Wargames 5.0 - Statistiche esempio

Wargames 5.0 - Statistiche esempio


Italia

-Generali-

👤Popolazione: 60.000.000

⛑️Reclutabili (1%): 600.000

💰Cassa:

💸Guadagni:

-Forma di Governo e influenze-

Forma: Repubblica (Meloni I)

Composizione: centro destra (53% del parlamento)

Centri di potere e influenze

💰Lobby banchieri ( - stabilità, +5% guadagni , -approvazione, +corruzione)

📦Lobby mafiosa

🗄Lobby giornalisti

Lobby Imprenditori

Lobby militari

Lobby sindacale

Lobby intellettuale

Lobby religiosa

Lobby Ambasciate

Opposizione


Ed altre...

Il range parte da 0-100 ma i vari centri di potere ne aumentano/limitano le capacità.

Opinione Pubblica (20-60): 50

Approvazione (10-80):60

Propaganda (0-50):20

Corruzione (15-120):70

Stabilità (50-80):50

Fiducia (-10-80): 30

Potere (10-50): 50

-Diplomazia-

Potere Diplomatico (0-80): 50

-Regioni e Sviluppo-

N° Regioni: 20

Sviluppo I: 4

Sviluppo II: 2

Sviluppo III: 6

Sviluppo IV: 4

Sviluppo V: 2

Sviluppo VI: 2

Sviluppo I: 4 con:

Tasse devolute: 2.500.000

4 Campi agricoli (100% compl.):

-Indotto del 5% sui guadagni regionali

Sviluppo II: 2 con:

Tasse devolute: 5.000.000

1 raffineria (50% compl.)

- Finanziamenti per 2mln

- Problema strutturale identificato

1 campo agricolo (100% compl.)

- Indotto del 10% sui guadagni regionali

Sviluppo III: 6 con:

Tasse devolute: 20.000.000

3 Campi agricoli (100% compl.)

-Indotto del 15% sui guadagni

-Intensivo utilizzo dello spazio(Lobby degli imprenditori contraria, conseguenze)

-Porto di Genova (100% compl.)

-Indotto del 50% sui ricavi regionali

-interessi internazionali

+15 corruzione

-5 potere

Difese militari I (100% attive)

Poli di produzione di: acciaio

-15% sugli indotti regionali

- 5% costi di mantenimento militari

- Richiesta di sovvenzioni statali


3 Ambasciate I:

3 paesi stanziati (Francia,Germania,Olanda)


Sviluppo IV: 4 con:

Tasse devolute: 15.000.000



In ogni paese, i parametri massimi e minimi saranno variati proprio dalla presenza di "centri di potere" paralleli al proprio capaci di influenzare le vostre scelte e lo sviluppo delle regioni.


I centri di potere sono numerosissimi, e non è importante analizzarli bensì capire quali sono i parametri:


Opinione Pubblica


Presente nelle grandi società, è essenzialmente un moltiplicatore delle decisioni.


Una decisione subisce più o meno scalpore (e quindi decurta l'approvazione) in base all'opinione pubblica.


Approvazione


Questa è indirizzata ad essere una somma di quanto sei approvato da tutti i centri di potere (tutti i cittadini e le altre Lobby). Non conta per far cadere il governo.


Propaganda


È un amplificatore di quanto le scelte vengono veicolate influendo sia in negativo che in positivo sulla stabilità e sulla fiducia.


Corruzione


Corrode pesantemente il potere, riducendo progressivamente la capacità delle risorse destinate di essere spese per lo sviluppo.


Stabilità


Decreta quanto nel paese ci sia la tendenza (A LUNGO TERMINE) di avere rivolte, sommosse, colpi di stato oppure la tendenza a mantenere lo status quo.


Fiducia


È il parametro che influenza direttamente la caduta dei governi ed è una somma data da tutti gli altri parametri.


Potere


Questo descrive quanti soldi destinati allo sviluppo verranno non utilizzati e quanto tempo questo potrà impiegare.


Guida generale
Meccaniche di gioco

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