№140 Les Ripoux (1987) — преступников не сажают
Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page.
Список статей: GAME FLIP PAGE RANG.
Предыдущая статья: №139 Horror Zombies from the Crypt (1990) — марафон на 15 фильмов.
Присутствует нейрогенерация в стиле Robert Crumb.

Просто арт для музыкальной пластинки расширенный то бишь более богат на детали.
Кратко
Publishers: Cobra Soft
Developers: Hitech Productions
Moby Score: n/a
Время игры: два-три вечера для победы
Les Ripoux (1987) — отличная адаптация одноимённого фильма (1984) с использованием наработок которые создавались для настоящего частного детектива. Сюжет крутится вокруг рабочего дня старого полицейского который пытается добыть себе, всеми доступными методами, средства на безбедную пенсию.
План такой:
- Глянем на первый фильм.
- Погуляем по Парижу.
- Обратим внимание на игры которые были до Les Ripoux (1987).
- Ну и сама игра.
- И много нейрокартинок.

Фильм, фильм, фильм
Для начала попробуйте угадать о чём фильм-основа смотря исключительно на постер к фильму. Вот подборка разных постеров из разных стран.



Это попурри плакатов я вставил только, чтобы выразить своё восхищение плакатом из Польши. Польский плакат это отдельный вид безумия. И благодаря работы над этой игрой мы наткнулись на архив польского плаката для разных-разнообразных фильмов.
В 1984 году вышел очень популярный фильм, который в СССР носил название "Откройте, полиция!". Получил три премии "Сезар", большие сборы в кинотеатрах и, как уже я дал понять, широкий международный интерес.
Если лень читать детальный сюжет вот мой супер краткий пересказ:
- Фильм восхитителен. Я в конце плакал. Смотрите сами! Некоторые фильмы не заслуживают спойлеров.

Но общий с игрой сюжет такой: главный герой работает полицейским уже 20 лет на улицах 18 района Парижа, знает всех, все знают его. Он всем позволяет делать свои явно нелегальные дела, а они делятся с ним доходом.
— Вас все тут знают?
— Я тут работаю 20 лет и почти каждого арестовывал. И не один раз.
Отличие игры от фильма в том, что в игре нет молодого напарника идеалиста, который, в начале фильма, противостоит старому полицейскому. А вот всё остальное присутствует:
- азартные игры;
- скачки;
- стукачи;
- проститутки (но главный герой ЭТИМ не занимается, по фильму у него искренняя любовь с бывшей проституткой);
- ограбление банков;
- ограбление грабителей банков;
- хитрые разговоры с уличными дельцами;
- постоянное общение с комиссаром полиции;
- интерес к главному герою спецслужб по надзору за полицией.
А ну ещё в игре можно убивать людей. Разумеется случайно! Я например убил СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО всех преступников на районе. Но об этом позже.
Как пришла в голову идея снять пьесу по французскому комедийному фильму: "Негодяй" (буквальный перевод названия фильма)? Было ли легко получить лицензию? Не могли бы вы рассказать нам больше о его разработке?
Я не уверен, что "комедийный фильм" — лучшее прилагательное для определения негодяев. В любом случае это было действительно забавно, но в основном ново для кинематографического ландшафта тем, что показывало полицию "изнутри", по крайней мере, малоизвестным изображением.
Надо сказать, что сценарист, работавший с Клодом Зиди, Симон Микаэль, сам был бывшим полицейским и хорошо разбирался в предмете. Так получилось, что мы были знакомы, и через него я смог легко связаться с Клодом Зиди, чьи дети, кстати, были хорошо знакомы с программным обеспечением Cobra Soft... Это облегчило подписание контракта на очень хороших условиях.
Что касается софта, мы полностью "реконструировали" план XVIII округа, который служит игровой площадкой с тонким балансом в официальных миссиях, которые необходимо выполнить, чтобы их хорошо оценили его руководители, и мелкие сделки, которые нужно организовать, чтобы заработать деньги... ничего хорошего с моральной точки зрения ;-)
В результате я даже создал адаптацию программного обеспечения для настольных игр, которая распространялась одним из ведущих французских издателей того времени.
Интервью Бертрана Брокара
18 район Парижа

Вся история проходит в 18 районе Парижа, как я понял, он знаменит маргинальным наполнением и мелкими правонарушениями. Понятия не имею как там сейчас обстоят дела, официальных документов не нашёл, так что ничего утверждать не буду.
Авторы игры буквально перерисовали карту 18 района в игру вписав 167 улиц.

На самом деле как Собор Парижской Богоматери является отдельным персонажем одноимённой книги так и 18 район можно считать отдельным персонажем фильма/игры.
До выхода игры, в тот же год, была выпущена настольная игра (что упоминалась в интервью), сделана она теми же людьми, что и компьютерная игра, а точнее Бертраном Брокаром и неким J. Adolphe, про которого я не нашёл информации.


Плюс я расставил точки где встретил кого-либо. Некоторые люди всегда на одних местах, а некоторые всегда двигаются.
Бертран Брокар это основатель Cobra soft. Он начинал с типографии, а разработка игр была дочерняя деятельность типографии. Что отразилось в том, что игры которые они делали были ни просто дискетки, а толстые коробки с кучей содержимого. ...ну мне так кажется. Более детально я окунусь в эту тему когда выпадет одна из игр его знаменитой серии "Убийство", в коробках которой точно было много странного.
Немного про "Убийства"

До игры Les Ripoux (1987) разработчики выпустили серию игр про расследования убийства, в контексте нашей игры эта серия примечательно тем, что на основе механик серии была сделана Les Ripoux (1987).
В серию входили:
- Meurtre à Grande Vitesse (1985);
- Murder on the Atlantic (1987);
- Meurtres en série (1987);
- Murders in Venice (1989)
- Murders in Space (1990).

Я нахожу забавным, что у студии есть пять игр про расследования убийств. И завершается эта серия шестой игрой, где мы берём взятки в ожидании пенсии. (жаль, что года выхода игр подводят меня с этим выводом)
Я не могу удержаться и процитирую часть интервью про Meurtres en série (1987):
Сколько времени и средств потребовалось на разработку превосходного «Meurtres en série», и можете ли вы рассказать нам больше о его дизайне?
Это невероятная история! Действительно, в то время компания уже была основана в Шалоне, и однажды меня посетил человек, который хотел использовать наши компьютерные навыки.
Он был частным детективом, которому неожиданно представилась возможность провести расследование на острове Сарк, когда он направлялся на Гернси. Он согласился попытаться раскрыть дело об убийстве, но, к его разочарованию, дня, проведенного им на острове, было недостаточно, и он был очень расстроен этой неудачей.
Но он интересовался компьютерами и сказал себе, что с имеющимися в его распоряжении материалами (свидетельствами, заметками, фотографиями и т. Д.) У него, несомненно, есть ответ перед глазами, но он не может найти виновного.
И он хотел, чтобы мы создали своего рода экспертную систему, в которую мы вводили бы содержимое его записных книжек, и систему передвижения, которая позволяла бы проверять алиби друг друга, моделируя передвижения по карте острова с учетом различных виды транспорта: пешком, на велосипеде даже на тракторе!
Короче говоря, повторить постфактум то, что у него не было времени сделать на месте.
Мы сделали этот инструмент, но каким бы безумным он ни казался, клиент так и не вернулся, чтобы забрать его, нам не удалось восстановить контакт! Мы позволили ему пройти некоторое время, не беспокоясь, а затем пришлось признать очевидное ... и вместо того, чтобы оставить эту работу в коробке, мы решили сделать ее прибыльной, опубликовав ее в виде игры. Я тоже был в Серке и попал под его чары! Конечно, я придумал некоторые элементы и дополнил историю по-своему, потому что нам явно не хватало кусочков в головоломке. Кроме того, мы видим, что игра работает совсем не так, как "Meurtre à Grande Vitesse" или "Murder on the Atlantic".
Я несколько раз возвращался в Сарк. Изготовление ключей и коробки было необычной сагой с множеством перипетий. Игра имела невероятный успех!
Интервью Бертрана Брокара
В Meurtres en série (1987) я не играл (стыд и позор мне, не качественно работаю с информацией, ща будут сомнительные выводы), но судя по тому, что я собрал, Les Ripoux (1987) так же основана на наработках которые делались для частного детектива. Только там мы расследуем убийство, а тут нарушаем закон под носом начальства.
Теперь поиграем

Я всё меньше и меньше играю и всё больше и больше перебираю документы, фильмы, книги и прочие параллельные вещи. И тут я поленился пройти игру полностью, хотя это не так сложно. Меня остановило две вещи: головная боль и французский язык, точнее ограничение в интерфейсе.
Про интерфейс
Игра управляется 23 буквенными кнопками плюс стрелки и пробел. Итого 25. Но это не проблема, т.к. к кнопкам привыкаешь довольно быстро, а игра тебя не торопит.
Видимо из-за сильного ограничения в мощностях 1987 года такие вещи как время в игре, координаты, количество денег, улица на которой находимся, в общем всё что сегодня выводится на экран по дефолту там выводится только по запросу.
Единственное что есть всегда на экране маленькая карта 18 района. Очень маленькая.


Про мануал

Все начальные данные, известные адреса, координаты улиц, глупые объявления и рекомендации вписаны в мануал-газету. Я проверил адреса и там уже нет, или никогда не было, тех заведений которые отмечены в газетных объявлениях. Ну зато побродил по кварталам 18 района.
40. красивый мужчина, динамичный, утонченный, восторженный, немного мачо, ищет спутницу для прогулок, тем более по интересам. Присоединяйся ко мне, если осмелишься.
Агентство «AMOUR FIDELE» улица Коленкур, 120 ПАРИЖ 18° метро Коленкур

Про встречи

Каждый рабочий игровой день начинается с того, что комиссар выдаёт задание на день. Обычно это либо патрулировать конкретные улицы, либо арестовать конкретного преступника.
Есть три характеристики: физическое состояние, административный ресурс и деньги-деньги-сука-деньги.
Для победы нужно иметь 2.000.000 денег, и 70 очков административного ресурса. Физическое состояние нужно чтобы избивать людей.
В игре я встретил 29 персонажей. С каждым из которых можно завести разговор и если проделать логическую цепочку диалога, то можно получить важную информацию о планируемых ограблениях, либо заставить их отдавать часть еженедельно со своего нелегального дохода. Либо убить.
Возможно их ещё можно арестовывать... но мне было так лениво пристраивать логические цепочки на французском, что первое прохождение я расстрелял всех кого встретил. Интересное наблюдение — если убить всех, то сообщения о преступлениях на улицах города перестанут поступать. Так что я буквально очистил улицы города от преступности. А меня за это понизили до дорожной службы, всего то 27 убийств... Комиссара и программиста убить нельзя.

На протяжении игры периодически за мной двигались копы из спец отдела. И видимо они видели как я убиваю людей. Т.к. мой административный рейтинг упал до 0 и меня понизили. Но забавно, что после того как меня понизили мне не выдавали задания, но я мог ходить и убивать людей дальше. Видимо я наткнулся на какой-то баг игры. Либо мне выдали лицензию на убийство.
Про мини игры
В фильме главный герой очень любит скачки. Ну ОЧЕНЬ! В игре это отраженно через одну из мини игр. Где в 12 часов мы можем поставить деньги на одну из 12 лошадей, чьи клички сплошь компьютерные термины

Так же есть тир и игра в карты. Игра в карты представлена в самом начале. А тир выглядит так же как если бы мы стреляли в людей на улице.
К сожалению после первой выигрышной ставки выиграть уже не получится, по крайней мере сразу после. Игра подстраивает проигрыш. И если в карты понятно почему, то вот в скачках это было обидно.
Про перемещение
В игре есть 4 вида перемещения:
- Пешком — только так мы встретим окружающих людей.
- На машине — говорят быстрее, но я на ней не ездил.
- На машине с мигалкой — ещё быстрее. Я включал ради визуального эффекта который менял палитру игры на мгновения через мгновения.
- И на метро — мгновенно. Карта метро прилагается в мануале.
Ну всё уже
Я нашёл замечательный блог, где автор очень подробно написал про игру, и то как её проходить и что говорить и интервью взял, и серию игра про Убийства тоже прошёл. Короче молодец, рекомендую.

Чертоги
Мне очень понравилось, что наработки для частного детектива перешли в компьютерную игру, при этом шёл 1987 год.
Игра так точно передаёт атмосферу фильма, при этом осознание как просто и без мусора собрана игра очень вдохновляет. При этом я не знаю, что будет если побежать по вызову. Или поймать грабителя банка. Или арестовать кого-нибудь. Или вытрясти драгоценные камни из преступников. Или стать жертвой карманника. Или подать заявление об отставки и что бы его приняли...
Ну а для концовки вот вам все нейропортреты в стиле Robert Crumb.




Ссылки
Файлы/Инфо.: Les Ripoux; old-games.ru
Инфо.: Les Ripoux; mobygames.com
Файлы/Инфо.: Les Ripoux; cpc-power.com
Файлы/Инфо.: Les Ripoux; abandonware-france.org
Файлы/Инфо.: COBRA SOFT; abandonware-france.org
Обзор: Les Ripoux; oldies-but-goodies.fr
Интервью: Bertrand Brocard; oldies-but-goodies.fr
Видео: [Test] Les Ripoux (Atari ST); Doc Mc Coy
Видео: Les ripoux (1984) de Claude Zidi [rétrospective]; Interdit aux moins de 13 ans
Инфо.: Les Ripoux (film); fr.wikipedia.org
Мануал на русском: MANUAL LES RIPOUX 1987 RUS; docs.google.com
Игра: Meurtre à Grande Vitesse (1985); old-games.ru
Игра: Murder on the Atlantic (1987); old-games.ru
Игра: Meurtres en série (1987); old-games.ru
Игра: Murders in Venice (1989); old-games.ru
Игра: Murders in Space (1990); old-games.ru
Плакаты: Киноафиша: польское плакатное искусство; cameralabs.org
Контакты:
WWW
Telegram
Telegram с заметками только по этому проекту