Software Inc.

Software Inc.

KMA's GeekLab

Software Inc — це гра про управління, де вам потрібно почати з малесенької компанії та завершити свою кар'єру виходом на пенсію або ж викупити всі інші компанії й мати монополію на цифровому ринку. В цій грі нам потрібно створювати програмне забезпечення широкого спектра: від найпростіших проєктів, наприклад, ігор, до найскладніших проєктів як операційна система. Ви можете спробувати зробити свій перший проєкт у маленькому гаражі, працюючи наодинці або ж найняти невеличку команду, щоб прогрес йшов швидше.

Проте з самого початку нам потрібно створити головного персонажа, в мене він вийшов таким:

Далі вам потрібно вибрати складність гри: кількість діб в місяці (від цього залежить швидкість гри), характеристики персонажа, його борг тощо. Після вибору гаража, скоріше за все, ви бачите щось подібне:

Також нам потрібно побудувати наше перше робоче місце. Це можна зробити за допомогою зеленої кнопки зліва знизу.

Особисто я з початку маю такий набір: Вазон, Книжкова поличка (для швидкості прокачування навичок) + годинник, що підвищує швидкість роботи, зручне крісло зі скляним столом, на якому стоїть старенький ПК із графічним планшетом. Цього достатньо для того, щоб почати брати контракти та накопичувати кошти. Окрім коштів на виплати боргу, я накопичую близько ще півмільйона доларів. Все це залежить від складності: у вас буде різний початковий капітал, діапазон навичок, рік появи, цебто різні технології та потреби.

Після я наймаю команду з розрахунком на певний проєкт. Якщо мій майбутній продукт це "2D editor", то я буду наймати людей із нахилом до 2D. Головне створити для них робочі місця, а також купити сервер, щоб проєкт будувався швидше. Важливо також поставити шумопоглиначі біля кожного столу, щоб робітники не відволікались на шум та підвищувалась ефективність праці. Крім цього, вам потрібно додати місце, де працівники зможуть їсти та ходити в туалет, місце для зустрічей, а також додати лідера, який буде впливати на ефективну взаємодію в команді.

Рекламну кампанію потрібно починати лише після того, як ви полагодили дуже багато дефектів і підігріли цікавість до вашого продукту. Тому, крім програмістів, лідера, художників, дизайнерів, нам потрібні маркетологи. Одного офісу стає замало, отже прийшов час додатково орендувати частину приміщення. Додавши всім місця та розділивши на різні команди по навичках, ми можемо продовжити наш шлях. Якщо ви випустили проєкт і він не дуже успішний, то треба вкладатися більше й більше в маркетинг, але тільки у випадку, коли ваш продукт мінімум 9/10. У всіх інших випадках починайте робити контракти, щоб закрити діру в бюджеті та готуйтеся до розробки нового, більш успішного продукту. Варто зазначити, що у більш просунутому етапі гри вам бажано буде виробляти фізичні копії самому (так ЗНАЧНО дешевше), поки онлайн платформи не замінять їх.

Якщо ж ваш проєкт стрельнув, то вітаю! Ви почали свій шлях до того, щоб підкорити собі цей технічний світ, вам лишилося розібратися, як викупати компанії у вигляді дочірніх, як викупати продукти, як поглинати компанії та як втриматися на плаву, але цей шлях ви повинні пройти самі!


Інші статті від автора:

  1. Rimworld. Детальний путівник у світ болю. Частина 1. Початок пригод
  2. Rimworld. Детальний путівник у світ болю. Частина 2. Ігровий процес
  3. Rimworld. Детальний путівник у світ болю. Ідеології

Автор/-ка: Василь Вовк

Редактор/-ка: Іуліанія Семерникова

Report Page