Rimworld. Детальний путівник у світ болю. Частина 2. Ігровий процес

Rimworld. Детальний путівник у світ болю. Частина 2. Ігровий процес

KMA's GeekLab

Інтерфейс користувача

У правій частині екрана, над нижньою панеллю, у вас є низка маленьких зображень. Це способи змінити інтерфейс користувача.

Що ж, розпочнімо по черзі. 

Тут відображаються всі ресурси, що знаходяться у вас на складах.
Тут знаходяться всі ваші активні пішаки.
Із самого початку рекомендую читати все, що вам пише Навчальний посібник.
Це стрічка подій. У ній будуть відображатись рейди, завдання, відвідування вашого поселення, поява хвороб тощо.
Ці кнопки допоможуть вам перемкнути швидкість гри чи навіть зупинити час, щоб прорахувати ваші дії. Наприклад, під час рейду чи іншої критичної ситуації.
У цьому блоці відображається інформація про клітину, на яку наведений курсор.
А ось це — основний елемент інтерфейсу, із яким ми будемо взаємодіяти. Надалі розберу, для чого кожен із них.
Це — меню, що відкривається після натискання кнопки Архітектура. Тут все розбито за категоріями. Щоб відкривати нові будівлі, потрібно проводити дослідження.
Друга кнопка — це Праця, основна мета якої — це розподілити обов'язки, якщо у вас більше, ніж один колоніст. Хоча, якщо ви виживаєте самі, також може знадобитися, щоб пріоритезувати роботи.
Третя кнопка — це Розклад дня. З назви зрозуміло, що тут можна регулювати розклад для кожного індивіда залежно від його статусу (Royalty), стану (рівень стресу), психорівня чи потреб для поселення.
Четверта кнопка — це обмеження для кожного колоніста: що він повинен їсти, чи повинен вживати наркотики, яке вбрання повинен носити. Дуже важлива фіча, коли ви готуєте різну якість їжі для ув’язнених, рабів чи злочинців, та для колоністів. Чи, можливо, є якийсь колоніст, який отримує поганий настрій, якщо з'їсть погану страву, чи якщо через його ідеологію він повинен носити хіджаб. Все це можна підлаштувати тут під кожного пішака.
Тут відображаються всі тварини, що належать вам, тобто є частиною вашого міста, а також швидкі дії, керування областями для тварин та автоматичним забоєм на м'ясо та шкіру.
Тут можна побачити всіх диких тварин, що є на карті, а також швидкі дії із ними.
Одна із найбільш важливих фіч цієї гри — це дослідження, які потрібні для того, щоб досягти кінця, полетіти із цієї божевільної планети або ж забезпечити себе комфортом на ній, спробувати адаптуватися та жити на ній вічно. Обирайте досліджувані технології із розумом, бо від них може залежати багато чого у вашій колонії.
Дуже важлива вкладка. Тут ви можете побачити всі завдання, які можна прийняти, чи які вже є активними. Але варто зазначити, що кожне завдання несе за собою певний ризик: вас можуть покликати на мирні перемовини, але спробувати вбити вашого лідера. Тому будьте обачними та завжди будьте готовими втікати чи давати відсіч. Також є рейди на вас за винагороду та дуже багато різних квестів, які мають певну сюжетну лінію.
Це ваш світ, кожна клітинка на ньому — це потенційне місце для вашого одного поселення (у налаштуваннях можна зробити так, щоб було доступно декілька, але керувати ними буде занадто складно), тут ви можете створити карав для торгівлі чи нападу на когось, або ж просто для виконання завдання.
Ця вкладка — це історіографія вашого поселення, а також актуальна інформація про нього. Тут можна спробувати простежити патерни рейдів: коли вони найчастіше, після сильного прогресу чи певного занепаду? Коли найсильніше б'ють? Вся ця інформація є важливою і може допомогти підготуватись до небезпеки.
Фракції, залежно від вашої ситуації, можуть як допомогти вам перемогти у скрутну хвилину, так і бути причиною вашої загибелі. Все залежить від того, чи це ваш союзник, чи ворог. Стосунки можна покращувати чи погіршувати залежно від різних дій (умовно: напад дуже сильно погіршує стосунки, а ось подарунки чи винищення поселення ворога іншої фракції дасть нам позитивний напрямок у стосунках). І все ж, мирне життя неможливе, у всіх є природні вороги....
Це вкладка, яка показує всі наявні ідеології у світі, більш детально в третій частині (очікуйте на анонс)


Перші дні

Із самого початку, рекомендую вам зупинити гру та оглянути місцевість. Якщо ви живете у горах, то тоді намагайтеся будувати базу так, щоб обмежити можливі сторони нападу. Цебто, спробуйте будуватися біля гори або в ній, але це тільки у випадку, якщо вона закриває одну сторону.

Також вам потрібно розуміти, що вам потрібне місце не тільки для дому, а й для вирощування рослин, тому потрібно шукати "родючий ґрунт". Якщо немає такої можливості, то можете садити на звичайні землі. Особисто я б на вашому місці збудував 2 основні споруди. Перша — це склад зі стінами 14х14 (тобто це кімната 12х12, яка є максимальною кімнатою, яка може існувати без опор), а також різні кімнати для ваших колоністів, зі стінами 4х4 мінімум. Але, загалом, якщо ви не живете в тундрі, то ваші колоністи можуть виспатися на вулиці чи на складі. Варто зазначити, що якщо ви поселите ваших колоністів в невеличкій кімнаті, цебто казармі, то нічого страшного, але не рекомендую із цим виживати довго, бо це надає певний рівень стресу.

Також рекомендую дати завдання на видобування певної кількості дерева. Коли ви вже закінчили будівництво складу, вам потрібно створити "зону складу" та перенести розкидані речі туди, щоб вони не псувались на вулиці.

Після, зробіть "зони вирощування". Залежно від ґрунту, на якому ви будете садити вашу культуру, потрібно вибирати різні види. Для кам'янистого ґрунту краще виберіть картоплю, для родючого/звичайного на початку гри рекомендую рис: він росте швидко та має велику кількість плодів. Якщо ж ви маєте певний запас їжі та багато часу, то можете посадити кукурудзу: вона приносить значну кількість їжі, але росте досить довго. Також рекомендую створити ще одну зону для вирощування, де ви будете вирощувати бавовну. Рекомендую робити зону вирощування 12х12 для їжі та 7х7 для бавовни.

Після, виберіть зброю, вдягніть ваших бійців (клацніть правою кнопкою миші по предмету, вибравши персонажа, там буде надягнути/взяти). Коли ви закінчили планування початкових будівель, зон, видачі предметів, ви можете відпустити паузу.

Сталий розвиток

Після того, як ви закінчили всі підготування, вам потрібно побудувати меблі, цебто ліжка, розваги (наприклад, гру в підкову чи шаховий стіл), а також звичайний стіл, де ваші колоністи будуть вживати їжу. Не забудьте розмістити стіл м'ясника (якщо у вас ідеологія не містить вегетаріанство) та кухню, щоб готувати їжу.

Наступне, що вам потрібно зробити — це морозильну камеру, в якій будуть зберігатися продукти харчування. Бажано робити її розміром трохи менше за склад, цебто 10х10 буде достатньо. Розмістіть 2 кондиціонери із напрямком холоду всередину, а також зменште температуру до -3, можна трохи більше.

Для цього вам потрібна електроенергія, яку можна отримати від будівництва вітряків, чи геотермальних джерел, чи різних варіацій генераторів.

Перші рейди

Перші рейди дуже прості: це або якийсь розбійник із дерев'яною дубинкою поганої якості, або божевільний пацюк, який вирішив напасти на вас. Коли з'являється ворог, вам потрібно вибрати всіх пішаків та перевести їх у режим бойової готовності. Тих, хто погано/не вміє битися — заховати у безпечне місце за допомогою цього режиму або задати їм дозволену область для ходьби лише в якомусь певному безпечному місці. Всіх бойових пішаків потрібно кинути на передову, знищити вашого ворога за будь-яку ціну, чи то спаливши всю екосистему, чи пожертвувавши менш важливими пішаками. Головне у цьому світі — перемога, а втрати — це необхідність. Але на початку гри у вас не буде труднощів із подоланням рейдів.

Є базова тактика: пішак ближнього бою виступає як танк, який атакує ворогів, а дальнього — ховається за якимось деревом чи камінцем, можливо, за стіною, та стріляє звідти. Вам потрібно слідкувати та бачити все, що відбувається на полі бою, бо якийсь колоніст може під час бою потребувати невідкладної медичної допомоги, без якої до кінця бою він може померти. Потрібно затягнути його рани, у крайньому разі перенести за допомогою навчених тварин у більш безпечне місце.

Після бою, всі ваші цивільні колоністи повинні перетягнути сильно поранених, майбутніх полонених/рабів до безпечних місць, а лікар повинен загоїти їх рани. У випадку несвоєчасного закриття ран, існує імовірність отримати зараження, яке необхідно терміново лікувати. У випадку, якщо ваш лікар був поранений, краще щоб запасний лікар вилікував його, ніж той намагався самолікуватися. Якщо це була лише тваринка, то скоріше за все вона має сказ, через що їх м'ясо не є їстівним.

Що ж робити із трупами ворогів? Перше, що потрібно зрозуміти, це те, що не потрібно  роздягати їх, коли вони вже померли. Якщо ваш колоніст буде носити подібний одяг, у нього буде постійний певний рівень додаткового стресу. Якщо ж ворог має якусь дуже цінну річ, наприклад захисне поле (пояс), чи якусь просунуту броню, то можете її зберегти та одягати на випадок наступної війни.

Що ж робити із самим тілом? Можете або заховати його, або спалити в крематорії, або виділити спеціальну зону, де всі трупи можуть перегнити. Головне, розташовуйте її якомога далі від бази, щоб не лякати колоністів — це підвищує стрес. Якщо ж вам все-таки вдалося захопити полоненого, цебто у вас є спеціальна кімната для полонених із ліжком для нього, то ви можете вирішити, дивлячись на його навички, чи зробити із нього раба, чи завербувати, чи порізати на органи, чи відпустити, щоб підняти стосунки із фракцією.

Перша торгівля

Якщо у вас є невороже налаштовані до вас фракції, то вони можуть завітати до вас у гості, іноді представляючи можливість для торгівлі. Виберіть найбільш соціалізованого (навичка) персонажа, який не має сильних травм та спробуйте виторгувати щось. Варто зазначити, що торгувати можна лише тим, що знаходиться у зоні складу. Є також можливість торгувати із кораблями, але для цього потрібна спеціальна станція зв'язку та маяк на вашому складі.

Подальший розвиток

Коли ситуація вже більш-менш наладилася, вам потрібно почати виготовляти власні речі, готувати їжу, крафтити зброю та броню, проводити дослідження тощо. На цьому етапі, адаптуйтеся до власних можливостей та потреб, думаючи наперед. Це той етап, коли ви розвиваєтеся найбільше із найменшим спротивом: рейди все ще є, але вони слабкі, у вас з'являється можливість формувати каравани, виконувати завдання, розвивати індивідуальні навички, пси-зв'язок, розвивати власну ідеологію, розвивати відносини із фракціями, нападати на ворогів самі та робити все, що ви хочете. Гра може тривати вічно, поки ви не загинете або не відправите усіх назад у космос.

Друга частина розгляду закінчена. Прошу переглянути й першу, якщо ви досі цього не зробили:

  1. Rimworld. Детальний путівник у світ болю. Частина 1. Початок пригод

Автор: @ENDMVP

Редакторка: @The_wry_bunny

Report Page