№38 PUT UP (1987) — в поисках оригинала

№38 PUT UP (1987) — в поисках оригинала

Flip Page
Меня не отпускает ассоциация с Ку-клукс-кланом
Аннотация
Это 38-ая статья в рамках игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

В рамках проекта описываем интересные идейные находки, периодически тренируемся в "иллюстрации", стараемся ненавязчиво описать свой опыт, даём много ссылок и глупо шутим.
Предыдущая статья: №37 Clif Danger (1996) — первый шаг к череде эротических игр


Четыре стартовых экрана четырёх версий.
MSX, Вектор-60Ц, БК0010, DOS

На этой неделе выпала игра с названием которое я, в контексте игры, перевожу как "ТЕРПЕТЬ". Терпеть поражения и начинать заново раз за разом.


Кратко

Put Up — японская игра в которой маленького куклусклановца, отбирающего фрукты и ягоды у перевёрнутых штанов, в конечном итоге избивают азиаты.

Очень сложный платформер начиная с шестого уровня. В мире больше известна её модификация из СССР.

Наш бравый... призрак? гриб? куклусклановец?

Информация которую смогли откопать

Первое упоминание об игре нашли в MSX magazine за 1987 год. Если полистать дальше то наткнёмся на код игры. Что нам с ним делать? Можем посмотреть на него, перепечатать его в программу и насладится оригинальным-оригиналом! (вроде это так работает, но я не уверен)

Автор игры Yuichi Ago-san (吾郷裕一さん) (совершенно не уверен в ссылке. А есть у японцев тёзки?). Единственное, что мы нашли про него дополнительного это то, что он был программистом/художником/геймдизайнером игры Hiōden.

М! Закорючки! Ща будем переводить!
Это удивительно! Я впечатлен его созданием персонажа. MSX — это отличный эвфемизм, чтобы зайти так далеко. Я не уверен, хорошая ли это игра, но я уверен, что это хорошая игра, и я не уверен, хорошая ли это игра, но я уверен, что это хорошая игра, и Я УВЕРЕН, ЧТО ЭТО ХОРОШАЯ ИГРА.

Теперь и я не уверен, хорошая ли это игра, но я уверен, что это хорошая игра!

Яндекс не особо смог в японский. Ок, Гугл! Я выбираю тебя!

Разве это не удивительно? Я впечатлен его умением создавать персонажей. Удивительно, насколько ему удалось создать таких персонажей. И более того он проделал отличную работу! ;) На самом деле структура врагов очень слабая, но в конечном итоге человек, делавший программу, решал "Какого персонажа противника, и какой паттерн должен преследовать Свежеватель?".

Вражеские персонажи в этой игре одинаковы по количеству, и каждое движение имеет свою индивидуальность. Это довольно похоже на экшн.

Уже более понятно, но не особо. Скажу как человек уже игравший в неё — ПАТТЕРНЫ противников это очень важная часть игры.

Интересен тот факт, что самая известная версия игры (по крайней мере в СНГ, да и в Европе, видимо, тоже) это порт для DOS (1991), модифицированный компанией (компанией друзей) Sphinx Software из Кишинёва. Разница с оригиналом, в добавлении дополнительных 40 уровней, некоторой изменённой графики и музыка Джо Дассена. Автор мода неоднократно появлялся в комментариях к видео по этой игре:

Ещё одна интересность в том, что в 2023 году (ага, это прям ща) эту игру портировали на компьютер Oric и в данный момент ведётся доработка игры. Если вы знаете что это за компьютер, то я вам немного завидую. Лично у меня о нём информации совершенно нету.

Плюс нашёл версии для компьютеров: ZX-Spectrum 128K, БК0010-01 БЕЙСИК и собственно MSX (но последнюю так и не получилось запустить).

Четыре первых уровня в четырёх версиях.
MSX, Вектор-60Ц, БК0010, DOS


Ещё немного почитаем (вместо мануала)

Люблю мануалы, даже если их приходится откапывать в середине странных журналов.
Как играть

Управляйте главным героем, чтобы он взял красный шар и подошёл к стене. Если засунуть его в отверстие в ящике, там будет выход. Он появится, поэтому если вы введете его, экран очистится. Всего уровней 15, и игра заканчивается, когда вы проходите последний уровень. Встаньте на верхнюю часть поля, отмеченного знаком «?», и нажмите кнопку «Скручивание» внизу, чтобы открыть его.

Кстати, дополнительная жизнь будет при достижении 20 000 очков.

Я отказываюсь править этот машинный перевод. Пусть будет так.

От редакции

— Вот и все, что можно описать, но игра представляет собой шедевр с глубоким и уникальным ощущением. В любом случае, Ки. Он не только милый и имеет приятную текстуру, но и тщательно продуман. Например, правильно горит пламя. «У меня кружится голова, Вертолет», — зафиксировал пропеллер, меняя выражение лица.

Он также богат по содержанию. Это головоломка, но она требует большого мастерства пальцев, а также есть вражеские персонажи. Вы не сможете пройти уровень, если не поймёте движения врагов.

Думаю я закончу копаться в прошлом и перейду к игре.

Хотел показать ещё раз версию для БК0010 именно в том виде как я в него играл.
Обратите внимание! "Штаны" летают.


Наконец-то поиграем

Играть будем НЕ в версию из детства (я сейчас о DOS версии говорю), а в браузерный вариант который найден на GITERHUB и называется POTAP. Я верю, что это максимально приближенная версия к MSX, ведь это единственное место где автор публикации ссылается на журнал и называет имя автора. Что упорно не делают остальные публикации.

Мы помним, что уровней в оригинальной игре = 15. Сразу скажу, я дошёл только до 11-ого. И я совершенно не знаю как его проходить, т.к. прохождения нет, а видео есть только по DOS версии. И мне так кажется, что DOS версия отличается ещё и скоростью перемещения главного героя. Но не будем о грустном. (Видимо платформеры это не моё)

Первый уровень демонстрирует элементы игры.

Второй и третий уровни.

Второй уровень

Показал ценность фруктов, что в будущем будет определять буду ли я тратить время на них. На этом уровне лучше проигнорировать те или иные бонусные вкусности.

  • Вишня = 100
  • Яблоко = 300
  • Ананас = 500
  • Виноград = 900

Тут есть ограничение по времени. И зачастую уровень построен так, что этого времени хватает в притык, что бы добраться до выхода. Но вы не думайте, что герой умирает после окончания времени, после мы остаёмся в игре, просто все враги превращаются в фрукты, а через стены за нами будет гнаться круглое лицо азиата.

А-А-А-А! Спасите! Помогите!

Третий уровень

Показали, что прыгать на врагов это одна из механик игры. Для меня было неожиданностью, что "съесть" нас враги могут только в том случае если пытаются занять ту же область на которой находимся и мы. Так что их смело можно пинать взад, на это они не обращают внимания.

Четвёртый и пятый

Четвёртый уровень

Новые враги — азиаты с пропеллером. Интересные парни. Не ожидал увидеть в игре 87-ого года врагов, которые выбирают путь в зависимости от положения игрока на экране. Причём они не летят прямо на игрока, они как шарики от пинг-понга наделённые разумом.

Пятый уровень

Издеваются показывая большие скопление ананасов. При сноровке можно добыть, но обычно я тут терял жизнь и второй раз не сувался в огонь.

Шестой и седьмой

Шестой уровень

То что показывает но не заставляет пятый уровень, тут основная тема. Как подсказывает видео в интернете и скриншоты, это последний уровень который видят большинство игроков. Я не знаю как его моно пройти в DOS версии, но в этой версии я долго пытался его пройти. Как мы видим, тут нужно прыгать по головам летающих "штанов".

Седьмой уровень

Всё просто. Единственное новшество это зонт у которого паттерн — вверх-вниз.

Восьмой уровень
Внимание на очки и жизни внизу

Восьмой уровень!

Буквально подарок от автора. За два-три захода набираются 20.000 очков и даётся новая жизнь, плюс на уровне лежит кольцо которое тоже даёт жизнь. Добрых двадцать минут потратили на собирания жизней.

Уровень интересен тем, что времени на прохождение, буквально, хватает в притык. Вот скриншот моего лучшего забега:

Наконец-то я успел! До смерти оставалась два такта.
Девятый и десятый

Девятый и десятый уровни

Очень простые.

Одиннадцатый

Одиннадцатый уровень

Вот тут я без понятия как проходить. Весёлые азиаты летят каждый по своей траектории, буквально, перекрывая все пути. В DOS версии она проходится на скорости движения главного героя, тут же у меня не получился этот трюк.

Зато я закончил с восхитительными 195.900 очками. Думаю это достижение!

Последние четыре уровня вырванные из видео-прохождений.


Чертоги

Я бы был недоволен, если бы мне не показали какие уровни нарисовали автор или авторы мода. Так что вот вам два скриншота.

И так ещё 40 уровней

В моде добавили не только 40 уровней, но ещё и коды для каждого седьмого уровня (что, видимо, облегчает прохождение), плюс есть секретный последний уровень который требует знания какого-то специального слова. ... вот щас я задумался, а как узнать это слово... хм... Ну да ладно.

В целом игра жутко сложная (лично для меня) но если принять во внимания, что для полного авторского прохождения следует пройти только 15 уровней, то это вполне возможно. К тому же я видел, что кто-то рекомендовал какой-то DOSbox где есть сохранения для прохождения этой игры.

Вот все пароли. Как составляется специальное слово остаётся загадкой.


Дальше

Может в шахматы... Сразу закрыть гештальт на три игры.


Ссылки:

Видео:

Версии:


Контакты:
https://wordlessly.ru

https://t.me/Flippages
https://www.instagram.com/two.years.ago
https://www.instagram.com/twoo.years.ago

Report Page