№38 PUT UP (1987) — в поисках оригинала
Flip Page
Аннотация
Это 38-ая статья в рамках игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.
В рамках проекта описываем интересные идейные находки, периодически тренируемся в "иллюстрации", стараемся ненавязчиво описать свой опыт, даём много ссылок и глупо шутим.
Предыдущая статья: №37 Clif Danger (1996) — первый шаг к череде эротических игр

MSX, Вектор-60Ц, БК0010, DOS
На этой неделе выпала игра с названием которое я, в контексте игры, перевожу как "ТЕРПЕТЬ". Терпеть поражения и начинать заново раз за разом.
Кратко
Put Up — японская игра в которой маленького куклусклановца, отбирающего фрукты и ягоды у перевёрнутых штанов, в конечном итоге избивают азиаты.
Очень сложный платформер начиная с шестого уровня. В мире больше известна её модификация из СССР.

Информация которую смогли откопать
Первое упоминание об игре нашли в MSX magazine за 1987 год. Если полистать дальше то наткнёмся на код игры. Что нам с ним делать? Можем посмотреть на него, перепечатать его в программу и насладится оригинальным-оригиналом! (вроде это так работает, но я не уверен)
Автор игры Yuichi Ago-san (吾郷裕一さん) (совершенно не уверен в ссылке. А есть у японцев тёзки?). Единственное, что мы нашли про него дополнительного это то, что он был программистом/художником/геймдизайнером игры Hiōden.

Это удивительно! Я впечатлен его созданием персонажа. MSX — это отличный эвфемизм, чтобы зайти так далеко. Я не уверен, хорошая ли это игра, но я уверен, что это хорошая игра, и я не уверен, хорошая ли это игра, но я уверен, что это хорошая игра, и Я УВЕРЕН, ЧТО ЭТО ХОРОШАЯ ИГРА.
Теперь и я не уверен, хорошая ли это игра, но я уверен, что это хорошая игра!
Яндекс не особо смог в японский. Ок, Гугл! Я выбираю тебя!
Разве это не удивительно? Я впечатлен его умением создавать персонажей. Удивительно, насколько ему удалось создать таких персонажей. И более того он проделал отличную работу! ;) На самом деле структура врагов очень слабая, но в конечном итоге человек, делавший программу, решал "Какого персонажа противника, и какой паттерн должен преследовать Свежеватель?".
Вражеские персонажи в этой игре одинаковы по количеству, и каждое движение имеет свою индивидуальность. Это довольно похоже на экшн.
Уже более понятно, но не особо. Скажу как человек уже игравший в неё — ПАТТЕРНЫ противников это очень важная часть игры.
Интересен тот факт, что самая известная версия игры (по крайней мере в СНГ, да и в Европе, видимо, тоже) это порт для DOS (1991), модифицированный компанией (компанией друзей) Sphinx Software из Кишинёва. Разница с оригиналом, в добавлении дополнительных 40 уровней, некоторой изменённой графики и музыка Джо Дассена. Автор мода неоднократно появлялся в комментариях к видео по этой игре:
Ещё одна интересность в том, что в 2023 году (ага, это прям ща) эту игру портировали на компьютер Oric и в данный момент ведётся доработка игры. Если вы знаете что это за компьютер, то я вам немного завидую. Лично у меня о нём информации совершенно нету.
Плюс нашёл версии для компьютеров: ZX-Spectrum 128K, БК0010-01 БЕЙСИК и собственно MSX (но последнюю так и не получилось запустить).

MSX, Вектор-60Ц, БК0010, DOS
Ещё немного почитаем (вместо мануала)

Как играть
Управляйте главным героем, чтобы он взял красный шар и подошёл к стене. Если засунуть его в отверстие в ящике, там будет выход. Он появится, поэтому если вы введете его, экран очистится. Всего уровней 15, и игра заканчивается, когда вы проходите последний уровень. Встаньте на верхнюю часть поля, отмеченного знаком «?», и нажмите кнопку «Скручивание» внизу, чтобы открыть его.
Кстати, дополнительная жизнь будет при достижении 20 000 очков.
Я отказываюсь править этот машинный перевод. Пусть будет так.
От редакции
— Вот и все, что можно описать, но игра представляет собой шедевр с глубоким и уникальным ощущением. В любом случае, Ки. Он не только милый и имеет приятную текстуру, но и тщательно продуман. Например, правильно горит пламя. «У меня кружится голова, Вертолет», — зафиксировал пропеллер, меняя выражение лица.
Он также богат по содержанию. Это головоломка, но она требует большого мастерства пальцев, а также есть вражеские персонажи. Вы не сможете пройти уровень, если не поймёте движения врагов.
Думаю я закончу копаться в прошлом и перейду к игре.

Обратите внимание! "Штаны" летают.
Наконец-то поиграем
Играть будем НЕ в версию из детства (я сейчас о DOS версии говорю), а в браузерный вариант который найден на GITERHUB и называется POTAP. Я верю, что это максимально приближенная версия к MSX, ведь это единственное место где автор публикации ссылается на журнал и называет имя автора. Что упорно не делают остальные публикации.
Мы помним, что уровней в оригинальной игре = 15. Сразу скажу, я дошёл только до 11-ого. И я совершенно не знаю как его проходить, т.к. прохождения нет, а видео есть только по DOS версии. И мне так кажется, что DOS версия отличается ещё и скоростью перемещения главного героя. Но не будем о грустном. (Видимо платформеры это не моё)
Первый уровень демонстрирует элементы игры.

Второй уровень
Показал ценность фруктов, что в будущем будет определять буду ли я тратить время на них. На этом уровне лучше проигнорировать те или иные бонусные вкусности.
- Вишня = 100
- Яблоко = 300
- Ананас = 500
- Виноград = 900
Тут есть ограничение по времени. И зачастую уровень построен так, что этого времени хватает в притык, что бы добраться до выхода. Но вы не думайте, что герой умирает после окончания времени, после мы остаёмся в игре, просто все враги превращаются в фрукты, а через стены за нами будет гнаться круглое лицо азиата.

Третий уровень
Показали, что прыгать на врагов это одна из механик игры. Для меня было неожиданностью, что "съесть" нас враги могут только в том случае если пытаются занять ту же область на которой находимся и мы. Так что их смело можно пинать взад, на это они не обращают внимания.

Четвёртый уровень
Новые враги — азиаты с пропеллером. Интересные парни. Не ожидал увидеть в игре 87-ого года врагов, которые выбирают путь в зависимости от положения игрока на экране. Причём они не летят прямо на игрока, они как шарики от пинг-понга наделённые разумом.
Пятый уровень
Издеваются показывая большие скопление ананасов. При сноровке можно добыть, но обычно я тут терял жизнь и второй раз не сувался в огонь.

Шестой уровень
То что показывает но не заставляет пятый уровень, тут основная тема. Как подсказывает видео в интернете и скриншоты, это последний уровень который видят большинство игроков. Я не знаю как его моно пройти в DOS версии, но в этой версии я долго пытался его пройти. Как мы видим, тут нужно прыгать по головам летающих "штанов".
Седьмой уровень
Всё просто. Единственное новшество это зонт у которого паттерн — вверх-вниз.

Внимание на очки и жизни внизу
Восьмой уровень!
Буквально подарок от автора. За два-три захода набираются 20.000 очков и даётся новая жизнь, плюс на уровне лежит кольцо которое тоже даёт жизнь. Добрых двадцать минут потратили на собирания жизней.
Уровень интересен тем, что времени на прохождение, буквально, хватает в притык. Вот скриншот моего лучшего забега:


Девятый и десятый уровни
Очень простые.

Одиннадцатый уровень
Вот тут я без понятия как проходить. Весёлые азиаты летят каждый по своей траектории, буквально, перекрывая все пути. В DOS версии она проходится на скорости движения главного героя, тут же у меня не получился этот трюк.
Зато я закончил с восхитительными 195.900 очками. Думаю это достижение!

Чертоги
Я бы был недоволен, если бы мне не показали какие уровни нарисовали автор или авторы мода. Так что вот вам два скриншота.

В моде добавили не только 40 уровней, но ещё и коды для каждого седьмого уровня (что, видимо, облегчает прохождение), плюс есть секретный последний уровень который требует знания какого-то специального слова. ... вот щас я задумался, а как узнать это слово... хм... Ну да ладно.
В целом игра жутко сложная (лично для меня) но если принять во внимания, что для полного авторского прохождения следует пройти только 15 уровней, то это вполне возможно. К тому же я видел, что кто-то рекомендовал какой-то DOSbox где есть сохранения для прохождения этой игры.

Дальше

Ссылки:
- Информация/файлы (online): Put Up; old-games.ru
- Информация: Put Up; old-games.ru/forum
- Информация: Put Up - исправление игры; old-games.ru/forum
- Информация/музыка: Put Up (DOS); vgmpf.com
- Информация: PutUp; caglrc.cc
- Информация (online):Potap repository from Svofski; giterhub.com
- Пресса/обзор: MSXmagazine 1987 10 S; archive.org
- Пресса/код: MSXmagazine 1987 10 S; archive.org
Видео:
- DOS версия по 40 ур.: PUT UP (DOS, 1991) playing from 1 to 40 level; Stas'M
- DOS версии после 40 ур.: PUT UP (DOS Game from 1991) - Last 10 Levels; Arthur Piroshkoff
- Версия для Вектор-60Ц: Вектор-06Ц, игра Put Up (1991); Советский геймер
- Версия для ПК8002: ПК8002 "Эльф", игра на Бейсике Putup; Vlad Tru
Версии:
- ZX-Spectrum 128K: PUTUP; worldofspectrum.net
- MSX: PUTUP MSX Magazine & NEMOSOFT, 87; egorius.hardsign.com
- БК0010-01 БЕЙСИК (online): PUTUP (БЕЙСИК); r-games.net
- Oric: PUTUP by [raxiss] - Happy 40th Birthday Oric demo; forum.defence-force.org
Контакты:
https://wordlessly.ru
https://t.me/Flippages
https://www.instagram.com/two.years.ago
https://www.instagram.com/twoo.years.ago