Wargames 5.0 - Guida generale

Wargames 5.0 - Guida generale

Soldato semplice
Premesse

Benvenuti cari miei, siccome volevo sopperire la noia in maniera creativa ho cercato di creare un quinto ed assolutamente non richiesto regolamento per Wargames.


Cosa ho modificato? L'intero sistema di relazioni.

Ho puntato a snellire la burocrazia (tenendo sempre il gioco meno reale e più minimale) cambiando però il concetto stesso di creazione e partecipazione statale.


Tempi di gioco

Le tempistiche di gioco seguono i semestri.

Un semestre è anche il payday (ogni 6 giorni) +1 di totale fermo del gioco.

Al semestre sono legati anche i report di ogni tipo (Intelligence, economico e militare).

I report militari hanno un peso differente in base alle epoche (potrebbero essere le uniche informazioni facilmente deducibili).

Dopo 1 mese e mezzo dalla partita è previsto uno skip-boost di almeno 2 anni (4 guadagni) per cui si chiederà ai giocatori di strutturare un piano a lungo termine. Così facendo sì potrà tenere un girone per più tempo e ridare nuovo interesse senza snaturare le meccaniche

Su wargames per convenzione si attacca a partire dal periodo belligerante, passa tempo variabile prima di una guerra.

Al girone si accede tramite il mitico bando: una lista di nazioni viene rilasciata ad un orario, il primo che scrive sotto un commento la prenderà.

Su wargames una nazione è co-gestibile e questo succede soprattutto in nazioni grandi.

Questo regolamento ha il fine di preservare alcune peculiari caratteristiche che sono sempre state presenti in Wargames ma con un drastico alleggerimento al fine di rendere il gioco facile da gestire per admin e per player


Pietre miliari di WG


Qui diamo informazioni generali su Wargames e le sue caratteristiche peculiari che potrebbero essere non note ai più:

-Il Player interpreta il Capo di stato della nazione.

Alla morte il vostro gioco sarà finito. Tuttavia, continuerete a giocare re-incarnati se:

-È una democrazia. In quel caso si seguirà il partito a cui si è allineati (vale anche per le monarchie parlamentari)

-È una dittatura/monarchia e c'è un'erede designato.

La morte è ancora contemplata e la squalificazione dal gioco può avvenire a causa di una violenta rivolta o un colpo di stato che uccida re,dittatori,capi di stato o se venite messi in carcere..

-Gli Eventi si svolgono in momenti storici differenti. Lo scenario di base è una serie di partite con ambientazione ucronica.

-Le condizioni di vittoria (o fine di girone) sono:

-Classica: circa il 30% dei paesi giocanti resta in gioco senza dichiararsi "neutrale" o solo il 30% dei paesi resta in game (ovvero gli altri sono tutti stati uccisi, i player si intende)

-Moderata: si fissa un periodo di game. Quel periodo determina il periodo totale in cui si svolgerà il game.

-Rimane la bellissima politica del ×2. Ma quella stavolta funziona in base al Guadagno della nazione invasa. Si avrà un ×2 dei guadagni della nazione invasa nella propria cassa.


Meccaniche di gioco
Statistiche esempio

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