Кланы Конохи и Ивы
Shinobi Way | Naruto RP
В нашей ролевой кланы играют важнейшую роль: они не только формируют культурное наследие деревень, но и дают персонажам особые способности и бонусы. Каждый клан обладает уникальными техниками, стилем боя или додзюцу, которые влияют на игровой процесс.
В этой статье мы рассмотрим кланы Конохагакуре и Ивагакуре.
Все клановые бонусы к показателям являются прибавкой как к актуальному значению, так и к пиковому. То есть 10 (+10) = 20 в данный момент и 110 в перспективе.
Кланы Конохагакуре
Коноха издавна славится своими сильнейшими кланами, каждый из которых обладает уникальными способностями и тайными техниками. Рассмотрим их подробнее.
В кланы, перечисленные ниже, могут вступать только персонажи из Конохагакуре.
Учиха

Особенность: Шаринган
Клан Учиха — один из самых знаменитых и трагичных кланов Конохи, прославленный силой Шарингана. Этот додзюцу открывает перед владельцами невероятные возможности: от острого восприятия и сенсорики до копирования техник противника и наложения иллюзий. История Учиха неразрывно связана с внутренними конфликтами и судьбоносными решениями, что сделало их символом как величия, так и разрушения. Внутри клана ценились талант, гордость и стремление к силе, а Шаринган — считался воплощением воли и эмоций.
Учитывая способности клана, Учиха можно назвать универсальным выбором: Шаринган одинаково хорошо проявляет себя и в атаке, и в обороне, и даже в поддержке. Тем не менее, самый очевидный и сильный вариант билда — это выбор класса «Боец дальнего боя» с уклоном на Ниндзюцу или Гендзюцу. Такой стиль игры позволяет использовать преимущества повышенного восприятия и копирования техник, а также максимально раскрывает силу иллюзий Шарингана. На высоких стадиях развития, особенно с пробуждением Мангеке Шарингана, открывается ещё больше вариативности — вы можете сами выбрать его особенности под свой стиль боя.
Додзюцу в нашей ролевой работает по тому же принципу, что режимы и призывы, то есть требуют чакру на активацию и поддержание. Затраты на поддержание в 2 раза меньше, чем на активацию.
Особенности Шарингана:
- 1 томоэ: +5 Восприятие, сенсорика (способность видеть чакру оппонента сквозь предметы), копирование 1 техники (Е-D ранг).
Затраты чакры: 4 на активацию и 2 на поддержание
Доступен со старта - 2 томоэ: +10 Восприятие, копирование 1 техники (до B ранга включительно).
Затраты чакры: 6 на активацию и 3 на поддержание
Количество стрессовых ситуаций для пробуждения: 1 - 3 томоэ: +20 Восприятие, копирование 1 техники любого доступного ранга, Гендзюцу Шарингана (С ранг).
Затраты чакры: 8 на активацию и 4 на поддержание
Количество стрессовых ситуаций для пробуждения: 2 - Мангеке Шаринган: легендарная стадия с неизвестными условиями пробуждения и уникальными способностями (обговаривается отдельно).
Как работает копирование техник?
Самое главное — копировать техники можно только в бою, и только те из них, которыми ваш персонаж действительно может владеть (например, нельзя скопировать технику той стихии, которой вы не владеете, или технику A-S ранга, будучи генином).
Ещё одно важное свойство скопированных техник — слоты для них динамические. Это значит, что вы можете скопировать сначала одну технику, а потом заменить её на другую (при этом старую вы забудете). Вы сможете пользоваться скопированной техникой до тех пор, пока не скопируете вместо неё какую-то другую.
Примечания:
• Для неродного Шарингана затраты на активацию — 10 чакры, а на поддержание — 5.
• Стрессовыми ситуациями считаются только миссии-ивенты, на которых имеется угроза жизни вашему персонажу или его напарнику.
Хьюга

Особенность: Бьякуган
Хьюга — один из древнейших и самых уважаемых кланов в Конохе, известный своим уникальным додзюцу — Бьякуганом. Благодаря этому глазу члены клана обладают исключительным зрением чакры, способным выявлять её потоки и скрытые техники противника. Хьюга также являются хранителями стиля боя «Мягкий кулак» — смертоносного тайдзюцу, поражающего внутренние органы и каналы чакры врага. История клана связана с внутренними противоречиями между Главной и Побочной ветвями, однако их сила и дисциплина сделали клан важнейшей опорой деревни.
Для игроков персонаж Хьюга — это идеальный сенсор и мастер ближнего боя с уклоном на Тайдзюцу. Если вы хотите играть за разведчика в команде, используйте преимущества Бьякугана для обнаружения врагов и скрытых угроз. А если вам ближе агрессивный стиль, доступ к «Мягкому кулаку» сделает персонажа грозным дуэлянтом, способным нейтрализовать даже сильнейших противников в рукопашной.
Особенности Бьякугана:
- 1 ранг: +5 Восприятие, обзор чакры в радиусе 15 м.
Затраты чакры: 4 на активацию и 2 на поддержание
Доступен со старта - 2–3 ранги: +10/+15 Восприятие, обзор чакры в радиусе 25м/35м.
Затраты чакры: 6 на активацию и 3 на поддержание - 4-5 ранги: +20/+25 Восприятие, обзор чакры в радиусе 45/70 м.
Затраты чакры: 6 на активацию и 3 на поддержание - 6 ранг: +30 Восприятие, обзор чакры в радиусе 100м.
Затраты чакры: 8 на активацию и 4 на поддержание
Примечания:
• Для повышения ранга вашего Додзюцу вам необходимо писать тренировочные посты. Необходимое количество постов для прокачки зависит от ранга: кол-во постов = № ранга (например, для 2 ранга нужно написать 2 поста и т. д.).
• НЕ Хьюга не может изучать клановые техники, но может улучшить додзюцу до 6 ранга, при этом затраты на каждый ранг — 10 чакры на активацию и 5 чакры на поддержание.
• Радиус обзора Бъякугана можно увеличивать после 6 ранга: 1 пост = 20 м, максимум = 200 м.
Сенджу

Особенность: бонус к чакре и кеккей генкай Мокутон
Сенджу — основатели Конохи и один из самых могущественных кланов в истории, известный своим уникальным кеккей генкай — Мокутоном. Эта способность позволяет создавать древесные конструкции, управлять деревьями и даже создавать клонов, которые невозможно отличить от оригинала. Техники Мокутона сочетают в себе мощь атаки, защиту и контроль поля боя: деревья могут связывать противников, создавать укрепления, а на высоких уровнях — превращать всё поле битвы в лес. Дополнительный бонус к чакре делает представителей клана крайне выносливыми в долгих сражениях.
Хотя Сенджу можно назвать универсальным кланом, персонаж из этого клана особенно эффективно раскрывается в роли бойца дальнего боя. Причина в том, что Мокутон предоставляет широкий спектр атакующих и защитных техник на расстоянии, позволяя одновременно удерживать врага на дистанции и контролировать пространство. Возможность создавать клонов и забирать чакру у противников делает стиль боя Сенджу крайне изнуряющим для оппонентов: враг тратит силы, в то время как пользователь укрепляется и продолжает давить. В результате Сенджу превращаются в мастеров позиционной борьбы, способных задавать темп всему бою.
- +15 к чакре
- Кеккей Генкай Мокутон с ранга Чунин
Особенность техник Мокутона:
- Возможность создавать древесных клонов, абсолютно неотличимых от оригинала никакими способами. Древесным клонам можно выдавать любое количество своей чакры.
- Усиление защитных техник (+1 стойкость).
- Атакующие техники дополнительно похищают чакру врага в соотношении 0.5 стойкости = 1 чакра. Чакра отнимается у врага и передается пользователю.
- На высоких рангах пользователь может выращивать целый лес вокруг поля боя и формировать последующие техники из любого дерева этого леса, а не только рядом с собой.
Сарутоби

Особенность: универсальные мастера стихий
Клан Сарутоби известен своей преданностью Конохе и глубокими традициями, передаваемыми из поколения в поколение. Его представители славятся исключительной стойкостью, силой духа и феноменальными способностями к освоению Ниндзюцу. В отличие от многих других кланов, Сарутоби обладают редким талантом к изучению всех пяти базовых стихий чакры, что делает их универсальными в бою и способными подстраиваться под самые разные ситуации. Их история неразрывно связана с защитой деревни: многие из представителей клана занимали ключевые посты, включая должность Хокаге, и оставили заметный след в судьбе Шиноби мира.
Игрокам стоит учитывать, что Сарутоби лучше всего проявляют себя как бойцы дальнего боя (с уклоном на Ниндзюцу), способные выжать наибольший урон (среди всех остальных кланов) из своих техник. Возможность использовать все стихии позволяет им выстраивать тактику в зависимости от слабостей и уязвимостей противника, а значит — адаптироваться к любому стилю сражения. Это делает персонажа крайне вариативным: можно использовать огонь для мощного урона, воду — для контроля, землю — для защиты, и так далее. Сарутоби — мастера Ниндзюцу в чистом виде, а значит, их сила заключается не только в уроне, но и в способности диктовать условия боя, оставаясь на безопасной дистанции и постепенно изматывая врага.
- +1 Ниндзюцу
- Со старта доступны 2 стихии, а с каждым новым званием добавляется ещё одна. Таким образом, джонин из клана Сарутоби может овладеть 5 стихиями (обычный персонаж максимум трёмя).
- Контроль стихий прокачивается вдвое быстрее. Возможно прокачать контроль всех стихий до максимума, но взамен все остальные виды контроля не могут быть развиты выше трёх.
Нара

Особенность: техники теней
Клан Нара — один из старейших и наиболее уважаемых в Конохе, известный своей преданностью деревне и глубоким умом представителей. Их отличает спокойный, рассудительный характер и склонность к стратегическому мышлению: многие члены клана прославились как мастера тактики и планирования. Нара традиционно занимались ведением травниковых садов и изучением лекарственных растений, что стало неотъемлемой частью их быта. При этом в бою они всегда ценились за умение использовать умственные способности и хитроумные подходы, компенсируя численное или силовое превосходство врага.
Нара лучше всего раскрывают себя в роли бойцов дальнего боя, но делающих упор на контроль и поддержку союзников. Техники управления тенями позволяют останавливать и связывать врагов, создавая удобные условия для атаки товарищей по команде. Возможность наносить постепенный урон и в итоге полностью подчинить противника делает стиль боя клана уникальным и тактически сильным. Такой персонаж редко будет главным источником урона, но его вклад в победу колоссален: грамотное использование теней способно изменить ход любой битвы.
- +10 Интеллект
- Возможность обучаться клановым техникам контроля теней.
Особенности клановых техник:
- Контролируемые техники теней могут иметь ранг вплоть до В и увеличивать дальность своего действия на +15 м за каждую встреченную естественную тень.
- Контролируемые техники теней попадают в противника, даже если касаются его тени, а не только его самого. Также теневые техники не исчезают при попадании во врага и могут наносить урон стойкости в течении нескольких ходов, если враг не избавится от контакта с тенью. После снятия всей стойкости пользователь получает полный контроль над движениями жертвы.
- Контролируемые техники теней требуют чакру на поддержание каждый ход: 1/2 от затрат на применение техники.
- Ограничение: теневые техники не работают в абсолютной тьме или в свете при полном отсутствии теней.
Абураме

Особенность: техники управления жуками
Клан Абураме выделяется среди других своей замкнутостью, сдержанностью и особой связью с природой. С раннего детства их тела становятся жилищем для специальных насекомых, с которыми члены клана живут в симбиозе. Несмотря на мрачную репутацию, Абураме всегда оставались верными защитниками Конохи, а их вклад в разведку и скрытые операции невозможно переоценить. Они редко выставляют себя на первый план, предпочитая действовать в тени и полагаться на силу своих союзников-жуков, которые делают стиль боя клана уникальным.
Игрокам клан Абураме лучше всего подходит для роли бойца дальнего боя, особенно если ставка делается на постепенное истощение врага и контроль пространства. Жуки действуют как самонаводящееся оружие, нанося урон и одновременно высасывая чакру, что делает их грозным инструментом даже против сильных соперников. Кроме того, благодаря способности использовать насекомых как средство разведки, персонажи Абураме могут полноценно реализовать себя и как сенсоры. Такая комбинация позволяет одновременно собирать информацию, скрываться от обнаружения и изматывать врагов, превращая представителя клана в крайне ценного бойца.
- +10 Восприятие
- Возможность обучаться клановым техникам управления жуками.
Особенности клановых техник:
- У каждого Абураме есть армия жуков из фиксированного их количества. Каждая техника тратит определенное количество жуков из армии.
- Техники управления жуками превосходят по точности даже контролируемые, так как являются самонаводящимися — они преследуют цель до тех пор, пока не догонят или не будут уничтожены. Тем не менее, пользователь может задавать жукам нужную траекторию движения до цели и подправлять их в процессе.
- При попадании техникой жуки не только наносят урон стойкости, но и поглощают чакру противника в соотношении 0.25 стойкость = 1 чакры. Поглощенную чакру нельзя восстановить в течение боя никаким способом, даже техниками Медика. Поглощенная чакра НЕ передается пользователю.
- С помощью специальных техник Абураме может ставить помехи от сенсоров, не давая обнаружить себя в бою. Впрочем, техники управления жуками и сами могут выполнять роль сенсорных.
- Ограничение: жуки и техники из них могут быть уничтожены любым, даже самым слабым дзюцу или взрывной печатью.
Яманака

Особенность: контроль сознания
Клан Яманака известен своим уникальным искусством управления разумом и передачи мыслей. Его представители с давних времён играли важную роль в структурах Конохи, занимаясь разведкой, допросами и обеспечением связи между союзниками. Сдержанные и дисциплинированные, они ценят командную работу и ответственность, что делает их незаменимыми в сложных миссиях. Их наследие — это умение проникать в сознание противника, делая клан Яманака одними из самых опасных мастеров ментального контроля.
В рамках ролевой игры Яманака лучше всего раскрывают себя как сенсоры или бойцы дальнего боя с упором на Гендзюцу. Их техники контроля сознания одновременно наносят урон по стойкости и интеллекту врага, постепенно лишая его способности сопротивляться. Более того, возможность телепатически связываться с союзниками ещё больше усиливает их ценность для команды: они становятся не только инструментом давления на врагов, но и связующим звеном внутри отряда. Такой стиль боя требует аккуратности и стратегического мышления, но в умелых руках превращает персонажа Яманака в ключевого игрока, определяющего исход сражения.
- +1 Гендзюцу
- Возможность обучаться клановым техникам контроля разумом.
Особенности клановых техник:
- Техники контроля сознания в рамках ролевой являются гендзюцу. Но в отличие от обычных гендзюцу, эти бьют не только по стойкости, но и по показателю Интеллекта в соотношении: 0.1 стойкость = 1 интеллекта.
- За каждые 15 снятых показателя интеллекта противник лишается СД, и, более того, если у противника снимается интеллект, уже задействованный для СД, то это СД раскрывается пользователю.
- При падении стойкости или интеллекта до нуля, пользователь получает контроль над телом и разумом противника, но теряет над своим (вселяется во врага).
- Также техники Яманака могут использоваться для передачи информации союзникам с помощью телепатии на любом расстоянии.
- Ограничение: условия для наложения клановых гендзюцу куда строже. Например, цель обязательно должна стоять на месте и попадать в окно ручной печати пользователя (могут быть и другие условия). Также, когда Яманака находится в теле врага, все раны, полученные этим телом, переносятся на настоящее.
Акимичи

Особенность: техники увеличения
Клан Акимичи — один из немногих великих кланов Конохи, чьи традиции основаны на силе тела и крепости духа. Их история наполнена примерами преданности деревне и командным подвигам: представители клана всегда ценились как надежные союзники и опора на поле боя. Акимичи отличаются добродушием в мирное время и устрашающей мощью в бою. Их уникальные техники увеличения тела делают их грозными воинами, способными сокрушать врагов одним ударом и защищать товарищей от самых опасных атак.
В игре Акимичи лучше всего проявляют себя как бойцы ближнего боя в роли «танка». Техники увеличения позволяют полностью игнорировать защиту противника, впитывать вражеские удары и даже менять сам ландшафт сражения. В состоянии мега-роста персонаж становится почти неостановимой силой, а режим бабочки позволяет в критический момент выдать колоссальную мощь. Благодаря этому стиль игры за Акимичи строится на выдержке и доминировании в ближнем бою: они берут на себя урон и создают пространство для действий союзников, оставаясь живым щитом команды.
- +1 Стойкость
- Возможность обучаться клановым техникам увеличения тела.
Особенности клановых техник:
- Увеличение размеров конечностей позволяет при ударе ими полностью игнорировать броню и стойкость (врага просто раздавливает).
- Увеличенная в размерах конечность может впитывать урон от дальнобойных техник.
- Полное увеличение (он же Мега-рост) также увеличивает показатель стойкости. Также в таком состоянии пользователь способен разрушать и менять ландшафт, рушить защитные здания и перешагивать через препятствия. Урон от ловушек, взрывных печатей и яда в состоянии мега-роста игнорируется.
- Режим бабочки позволяет мгновенно увеличить характеристики на очень высокое значение, но взамен пользователь теряет возможность использовать техники увеличения (в этом бою и в ближайший месяц).
- Мясной танк является уникальным приемом и значительно увеличивает ловкость и стойкость в момент атаки.
- Ограничение: для применения каждой техники увеличения необходимо принимать специальную таблетку, изготовление которой нужно описывать заранее. С собой можно носить ограниченное количество таблеток. Помимо возможности применять техники увеличения, таблетки дают бонусы к характеристикам, но на ограниченное число ходов, а после следует откат.
Инузука

Особенность: боевые псы
Клан Инузука известен своей дикой энергией, тесной связью с животными и особой преданностью Конохе. Каждый член клана с ранних лет воспитывает боевую собаку, становясь с ней единым целым и создавая уникальный боевой тандем. Их яркий и импульсивный характер сочетается с высокой боевой эффективностью: Инузука полагаются на скорость, нюх и звериную интуицию, что делает их отличными следопытами и воинами. В истории деревни представители клана не раз доказывали свою ценность в разведке и погонях.
В игре Инузука лучше всего проявляют себя как бойцы ближнего боя, ориентированные на Тайдзюцу. Их техники и особые режимы значительно усиливают ловкость и позволяют наносить удары, игнорирующие стойкость противника. При этом наличие боевой собаки открывает множество тактических возможностей: от синхронных атак и разведки до поддержки союзников. Игроку стоит учитывать, что Инузука зависят от партнёрства со своей собакой, но именно эта особенность делает их стиль боя уникальным и динамичным — агрессивный, быстрый и максимально напористый.
- +10 Ловкость
- Со старта предоставляется боевая собака.
- Возможность обучаться клановым техникам.
Особенности клановых техник:
- Клановые техники (приемы и режимы) дают куда больше ловкости в момент атаки, чем их аналоги.
- Любые атаки Тайдзюцу в режиме зверочеловека и подобных игнорируют стойкость за счет когтей (но не игнорируют броню!).
- Техники Инузука могут частично заменять сенсорные благодаря острому нюху.
- Боевая собака с ростом звания хозяина получает специализацию. Инузука может вырастить из нее бойца, разведчика или перевозчика. Каждая специализация открывает возможность собаке изучать разные техники.
- Ограничение: все клановые режимы и приемы накладывают куда больший штраф к интеллекту и восприятию, чем аналоги. Также Инузука не способен выполнять самые мощные техники без своей собаки, а собака не может сражаться без хозяина.
Хатаке

Особенность: Кендзюцу и чакропроводящее оружие
Клан Хатаке не столь многочислен, как многие другие роды Конохи, но он оставил глубокий след в истории деревни благодаря своим выдающимся воинам. Его представители славятся выдающейся скоростью, мастерством владения клинком и умением сочетать оружие с чакрой. Символом клана является чакропроводящее танто — короткий меч, передаваемый из поколения в поколение и являющийся частью их боевой традиции. Члены клана Хатаке редко стремятся к громкой славе, но неизменно демонстрируют выдающиеся боевые качества и верность деревне.
В игре персонажи из клана Хатаке лучше всего подходят для роли бойца ближнего боя с упором на Кендзюцу. Высокая ловкость в сочетании с клановым танто позволяет им сражаться агрессивно и эффективно, прорываясь сквозь защиту противника и нанося точные удары. Чакропроводящая сталь открывает простор для комбинирования оружия с элементарными техниками, что делает их стиль боя особенно опасным. Такой персонаж ориентирован на динамичные дуэли и ближние схватки, где скорость и мастерство клинка решают исход боя.
- +5 Ловкость, +1 Кендзюцу
- Со старта предоставляется клановое танто из чакропроводящей стали со встроенной уникальной техникой. Длина танто — 50 см.
Кланы Ивагакуре
В Ивагакуре практически нет каноничных кланов, поэтому их список сравнительно невелик. Однако это открывает широкий простор для авторских решений и неканоничных кланов (о некоторых из них подробнее см. в статье «Неканоничные кланы»). Таким образом, Ивагакуре в нашей ролевой стал настоящей площадкой для экспериментов с игровым лором. Например, клан Узумаки, который в оригинале ассоциируется с Конохой, здесь является именно кланом Ивагакуре и даже занимает ключевое положение в деревне.
В кланы, перечисленные ниже, могут вступать только персонажи из Ивагакуре.
Узумаки

Особенность: огромные запасы чакры и мастера Фуиндзюцу
Клан Узумаки изначально происходил из страны Водоворота и славился своим долголетием, выдающимися запасами чакры и уникальным мастерством Фуиндзюцу. После разрушения родины клан считался почти исчезнувшим, но в нашей ролевой истории его возрождение связано с фигурой Акито Узумаки — величайшего лидера своего времени. Именно он не только собрал рассеянных потомков, но и сумел превратить Узумаки в главный клан Ивагакуре, заняв пост Тсучикаге до рокового нападения Шигакуре. Сегодня Узумаки — это символ несгибаемой воли, способности восставать из пепла и объединять вокруг себя целые деревни.
В боевом аспекте Узумаки — один из самых универсальных кланов. С самого старта их представители получают дополнительную специализацию «Мастер Фуиндзюцу», которая открывает доступ к мощным техникам печатей, способным контролировать поле боя, связывать врагов и защищать союзников. При этом их колоссальные запасы чакры позволяют им осваивать любые другие направления: от Ниндзюцу и Медицинских техник до ближнего боя и сенсорных навыков. Узумаки одинаково хорошо проявляют себя в роли бойца, поддерживающего союзников медика или тактика, способного менять ход боя с помощью печатей. Это делает их одним из самых гибких и стратегически ценных кланов в игре.
- +20 Чакра
- На старте игры персонаж получает дополнительный класс «Мастер Фуиндзюцу». Однако на ранге Джонин персонаж не получает ещё один класс, так как изначально обладает уникальной специализацией.
Камизуру

Особенность: техники управления пчёлами
Клан Камизуру некогда был самой влиятельной семьей в Ивагакуре и прямыми соперниками клана Абураме. Их особенность заключалась в умении контролировать пчёл — быстрых, смертоносных и крайне организованных насекомых. Камизуру гордились своими техниками и считали их символом дисциплины и силы, ведь пчёлы действовали подобно единому организму, отражая дух сплочённости самого клана. Несмотря на то, что после ряда поражений их слава пошатнулась, имя Камизуру до сих пор ассоциируется с хитростью, скрытностью и умением наносить урон не напрямую, а через изнуряющие ослабления.
В игровой механике Камизуру во многом похожи на Абураме, однако делают упор не на поглощение чакры, а на дебаффы. Ядовитые жала пчёл снижают характеристики врага, что делает Камизуру идеальными для поддержки союзников и ослабления противника. Игрокам рекомендуется собирать персонажей в роли сенсоров или бойцов дальнего боя, которые мешают врагу действовать на полную силу. При правильной тактике Камизуру способны лишить противников скорости, внимания или ясности ума, а это открывает огромные возможности для атаки остальной команде.
- +10 Восприятие
- Возможность обучаться клановым техникам
Особенности клановых техник:
- Работают аналогично техникам клана Абураме, только вместо жуков используются пчёлы.
- Вместо поглощения чакры пчёлы жалят противника, накладывая дебаффы на Ловкость, Восприятие или Интеллект.
Мы рассмотрели все кланы Конохи и Ивы, которые закреплены в каноне и могут быть отнесены к одной из этих деревень. Каждый из них имеет свою историю, традиции и особенности, которые формируют неповторимый колорит селений и придают глубину нашему игровому миру.
Для тех, кто не хочет привязываться к представленным кланам, доступны:
- Кланы Сунагакуре и Нейтральные кланы, которые можно взять независимо от выбранной деревни.
- Неканоничные кланы, созданные игроками и прочно вошедшие в сюжет.
- [NEW!] Ублюдки и Уроды — дополнение, добавляющее в игру способности Джуго, культ Джашина и Четвёрку Звука.