№141 Jetstrike (1994) — с любовью от детей сотрудника Королевских ВВС
Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page.
Список статей: GAME FLIP PAGE RANG.
Предыдущая статья: №140 Les Ripoux (1987) — преступников не сажают.

Я так и не понял что это значит. Узнал только что "Dagga" это слово обозначающая каннабис.
Как игра связана с травкой я так и не понял.
Скудный, любительский, незрелый, анально-сдержанный, навязчивый, плохо сделанный и глупый. Все это относится к Jetstrike. Так почему же он так весел? Может, из-за самых больших в мире взрывов, брызг в воде, бессмысленной болтовни по радио и сумасшедших миссий? Может, потому, что вас могут похитить инопланетяне? Или потому, что вы можете летать на чем угодно, от реактивного истребителя/бомбардировщика до дельтаплана? Мы понятия не имеем.
28-ая лучшая игра всех времен по версии Amiga Power №64 August 1996
Кратко
Publishers: Rasputin Software
Developers: Shadow Software
Moby Score: 6.3
Время игры: я бы сказал, если бы понял как пройти 16 уровень.
Jetstrike (1994) — "Эй! А давайте создадим аркаду в которой будет максимально приближенная симуляция полёта разных самолётов/вертолётов на боевых заданиях?!". Примерно так я представляю начало разработки игры.

Я занимался этой игрой три недели! Хотя рассчитывал потратить на это всего несколько дней. Но в конце каждой недели находили что-то, что заставляло нас начинать всё сначала.
Первую неделю мы пытались понять управление.
Первая неделя: УПРАВЛЕНИЕ

Мы потратили чертовски много времени для того, чтобы понять некоторые клавиши управления. Первая проблема заключалась в выборе другого летательного аппарата после первоначального выбора. Первый раз мне буквально пришлось играть одним самолётом на протяжении всего забега (16 миссий). Но через неделю, после долгих экспериментов, я понял, что выбор нового самолёта производится удержанием клавиши ВНИЗ пока стоишь на родном аэродроме. ВНИЗ активирует машинку которая должна подъехать к нам и заменить оружие и/или самолёт.
ПРОСТО ВНИЗ! УДЕРЖИВАТЬ ВНИЗ! ПОКА ЧЁРТАВА МАШИНА НЕ ПОДЕДЕТ К НАМ! ДА КАКОГО ХЕРА?! "PULL, СУКА, DOWN" так написано в мануале, но автоматический переводчик перевёл "НАЖМИТЕ НА ДЖОЙСТИК", никаких ВНИЗ, просто НАЖМИТЕ. Кто вернёт мои потерянные часы жизни?!
Вторая проблема — понять как в Amiga версии стрелять вторым и третьим оружием. На это ушло ещё несколько часов. Ответ оказался не столь очевидным: ОГОНЬ + клавиши ВЛЕВО и ВПРАВО! Да я даже прочитав мануал не понял как это работает. ВЛЕВО одно орудие, ВПРАВО другое. При этом ВЛЕВО увеличивает скорость, а ВПРАВО уменьшает (ну или наоборот). Смысл в том, что ужасно бесит останавливаться и падать когда пытаешься стрелять.
Ну и самая популярная проблема: управление самолётом производится по часовой стрелке. ВВЕРХ — и самолёт поворачивается по часовой стрелке, ВНИЗ — и самолёт поворачивается против часовой стрелке. То есть летим налево — одно управление, направо — совершенно другое. Наслаждайтесь.
Короче, к этому ко всему нужно привыкнуть.
Вторую неделю я потратил на осознание разницы между версиями.
Вторая неделя: ВЕРСИИ ИГРЫ
Оказалось, что версии DOS и AMIGA сильно отличаются. Ну как сильно... Внешне подвоха не заметно, ну кроме отсутствия фона в DOS-версии, хотя я думаю, его можно как-то там включить. Началось всё с того, что в DOS-версии не срабатывали сохранения, и я наконец-то научился сохранять прогресс через эмулятор (да, я спустя 140 игр научился это делать), но игра периодически начала выдавать красивые, с точки зрения визуального эффекта, дефекты, но критичные для прогресса игры. То есть игра зависала. Но красиво.

В одном блоге я нашёл ответ в чём разница DOS и AMIGA:
Тони Акснес говорит:
12 апреля 2020 года в 16:15
Сегодня я поговорил с Адамом, и он подтвердил, что одинаковыми были только ресурсы, а версия для ПК была создана Team Hoi. В версии для ПК не было физики или, по крайней мере, она была совсем другой, из-за чего игра ощущалась совсем по-другому.
Таким образом, это не порт кода AMOS, а переработка кода, хотя и не такая качественная, как оригинал для Amiga.
Так что пришлось перейти на версию AMIGA.
Адам, о котором говорит Тони Акснес, это один из авторов: Аарон Фозергилл и Адам Фозергилл.
Далее обнаружили, что есть целых ПЯТЬ версий AMIGA. И я не нашёл какой-либо статьи, которая разжевала бы мне разницу. Да, я всё ещё лох в старых системах.

и Jetstrike на сборнике Grandslam Gamer Gold Collection
Я продолжил играть в версию Jetstrike AGA, и всё шло хорошо, пока не случилось вот это:
-2025-04-20-23-18-25.gif)
Вначале она спросила какое-то слово, но я не понял, как его вводить.
Потом, не сразу, на меня послали бессмертный самолёт.
Ну а позже у меня отрубили управление самолётом.
Я нашёл единственное прохождение Jetstrike на YouTube для версии CD32, но как пишет автор прохождения: игру невозможно пройти до конца из-за какой-то ошибки. И единственная версия, которую можно пройти, это версия на сборнике Grandslam Gamer Gold Collection. Я его скачал, но так и не понял как его запустить.
Так что увы! После 16-го уровня DOS-версия зависла, а Amiga обвинила нас в воровстве. Если что миссий в игре 150.

Третью неделю я потратил на синематограф.
Третья неделя: ВДОХНОВЕНИЕ АВТОРОВ
Есть замечательный современный журнал про ретро игры — Retro Gamer. Возможно лучший источник информации, так как авторы докапываются до авторов старых игр и вытаскивают очень качественную информацию. Третья неделя полностью была поглощена (не считая моей основной работы, баров, концертов, личной жизни, других проектов и настольных игр) изучению интервью из журнала под номером №140 (кажется это 2015 год). Далее будут цитаты, а я разбавлю всё это картинками.

Семейная история и игры детства
"Мой отец служил в Королевских ВВС, и мы с братом мечтали стать пилотами", - вспоминает Аарон, программист и разработчик миссий Jetstrike. "В то время я хотел стать студийным инженером звукозаписи, но я хорошо разбирался в компьютерном программировании, поэтому в конце концов решил сосредоточиться на компьютерах. А потом моего отца перевели в Гонконг, и мы приобрели клон Apple II. Именно тогда я написал The Ace, игру о пилоте истребителя времен Первой мировой войны, которая позже превратилась в игры Skystrike и Jetstrike".
Я на смог найти "The Ace".
Аарон признается, что, проведя несколько лет вдали от Великобритании, ему так и не довелось увидеть такие игры, как Harrier Attack (1983), и что одним из вдохновителей его увлечения компьютеризированной авиацией стала одна из первых игр американской Apple. "Я играл в соревновательную многопользовательскую игру под названием Dogfight (1980)", — рассказывает Аарон. "У него было простое управление вращением, и когда вас сбивали, вы выпрыгивали. Если вы выживали, вы возрождались, но если кто-то отстреливал ваш парашют, вы умирали. Это была действительно забавная игра".

Это авторы не видели! В это они не играли!
-Dogfight-for-the-Apple-II---YouTube,-%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0-%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8-%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%B0--%E2%80%94-%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%C2%A0%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D1%80-2025-04-21-00-17-19.gif)
А вот в это играли!
Одной из особенностей Skystrike, которая стала важным элементом Jetstrike, было то, что вся игра проходила в примитивном открытом мире. "Еще одним фактором, повлиявшим на игру, был оригинальный F-15 Strike Eagle, а также F-16 Fighting Falcon на ST", — говорит Аарон. "В обоих случаях была идея, что вы можете играть тактически, то есть выполнять основную миссию, но при этом у вас была возможность уничтожать второстепенные цели, такие как зенитные орудия, что облегчало выполнение последующих миссий. В Skystrike вы могли летать куда угодно и взрывать предметы, и они оставались взорванными... Принцип был тот же, что и в Jetstrike, за исключением того, что он был основан на уровнях, поэтому в течение нескольких миссий вы находились в одном и том же районе, и пока вы были там, мир оставался неизменным".


В интервью было много упоминаний фильмов, все эти фильмы мы с большим удовольствием посмотрели. Это было намного интереснее, чем та неделя, где мы смотрели 14 фильмов ужасов: №139 Horror Zombies from the Crypt (1990) — марафон на 15 фильмов.
Фильмы про парня который попал туда куда не хотел, но потом втянулся

Biggles: Adventures in Time (1986)
"Мы были абсолютными фанатами самолетов, я всегда увлекался "Спитфайрами" и всем подобным, а Аарон, вероятно, все еще увлекался своими книгами о Бигглсе", — смеется Адам, который продюсировал графику и музыку для Jetstrike. "Когда мы вернулись из Гонконга, нас разместили в Чивеноре, на базе Королевских ВВС в Северном Девоне. Каждый год они устраивали авиашоу, и Аарон записывал фрагменты аудио с авиашоу, чтобы использовать их в играх".
Книги я не читал, но вот фильм посмотрел. Я жутко не люблю фильмы где есть хотя бы один из трёх элементов: главные герои — дети, попаданцы или сюжет основан на неловких моментах. Вот этот фильм попадает под второй пункт. Но всё же это весёлый фильм. Мне понравились две вещи: как панки скрывали лётчиков Первой мировой войны в своей толпе и как главный герой перенёсся на современном вертолёте в прошлое и расстреливал немцев. Остальное всё весёлая сказка.

Air America (1990)
Молодого талантливого пилота завлекают в Лаос поработать на гражданских авиалиниях во время войны во Вьетнаме. Весёлые коллеги. Подпольная торговля оружием. Перевозка наркотиков. Несколько разбитых самолётов. И всё это на грани комедии.

Фильмы про крутых парней за штурвалом истребителя

Top Gun (1986)
Суперкрутого пилота отправляют в школу самых-самых, лучших-лучших, пилотов-пилотов. Я впервые посмотрел этот фильм, но я чертовски много раз смотрел "Горячие головы" — пародию на "Top Gun". И знаете, это хорошая пародия. Но оказалось, что оригинал лучше. И мне влом его пересказывать. Я вынес одно важное наблюдение: КРУТЫЕ ПАРНИ ЖУЮТ!


Flight of the Intruder (1991)
Хотите увидеть неповторимую улыбку Уиллема Дефо? Тогда вам сюда. Я бы мог сделать скриншоты исключительно из его улыбки, но я держу себя в руках. Кстати это второй фильм на этой неделе который начинается с того, что крестьянин одним выстрелом наносит миллионный ущерб США.
И из этого фильма, я подозреваю, авторы игры взяли спасательную лебёдку для своих миссий по спасению агентов.

Фильмы про телефонные разговоры
By Dawn's Early Light (1990)

Ядерная бомба — это идеальное воплощение сверхсовременной пиротехники в игре, где вражеские цели взрываются множеством огненных взрывов, а ваш самолет падает в эффектном стиле, оставляя в ландшафте огромную воронку. "Мы смотрели фильм под названием "By Dawn's Early Light", фильм о бомбардировщике В-52, направлявшемся в Россию для нанесения ядерного удара", - вспоминает Аарон. "В какой-то момент у них на хвосте оказывается МиГ, и им приходит в голову безумная идея сбросить одну из небольших ядерных бомб на склон горы, а самим спуститься с другой стороны, и это уничтожит МиГ. Так что в Jetstrike вы действительно можете это сделать."
Восхитительный фильм! Я так часто его останавливал, чтобы походить из стороны в сторону, переживая за развитие событий. Весь фильм герои только и делают, что висят на телефоне. Почти весь фильм состоит из диалогов, который часто прерывается из-за резкого обрыва связи. Особенным удовольствием оказалось то, что В-52 летит не просто в Россию, а конкретно в Иркутск, чтобы сбросить ядерную бомбу на улицу Карла Маркса. А это буквально в 5 км от меня.

Фишки игры
Игра восхитительна в каждом аспекте! Сейчас я буду повторяться так как уже не помню что я там писал выше.
- У игры ТИПА открытый мир. В каждой стадии несколько миссий, и всё, что мы разбомбим на предыдущих миссиях, будет разбомблено в будущих.
- В игре 60 видов летательных средств. При этом 59 доступны сразу, и ещё один может появится при определённых условиях. Каждый аппарат обладает своими характеристиками и ограничениями.

Примером внимания к деталям в игре стало маленькое пасхальное яйцо, которое, вероятно, когда-либо видел только один из миллиона игроков Jetstrike, — спрятанный инопланетный суперфайтер в стиле Macross. "Я помню, как кто-то написал в один из журналов Amiga: "Я летел очень высоко в Jetstrike, и этот НЛО спустился и врезался в меня, а потом извинился и дал мне поиграть с этим новым самолетом, и, конечно, ребята сказали: "Да, конечно, никаких шансов," смеется Аарон. "А потом мы написали им и сказали, что это действительно может случиться, нужно лететь на определенной высоте, строго по прямой, и шанс на это один на миллион, но если у вас будет достаточно людей, которые будут играть, кто-нибудь обязательно найдет это!"
Я пошёл и нашёл все-все-все самолёты и вертолёты. Я не знаю зачем я на это потратил много часов, но что сделано то сделано:
- Если нам/или мы разбомбим собственные ангары, то количество доступных самолётов о-о-о-о-очень сильно уменьшится.
- 40 видов вооружения. И каждое отличается от другого.

- По сюжету страны предоставляют в наше пользование свои самолёты, но их ограниченное количество. Поэтому некоторые позиции представлены в малом количестве.
- Можно разбить самолёт и если мы успели выпрыгнуть (обычно автоматически) то можем пересесть в другой самолёт. К сожалению количество допустимых аварий ограниченно.
- Также, к сожалению, пролетев миссию на одном самолёте, в следующей миссии его количество уменьшится.

- Системы управления могут выйти из строя, и их 17 (если верить приборной панели)
- За выполнение миссий на "сложных аппаратах" происходит умножение очков. А очки дают бонусы. А бонусы упрощают жизнь. Говорят, что благодаря бонусам ранее невооружённые аппараты получают бортовые оружия.

- Про фотокамеру:
О, совет, о котором я забыл упомянуть: в миссиях, где вам нужно делать разведывательные фотографии, вам НЕ нужна камера. Как ни странно, игра делает снимок за вас с помощью волшебной камеры, и, действительно, ручная съемка с помощью камеры даже не считается. Вместо этого смело загружайтесь боеприпасами...
Jetstrike CD32 Playthrough / MoBurma
- В некоторых локациях есть создатели помех, они вырубают обновление карты на приборной панели.
- Есть ещё несколько пасхалок:
Если вы возьмете на себя смелость взорвать памятник, похожий на Стоунхендж, который появляется в начале игры, вы разозлите не только Найджела Тафнела из Spinal Tap, но и местных друидов. И в результате ваших гнусных деяний по уничтожению памятников они проклянут небеса, чтобы они были вечно затянуты туманом.
Если вы выберете Huey хотя бы на некоторых из уровней, есть шанс, что он сыграет отрывок из «Полета валькирий» Вагнера.
- В игре 150 миссий. Каждая проходится за минуту-другую. Есть несколько секретных уровней (они входят в эти 150).
- На некоторых уровнях падает код соревнования. Но я не нашёл информацию, что это такое.
- В CD32 на диске есть 15 аудиодорожек. В двух композициях один из братьев Фозергилл (Аарон или Адам, уже не припомню, кажется Адам) поёт. В композиции Drop the Bomb поётся описание, что делать с атомной бомбой. Говорят, она включается, когда мы получаем такую бомбу [но это не так]. Если кратко: "Кидайте куда угодно".
- Тут есть дракон!
Сюжет

В последний раз вы слышали о 009 после того, как он проник на собрание SPUDD (Society of Particularly Undesirable Dastardly Dudes [Общества Особо Нежелательных Подлых Типов]: секретная организация, состоящая из торговцев оружием, безумных диктаторов, психопатов и дорожных инспекторов). Кодовое сообщение, которое он вам отправил, гласило:
«SPUDD планирует захватить весь мир.
Давайте пообедаем.
Приятного аппетита,
009.
К сожалению, когда вы пришли в «У Бонда» на обед и встречу с секретным агентом, вы обнаружили, что 009 лежит на меню с ножом в спине.
В довершение всего, стейк был недожарен!!!
МИ-5, ФБР, НАСА, КГБ, Моссад и даже сверхсекретные агенты из Ассоциации любителей голубей Норт-Бекинсдейла немедленно приступили к действиям.
Они были быстро остановлены, когда получили приказ высшего уровня, предупреждающий о масштабной кампании по подкупу государственных чиновников во всех странах. Казалось, что любая открытая попытка уничтожить SPUDD приведёт к падению большинства правительств мира. Лидеры, контролируемые SPUDD, вскоре придут им на смену.
По мере того, как ситуация ухудшалась с каждым днём, а силы SPUDD набирали мощь, различные агентства собрали подпольную оперативную группу, которая, как они надеются, будет бороться с растущей угрозой. Эта элитная оперативная группа состоит из одного агента... вас. О да, спасибо, что вызвались добровольцем!
Там также есть высококвалифицированный механик по имени ГАРРИ и офицер полевой поддержки, который распределяет задания. План состоит в том, что вы «одолжите» самолёты у местных военно-воздушных сил и будете тайно наносить удары по силам SPUDD, пока они ещё достаточно малы, чтобы оставаться незамеченными. Надеюсь, что, повредив их линии снабжения, фабрики и центры управления, вы сможете разрушить их планы по мировому господству. Однако, если вы разобьёте слишком много дорогих самолётов, ваши спонсоры не смогут вас покрыть, и вас отправят обратно в школу подготовки секретных агентов.
Кстати, у вас только одна жизнь, а катапультируемое кресло не всегда работает!

На протяжении 150 миссий мы будем вылетать на миссии типа:
- взорвать здание;
- взорвать танки;
- взорвать что-нибудь;
- высадить агента;
- забрать агента;
- спасти агента;
- расстрелять самолёты;
- а так же взлететь и приземлиться.
В самой игре есть большой раздел тренировки, а также игра для двоих, но не одновременно, а кто больше наберёт очки выполняя разные трюки на самолётиках.

и вот так она заканчивается (внизу)
Чертоги
Беря эту игру, я надеялся, что мне будет легко и просто. Но оказалось, что авторы вложили в неё всю свою любовь к самолётам. Они так дотошно повторяли характеристики каждого самолёта, которого они тут представили, хотя это даже не симулятор, а явная аркадная игра. Но, блин, каждый самолёт чувствуется как что-то непохожее на другое.
Конечно, хотелось бы немного переделать игру. Например, воткнуть цифровые данные скорости, а то непонятно, какой самолёт быстрее. Или отдалить экран, а то неясно, куда стреляем, приходится целиться, доверяя компьютеру. Неявное влияние бонусов на игру. И нам очень понравилась система повреждений, но также непонятно, какая лампочка за что отвечает, я хотел посидеть и определить, что за что отвечает, но мне уже так это всё надоело.
Ну и забавно, что DOS-версия технически — это другая игра, но с теми же ресурсами.
А ещё я изначально хотел составить список подобных игр до выхода Jetstrike, даже все выписал, но потом одно за другим, и цели изменились.
Ссылки
Файлы/Инфо.: Jetstrike; old-games.ru
Файлы: Download Jetstrike - for Windows; gamesnostalgia.com
Инфо.: Jetstrike; mobygames.com
Файлы/Инфо.: Skystrike Plus; old-games.ru
Инфо.: Jetstrike; lemonamiga.com
Инфо.: Jetstrike Junior; lemonamiga.com
Инфо.: Jetstrike AGA; lemonamiga.com
Инфо.: Jetstrike CD32; lemonamiga.com
Файлы: Grandslam Gamer Gold Collection; archive.org
Обзоры: Jetstrike; amigareviews.leveluphost.com
Интервью: NTERVIEW WITH AARON AND ADAM FOTHERGILL; amigapd.com
Блог: Burn Up The Skies! – Jetstrike; blog.amigaguru.com
Журнал: Retro gamer №140; issuu.com
Музыка: Jetstrike (Amiga CD32) - Video Game Music; 101soundboards.com
Видео: Jetstrike CD32 Playthrough; MoBurma
Видео: (Amiga) Jetstrike (AGA) (Rasputin, 1994); Wolf#2293
№141.1 Jetstrike (1994) — парк аппаратов
Контакты:
WWW
Telegram
Telegram с заметками только по этому проекту