№102 Wing Commander (1990) — романтика военного пилота

№102 Wing Commander (1990) — романтика военного пилота

Flip Page
Постер отражает коллаборацию Ulitma и Wing Commander.
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и мы выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

Предыдущая статья: №92 Dunjonquest Temple of Apshai (1979) — не очевидно, но это в Египте.
Почти все обложки во франшизе примерно такие.


Кратко

Wing Commander (1990) — симулятор космического истребителя с сильным давлением на сюжет и первая игра из серии которая продлится 15 лет. Я насчитал 8 игр, 6 дополнений, 7 новелл, один мультсериал и один фильм.

Только видео/gif может передать как игра в целом играется, статичные скриншоты это какое-то месиво пикселей.

Игра повествует о продолжительном конфликте между Землянами и Агрессивной расой кисок: Килрафи (или Килрах пусть будет "Ф"). Как бы описать килрафи... представьте Клингонов, но как пушистых-фурри.

Нейросеть видит их так. Кстати очень похоже. Мяу.


Разбиваем на части

Помня предыдущий опыт с Dunjonquest, где мы взялись сразу за 10 игр одновременно, тут мы не будем делать такой ошибки. Тут франшиза побольше будет. Буду поглощать эту гору постепенно.

Игры от 1990 по 2005.
Красные — игры, белые — дополнения, зелёные — разное-разнообразное.

Тут у нас намечается 9 статей: По статье на каждую игру плюс одну статью отдам Secret Missions и Special Operations (дополнения для первой и второй игры). Книги, сериалы и фильм так же растяну на эти 9 статей.

В эту статью войдут:

Так же есть довольно приличный список сопутствующего материала такого как: разные гайды, библии, и просто бесконечные энциклопедии только по этой франшизе которые активно обновляются и по сей день. Вот их тоже растянем на долгие года. Так как перевести всё за раз у меня не получится.

На wcnews.com буквально ежедневные обновления.


Сюжет

Очень долго думал с какого края подобраться к книгам. Ведь культурный фон сформировал отвращение к спойлером, хотя до 1971 года такого понятия даже не существовало. Так что мы начали с "Action Stations" 1997 года в которой повествуют о начале-начал.

Новеллы, сериал и фильм. Ну и первоисточник в виде игры как начало отсчёта.

Эх... пролистав большое количество статей от людей которые умеют красиво пересказывать всё что увидели и услышали, мы переполняемся завистью, т.к. мы так и не научились этому искусству. Вот я прочитал книгу... прочитал мануал... и я должен красиво и кратко сообщить о том как начинается история. Но что-то как-то вот... ладно! Кирилл, возьми себя в лапки! Ты же в барах можешь присесть красиво на уши людям. Давай! Учись, мелкий **бок!

Во временных линиях (всей франшизы) затрагиваются даты от 2,5 миллиарда лет назад до 2710 года.

История рассказанная в первой игрой:  от 2629.105 по 2654 год.

В "Action Stations": 2634.89 по 2634.235.

Период от и до в самой игре. Говорят, что дата динамичная, в зависимости от того как играл человек, но мы не проверяли.

Начало конфликта началось с неудачного первого контакта:

2629.105 — Исследовательские и колонизационные корабли Конфедерации Землян увеличивают свое проникновение в сектор Вега. 2629.105 (15.03.2629 [ошибка] по земному летоисчислению), исследовательский корабль "Ясон" сталкивается с космическим кораблем неизвестного происхождения. Командующий Ясон Джедора Андрополос передает стандартное широкополосное невербальное приветствие, разработанное Комитетом для взаимодействия с инопланетными разумными существами. Капитан Андрополос держит Ясон неподвижным в течение стандартных двадцати двух минут, пока инопланетный корабль ждет. Наконец, инопланетный корабль открывает огонь из всех орудий, полностью уничтожая Ясон и всю команду.
— из мануала

Официальное объявление войны:

2634.186 — Конфедерация официально объявила войну Империи Килрафи за бесчисленные акты пиратства и необоснованные нападения.
2634.228 — криптограф Конфедерации Чес М. Пенни частично расшифровывает текущий килрафский шифр. В перехваченном сообщении говорится о карательном ударе, против Конфедерации, начиная с колонии на Маколиффе и космической станции Александрия на орбите вокруг нее. Верховное командование Конфедерации начинает контрнаступление, вдвое превосходящее по численности предполагаемый флот противника; оно должно достичь Маколиффа первым и устроить засаду нападающим.
2634.235 — года флот килрафи достигает Маколиффа. Он в четыре раза превышает прогнозируемый размер; неполный перевод перехваченного сообщения недооценил масштабы наступления килрафи. За несколько дней кровопролитных боев земной флот практически уничтожен, остались все еще значительные силы функциональных космических кораблей килрафи . Но килрафи, обескураженные яростью земного сопротивления, поворачивают назад, чтобы перегруппироваться и восстановиться. Первое крупномасштабное столкновение землян и килрафи заканчивается тем, что острие копья килрафи на мгновение сломано.
— из мануала
[причины и мотивы каждой стороны детально описаны в книге "Action Stations"]
Я понятия не имею почему на обложке две одинаковые женщины. Да и парень как-то странно держит винтовку за ствол. Я бы сказал, что обложку делала нейросеть, но нет!

Причины почему сюжет первой игры начинается в системе Энио:

2639.033 — оккупационные силы килраaи высаживаются на планете Энио, подвергают четверть миллиона людей орбитальному обстрелу и ожидают репрессий землян. Так начинается сражение в Энио, тактическая ситуация, осложненная присутствием заложников. Первая фаза сражения в Энио включает в себя ввод ударных сил.
...
Два флота вступают в решающий поединок. Сражение в Энио заканчивается отступлением килрафи. Потери обеими сторонами были почти одинаковыми, но килрафи были вынуждены оставить стратегическую позицию.
— из мануала

Упоминание базы игрока:

2649 — Наземные силы Земли, начавшие атаку на укрепленную позицию килрафской колонии, разгромлены неожиданной поддержкой килрафских истребителей. Земляне быстро перестраиваются и продвигаются обратно в земное пространство, их легко вооруженные транспорты преследуются военными кораблями килрафи. "Коготь Тигра" проводит задерживающую акцию, впоследствии получившую название "Карнавал Кастера", чтобы дать земному флоту время достичь пространства, контролируемого Землянами. Несмотря на скопление и серьезные повреждения от килрафских истребителей, авианосец удерживает силы килрафи до тех пор, пока земной флот не достигнет безопасного места. "Коготь" способен доковылять обратно в пространство Терры, хотя три четверти его двигателей выведены из строя, а половина его пилотов числится погибшими. Впоследствии персоналу "Когтя тигра" вручаются две золотые звезды и множество других медалей, а авианосец проводит шесть месяцев в космическом доке, ремонтируясь и переоборудовываясь.


Пересказ книги

В книге много имён и политических переплетений. Если бы меня попросили кратко пересказать сюжет то вот он:

  • военное финансирование урезают.
  • в пространство Килрафи практически невозможно попасть, разведданных нет.
  • офицер решается попасть с помощmю контрабандистов.
  • килрафи готовят свой аналог Блицкрига.
  • земляне получают данные о подготовки большого нападения.
  • передавать данные приходится лично в руки.
  • нападение планируется во время самого важного праздника Конфедерации.
  • разведчиков игнорят.
  • разведчики "захватывают" штаб.
  • их соеденяют с адмиралами.
  • адмиралы "в шоке".
  • трам-бам-бам.
  • военное финансирование поднимают.


История разработки

Почти вся информация для этого блока статьи взята из блога The Digital Antiquarian:

From Squadron to Wingleader;

From Wingleader to Wing Commander.

Крис Робертс и Ричард Гэрриотт, 1988
И их самые рейтинговые игры (ну что бы вы понимали).

Жил-был в Британии парень и звали его Крис Робертс. Любил он компьютеры и с раннего детства учился программировать бла-бла-бла, сделал несколько игр: "Wizadore", "Strykers Run" бла-бла-бла, отец поехал в США преподавать недалеко от силиконовой долины, Крис не хотел, но поехал на год развеется и спокойно поделать свою следующую игру. Пока он тусил в США он находился в пассивном поиске художника для своего проекта. На стене в магазине настольных игр он увидел рисунок Дени Лубе, стрельнул его телефончик и позвонил.

Есть вероятность, что вот этот рисунок, но не факт... Тут дата 85 год, Крис приехал в США 86 году. Тут изображен 'типа' гладиатор. Вроде сходиться. Но если что я готов признать ошибку.

Пятое-десятое и они вместе тусят с Ричардом Гэрриоттом в ORIGIN Systems и Крис делает и выпускает свой следующий проект под крылом Гэрриотта (как так получилось читайте в оригинальной статье). Но из за "Проклятья ORIGIN Systems", которое заключалось в том, что от конторы ожидали исключительно игры серии Ultima, игра Times of Lore была мягко говоря неуспешна.

А я бы сыграл.

Вдохновившись "Звёздными войнами", фильмом "Top Gun" и симулятором "F-19 Stealth Fighter" Крис решает сделать симулятор космических боёв. И два года пилит игру почти в одиночку. И только когда был готов играбельный прототип он показал его руководству ORIGIN. Они были мягко говоря удивлены и выделили ему кучу людей для доделывания. И они целенаправленно создавали кинематографичную игру со "структурой разработки продукта" как в Голливуде: исполнительный продюсер, помощник продюсера, режиссер, ассистент режиссера и ведущий сценарист.

Потом была выставка где они притащили громадный экран и глушили своей презентацией других участников выставки, демонстрируя с видеокассеты фрагменты сражений в космосе с фрагментами других элементов, которые он смог собрать из того, что удалось создать художникам и композиторам. То бишь у него ещё не было настолько играбельной версии, чтобы показывать публике. Но это сработало и люди начали ждать и следить за игрой. К слову, игра в процессе производства меняла имя с Squadron на Wingleader, а позже на Wing Commander. Всё из-за того, что юристы сказали, что могут быть проблемы с продуктами под таким же названием.

А после выхода всё было восхитительно, замечательно, 11 из 10, но я буду экономить место и перейду дальше. Рекомендую ещё раз почитать те две статьи. Там смех и слёзы.

И ещё, вот вам ранний концепт документ: Squadron proposal.

обожаю такие приписки


Ура я пошёл играть в игру!

космоо́пера
В прошлом месяце два очень хороших пилота отправились на рутинное задание и не вернулись. Здесь, в секторе Вега, это происходит постоянно. Ты сидишь некоторое время; ты смотришь на пустую койку своего приятеля; ты думаешь о том, куда он ушел, и надеешься, что не скоро последуешь его примеру; ты, вероятно, напьешься. Затем все возвращаются к работе.

В игре есть шикарные механики и идеи которые заставили меня сидеть у экрана, а после окончания игры ожидать следующей части этой франшизы.

  • Провал миссии это развитие сюжета

Недавно в Disco Elysium я восхищался, что провал это всё равно движение вперёд. И такое же шикарное ощущение меня посетило и на этой неделе. Тут в каждой системе по 3 миссии. И если провалить основную цель, то сюжет повернёт в другое русло. И следующие миссии будут иные.

краткое содержание всей игры
  • Сохранения

В зале есть восемь коек. Сохраняясь мы засыпаем. И если следующая миссия будет для нас разочарованием, мы просто будем спящего пилота и всё что было это всего лишь страшный сон.

На космическом корабле протекает потолок.
  • Ведомые

В каждой системе нам выдают ведомого, чья задача защищать нас пока мы выполняем миссию. И каждый персонаж это личность. Со своей манерой полёта, реакцией и прочее-прочее-прочее. Во время миссии есть опасность их потери. И это по настоящему грустно.

Спирит — славная японка. Разбилась во время второй миссии о Коготь Тигра.
Паладин — почти вышел на пенсию, постоянно кричал что-то про своего отца.
Маньяк — безумен. Не слушается приказов. Один из основных персонажей в мультсериале.
Рыцарь — просто парень. Средний. У него даже фон иллюстрации средний.
По сюжету нам разрешили расстрелять его при непослушании. Интересно, что бы нас сказали если бы мы это сделали...
Ангел — математик. Всё высчитает. Но с ней мне так и не довелось полетать.
Айсмэн — серьёзный и неразговорчивый.
Охотник — гроза всех кошек. Мы так и не поняли где его потеряли. В последних миссиях являлся нам в виде призрака. Я понимаю, что это был глюк, но это было крипово.
Босс — наставник. Даёт шикарные советы. Все берут с него пример. Говорят по сюжету он где-то в дополнениях умирает.
  • Можно всё

Я расстреливал ведомых. Я расстреливал свой транспорт. Я расстреливал свою базу. Я улетал на сотни тысяч километров. Я не выполнял миссии. Я катапультировался. Я филонил. Я сталкивался со всем что только находил. Я ломал все системы корабля. Для игры 1990 это прям ВАУ.

УМРИ ДРУЖЕСТВЕННЫЙЙ ТРАНСПОРТ!
ПОЛКОВНИК ВЫ НЕ ПРАВЫ!
а тут я сопровождаю транспорт далеко-далеко за пределы основной локации
  • Изменение в рейтинге

Тут есть рейтинг кто больше передушил котят. Погибшие выбывают из игры. Если за миссию поубивать рекордное количество награждают медалькой.

За всю компанию я получил две медали. Медаль Золотое Солнце я получил когда проверял назначение клавиш и нажал катапультирование.
это было смешно. Вылетел, случайно нажал кнопку, получил медальку. Кстати, так можно быстро пройти игру катапультируясь в каждой миссии.
  • Бар

Между миссиями можно поговорить с барменом и с коллегами. Если "коллега" погиб, то стул на котором он должен был сидеть будет пустовать. Это грустненько.

Она так глупо погибла.
  • Разные корабли

Продвигаясь по сюжету нас будут пересаживать на четыре вида истребителей, но я завалил несколько заданий, и меня пересадили с третьего истребителя на второй.

Хорошо работаешь, он говорит. Пересаживайся на машину классом ниже, он говорит. Да нет, всё норм, он говорит. Двуличный ублюдок!
Сравнение лёгкого корабля Конфедерации и Империи.
В дополнении, говорят, можно летать на каком-то корабле килрафи.
А четвёртый я не видел
  • Клёвый искусственный интеллект

Враги могут убежать. Триггерятся на оскорбления, но необязательно. Их паттерны поведения очень славно прописаны. Только жалко, что у всех кошек одинаковый портрет.

Портреты вражеских ассов в мануале и портрет вражеского пилота в игре.
За штурвалом Рыцарь! Он упорно бился мне в заднее стекло.
  • Брифинги и разбор полёта

Очень приятно сидеть на брифинге, это как смотреть кино. Вообще вся игра как кино, а мы строим сюжет. Чёткие задачи, интересные вопросы из зала, выполняем миссию, позже рапортуем об успехах или неудачах.

краткое содержание любой миссии. Третий кадр это смена угла зрения во время полётов. Там 9 переключений камер. Даже можно наблюдать за движением ракеты.

Вообще игра напичкана мелкими деталями и приятными штуками. Мне очень нравилась самостоятельно добираться до места задания, хотя там встроен автопилот. Я его почти не использовал. Но почти все обзорщики им восхищаются, а я наслаждался полётом в пустоте.

Игру я закончил с плохо концовкой. Но меня часто хвалили. Я делал всё возможное. Я чётко выполнял задачи. Но я упустил всех ассов. Случайно забыл про второй транспорт, хотя уничтожил первый и с чистой совестью вернулся на базу. Потерял транспорт с беженцами. Потерял транспорт с вакциной... если так подумать такой я себе пилот то... Я даже когда видел 3-4 вражеских истребителя я пытался избежать стычки с ними. Уж больно бьют когда их много.

Ещё мне понравилось, что топливо конечно на миссию. И часто я его сжигал под конец каждой миссии. И этот факт заставлял трижды думать прежде чем соваться в драку. Т.к. каждая стычка это потеря топлива.

  • Разные концовки
Я забыл включить запись экрана, а так они анимированы.


Немного про остальное

Сериальчик

Посмотрел довольно посредственный мультсериал. Но как часть лора это интересно. Всего 12 серий. И только предпоследняя серия нас удивила. Из героев игры присутствуют только Меверик (главный герой то бишь мы, это его лорное имя) и Маньяк. Сам сериал не рекомендую, но как фон сойдёт.

Вот такие весёлые парни.

В будущем у меня будет время поглотить ещё много книг и дополнительной литературы. Например, я не упомянул, но мануал написан в виде журнала для пилотов, с историями и рассказами.


Чертоги

Играя в игру очень легко почувствовать влияние реальной истории (второй мировой) на сюжет, романтику военных пилотов о которой слышали обыватели (я не знаю какая она на самом деле). Лично игра мне очень напомнила фильм "В бой идут одни старики", уж больно близкие темы поднимаются и там и там.

какого фига я тут заплакал когда вставил эту картинку?!

С нетерпением буду ждать следующую часть игры. Я не знаю когда она мне выпадет, может уже на следующей неделе, а может через десять лет. Ну а на этой неделе я уложился в ограничение платформы (что удивительно), значит дам оценку раскопкам прямо тут:

Рейтинг критиков: 4.1
Археология: 2
Сюжет: 5
Интермедиа: 4
Фишки: 4
Неизвестность: 0
Сумма: 19,1 из 30


P.S.

А из детства я помню только это:

и оно оказывается является дополнительным контентом во втором дополнении (а может и в первом тоже)


Далее

м... а выбор то у меня имеется )


Ссылки:

Файлы/Инфо.: Wing Commander; old-games.ru

Инфо.: Wing Commander series; mobygames.com

Инфо.: Wing Commander (video game); en.wikipedia.org

Инфо.: Wing Commander (franchise); en.wikipedia.org

Инфо.: Wing Commander (novel series); en.wikipedia.org

Лор: История вселенной Wing Commander® начинается с конца XIX; studylib.ru

Статья: Wing Commander (Amiga CD32); superadventuresingaming.blogspot.com

Статья: Сага о форсажах. История Wing Commander; download.wcnews.com (PDF)

Статья: Wing Commander - In-Depth Amiga Review With Pics; shot97retro.blogspot.com

Статья: From Squadron to Wingleader; filfre.net

Статья: From Wingleader to Wing Commander; filfre.net

Перевод раннего концепта: Squadron proposal; docs.google.com (RUS)

Тропы: Wing Commander; tvtropes.org

Энциклопедия: Wing Commander; wedge009.net (там же и диалоги)

Энциклопедия: Wing Commander I; wcnews.com

Энциклопедия: Game timeline; wingcommander.fandom.com

Ремейк: Wing Commander 1 Remake; ciinet.org

Книга: William R Fortchen "Action Stations"; royallib.com

Книга: Secrets of the Wing Commander Universe; archive.org

Мануалы: DOC Wing Commander; drive.google.com


Видео:

Wing Commander История Создания; Manul Gaming

LGR - Wing Commander - DOS PC Game Review; LGR

DOS Days #1 (Wing Commander/PC/Origin Systems/1990); BastichB 64K

PC Evolution as told by Wing Commander; PhilsComputerLab

Era Game Reviews - Wing Commander & Wing Commander II PC Game Revie; GGBeyond

My WING COMMANDER collection - All the Games in BOX + Rare & Collectors Editions; MetalJesusRocks

Gaming History: Wing Commander “Redefining quality”; GaminGHD

Evolution of Wing Commander (1990 - 2007) by Origin Systems - Chris Roberts - DOS Amiga SNES PS Sega; Classic Game Sessions

Wing Commander - A Retrospective Analysis; Space Cadet Rewind

Сериал: Wing Commander Academy The Complete Series (1996)


Контакты:

WWW
Telegram
Instagram
Instagram project v1.1
Instagram project v1.2
Telegram с заметками только по этому проекту


Report Page