⚙️ Интервью с менеджером Droideka
Creative CommunityДоброго времени суток, Droideka! Вы попали в наше интервью для дискорд сервера - Creative Community! Для начала, представьтесь.
Доброго здравия, на связи Droideka. С проектом Mineland Network я знаком уже более 6 лет. На данный момент я являюсь менеджером QA отдела тестеров.
Перейдём к нашему первому вопросу: Как вы пришли на MineLand и узнали о нём?
Честно говоря, я уже не помню как именно узнал о Mineland. Скорее всего, я нашёл данный сервер на мониторингах. Мой первый вход на сервер датируется 31 октября 2017. Тогда мне очень понравился режим Выживание+. Какое-то время я зависал там, попутно затрагивая открытое бета тестирование Prison.
Затем был большой перерыв и вернулся я на сервер только в конце 2018 года вместе с друзьями опять на то же Выживание+. Примерно в феврале 2019 года SPY_me открыл копию Mineland под названием JustKiwi, именно туда я и решил подать заявку на вступление в тестеры. После закрытия JustKiwi в конце весны 2019 мне уже было проще попасть в тестеры на Mineland благодаря своему опыту и репутации.
Расскажите поподробнее о жизни на сервере MineLand.
Вступил я в тестеры на Mineland 26 мая 2019, а затем 26 августа уже получил повышение до Ruiner'а (Sr. Tester). Получилось так из-за очень нестабильной ситуации с главами тестеров. Только за тот короткий период с поста руинера ушло 4 человека. Пришлось привносить стабильность... Не скажу что без неудач, но раз тестеры до сих пор живы, значит всё было не зря. Параллельно тому периоду я также был администратором клана AntiSoldiers, который прекратил своё существование после удаления системы кланов. На момент удаления наш клан занимал 2е место в рейтинге по опыту
Почти год назад (1 мая 2023) по моей инициативе запустилась рубрика "Итоги разработки", в которой игроки могли узнать о мелких обновлениях, не вошедших в новостные заголовки. Изначально она выходила только в группе "Mineland Dev" в VK, а затем распространилась на Discord и Telegram. Летом 19 июля этого же года я получил повышение до должности Manager'а. Появилось несколько новых обязанностей, но я продолжил заниматься составом тестеров.
Во всём остальном моя работа в основном была связана с закрытыми от взора игроков структурами.
Можете ли вы что-нибудь рассказать интересного о составе тестеров?
Интересного о тестерах... Что-ж, приведу тогда несколько фактов:
›› По известной мне информации, с марта 2018 года по сегодняшний день (6 лет) на посту главного тестера побывало только 7 человек.
›› В октябре 2018 года фракция тестеров была расформирована по неизвестным причинам (данные утеряны)
›› С лета 2019 года на официальном посту тестера успело побывать более 100 человек
›› В феврале 2022 года была попытка создать фракцию тестеров для английского комьюнити
Почему администрация считает скайблок более рентабельным на долгосрочной переспективе?
Одной из причин является то, что режим SkyBlock уже давно известен комьюнити Minecraft, из-за чего каких только подвидов данного режима не придумали различные сервера. Сам SkyBlock является очень масштабируемым, из-за чего куда проще придумать успешную идею для данного режима и спрогнозировать реакцию на неё. Creative+ присутствует только на нескольких серверах Minecraft. По этой причине ввод какого-то нового функционала знаменуется определёнными рисками не получить запланированной отдачи.
Почему администрация проекта ничего не делает для креатива+?
Частично я дал ответ в предыдущем вопросе. Сказать что прям ничего не делается не могу. Я имею доступ к репозиторию проекта, поэтому в курсе о всех его обновлениях. Помимо анонсируемых нововведений на креативе также исправляются и баги. В основном это какие-либо краши или уязвимости, чтобы сделать игру более стабильной.
Считаете ли вы последние обновления креатива+ менее перспективными, чем на том же скайблоке?
Опять же ответ содержится чуть выше. Касаемо моего личного мнения, я не могу отрицать того факта, что креатив недополучает технического внимания.
Что сейчас происходит в составе тестеров? Насколько это частая и сложная работа?
Состав тестеров в данный момент переживает небольшой дефицит кадров, но такая ситуация у нас уже не впервой. Работа тестером является относительно сложной, ведь для неё нужно обладать определённым складом ума, посему обучить кого-либо с нуля довольно непростая задача. Чаще всего с этой работой справляются люди, которые дружат с точными науками (информатика, математика, физика, химия). Исключая пассивную обязанность искать и сообщать о багах, количество работы ситуативное. Иногда её может 2 недели не быть, а иногда нужно проверить 10 обновлений за трое суток.
Почему именно Mineland, а не другие сервера?
Как я уже рассказал в начале данного интервью, меня завлёк сюда режим "Выживание+". Для тех кто не знает, это был симбиоз нынешнего гриф выживания с уникальными кастомными предметами. Думаю уже не секрет, но за основу того режима был взят малоизвестный плагин Slimefun.
В дополнении ко всему это был первый (второй после JustKiwi) сервер, где я узнал о вакансии тестировщика. Ранее у меня уже был опыт в нахождении багов. В 12 лет я выкладывал на YouTube ролики с багами из различных Android игр, а на момент вступления в тестеры на моём счету было уже 2 Minecraft дюпа (один из которых был найден на Mineland).
🎁 Получайте больше новых интервью у нас в Discord Сервере - Creative Community
Наши другие интервью:
Интервью с _Goles_ - Клик
Интервью с 0xWave - Клик
Интервью с Lars_Gaming - Клик
Интервью с Alvess__ - Клик