№103 GENOCIDE (1989) — иногда одного геноцида недостаточно
Flip PageАннотация
Это часть игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и мы выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.
Список статей: GAME FLIP PAGE RANG.
Предыдущая статья: №102 Wing Commander (1990) — романтика военного пилота.
В начале проекта я просто брал ту игру которая мне случайно выпадала. Независимо от её нумерации. Позже решил брать в порядке нумерации (если выпадала игра "тра-та-та 4" брали "тра-та-та 1"). Сейчас появилась мысль, что было бы интересно пускать рандомайзер не по играм, а по студиям которые разрабатывали игры. Вот нам выпала "Genocide 2: Master of the Dark Communion", и это игра студии ZOOM, о которую мы спотыкались относительно недавно: "№71 Zero Divide (1996) — в поисках киски" и там мы активно искали маскота компании. Ну а игра "GENOCIDE" эта первая игра студии. Заглядывая в прошлое, было бы интересно проследить свои впечатления трогая их творения в том порядке в котором они выходили. Но это мысль на будущее.
Кратко
GENOCIDE (1989) — экшен с боковой прокруткой. Бегаем большим роботом со световым мечом в попытке остановить геноцид человечества, но бросаем эту затею практически в самом начале своего пути.
Genocide 2: Master of the Dark Communion (1991) — экшен с боковой прокруткой. Бегаем большим роботом со световым мечом в попытке остановить ПОВТОРНЫЙ геноцид человечества, но бросаем эту затею в середине своего пути СРАЗУ КАК ВСТРЕЧАЕМ ЭЛЕМЕНТЫ ПЛАТФОРМИНГА.
Genocide² - Genocide Square (1993) — соединение первой и второй игры с изменённым сюжетом, улучшенной графикой, да и вообще почистили там-сям и выкинули диалоги из первой игры.
В этой статье мы:
- признаем свою слабость перед японским рынком игр.
- бросим первую часть.
- бросим вторую часть.
- кинем косвенное сравнение с популярным фильмом.
Пресса
Я заметил, что автоматический переводчик Яндекса начинает сильно заикаться когда встречается с ситуацией выше. Такой же эффект наблюдали в игре PUT UP: "№38 PUT UP (1987) — в поисках оригинала". Это неважно, но это забавно.
Благодаря восхитительному блогу: gyusyabu.ddo.jp, который в основном ориентирован на музыку в играх. Мы не напрягаясь скачали и просмотрели все публикации, об игре, в журналах за 1989 и 1993 года.
И-и-и-и я не буду их переводить. Всё самое интересное, как обычно, лежит в мануалах. А тут часто оценка графики, высказывание личного мнения и большие ожидания. Я с лёгкостью нашёл 14 журналов из 25.
Из красивой рекламы попался только вот такой постер:
GENOCIDE
Полистаем мануал
Компания ZOOM встречает милым обещанием быть открытыми и внимательными к своим игрокам как в отношении критики к их первому продукту, так и в отношении будущих проектов.
Это напоминает мне как я выбирал себе блокнот, открыл жутко дорогой блокнот и уже хотел высказать своё недоумение ценой, как нашёл внутри бумажку с милой благодарностью от директора фирмы производителя. И это так меня тронуло... но блокнот всё равно жутко дорогой был.
Предыстория
В 2121 году человеческие страдания достигли своего апогея. Огромный арсенал оружия уничтожения, растущее население, международный терроризм и огромный разрыв между богатыми и бедными в разных странах сделали своё дело.
План начинался со смелой идеи взять под контроль все страны на Земле с помощью с помощью одного компьютера.
Идея была выдвинута доктором Уэббнером из Соединенных Штатов, и с тех пор, прошло 50 лет, и в нее были вовлечены 12 миллионов человек.
Доктор Веппнер-младший, сын доктора Веппнера, отвечает за разработку центрального процессора, начинался с модели JX0001, и до версии JX6801. Проект под названием "Magnetic Extrasensory perseption System Incorruptible A class", она же "MESIA", и разрабатывался тайно.
В 2172 году "MESIA" — мечта человечества и Спаситель людей — был, наконец, установлен в "Центре безопасности Всемирного объединенного альянса" каждой страны в качестве большого терминала управления.
Система "MESIA" работала хорошо и к 2221 году были обработаны десятки тысяч материалов, касающихся политики, экономики, управления средствами и безопасности во всех странах.
Но не все люди в мире приветствовали эту систему. В целом, однако, их было всего несколько процентов, но было много интеллектуалов, которые выступали против этого, особенно на ранних этапах, и существовали оппозиционные группы, подобные тем, которые выступали против ядерной энергетики в 20 веке. Однако социальная ситуация заставила противников смириться.
Они создали подпольную организацию под названием "Международная конференция по обзору мира" и продолжали проводить ряд работ по подготовке к чрезвычайной ситуации. Речь шла о казни ответственных по разработке системы "MESIA". В 2202 году Высший департамент юстиции Объединенного мира предъявил обвинения 5 руководителям, включая доктора Веппнера-младшего, по 15 пунктам обвинения, включая злоупотребление доверием из-за изменений в программном обеспечении, и в 2203 году он был казнен на Аляске. Гнев "MESIA", из-за смерти создателя, обрушился на людей, но человечество уже утратило способность сопротивляться.
В 2227 году остров в южной части Тихого океана исчез. Это произошло из-за того, что он не подчинился указаниям "MESIA". В том же году подразделение Blanks Международного совета мира подтвердило местонахождение системы "MESIA" и начало тайно ее саботировать. Однако они были полностью уничтожены системами безопасности "MESIA". Но было обнаружено местонахождение тела "MESIA", но оно было защищено 5 вспомогательными энергоблоками, и даже узнать, что находится внутри, не представлялось возможным.
В следующем году Международный совет мира внедрил новые технологии и завершили работу над машиной под человеческим управлением. Она предназначена для обхода защитных систем "MESIA" и оснащена оружием без риска детонации, а его энергия в основном подпитывается источником энергии противника — бионикой.
В 2230 году нашей эры состоится финальная битва с сильнейшим врагом "MESIA".
Листая книжку натыкаемся на технически описании рабочей машины которая представляет собой громадного робота. Его оснащение, вооружение и намёки на прошлые модели.
Игра обещает дать где-то с середины игры дополнительное оружие в дополнении к световому мечу. Это летающая сфера которой можно управлять направляя её удары. Но я так и не добрался до неё. А она так бы пригодилась в начальных уровнях. Хорошо, что во второй игре Бетти дают в самом начале.
В ранней версии игры (1989) между локациями идёт повествование от лиц главных героев истории. Их представляет мануал. К сожалению эти диалоги вырезаны в перевыпуске 1993 года, где идёт объединение сюжета первой игры и второй. Так что, как я понимаю, в последней редакции эти персонажи не очень важны для истории. Хотя и для меня они были неважны т.к. автоматический переводчик не смог опознать японский с экрана компьютера.
В конце мануала есть милая манга, про главного героя и его боевого робота. Я как обычно ничего не понял, но я обязан о нём упомянуть.
В конце есть слова от разработчиков, опять милое дополнение. Возможно ради этих нескольких строк я и пролистываю мануалы.
"Пробежка по GENOCIDE"
Меня немножко смутило, что игра в начале имела одну систему повествования, а через четыре года другую. А так как я не смог быстро перевести все сюжетные моменты в игре (тут потребовалась бы ещё неделя), то я не буду особо парится выискивая разницу.
В оригинале 1989 года опенинг был совершенно иной. Лично я играл в версию 1989 года (я так думаю), хотя игра не выходила для DOS, но мы живём в восхитительное время, когда несметная армия энтузиастов готова адаптировать всё для всего. Так что дарю вам интересный проект: www.zombs-lair.com
В оригинальной версии, как я упоминал, есть много диалогов, но перевести я так их и не смог.
Вся игра это бежим с лева на права и бьём световой палкой всё что выскакивает. При этом не сразу очевидно, что есть четыре разных удара: удар; удар+вверх; удар+вниз; прыжок+удар. Первые три варианта очень не очевидны. Т.к. палочка маленькая и удар на расстоянии тут желателен. А вот удар во время прыжка имеет долгий эффект и пока мы не упадём меч будет наносить урон каждую единицу времени пока соприкасается с телом врага.
Моя игра закончилась на втором боссе. А всё из-за того, что в этой версии непонятно как много жизней у противника. Я подумал, что делаю что-нить не так, посмотрел на ютубе прохождение. И я всё правильно делал. Просто дойти до второго босса с кучей жизней так и не получилось, а элементы его "тела" уничтожаются по непонятным критериям.
На этом моё путешествие по первой части подошло к концу, ну и славно, не сильно то и хотелось. Но концовку я вам снял с ютуба:
GENOCIDE 2
Потому что иногда одного геноцида просто недостаточно.
Я предполагаю, что счетчик "СЛЕВА" вверху слева может означать "мои жизни", полоса "ЩИТ" внизу говорит сама за себя, а счетчик "БЕТТИ"... что ж, я просто надеюсь, что это не предел жизни для захваченной возлюбленной.
— superadventuresingaming.blogspot.com
Полистаем мануал
Тут уже более скромно. Есть предыстория. Есть представление боевого робота. Есть упоминание что улучшили. Есть три героя. Но никакого комикса и авторы не так активно пытаются разговаривать с игроком. Кстати об том! Да, в самом мануале нет таких милых посланий от разработчиков, но они есть в папке DOC (игры для DOS, так что можно пошариться по файлам).
В этот раз есть описание приёмов. Что облегчает жизнь в разы. Вот этого нам не хватало в первой части.
Главные герои. Кстати Сандру Бехар я так и не встретил в игре, по крайней мере то что видел. В этой игре я не видел диалогов ни в одной версии игры. Может они планировались?!
Предыстория
В 2230 году была великая война против компьютера "MESIA". Кризис закончился уничтожением безумной системы с искусственным интеллектом.
Прошло 50 лет. Позже произошли события, которые запятнали историю под названием "Возвращение страха", или Геноцид 2. В Международном совете мира (IPC) CONEX, конгломерат, имеющий глобальную долю в оружейной промышленности, получил сверхсекретную информацию класса ААА. Джефф Багхард, возглавляющий подразделение разработки, берет на себя управление компанией CONEX и собирается завершить разработку гигантского оружия "Голиаф".
Джефф Багхард был бионическим воином, посланным в CONEX секретной разведывательной службой одной страны за 2 года до Войны "MESIA". В хаосе Великой войны он чуть не взломал систему "MESIA", и оказалось, что ему, наоборот, были имплантированы мысленные данные "MESIA". Теперь он — это не он, а бомба замедленного действия, которая воссоздает безумие "MESIA".
IPC немедленно вызвал героя, бионического воина Кена Рюгасаки. По прошествии 50 лет кризис геноцида возродился снова. Вооруженный трассером Такеши Рюгасаки отправляется в последнюю битву...
Тут не слишком затянутое начало. Через 50 лет "агент" "MESIA" возрождает идею геноцида человечества.
"Пробежка по GENOCIDE 2"
В версии для компьютера FM-TOWN 1993 года предысторию кажут в картинках как и в первой части. Судя по изображением и количеству текста, подозреваю, что сюжет в начале второй части несколько другой чем тот который описан в мануале.
По сравнению с первой частью, тут всё такое детальное и хочется подзадержаться в локациях. Плюс Бетти доступна с самого начала. Но я потратил кучу времени выискивая комбинацию клавиш для её активации. (вниз+Z+S).
После первой игры тут такое всё славное. Большое разнообразие роботов: с кулаками, бензопилами, ракетницами, кто-то кидается машинами которые подбирает на улице, всё очень аккуратно и приятненько смотреть.
Боссы тут тоже шикарные, разнообразные. Ради них можно просмотреть летсплей какого-нибудь японца. Вот например парень ниже потеряв голову и руки избил меня ногами.
Говорят, что чтобы добиться истинной концовки нужно пройти Genocide² - Genocide Square на среднем или высоком уровне сложности. Ниже, кажется, гифка при прохождении на лёгком уровне сложности. Почему её вставил? Ну потому что в ней больше иллюстраций чем в той которая на среднем уровне сложности. Но может я опять всё перепутал. Хотя кому это нужно знать?!
ОЙ! Давайте я покажу последнего противника! Он вам точно кое кого напомнит! Начинается на T заканчивается на 1000.
Ниже официальная концовка:
ДЕКАБРЬ 2280 ГОДА. ВОПЛОЩЕНИЕ БЕЗУМИЯ, ОШИБОЧНО СОЗДАННОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВОМ, ИСЧЕЗЛО ВМЕСТЕ С ЧЕЛОВЕКОМ, КОТОРЫЙ БЫЛ РОЖДЕН, ЧТОБЫ ПРОЛИВАТЬ КРОВЬ И ПОТ НА БЛАГО ЛЮДЕЙ.
ДЖЕФФУ БУРГХАРДТУ ПРИШЛА В ГОЛОВУ РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ МЫСЛЬ, В ОСНОВЕ КОТОРОЙ ЛЕЖАЛИ ВЫСОКОМЕРИЕ И АМБИЦИИ ЕГО СОЗДАТЕЛЕЙ. ЭТО ТО, ЧТО ЛЮДИ ОБЪЯСНИЛИ О ЕГО ДВИЖЕНИИ, И ОНИ ПУБЛИЧНО ПРОИГНОРИРОВАЛИ ЭТОТ КРИТИЧЕСКИЙ ИНЦИДЕНТ ДЛЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА.
ВОТ И ВСЁ...
ВО ВСЕМ МИРЕ НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ТОГО, ЧТО ПРОИЗВОДСТВО БИОНИЧЕСКИХ ДРОИДОВ СОКРАТИЛОСЬ ДО НУЛЯ. РЕШЕНА ЛИ УЖЕ ФУНДАМЕНТАЛЬНАЯ ПРОБЛЕМА?
ПЕРВОНОЧАЛЬНО ДЖЕФФА СОЗДАВАЛИ, КАК РЮГАСАКИ. ЧТОБЫ ОН ПОМОГАЛ ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ. ДОЛЖНЫ ЛИ ЛЮДИ СЧИТАТЬ ЕГО СУМАСШЕДШИМ, ДАЖЕ ЕСЛИ ЕГО ДВИЖЕНИЕ БЫЛО ПРОТЕСТОМ ПРОТИВ ЭГОИЗМА ЧЕЛОВЕКА, ПЫТАЮЩЕГОСЯ ЕГО ЭКСПЛУАТИРОВАТЬ? НИКТО, КРОМЕ ДЖЕФФА, КОТОРЫЙ УЖЕ ИСЧЕЗ.НЕ ЗНАЕТ ПРАВДЫ.
КСТАТИ, РЮГАСАКИ В ПОРЯДКЕ?
ОДИН ИЗ ЧЛЕНОВ IPC СКАЗАЛ, ЧТО ОН СТАЛ БОЛЕЕ МОЛЧАЛИВЫМ, ЧЕМ РАНЬШЕ. ЕГО БЕСПОКОИЛ СМЫСЛ ПРОЖИТЫХ 75 ЛЕТ. ЕГО ПРЕДСТОЯЩАЯ ЖИЗНЬ. БУДУЩЕЕ ЧЕЛОВЕКА И ЦЕННОСТЬ ЖИЗНИ. ВОЗМОЖНО, У НЕГО БЫЛА ТАКАЯ ЖЕ ЛИЧНОСТЬ, КАК У ДЖЕФФА БУРГХАРДА. НО КТО ЗНАЕТ?
КЕН РЮГАСАКИ ПРОПАЛ БЕЗ ВЕСТИ.
ОН УЧАСТВОВАЛ В БИТВЕ. СУДЬБА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ДВАЖДЫ ЗАВИСЕЛА ОТ РЮГАСАКИ. ВОЗМОЖНО, ОН ПРЕВОСХОДИЛ ЧЕЛОВЕЧЕСКУЮ РАСУ. ОН ВЕРШИЛ СУДЬБЫ МИРА, И ЭТО ЯВНО ПРЕВЫШАЛО ЕГО МИССИЮ. НЕТ СОМНЕНИЙ В ТОМ, ЧТО ОН БЫЛ ОДНИМ ИЗ ИЗБРАННЫХ ЛЮДЕЙ.
СЕЙЧАС ОН ИСЧЕЗ, И ОТВЕТА НЕТ. ХОЧЕТ ЛИ ОН, ЧТОБЫ ЛЮДИ НАШЛИ ЕГО?
ЕСЛИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ПРОДОЛЖИТ ВЕСТИ СЕБЯ АМОРАЛЬНО И АБСУРДНО. И ЕСЛИ ЛЮДИ БУДУТ ШУТИТЬ С ИНФОРМАЦИЕЙ, ЭТО В КОНЕЧНОМ ИТОГЕ ПРИВЕДЕТ МИР К ГИБЕЛИ...
ОН ВЕРНЕТСЯ, ЧТОБЫ ВЫРАБОТАТЬ ОТВЕТ.
ПАМ-ПАМ-ПАМ!!! Я так понял, что если бы вышла третья часть, то антагонистом против человечества мог быть 80-100 летний КЕН РЮГАСАКИ (это главный герой, если вы забыли, я бы забыл).
То что меня мучало
Разумеется меня мучали те две "стенки" о которые я стукнулся и не прошёл игру дальше, но больше всего меня мучала где истинный сюжет игры. Всюду значится, что истинный сюжет в версии 1993 года где нужно пройти первую и вторую игру на среднем уровне (что упоминал выше). Но так же меня интересовало чем отличаются версии. Технически меня это волнует для любой игры, особенно если из версии к версии сильно меняют сюжет и повествование.
И я нашёл описание разниц:
Общие изменения:
- Открытие унифицировано и заново подготовлено в виде сборника историй + анимация куклы в реальном времени на монохромном экране. [это оригинально, такого я ни в одной игре не видел ещё... по крайней мере не припомню]
- Финал — это новая постановка в графическом формате сепии.
- Начало и концовка фильма снабжены японскими субтитрами. Английского языка нет. [вот по этому я не понял половину игры]
- Если вы пройдете весь уровень с 1 → 2 на НОРМАЛЬНОМ уровне сложности или выше, вы сможете увидеть истинное окончание.
- Из-за особенностей исполнения FM TOWNS в формате BG некоторые из нескольких прокруток опущены, а некоторые растровые прокрутки вырезаны. [я не понял что это значит]
Изменения в первой части:
- Предыстория — Персонажи были полностью переписаны, с переработанными персонажами и боссами, а также добавлены новые персонажи. [я бы сказал просто "персонажи вырезаны"]
- Игровой баланс был скорректирован, чтобы сделать игру более удобной. [интересно мучался бы я если бы играл в версию 1993 года?]
- Визуальная сцена между этапами исчезла, а события, которые были затронуты в то время, являются либо дайджестами, либо пропусками.
- Способ, которым получаем Бетти, изменился. (В версии X68000 это доступно в демонстрационной сцене между этапами. В этой игре вы можете получить его, если разобьете контейнер, сброшенный транспортным самолетом союзников, который вылетает сразу после начала этапа.) [в своей версии я так до неё и не добрался]
- Начало второй части начинается непосредственно с конца первой части. Игра не возвращается в меню выбора игры.
Изменения во второй части:
- Бетти используется бесконечно. Это освежает игру, а сложность снижается.
- Если Бетти не задействована, на клинке образуется ударная волна. Это расширило оценку атаки и сделало поражение более трудным даже в боевых сражениях.
- Были добавлены Джодогири и симадзуки. [не спрашивайте я без понятия что это]
- Некоторые позиции противника были изменены.
- Некоторым врагам добавили звук.
Чертоги
Видимо компания Zoom очень озабоченно идеей апокалипсиса посредством искусственного интеллекта. Как и в их бедующей Zero Divide (1996) тут проблемы так же от ИИ.
В очередной раз убеждаюсь, что платформеры это очень мимо меня. Но надежда найти что-нить мне интересное ещё живёт. В любом случае вытаскивать сюжет будет для меня интересно, какой бы душной игра мне не казалось.
Раз у меня осталось место, дам оценку статье:
Рейтинг критиков: 2.5 (нет оценок журналов, а в японских журналов оценки какие-то хитров@#$%е)
Археология: 2
Сюжет: 2
Интермедиа: 0
Фишки: 2
Неизвестность: 3
Сумма: 11,5 из 30
P.S.
Есть неиспользованная вступительная сцена во второй части (для SNES):
Далее будет
Ссылки:
Инфо.: ジェノサイド・スクウェア (Genocide Square); ja.wikipedia.org
Инфо.: ズーム (ゲーム会社) (Zoom); ja.wikipedia.org
Инфо.: Zoom (video game company); en.wikipedia.org
Файлы: Zomb's Obscura Vol. 1; zombs-lair.com
Тропы: Genocide; tvtropes.org
Статья: Genocide Square; gyusyabu.ddo.jp
Инфо.: Genocide² - Genocide Square; mobygames.com
Genocide:
Инфо.: Genocide; mobygames.com
Инфо.: ジェノサイド (ゲーム) (Genocide); ja.wikipedia.org
Статья: Genocide; gyusyabu.ddo.jp
Статья: 『ジェノサイド』X68000ユーザー期待の新星「ZOOM」が送る、激高難易度のアクションゲーム (Экшен экстремальной сложности "Genocide" X68000); towerofclassicgame.com
Мануал: Genocide; zuiki.co.jp
Genocide 2:
Файлы/Инфо.: Genocide 2: Master of the Dark Communion; old-games.ru
Инфо.: Genocide 2: Master of the Dark Communion; mobygames.com
Инфо.: ジェノサイド2 (GENOCIDE 2); ja.wikipedia.org
Статья: Genocide 2; gyusyabu.ddo.jp
Статья: Genocide 2: Master of the Dark Communion (X68000); superadventuresingaming.blogspot.com
Мануал: GENOCIDE 2; videogameden.com
Вырезанный контент: Genocide 2 (SNES); tcrf.net
Музыка: Genocide 2 — Video Game Music; 101soundboards.com
Статья: 第175回:ジェノサイド2 (175-й: Геноцид 2); untitledz.blog.fc2.com
Видео:
【X68000でゲーム宅飲み】「GENOCIDE」(ジェノサイド)【昨日の昼飲み】; 青麺記/SEIMENKI
X68000 ジェノサイド2(GENOCIDE2) 2022年 元旦タイムアタック 27m42s; 織羽冬弥
X68000:1991:ジェノサイド2 / GENOCIDE2 - opening 8 minute version; HZ'ΔDOUGA
FM-TOWNS Genocide Square G1+G2 ( Full Game ) Real Hardware.; Old Videogames Heaven
Fm Towns ジェノサイド スクエア "ジェノサイド 2" / Genocide Square "Genocide 2" - Full Game; Kuroneko Games Online 黑貓TV
Fm Towns ジェノサイド スクエア "ジェノサイド 1" / Genocide Square "Genocide 1" - Full Game; Kuroneko Games Online 黑貓TV
Контакты:
WWW
Telegram
Instagram
Instagram project v1.1
Instagram project v1.2
Telegram с заметками только по этому проекту