Into the dead, о чем речь?
LynxС места в карьер.
Данный текст, суть - введение в тему и первый шаг по развитию цикла. Постараюсь немного объяснить, что я собираюсь сделать в дальнейшем. Идея в том, чтобы разобрать по полочкам определенный проект, порвать его на куски, а потом, наблюдая кровавые ошметки, сказать: "ну, тут ноги хорошие были, а вот ручки то так себе, не сдюжил малец". Сейчас же займемся просто введение в тему, что за игра, а дальше будем смотреть на отдельные механики, разницу между первой и второй частью и так далее.
![](/file/3c8ad2283acfb95101964.jpg)
Into the dead, первая и вторая части представляют собой раннер с дополнительной механикой стрельбы по зомби.
Основные принципы устройства геймплея
Геймплей представляет собой возможность перемещения персонажа в горизонтальной оси при его бесконечном беге вперед. При помощи этого перемещения мы можем уворачиваться от зомби.
![](/file/91461b90f0915353804b2.jpg)
Дополнительным фактором является возможность стрельбы из некого оружия по зомби. Нанося достаточно урона, моб погибнет и путь будет свободнее. В некоторых ситуациях игра буквально вынуждает нас пробивать себе путь сквозь полчища, что дарит особое ощущение побега вопреки, превозмогания страха.
Стоит отметить, что стрельба ввиду использования мобильной платформы является довольно упрощенной, а именно представляет из себя просто необходимость нажать на экран в нужный момент, без необходимости особо прицеливаться (с оговоркой).
![](/file/cc578ae2c9511e6c10193.jpg)
По мере движения по карте необходимо собирать ящики с боеприпасами/оружием, без коих мы вообще не сможем использовать механику стрельбы, а, как было написано выше, порой игра вынуждает нас именно пробивать себе путь сквозь толпу.
Главная и общая цель геймплея любой части, а также параметр вознаграждения игрока - это пройденное расстояние и опционально количество убийств.
Поствведение
Когда примерно понятна работа геймплея, скажем немного о происхождении игры.
![](/file/0c63716cca34262b57aa8.jpg)
Обе игры разработаны студией Pikpok, лично для меня в первую очередь известной прекрасным бесконечным раннером Breakneck.
![](/file/f50c10363acc47c5fb3cf.jpg)
Первая часть вышла в декабре еще 2012 года на платформы IOS, Android и Windows Phone 8. Вторая же часть, намного более доработанная и осмысленная, вышла аж через 5 лет, в октябре 2017 (Breakneck в steam вышел к слову, в декабре того же года) на все те же телефоны (только к черту WinPhone), а также на Nintendo Switch.
Будем считать, что начало положено. Далее будем говорить более предметно.