Развитие проекта Game Train на 24.11.2021
LynxРассматриваю период с начала создания, до текущего момента. Сначала отметим самое интересное, что было, и что до сих пор лежит в канале, а также важные точки развития.
![](/file/e380d0f083402ebfe2f67.png)
Интересные посты и изменения
I. Наверное самое важное для старта проекта Game Train, это игра-аналог Hotline Miami на мобильные платформы. Певый билд, является конечно скорее постановкой задачи, нежели реальной её отработкой, но попробовать поиграть в него можно.
![](/file/5ef8f34ebb3c4c86d5a87.png)
![](/file/ab1e7a7c43d167b8a9b30.gif)
II. Старые прототипы игр для телефона, которые свет не увидили, ибо надобность их доделывать в какой-то момент отпала. Попробовать физическую головоломку на несколько уровней можно здесь, а раннер про двигающуюся зигзагами стрелочку здесь.
![](/file/45013ffab4fa826172814.png)
![](/file/f8ac533e12bc8105ccf60.png)
III. Моим старым другом, а по совместительству художником, который готов что-то делать за идею, было подготовлено весьма приятное количество различной графики и анимаций. Огромная благодарность и мой поклон.
![](/file/7821919df4840bfae171d.png)
![](/file/b1e4372978c1b668c7ecb.png)
![](/file/e2da8183a71ba794ced41.png)
![](/file/efb47121d012264adfd25.png)
![](/file/7ea500e9d4988d63dc5c8.png)
Были и еще некоторые работы, но эти я считаю самыми удачными и важными. Разве что хват у двустволки по итогу иной. Зарисовки локаций пожалуй пока еще нуждаются в доработке.
Отдельно хочу отметить неплохую попытку в юмор, который меня тронул при первом просмотре.
IV. Выпущена парочка начальных статей по Into The dead. Первая и вторая. В них рассказываю про эту занимательную игру, с довольно неплохими решениями и путем развития в самой себе. Но слишком уж много пока не сказано и материала чертовски мало.
![](/file/4abf10ef210491aa56f3a.png)
Теперь много текста
То, что следовало отметить по материалу, отмечено. Здесь несколько углублюсь в суть происходящего, приведу свою ужасную статистику и прочее.
Для начала скажу, что намного более серьезно было введено использование Obsidian для работы с идеологическими и прочими состовляющими проекта Game Train. Вся моя сеть сейчас выглядит вот так. Хорошо но мало.
![](/file/5449869d8822a7c347efe.gif)
![](/file/f322864a6c93ec67c5da1.png)
Канал существует с 15 сентября, закреп был написан 27, а еще через два дня была выпущена вводная статья. Однако она оказалась совершенно несостоятельной, кривой, неполной и неинтересной. Плохо.
В начале октября была произведена работа по тестовому билду hmc, 11 часов, окей, это не так мало, но сделать можно было и за меньшее. А что самое отвратительное — НА ЭТОМ ВСЁ. Хоть расходись.
Есть причины, почему я так надолго запустил работу. Сначала запои, потом попытки начать нормально работать. Провальные, а потому ни денег, ни настроения, ни сил, некоторые события, позже удачные попытки работать, типа текущей 47 недели года или с 8 по 14 нобря, 45 недели. Предыдущая неделя предполагась, как отдых от работы и фокус на канале и другой деятельности, однако всё СНОВА пошло по бугристой местности и кроме второй, всё так же несостоятельной, статьи я не сделал. Ну поиграл некоторое количество времени в Flatland Fight для обзора. Хуёво? ДА!
Итак, отмазок я нагородил, но лучше меня это нихуя не делает. Почти весь октябрь кроме начала, проебан в запоях и непродуктивной работе, ноябрь в продуктивной работе (ради деняг) и ебланстве.
Есть некое изменение за последнее время — это упор в планирование и грамотное распределение времени, помогает, но пока всё равно я кроме работы над телеграм-ботом чего-то особенного не сделал.
Я всё еще думаю, а что же мне с собой сделать, как упороться в это больше? Постепенно решаю эти вопросы, нахожу способы найти больше сил и сэкономить время, в том числе благодаря этому пишется сей текст.
Следующая неделя ознаменует за собой некое интересное событие, о котором я еще поведаю. В остальном, здесь, сегодня, проводится черта. Теперь есть больше опыта, осознания ресурсов временных и денежных (что впринципе одно и то же), и много еще чего в моей голове.
Следующий отчет через месяц, надеюсь, что он будет намного круче.
Es were.
Пр. "Это было (букв.)" или "Кажется всё" (нем.)
![](/file/49ae5ab6d3d0d79cf2c6e.png)
![](/file/2e4c2af67eba699f326f3.png)