👨🏻‍💻 Интервью с разработчиком 0xWave

👨🏻‍💻 Интервью с разработчиком 0xWave

Creative Communuity

🔮 Интервью с разработчиком сервера - 0xWave!

Доброго времени суток, 0xWave! Вы попали в наше интервью для дискорд сервера - Creative Community! Для начала, представьтесь

Привет, я Никита 0xWave, ведущий разработчик и технический администратор Mineland Network.

Перейдём к нашему первому вопросу: Как вы пришли на Mineland и узнали о нём?

На Mineland впервые меня позвал давний друг, в далеком 2016 году. Тогда мы с ним играли на скайблоке, но это продолжалось не более недели. Вернулись вновь под новыми аккаунтами примерно в начале 2017 года и начали уже активно играть на скайблоке

Звучит интересно! Можете ли вы рассказать о своём приходе на пост разработчика проекта, заменив голеса и дарт сидиуса, как это было и с чего вы начинали

Изначально разработкой я занимался исключительно для себя. Изучал Java, Bukkit API путём метода проб и ошибок, делал различный развлекательный функционал, как например режим бога, когда под тобой в воздухе устанавливаются блоки и ты можешь ходить по воздуху. Далее не увидел особого потенциала и это наскучило, забросил разработку примерно на пол года. Спустя время вновь вернулся к разработке с серьезными намерениями, начал делать свой мини-режим TNT Tag, оружие, плавные телепорты и прочие интересные вещи. Примерно спустя год я подал заявку на разработчика Mineland, в чем мне изначально отказали, ибо состав для разработки креатива уже был набран и не нуждался в пополнении. Однако я не сдался, спустя пару месяцев я заметил что Лёха (Lokha) взял к себе на обучение юного разработчика Hxncus, поэтому используя связь через активных членов персонала смогли уговорить Лёху взять и меня на добровольную разработку призона (обновление уровней и прочее на тот момент).
Пока я делал обновления для этого режима его онлайн рос и достигал около 90 игроков в пике, что было отличным результатом, по сравнению с изначальным онлайном в 30 игроков. С этим же и пришла монетизация режима (покупки бустеров, золота и прочее), однако на тот момент я работал добровольно и ничего с этого не получал. Но вовремя подвернулась задача по обновлению системы репортов, я занялся ей и после полноценного выполнения мне выплатили сумму за эту задачу. Это была первая зарплата с Mineland. Я и дальше продолжил работать над призоном, но в тот момент Лёха ввел скины, это не понравилось игрокам и он ушёл с проекта. На его место встал дартсидиус, взяв меня полноценным разработчиком. Около полугода мы работали в таком темпе: я выполнял задачи, которые выдавал дарт, дарт занимался технической составляющей и ревью кода. Но в какой-то момент дарт перестал выходить на связь и мы полностью остановились в разработке.В тот момент на территории, где проживал дарт, проходили военные действия (Украина), о чем мы всей командой переживали и постоянно пытались поддерживать с ним связь и узнавать его состояние. Спустя время, из-за практически полной остановки разработки, sasha18 назначил временно меня выполнять обязанности дарта. Прошло около 3-х месяцев, и "временно" затянулось, а процесс разработки шёл все дальше и дальше. Когда дарт вернулся, то он не возразил что я занял его место, скорее даже частично обрадовался, но временно ушёл из команды по личным обстоятельствам, вернувшись к нам в команду спустя 2-3 месяца.
Возвращаясь к вопросу: голес на данный момент разрабатывает креатив на другом проекте, на момент моего прихода в команду разработки он уже не состоял в команде. Ушёл ли он сам или его кикнули из команды сказать не могу, ибо не знаю, но факт о снятии большого количества разработчиков на тот момент имеется.
Дарт сейчас делает новый режим, у него всё более-менее хорошо насколько мне известно.

Планируются ли новые режимы в ближайший год или два?

Конечно. Помимо миграции проекта на версию 1.16.5, параллельно с этим уже на этой версии разрабатываются два новых режима. Некоторые из персонала даже знают что это за режимы, мы о них говорили на общих собраниях :)

Планируются ли фиксы багов вместе с обновлением креатива? Тому пример баг с уроном и слабостью

Фикс багов пвп системы и обновление креатива никак не взаимосвязаны между собой. О проблемах мы знаем, и честно говоря в планах было это исправить в январе, но планы изменились и силы были брошены на другие задачи. На это не забили, надеюсь в ближайшее время найдем окошко в которое сможем вставить полное переписывание пвп системы с нуля. Само же обновление креатива почти готово и будет выпущено уже на этой недели.

Перейдём к вопросам от игроков: "Сколько платите за хост", вопрос от Deviant

Более 80 тысяч рублей в месяц. Сейчас закупаем дополнительные хосты для увеличения мощностей, готовимся к выпуску новых режимов и поддержанию как можно большего онлайна.

Какая численность разработчиков? Ты один разработчик у майнленда, не считая админов?" вопрос от Mee8YT

Разработчиков у нас в команде на данный момент 6 человек, включая меня. Каждый работает над своими задачами и имеет свое направление - мини-игры, креатив, скайблок и так далее

"Сколько бюджета у команды разработчиков и сколько % от него уходит на разные режимы?", вопрос от 8734_thecaretaker_8734

Я не занимаюсь бухгалтерией/распределением средств и не могу дать ответ на этот вопрос у меня нет такой информации. Зарплаты разработчиков, указанные на странице mineland.net/jobs, полностью соответствуют реальности.

И наш заключительный вопрос: Когда планируете переписать систему пвп? Или пофиксить баги в ней

Чуть выше уже дал ответ на этот вопрос, но продублирую: О проблемах мы знаем, и честно говоря в планах было это исправить в январе, но планы изменились и силы были брошены на другие задачи. На это не забили, надеюсь в ближайшее время найдем окошко в которое сможем вставить полное переписывание пвп системы с нуля.

🎁 Получайте больше новых интервью у нас в Discord Сервере - Creative Community

Наши другие интервью:

Интервью с _Goles_ - Клик
Интервью с Lars_Gaming - Клик
Интервью с Alvess__ - Клик
Интервью с Droideka - Клик



Report Page