Ксюша — первые впечатления
Ксюша, SMM-менеджер GaGa GamesЯ прочитала все книги (несколько раз), прошла целиком третьего Ведьмака и даже посмотрела сериал (спойлер — не понравилось). И я могу уверенно назвать себя фанатом вселенной, хоть, может быть, и не таким ярым, как некоторые из моих коллег. И новость о локализации Ведьмака я встретила с абсолютным восторгом. А потом с жутким нетерпением ждала приезда прототипа.
Ожидания, как вы понимаете, были невероятно высокими. И — скажу честно — перед началом партии было страшновато. А если не так хорошо? А если не понравится? Я же очень люблю вселенную, будет просто безумно обидно.
Но всё прошло отлично.
Разобраться в базовых механиках оказалось несложно, но простор для принятия решения был велик. Сначала мы по очереди попытались накинуться на монстров уже на первом-втором ходу. Ожидаемо — огребли, но в общем-то даже не расстроились. Включился азарт: «Ах вот почему для победы нужно всего четыре трофея? Сейчас как раскачаюсь...»
И понеслось. Мы исследовали Континент, раз за разом пытались напасть на монстров (и первое время продолжали огребать — кажется, первая победа состоялась раунде в четвёртом), зачитывали друг другу карты событий и квесты, играли в покер на костях. Кстати, по ощущениям он ложится сюда отлично — добавляет азарта и желания отомстить или отыграться. Взаимодействия в партии было море, хоть и не прямого. Но мы постоянно общались, обсуждали, спорили, злились друг на друга за очередное поражение — гораздо проще злиться на соседа, играющего за монстра, чем на самого монстра :)
Без минусов не обошлось. Даунтайм на четверых получался немаленький — в том числе потому, что мы не очень хорошо были знакомы с правилами и постоянно лезли в стопку листов с ними. Поиск ответа на каждый вопрос занимал кучу времени. В итоге на партию с объяснением правил ушло чуть больше четырёх часов. Однако из-за стола я вышла с ощущением удовлетворения — и желанием сыграть ещё.
Следующую партию мы с Антоном разложили на двоих — и уложились в уверенные два часа. Правила были знакомы, первые шишки — набиты. Теперь мы не рвались сразу в атаку на монстров, а исследовали местность, выполняли контракты, добывали жетоны преследования, которые позволяют ударить чудовище первым. На этот раз ведьмаки добыли себе немного экипировки, а мой герой даже обзавёлся персональным бардом. К составлению колоды тоже удалось подойти более осмысленно — в итоге в финальной битве Антон сумел собрать комбинацию на десять урона (!!!) и буквально двумя ударами меня добить. Вау.
С тех пор я наиграла ещё две или три партии разными составами, изучила множество событий и квестов, попробовала разные стратегии — и каждая партия была по-своему крутой. Где-то я больше времени уделяла битвам, где-то — больше исследовала и изучала. Где-то рвалась вперёд за счёт сражений с монстрами, где-то — за счёт прокачки. В конце концов, где-то мне везло больше, а где-то меньше. В одной партии противник наотрез отказался играть со мной в покер — так мне везло на кубах. Четыре каре подряд! Хоть в казино иди. Правда, это мне не помогло — он всё равно умудрился выиграть :)
Совсем простой игра мне не показалась — здесь есть, над чем поломать голову. В чём-то она очень напомнила мне старый-добрый Ужас Аркхэма 2-ой редакции и, конечно, Runebound — в последний я не играла, но довольно наслышана о базовых механиках.
К сожалению, нам прислали прототип базовой игры без стретч-голов, поэтому мы играли без уникальных способностей разных монстров — с ними должно быть разнообразнее и ярче. А ещё, конечно, очень не хватало миниатюр чудовищ. Жетоны — это, конечно, хорошо, но недостаточно атмосферно :) Так что себе я, похоже, буду брать полный фарш со всеми миньками, без них никуда.
Отдельно порадовало, что базовая игра не нагружена нюансами. Разложить её действительно можно даже с не самыми опытными настольщиками. А вот для тех, кто хочет больше глубины, механик и погружения, как раз и нужны дополнения, которые можно «модульно» пристраивать к базе. Автор игры не скрывает, что многие стретч-голы и дополнительные механики он добавлял по отзывам и просьбам гиков и хардкорщиков — а значит, партии можно будет масштабировать в зависимости от опыта игроков. Такое я в играх очень люблю — глядишь, ещё кого-то из друзей ненастольщиков затащу в сети)
Почитать рассказ учредителя GaGa Games Лены можно здесь.
А познакомиться с впечатлениями руководителя издательства Антона — здесь.