Управление и персонаж в Into the Dead

Управление и персонаж в Into the Dead

Lynx

Как и большинство игр на мобильной платформе, Into the dead имеет довольно казуальное управление. Всё просто: акселерометр плюс нажатие для стрельбы, или джостик с одной стороны, нажатие с другой для стрельбы. Такая небольшая вариативность в управлении позволяет получить как более концентрационный геймплей, так и более расслабленый, когда одна рука свободна, и можно даже попивать чай, пока убиваешь зомби и следишь за сюжетом.

Настройки управления игры

Данная игра — по сути раннер с постоянным движением вперед. Наш выбор состоит только в том, как смещаться по одной оси в пространстве. Для мобильной платформы это довольно хороший вариант, поскольку на деле от нас отрезали аж две оси пространства, хотя по одной мы и двигаемся автоматически.

Это автоматическое движение является своего рода безысходным условием существования в игре. Персонаж бежит, поскольку только так он может выжить, в случае первой части игры, и спешит ради преодоления опасного участка во второй части (где появляется сюжет, в котором каждая миссия — это опасная часть большого пути).

Динамика игры

Несмотря на то, что персонаж очень вязок и намного быстрее движется вперед, чем в стороны, разработчики умудряются находить (особенно во второй, более проработанной части) тонкую грань между скоростью геймплея и расслабленностью. С одной стороны, лавировать между зомби-препятствиями можно только довольно медленно, и глобально лишние полсотни-сотня милисекунд реакции игрока ничего не значает, с другой же стороны, ввиду такой медлительности, игроку необходимо выбирать направление движения наперед, чтобы персонаж успел совершить маневр.
Такой подход оказывается весьма хорош в ситуации общей симпатии игрока к дизайну игры. Он позволяет спокойно расположиться на диване или в удобном кресле и приятно провести эдак полчаса вечером. Одновременно не требуя сверхвысокой реакции и точности от игрока подобно очень скиллозависимым играм а-ля Quake и CS, Into the Dead предоставляет геймеру неплохой челлендж.

Стрельба

Отдельным интересным аспектом игры является дополнительная механика раннера, позволяющая "убирать" препятствия, а также вводить новую ось для игрового разнообразия и симпатии, а именно — разнообразие оружия.

Заметки с полей
Лично для меня особо приятным при игре во вторую часть стало почти мнгновенное появление в геймплее обреза двустволки. Я чертовски люблю двуствольные ружья почти в любых проявлениях, как с точки зрения визуальной эстетики — своеобразного налёта страрины курковых ружей, атмосферы выхода на охоту и одиночества в лесу, так и с точки зрения геймплея в играх — ровно двух выстрелов до перезарядки, мощных и смертоносных, ощущение отдачи, а также размеренный геймплей таких пушек по циклу выстрелил-отошел-перезарядился-выстрелил.
P.S. Похоже снова надо поиграть в первый Killing Floor
Мой любимый обрез

О самом разнообразии оружия поговорим позже, наш фокус сейчас на самой стрельбе.

Она. Чертовски. Проста.

Одно нажатие — выстрел. Втягиваемся мнгновенно. Обучение (о нем в общем плане мобильных игр будет еще сказано) простейшее. Просто нажать. Конечно, на определенных видах оружия во второй части Into the Dead мы получим дополнительную кнопку, а также кнопку смены пушки, кнопку броска гранаты... Но это маловажно сейчас. Стоит понять, что нам не нужно целиться. И это прекрасно... для мобильных платформ конечно.

Никто не говорит, что игровое испытание, преодоление сложностей перестаёт существовать. Отнюдь, все остальные механики стрельбы остаются с нами, будь то контроль запаса боеприсов, как в магазине, так и в общем, а также нажатие на спуск в определенный момент.
Персонаж прицеливается из оружия перед собой, и присутствует автонаведение в определенном секторе, но во-первых, необходимо расчитывать, через какую толпу мы сможем прорубиться, и во-вторых, стоит ли вообще тратить боезапас и как его можно эффективнее потратить на данном оружии (в некоторых случаях мы хотим набивать очки в виде количества убийств, и, например при использовании дробовиков стоит тратить патроны только на группы противников, убивая одним выстрелом сразу Х зайцев).


Report Page