Rimworld. Путівник у світ болю. Ідеології
KMA's GeekLabЩо таке ідеології?
У цій грі – це механізми, які дозволяють впроваджувати заборони та свята, тобто дають можливість покращувати настрій послідовників, організовувати агітаційну та ритуальну суть людини. Залежно від ідеології, буде змінюватись взаємодія між вашими колоністами та відносини між фракціями. Для початку, існують два основні типи ідеологій: флюїдний та статичний. Флюїдний тип з часом можна змінювати та набирати нових вірян. На відміну від нього, статичний тип не можна змінювати або розвивати. Робити вибір на користь котрогось з них варто враховуючи ціль вашої гри.

Під час вибору ідеології спершу ви побачити це вікно. Тут вже є готові стилі та структури ідеологій, проте, за бажанням, ви можете створити свої власні. Також ви можете відключити наявне DLC. То що ж таке DLC? Насамперед це розширення, яке збільшує набір символів та додаткових ритуалів. Ще воно впливає на деякі параметри випадкової генерації та вигляд меблів.
Якщо ви все ж хочете створити власну ідеологію, то варто детальніше розібратись в структурах.


Боги не мають фізичної форми, проте є всюди. Вони всемогутні та всезнаючі. Їхня воля визначає моральну структуру всесвіту.

Духи живуть в усьому, що нас оточує (в рослинах, тваринах, річках, деревах і т.д.). Моральна структура виникає з потреби поважати тих чи інших духів. Має характерний тваринний стиль.

Архотехи – справжні боги. Служіння їм з’єднує нас із моральною структурою всесвіту.

Ця структура є нащадком стародавнього буддизму. Має з ним схожі символи, проте зовсім інші правила. Наприклад, хіджаб та тюрбан не є обов’язковими, але все ще надають колоністам додаткове щастя. Ця структура відкриває новий ритуал: коло димового листа. Має характерний буддистський стиль.

Приклад абстрактної монотеїстичної структури. Вона є нащадком стародавнього християнства, хоча, як і попередня структура, ця лишила собі з тих часів лише символіку, яка не є обов’язковою до використання. Додає новий ритуал «Різдво». Має характерний християнських стиль.

Бог (боги) подібно до нас ходять планетами\землею. Проте, вони є могутніми, безсмертними та тими, хто визначає моральну структуру всесвіту.

Приклад втіленої теїстичної структури. Як християнська та буддистська, має давнє походження, хоч з того часу використовує лише символіку, а правила були змінені. Має характерний індійський стиль.

Богів в цій структурі немає. Моральна структура всесвіту формується залежно від нашої соціальної взаємодії. Додає новий ритуал: спалювання символу.

Приклад абстрактної теїстичної моделі. Є нащадком стародавнього ісламу. Може мати інші правила, ніж ті, що були тисячі років тому, але схожі символи. Атрибути є не обов’язковими, проте надають колоністам додаткове щастя. Має характерний ісламський стиль.
То що ж робити з цими стилями та чим вони відрізняються від походження? Ідеологія може містити в собі до трьох пов’язаних стилів, які будуть застосовувати представники ідеології під час створення певних предметів. Залежно від ідеології та оточення ваших колоністів, ідеології можуть впливати на них як позитивно, так і негативно. Про це більш детально ви можете почитати тут.
Вибір початкової риси

Якщо ви обрали змінну ідеологію, то на початку у вас буде можливість вибрати лише одну характерну рису зі слабкого чи сильного впливу на гемплей.

Якщо ж ви обрали сталу ідеологію, то зможете обрати від однієї до чотирьох рис зі слабкого або сильного впливу.
На що ж впливають ідеології?
Якщо коротко, то майже на все. Вони можуть по-різному впливати на взаємини між їх рисами. Наприклад, негативно (взаємозв’язок між індивідуалістами та колективістами) або взаємовиключно (матріархат та патріархат). Кожна ця риса має значний вплив на все, від стосунків із фракціями, до взаємин із оточенням, природою, їжею. Проте, оскільки існує обмеження на розмір цієї статті, я надам вам посилання з детальним оглядом кожної риси.

Наступне, що ви можете відредагувати – це правила вашого світу. Все у ваших руках. Ви можете засуджувати, підтримувати або взагалі не зважати на певні дії колоністів. Детальний опис кожного з цих правил ви знайдете тут.

Кожна з ідеологій має різні ролі, від лідера, до військового. Ці ролі ви також можете налаштувати самостійно. Дії персонажів напряму впливають на настрій населення. До прикладу, лідер може коригувати його своїми промовами та ритуалами. Окрім цього, лідер може надати драйв певному пішаку для пришвидшення його роботи. За умови нападу, він може використати бойове командування, яке автоматично підвищить войовничі характеристики пішаків в радіусі дії цієї команди. Поміж цим, лідер може провести суд, легалізувати страту, арештувати або виселити колоніста без негативних бафів. Проте, для цього потрібно, щоб його дії були вдалими.
Також, у кожної ідеології є свій наставник. Він може спробувати навернути підвладного вам персонажа (як заарештованого, так і звичайного), хоча у випадку невдачі ця дія може значно зменшити впевненість в ідеології того, кого намагались навернути. Наступна здібність – це усунення негативного настрою. Третя – це збільшення впевненості в ідеології, ця функція може бути дуже корисною, якщо котрийсь з колоністів втратив свою віру внаслідок стресу. Четверта властивість – це проведення ритуалів, які мають надзвичайно високі шанси навернення індивіда. Тут все залежатиме від кількості глядачів та атмосфери від час його виконання (в крайньому випадку це сильно знизить впевненість індивіда). Останнє – ефект плацебо. Всі вищезгадані здібності залежать від соціальних навичок персонажа, тому рекомендую ставити на цю позицію когось харизматичного. Про інші спеціальності ви можете дізнатись тут.

Ритуали – це те що впливає на настрій ваших поселенців. Вони можуть бути сезонними або спровокованими якоюсь подією (смерть сприяє похоронному ритуалу). Бажано проводити їх якомога частіше, щоб витиснути максимум з ідеології.

Наступне це сакральні споруди, реліквії, зброя, тварини. Гадаю, цей розділ інтуїтивно зрозумілий: вбивати сакральних тварин – погано, використовувати сакральну зброю – велично, а стояти біля споруди чи бачити реліквію на власні очі – це зустріч з абсолютом.

Заключний розділ – це зовнішній вигляд. Тут є поняття бажаного одягу, який буде сприяти негативному або позитивному настрою в залежності від того, чи він вдягнений, або від сили бажання носити ці речі загалом. Також позитивний настрій можуть надавати інші атрибути зовнішнього вигляду та татуювання. Ще тут ви можете зустріти поняття ксенотипи, про які йшла мова в першій частині. Якщо коротко, то за умови, що людина має певний бажаний ксенотип, вона має більшу повагу серед інших.
На цьому, короткий огляд ідеологій закінчено, дякую за увагу!
Прошу переглянути й інші:
- Rimworld. Детальний путівник у світ болю. Частина 1. Початок пригод
- Rimworld. Детальний путівник у світ болю. Частина 2. Ігровий процес
Автор: @ENDMVP, Василь Вовк
Редакторка: Розумієнко Варвара