№71 Zero Divide (1996) — в поисках киски

№71 Zero Divide (1996) — в поисках киски

Flip Page
Кто ты чёрт возьми?
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и мы выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

Предыдущая статья: №65 Pref Club 1991 — вход только для членов клуба.


Добрый день, сегодня мы будем искать киску компании ZOOM или как более правильно компании Z∞M.

Кратко

Zero Divide (1996) — 3D-файтинг где мы управляем роботами чтобы развлечь каких-то отбитых хакеров, которые терроризируют мировое сообщество. Сюжет есть, но он присутствует где-то на заднем фоне.

Игра создавалась в Японии и выходила для PlayStation. То есть она не должна быть в моём списке, но я поздно заметил, что оригинал и все (два) продолжения выходили на малоинтересной нам приставки. Но новый опыт это часто очень хорошо!

я не сильно тут напрягался в цветопередачу


Пресса

О! Говорят это хорошая игра, куда не загляни.

Каждый обзор в журналах сравнивает её с Virtua Fighter и с Tekken. Только тут мы играем за роботов. Если честно я немного разочарован, что это игра на PS, как-то я пренебрежительно отношусь к играм на приставках. На всех приставках. Никогда не было желания сидеть с геймпадом и играть в что-то целенаправленно. Возможно это из-за того, что с раннего детства у меня был доступ к компьютеру и копания с файлами игры было каким-то отдельным удовольствием. Ну да ладно, что это я тут разнылся).

Так, что тут у нас... Одни положительные отзывы. Заглянем в самый положительный и в самый "отрицательный". Вытащим по цитате из каждого.

Игровые журналы очень пестрят иллюстрациями. Иной раз даже больно глазам.

GameFan Magazine 94%:

"Zoom, очевидно, не нуждается в больших деньгах или опыте, чтобы сделать лучшую оригинальную домашнюю 3D-игру-файтинг на данный момент."

IGN 50%:

"К сожалению, все персонажи - роботы. Хотя поначалу это может показаться не такой уж большой проблемой, через некоторое время ты понимаешь, что тебе просто наплевать на этих парней - в конце концов, они роботы. Ты не можешь отождествлять себя с ними."

История

Думаете это главные герои? А вот и нет. По крайней мере не у меня.
В один судьбоносный день в ближайшем будущем всплыла онлайн-база данных, известная как XTAL Tower. Хакеры, которые управляли ею, утверждали, что база данных содержала секреты национальной безопасности каждой страны мира. Вскоре в каждую страну было отправлено электронное письмо с приглашением под названием "XTAL":
"Прежде чем библиотека будет выпущена, давайте поиграем в игру, используя созданный нами наступательный программный юнит. Если вы победите других юнитов в течение определенного времени и блестяще доберетесь до нас, релиз будет отменен. Мы тоже исчезнем".

ОГО! Каждая страна посылает своего робота! Вау! И я с нетерпением жду увидеть какого робота послала каждая страна.

Но! Но мы это не увидим. Нигде. Нигде я так и не нашёл подобной информации. Самое детальное описание бойцов есть только в японской вики. И то там только даются имена программистов. И откуда это я так и не понял. Но я предполагаю, что есть более детальная информация в официальных книгах по этой игре, но добыть их просто не получилось. Так же как и нормальный мануал. Но о мануале позже.

я трижды прошёл игру, но скриншоты либо остались на другом компе, либо я забывал включать автосъёмку экрана. Так что в основном будут арты из интернета.

Давайте пробежимся по сюжету следующей игры (ZERO DIVIDE 2 -THE SECRET WISH-):

XTAL потерпел поражение, а ответственные за это хакеры схвачены. Однако лидер хакеров, по кличке EXE, сообщает, что группа также внедрила в библиотеку данных второй искусственный интеллект, известный как EVE:
"Наша цель - навсегда усвоить знания и информацию, которыми переполнен Интернет, и создать нечто, что будет продолжать существовать... как Бог.
После запуска она сама стала действовать. Мы даже не можем больше предсказывать, что произойдет...

В третьей игре (ZERO DIVIDE -THE FINAL CONFLICT-) какая-то программа пробудилась через несколько лет после событий первой части и всё пошло поехало по новой.

Основной посыл, лично я, уловил такой: в будущем будет махач на программах.


Быстро окунёмся и сразу вылезем

Во время игры всё такое сумбурное!

Вся игра проходится за 10 минут, если установить таймер раунда на 30 секунд и минимальное количество необходимых побед. Но истинную победу сложно достичь. Давайте я перечислю самое интересное, что меня заинтересовало:

  • Повреждение элементов робота. Когда проходит череда ударов по одному и тому же месту, то там спадает броня и последующие удары ощущаются сильнее. Но битвы такие быстрые, что эта механика совершенно не чувствуется. Но идея то хорошая!
Люблю такие штуки. Если бы они были бы более значимы... эх.
  • У каждого есть что-то на подобие выносливости. Если её сбить до нуля, то робот перестанет реагировать на управление. Что очень неплохо влияет на игру. Меня часто уничтожали, пока я ждал когда эта "выносливость" востановится. Подобное я видел в одной моей любимой игре про битвы роботов: One Must Fall 2097. хм... какое интересное совпадение...
  • С ринга можно сигануть в бездну. Но если есть "выносливость", то робот с большой долей вероятности зацепится за край ринга.
  • Что бы добраться до ИСТИНОГО главного противника, нужно пройти до самого конца на НОРМАЛЬНОМ или ХАРДКОРНОМ уровне сложности без единого полного поражения. Что не так то просто. Лично я добивался этого только с помощmю робота-скорпиона и только потому что у него саааамый длинный нижний удар "ногой".
Этакий прогресс игры. Самый главный находится за пределами экрана.
  • В игре есть три... пять... восемь... девять скрытых штук! И вот это уже интересно! Но добраться до них это ещё нужно постараться. Разумеется я не добрался. Да и не факт что они есть на ПК версии.
Игра в игре. Spotlight:
Tiny Phalanx in Zero Divide (PS1) от The 2.5D Gamer
Одна из интересностей. Можно найти скрытую игру (точнее три первых уровня, как мы поняли) от ранней игры студии: Phalanx.

Но самое интересное, лично для меня, было то, что везде, совершенно везде, упоминается скрытый игровой персонаж Кот NECO (этакая тавтология Кот по кличке Кот). И каждый информационный сайт утверждал, что это талисман компании ZOOM. И тут я зарылся надолго, только что бы найти ту маленькую крупицу информации про этого талисмана.

Резонный вопрос у парня.
Zero Divide 1 [PS1] - play as NECO от Krizalid99v2


В поисках Киски

Вы не видели этого парня?

Первое появление, как сообщила нам вики, было в мануале самой первой игры компании ZOOM — GENOCIDE. После бесполезного поиска в Яндексе и Гугле, пришлось задатся вопросом, а чем пользуются японцы. Ответ — search.yahoo.co.jp. Там есть очень удобная подменюшка "только страницы на японском языке". (интересно, но он не работает под британским VPN говорит для этой страны они закрыты).

Короче. Мы нашли этот мануал!

Первое представление публике.

Далее мы пошли искать мануалы к играм компании ZOOM, т.к. мы поняли, что там есть манга с участием этого кота.

Три игры посващаны собственно Коту.

Позже этот Кот обзавёлся более точным именем: NECO DOLUCKY.

А мы пошли искать мануалы для следующих игр:

Phalanx

гы-гы-гы

Lagoon

OVERTAKE

вот этот мануал я так и не нашёл. Зато нашёл ШИКАРНЕЙШЕГО автора который очень детально разбирает игры.

Dolucky no Kusayakiu

Dolucky's A-League Soccer

его очень часто бьют

В самой игре Zero Divide тоже есть скрытый комикс. Что бы его разблокировать нужно попрыгать с бубном и делать разные манипуляции с помощью второго контролера. Но уже можно не парится, на ютубе есть этот комикс:

Zero Divide Secret Comic Strip Subbed

А так же есть комикс и от третей игры:

Neco Manga (Zero Divide -The Final Conflict-)

Многие комиксы так и не удалось отыскать. Либо совсем нет данных, либо ТОЛЬКО ЗА ЙЕНЫ!

Стоит отметить, что автор этих комиксов (мы не нашли точного подтверждения, но есть несколько косвенных улик): Масакадзу Фукуда. Иллюстратор больше известный по иллюстрациям к игральным картам по франшизе Покемоны.

А я даже посмотрел два сезона оригинального сериала.


Крупица музыки

Все. Все. ВСЕ. Все говорят что музыка прям ВАУ! Но я не особо понимаю в ноты, но вот вам всё что нашёл по музыке:

Akihito Okawa

Akihito Okawa
С 1994 по 2003 год он работал композитором и звукорежиссером в компании по разработке игрового программного обеспечения. Композитор в играх: "ZERO DIVIDE", "ZERO DIVIDE 2". В 2003 году, с целью разработки источника гитарного звука, полностью придерживающегося реализма, он основал компанию в Калифорнии, США. Он основал компанию Prominy в Нью-Йорке. В 2006 году он перенес свою базу в город Саппоро, где выпустил источники звука акустической гитары "Hummingbird", источники звука электрогитары "V-METAL", "SC Electric Guitar" и электрогитару "SR5 Rock Bass".Благодаря своей потрясающей детализации и выразительности он получил высокую оценку пользователей по всему миру, которые хотят получать высококачественное гитарное звучание. — miroc.co.jp

Лично я не знаю, что это было выше. Но это явно какие-то штуки чисто для музыкантов.

Даже наткнулся на статью которая целенаправленно восхваляет звуки из игры: Zero Divide - исконное сокровище синтезатора PlayStation.


Чертоги

Я не особо проникся игрой. Вот впервые в рамках этого проекта было как-то неинтересно играть. Вот искать Кота было интересно. Играть — нет. Зато захотелось перепройти на сверхсложном One Must Fall: 2097.

Мы восхитились тем, что компания так с любовью относится к своему персонажу и вписывает его в сюжет игры через комиксы. Даже спотыкались на японских торговых площадках о игрушки в виде этого Котика. Видимо на родине у него есть какая-то популярность.

Очень не хватало сюжета в процессе самой игры. Да и от мануала бы тоже не отказались. Уверен он шикарный и с кучей иллюстраций.

Всем кисок! Пока-пока!

Что дальше?

что-то из этого


Ссылки

Файлы/Инфо.: Zero Divide; old-games.ru

Инфо.: Zero Divide; mobygames.com

Инфо.: Zero Divide; en.wikipedia.org

Инфо: ゼロ・ディバイド; ja.wikipedia.org

Гайд: Zero Divide; gamefaqs.gamespot.com

Журнал: Gamefan Volume 3 Issue 11 November 1995; archive.org

О музыке: Zero Divide Is A Primordial PlayStation Synth-Fusion Treasure; kotaku.com

Неиспользуемый контент: Zero Divide (PlayStation); tcrf.net

Тропы: Zero Divide; tvtropes.org

Музыка: ZERO DIVIDE Original Game Soundtrack; downloads.khinsider.com

Сайт: Zero Divide; zoom-inc.co.jp

Инфо.: Zoom (video game company); en.wikipedia.org

Инфо.: ズーム (ゲーム会社); ja.wikipedia.org

Интересности: Special Appearances; gaminghell.co.uk

Видео:

Zero Divide Secret Comic Strip Subbed; leress

Spotlight: Tiny Phalanx in Zero Divide (PS1); The 2.5D Gamer

Альманах жанра файтинг - Выпуск 138 - Zero Divide (PS1 \ PC) - Виртуа Файтер на ПС1???; Чешир Котовский

Альманах жанра файтинг - Выпуск 216 - Zero Divide 2 \ Zero Divide: The Final Conflict (PS1 \ Saturn); Чешир Котовский


Детальные статьи от gyusyabu.ddo.jp:
PHALANX
;
OVERTAKE
;
GENOCIDE
;
GENOCIDE (площадь Геноцида)
;
GENOCIDE2
.


NECO:

Видео:

Neco Manga (Zero Divide -The Final Conflict-); ENiceGeo

Zero Divide 1 [PS1] - play as NECO; Krizalid99v2

All Dolucky(ドラッキ) games for SNES; popicm

Инфо.: Dolucky; giantbomb.com

Мануалы:

GENOCIDE: GENOCIDE Manual;

PHALANX:  Phalanx: The Enforce Fighter A-144; zuiki.co.jp

Lagoon: Sharp X68000 Lagoon Manual ラグーンの説明書; archive.org

Dolucky no Kusayakiu:『ドラッキーの草やきう』; gamemanual.midnightmeattrain.com

Dolucky's A-League Soccer: 『ドラッキーのAりーぐさっかー』; gamemanual.midnightmeattrain.com


Контакты:

WWW
Telegram
Instagram
Instagram project v1.1
Instagram project v1.2
Telegram с заметками только по этому проекту



Report Page