Уютные игры
Начало статьи читайте здесь
Способ создания комфорта в игре №1. Частное лучше общего
Слова — это заклинания, предложения — это чары. Создавая точные описания вещей, которые удовлетворяют потребности низшего порядка, вы можете нарисовать в воображении игроков целостную картину.
- Каждое существительное в вашем описании должно иметь одно (или два, но сильно не увлекайтесь) прилагательное, которое подчеркнёт комфорт.
- В каждом описании должно быть предложение, намеренно затрагивающее одно из пяти чувств.
Например:
Миссис Жабс предлагает вам отведать фруктового пирога → Миссис Жабс предлагает вам ещё тёплый шелковичный пирог. Вы чувствуете запах сахара, покрывающего кристалликами липкие ягоды.
Не переусердствуйте, описывая окружение. Никому за столом, включая ведущего, нет смысла тратить слишком много времени на одно-единственное описание. Но когда другой игрок просит добавить деталей или задаёт уточняющий вопрос, можно «приблизить картинку» и более подробно рассказать об окружающем пространстве. Добавьте к этому яркие описания — и, погружаясь в историю, вы откроете для себя полный ощущений мир.
Например:
Ведущий: Мистер Жабс зовёт тебя сесть рядом с ним на табуретку у потрескивающего очага. Его мокрые носки сохнут у огня. Даже на таком расстоянии ты чувствуешь его тепло на лице.
Игрок: Как выглядит табуретка?
Ведущий: Ты о слышал о жабьих табуретках [toadstool — общее название для ядовитых грибов. — прим. РБ]? Так вот, это она. Это небольшой деревянный одноногий табурет, сделанный в виде гриба: сидение — белая шляпка, усеянная красными точками.
Способ создания комфорта в игре №2. Уют в игровом пространстве
Вы можете сделать удобным и уютным пространство, в котором играете.
Если вы хозяин этого пространства, вы вольны менять его, чтобы добиться нужного эффекта.
- Тёплые тона и мягкий приглушённый свет создают уют. Также на него работают лампы с абажурами, свечи в фонарях, гирлянды и т. д.
- Всевозможные атрибуты уюта вроде пледов и подушек помогут игрокам ощутить больше комфорта.
- Резкие, яркие цвета и громкие звуки следует свести к минимуму — они отвлекают.
Если вы игрок, вы тоже можете повышать концентрацию уюта, даря другим участникам процесса небольшие подарки.
- Если вы принесёте угощение, еду или напитки, это оценят все участники.
- Как вариант, можно нарисовать портреты героев или сценки из ваших игр — это укрепит чувство общности.
Если вы ведущий, вы можете создать нужную атмосферу, добавляя в игру ненавязчивые элементы:
- Включайте мягкий эмбиент, например лоу-фай, акустику или джаз.
Примечание. Некоторых любая музыка, даже без текста, отвлекает и кажется неуместной за игровым столом. Обсудите со своими игроками, прежде чем вводить этот элемент.
- Используйте записи звуков окружения: потрескивание огня, шум дождя, гомон толпы и т. д.
- Создавайте мудборды на Pinterest, чтобы помочь игрокам проникнуться эстетикой вашего игрового мира.
Угрозы комфорту
Вы можете создать ощущение комфорта на контрасте, показывая рядом и яд, и лекарство.
Угроза комфорту. Бейте по базовым потребностям
Создавайте события и неприятности, которые угрожают самым основным потребностям героев.
- Снаружи идёт снег, но персонажам нужно привести корову в хлев.
- Идеальный подарок для мисс Амалии — редкая болотная лилия, которая растёт посреди топей, кишащих гнусом.
- Толстый ёж забрался в вашу кладовку и съел все соленья!
Важно, чтобы подобные ситуации можно было решить или предотвратить: это основополагающая черта уютных игр как жанра. Неудобства временны, комфорта достичь легко.
Возможные правила. Привилегия жертвы
Жертва всегда рассказывает, что с ней происходит, когда на неё действует эффект неудачного броска или какого-то правила. Например, вместо того чтобы объявить, что персонаж потерял все пункты здоровья и умирает, игрок может выбрать: его персонаж действительно погиб или просто потерял сознание. Или ведущий может сказать: «Ты катишься с холма и слышишь хруст в рюкзаке. Один из твоих любимых предметов сломался. Какой именно?»
Эстетика домашней атмосферы
Исторически эстетика безопасности и тепла предназначалась для детей, но на взрослых отсылки к уюту могут воздействовать куда сильнее. Воспоминания — топливо для чувств. За десятилетия жизни взрослый человек обрастает множеством эмоций, связанных с предметами быта и окружающей средой.
Из статьи об уютных играх с Project Horseshoe

Поскольку чаще всего удовлетворение базовых потребностей связано с нашим домом, уют — это эстетика домашней атмосферы. Её основные акценты — потакание своим маленьким прихотям и удовольствие от повседневных занятий. Если вы приготовите суп, вам не придётся голодать, нарубленные дрова согреют в холодную пору. А если вы будете регулярно уделять внимание долговременным работам, например садоводству, вам нечего бояться нужды.
В контексте этого предметы быта могут создавать ощущение уюта. Удочки, молотки, кастрюли и сковородки, грабли и садовые ножницы ассоциируются с несложными повседневными занятиями. Даже потенциально опасные предметы, такие как ножи, могут работать на домашнюю эстетику, если с их помощью готовят еду или украшают резьбой дерево.
Полученные благодаря этим инструментам вещи тоже несут в себе уют: резные трости, домашнее вино, мыло и вязаные шапки — всё это результаты домашнего труда, которые обеспечивают комфорт.
Более того, залог уюта — узнавание. По этой причине обыденные или простые предметы и занятия вызывают у нас больше тёплых чувств, нежели причудливые или дорогие: в замке, в отличие от коттеджа, вряд ли царит домашняя атмосфера.
В то же время для поддержания уюта необходимо ощущение изобилия. Эстетика домашней атмосферы требует несовместимого: с одной стороны, сработанных руками предметов, с другой — бесконечных запасов еды и времени. Возможно, гармония достижима только внутри игры.
Окончание по ссылке