С какой целью вводится понятие виртуальных устройств

С какой целью вводится понятие виртуальных устройств

С какой целью вводится понятие виртуальных устройств

Операционные системы, среды и оболочки



=== Скачать файл ===




















В данной статье рассматриваются базовые периферийные устройства виртуальной реальности, общий обзор данных устройств, характеристики, применение. Итак, рассмотрим, за счет каких периферийных устройств, доступных на данный момент, это достигается. Первые виртуальные шлемы были весьма громоздкими, с большими микродисплеями, и, действительно, такую конструкции мог удержать только массивный шлем. Со временем микродисплеи стали гораздо компактнее, а шлемы, соответственно, легче и больше похожи на очки. Шлем виртуальной реальности представляет собой устройство, предназначенное для отображения виртуального окружения пользователя, которое, как правило, включает в себя:. Длительное время серьезной проблемой было невысокое разрешение дисплеев, которые используются в этих устройствах, что сильно снижало качество выводимых на экран изображений \\\\\\\\\\\\[1\\\\\\\\\\\\]. Современные устройства лишены этой проблемы, а разрешение некоторых из них достигает х х для каждого глаза пикселей при глубине цвета 32 бита на пиксель и относительно не большом потреблении энергии. В качестве примера рассмотрим технические характеристики шлема виртуальной реальности HTC Vive:. Существуют также варианты шлемов с возможностью использования технологии Augmented Reality наложенной виртуальной реальности , при использовании которых зрительно совмещаются реальные и виртуальные объекты. Система трекинга для виртуальной реальности представляет собой некую копию систем позиционирования и ориентации, существующих в природе. Так, зрение помогает человеку определить, где он находится относительно других предметов и людей. Если же кто-то лишен способности видеть, то у него для ориентации в пространстве включается слух. Например, летучим мышам и дельфинам ультразвук позволяет заметить мельчайшее препятствие и определить расстояние до него. Для реализации трекинга применяются электромагнитные, ультразвуковые, инерционные и оптические системы \\\\\\\\\\\\[4\\\\\\\\\\\\]. Выбор технологии реализации системы трекинга в основном зависит от поставленных перед компанией бизнес-задач. В качестве примера рассмотрим современную трекинг систему от компании HTC — Vive tracker. Данная система служит для того, чтобы перенести движения и положения любого предмета в виртуальную реальность. Данный трекер не определяет, к чему он прикреплен, не сканирует и не воссоздаёт в виртуальной реальности реальный объект, он лишь переносит в нее движения \\\\\\\\\\\\[5\\\\\\\\\\\\]. Манипуляторы, или так называемые интерфейсы пользователя с обратной связью, применяются для взаимодействия с виртуальной реальностью с целью наиболее точного воссоздания контакта пользователя с окружением. Существует огромное множество различных манипуляторов: Манипуляторы позволяют не только управлять самим объектом, но и скоростью изменения его положения. В настоящее время джойстики производят многие широко известные в мире фирмы-производители: Logitech, Thrustmaster, Saitek, Sega, Sony PlayStation, Genius, DVTech и др \\\\\\\\\\\\[1\\\\\\\\\\\\]. Перчатки виртуальной реальности VR Gloves. В качестве примера рассмотрим еще не появившиеся в продаже, но уже получившие реализацию экзоскелетные перчатки Dexmo, от китайской компании Dextra Robotics, способные передавать физические ощущения от взаимодействия человека с несуществующими в реальности виртуальными объектами \\\\\\\\\\\\[6\\\\\\\\\\\\]. Перчатки отслеживают 11 степеней свободы движения рук пользователя и оказывают необходимое воздействие на каждый отдельный палец в момент взаимодействия руки с виртуальным объектом. Что удивительно, взаимодействия эти различаются в зависимости от того, взяли ли вы в руку виртуальный камень приводы пальцев не позволят вам сжать пальцы далее, чем позволит размер объекта или резинового утёнка вы сможете сжать пальцы с небольшим усилием, имитирующим упругость резины \\\\\\\\\\\\[7\\\\\\\\\\\\]. Рассмотрим дорожку Virtuix Omni VR, которую разрабатывает компания Virtuix. Для имитации движения в Omni используется скользкая платформа и специальная обувь, уменьшающая трение. С помощью поддерживающего поясного ремня человек удерживается в фиксированном кольце, поглощающем вес игрока. Всенаправленная беговая дорожка работает как игровой контроллер, позволяя игроку естественными движениями прыгать, приседать, двигаться боком, ходить и бегать по игровому ландшафту. Чашеобразная платформа имеет покрытие с низким коэффициентом трения и направляющими бороздками, благодаря которым ноги не скользят в сторону. На подошве обуви располагаются специальные накладки и удерживающий шип. Для отслеживания движения поддерживается отдельно установленный Kinect, который планируется заменить на собственное встроенное программно-аппаратное решение. Omni проектировался для использования совместно с шлемом виртуальной реальности, таким как Oculus Rift. Помимо активного применения в играх Omni можно использовать для пробежек и прогулок. Так, например, Лаборатория реактивного движения НАСА использовала технологии Oculus Rift и Virtuix Omni VR для прогулок по Марсу. Помимо самой площадки-контроллера необходим набор специальной обуви, на подошве которой располагаются специальные накладки и удерживающий шип \\\\\\\\\\\\[8\\\\\\\\\\\\]. В настоящее время известен ряд систем захвата движения, которые можно разделить на две группы — активные и пассивные. В активных системах применяют датчики, которые передают информацию о своем состоянии. Для анализа движения человека используется специальный костюм, в который вмонтированы датчики, позволяющие определять их пространственные и угловые координаты. Эти системы отличаются простотой и точностью передаваемой информации, однако, они не всегда удобны, поскольку затрудняют движение объекта. Системы с пассивными датчиками являются более сложными, хотя сами пассивные датчики устроены проще, чем активные датчики. В этих системах основная нагрузка ложится на программную обработку получаемой от них информации. Применение систем с активными датчиками не всегда возможно, например, при распознавании речи по движению губ. В этих случаях используют пассивные системы, которые по изображениям, получаемым от видеокамер, определяют координаты отдельных точек при движении губ. При работе с пассивными системами вводится понятие ключевых областей, под которыми понимается совокупность элементов изображения объекта, по которым возможно восстановить картину его движения \\\\\\\\\\\\[1\\\\\\\\\\\\]. В качестве рассмотрим Lighthouse от компании Valve. Lighthouse — это новая и, самое главное, недорогая система для отслеживания игрока. Технология базируется не на дорогих камерах, а на очень простых компонентах и принципах \\\\\\\\\\\\[10\\\\\\\\\\\\]. Эмиттеры Lighthouse состоят из двух компонентов: Эти лазеры отличаются от обычных точечных: Они настроены таким образом, чтобы охватывать примерно градусов. Инфракрасные LED задают старт временного отсчета. Микроконтроллер начинает отсчет, когда получает изначальный синхронизационный сигнал, после чего ждет, когда X и Y лазеры осветят диод. В зависимости от времени, микроконтроллер напрямую указывает время задержки к X и Y подсчетам. При помощи нескольких фотодиодов, а также зная структуру их расположения, микроконтроллер может вычислить точную позицию ресивера. В отличие от других методик, системе не нужно ждать пока она получит тяжелые изображения, обработает и проанализирует их; Вычисления микроконтроллеров могут быть очень быстрыми и точно передавать углы наклона. Это критически важный аспект виртуальной и расширенной реальности, где ошибки вычислений и время задержки создают массу проблем и разрушают эффект VR;. Они очень легкие и маленькие, что позволяет использовать их практически на любом объекте. Данная технология позволяет добавить трекинг в будущие игровые устройства практически без увеличения их стоимости \\\\\\\\\\\\[10, 11\\\\\\\\\\\\]. Хотя технологии виртуальной реальности и сделали огромный скачек вперед за последнее время, обзавелись большим количеством периферийных устройств, выводящих ощущения от виртуальной реальности на новый уровень, но все равно они еще только начали активно развиваться и находятся в начале своей истории. Шлемы виртуальной реальности стали значительно меньше, тем не менее все равно представляют собой весьма увесистые и не слишком удобные устройства. Так же стоит отметить, что даже самые современные VR устройства не рекомендуется использовать длительное время, в некоторых случаях у пользователей даже наблюдаются такие симптомы, как тошнота, дезориентация и головная боль. Помимо прочего негативно сказывается и тот фактор, что подобные устройства обычно имеют высокую стоимость, что ставит под вопрос их дальнейший коммерческий успех в персональной развлекательной среде. Подводя итог, можно сказать, что если перечисленные проблемы будут решены, то технологии виртуальной реальности плотно войдут в нашу жизнь. Проекты виртуальной реальности могут не только создавать концептуально новые рынки, но и расширять уже имеющиеся. Потенциальные сферы применения технологий VR: Полезная информация Спецвыпуски Правила оформления Оплата и скидки Вопрос — ответ Отзывы и защиты наших авторов. Современные периферийные устройства виртуальной реальности. Семенов Константин Дмитриевич Рубрика: Скачать электронную версию Скачать Часть 1 pdf. Основные термины генерируются автоматически: Ключевые слова характеристики , В данной статье рассматриваются базовые периферийные устройства виртуальной реальности, общий обзор данных устройств, применение. Похожие статьи Совершенствование конструкции узла челночного устройства швейных машин. Устройства для анализа и оценки состояния дорожного покрытия. Обучение способам передвижения виртуальной модели змеевидного робота. Об оценке качества и эффективности работы инновационных ИТ-систем поддержки образовательного процесса на примере виртуальной компьютерной лаборатории. Правила оформления статей Оплата и скидки. Подпишитесь на нашу рассылку:

Инструкция по охране труда для водителей самосвалов

Формы деятельностного метода обучения

Микрохирургия глаза халязион

Скачать шаблон портфолио воспитателя

Виды налогов физических лиц

Значение выражения log

Котел д 900 технические характеристики

Сумка своими руками пошагово

Клип где поет толстый мужик

Report Page