам интересны другие варианты, вы можете ознакомиться со статьями: Кланы Ивы и Конохи, Неканоничные кланы и [NEW!] Ублюдки и Уроды.