Підготовка загроз в Краєходцях

Підготовка загроз в Краєходцях

RPG Lab Gremlin

Краєходці в розділі для майстра пропонують використовувати для підготовки в першу чергу Завдання, Фракції і Таймлайни. З завданнями зазвичай все зрозуміло, ми готуємо оточення, цілі й потенційні перешкоди. Фракції — це затички на всі бочки й вони будуть корисні взагалі всюди, від створення потенційних союзників і противників до особливостей локацій чи основ для тих самих завдань.

Таймлайни — вже більш суперечливий підхід, оскільки якщо їх описувати надто детально і “близько” до ігрових подій, то перше ж рішення гравців вимагатиме сильної їх модифікації. Якщо ж робити їх більш глобальними, то і гравці взаємодіяти з ними зможуть дуже обмежено. До того ж тут занадто велика детермінованість і мало потенціалу для розвитку в непередбачуваному для майстра напрямі. Загалом можна використовувати, але чисто як косметичний опис розвитку фонових декорацій.

Тут же я хочу порадити інший інструмент підготовки до гри, а саме Загрози. Вперше про них я дізнався в Apocalypse World і якщо коротко, то загрози — це різні потенційно небезпечні чи конфліктні ситуації, що підштовхують гравців до дій. Це можуть бути як небезпечні елементи локацій, так і хвороба, суспільні процеси чи будь-що, що буде загрожувати персонажам гравців та їх оточенню.

Складаються вони з назви, опису і списку ходів (раджу прочитати про ходи майстра). Тому коли майстру потрібно зробити хід або гравці дають йому золоту можливість, він дивиться на список своїх загроз, вибирає звідти підходящу і застосовує один з її ходів. Ще можна було б розділити м’які та жорсткі ходи, але їх в сумі буде 3-7, тому простіше все писати разом. Тому ж разом з ходами тут може бути не тільки список “що може піти не так”, але й будь-що з потенціалом до взаємодії.

Загроз має бути багато, ледь не на кожну важливу сутність у грі, як глобального рівня населених систем, так і маленьких і буденних. Проте зазвичай вони всі не займають багато місця і являють собою скоріше набір ідей і короткий опис локації чи ситуації.

Приклади загроз:

Агресивна біосфера
За куполами поселення непрохідні мутовані джунглі, що виникли після загибелі першого тераформаційного аванпосту
- Гострі отруйні листя
- Увага хижаків
- Необхідність спец.спорядження
- Токсичні випаровування
- Покинутий скафандр зі зміями
- Хвороба
Нелюбов до чужинців
На станції до всіх чужинців в цілому негативне ставлення, що часом перетікає у відкриту агресію.

- Кишенькові злодюжки, яких покривають місцеві
- Пресування тих, хто працює з чужинцями
- Нечесна конкуренція
- “Ти з якого району?”
Звалище списаних модулів
Охороняється напівдикими племенами та старими охоронними системами

- Старі розтяжки й міни
- Обвал старого залізяччя
- Снайпер-одиночка
- Заглючений бойовий робот
- Токсичні каністри
- Досі активний нестабільний аварійний реактор
- Сталкери-конкуренти

Такий лаконічний підхід дозволяє майстру орієнтуватись у своїй підготовці та вчасно підкидати дров у гру. І він все ще буде грати, щоб дізнатись що станеться далі, оскільки завчасно не знатиме які саме загрози як і коли зіграють. До того ж порядок взаємодії з загрозами значно впливає на хід гри, бо в своїй суті окрім небезпек вони природно нестимуть ще й додаткові можливості.

Окремо скажу про лічильники. Свого часу вони зробили фурор і "пбташні" загрози (точніше навіть фронти) чітко асоціювались з підходом, коли є деякий зворотній відлік, з кожним проявом загрози майстер заповнював один сегмент лічильника, загроза проявляла себе все більш близько і небезпечно й при повному заповненні лічильника стається щось незворотне. Проте насправді такий підхід приносить більше незручностей ніж якихось вигод, і в грі про компактну взаємодію всіх-з-усіма в закритому просторі він ще може мати місце, проте не в космоопері про вільне дослідження.

Тому лічильники я б не радив використовувати на постійній основі та, можливо, якщо й запускати їх, то тільки тоді, коли гравці явно вплинули на якусь з загроз після довгої взаємодії з її оточенням.

Це дуже спрощений підхід до загроз, проте його цілком достатньо. До того ж він буде доречним в більш пісочній грі про подорожі та дослідження, ніж в класичних для серйозних PbtA ігор у форматі Story Now. За дещо іншим та більш детальним поглядом на загрози можете глянути на Apocalypse World 2e та мою стару ще російську статєйку. І про лічильники в контексті Blades in the Dark теж можна глянути.


Report Page