Интервью с Grabscape

Интервью с Grabscape

@tonnftplus

Знакомство

Представьтесь, кем являетесь в проекте?

— Всем привет! Меня зовут Денис, я один из основателей проекта Grabscape! Спасибо, что пригласили.

Очень коротко о проекте и уникальности в двух словах. 

— О проекте можно говорить очень долго, если кратко, то это коллекционная play to earn (p2e) игра.

Почему вы назвали свой проект Grabscape? 

— Хотели придумать ассоциацию с нашими персонажами, вышли грабсы, потому что очень они любят что нибудь схватить и убежать.

Что заложено в это название?

— Оно очень стильно звучит и отлично выглядит визуально.

Как давно сформировался проект Grabscape? 

— Команда полностью укомплектована к концу прошлого года, я думаю, что именно тогда окончательно был сформирован и утвержден сам проект.

Как вы пришли к созданию коллекции, быть может что-то вас подтолкнуло? 

— Коллекционные игры всегда приносили большое удовольствие обладателю коллекции, особенно если в ней есть редкие вещи. Благодаря NFT - коллекционирование и геймификация коллекций выходят на новый уровень. Пропустить возможность участия в таком проекте было бы непростительной ошибкой.


Команда

Сколько человек в команде? 

— Наша команда состоит из восьми человек в штате, это очень крутые профессионалы и я рад, что они участвуют в создании и развитии нашего проекта.

Какие роли и опыт команды? Имели ли вы ранее опыт в этом направлении?

— На мне общее руководство процессом разработки, продвижения и визуальная часть. Можно сказать - визионер. Сергей - руководит разработкой, это очень опытный и технически подкованный разработчик, поэтому сомневаться в качестве исполнения нашего продукта не приходится. У нас есть отдельный человек, который связан напрямую с блокчейном - Игорь, который имеет именно профильный опыт работы с блокчейном - это очень важно. Мы не идём в NFT-направление не имея в штате людей без опыта работы с такими проектами. Ещё разработчики - Артур и Андрей наши геймдизайнеры, оба профессионалы своего дела, нам важно технически совершенное исполнение нашего геймплея и совмещения с блокчейном. Если Андрей отвечает за механику геймплея, то Артур - непосредственный геймдизайнер, который вложил душу в наших грабсов. И в команде Саша - наш комьюнити менеджер. Мы рассчитываем на плотное взаимодействие с сообществом, в том числе путём управления нашим проектом частью игроков. Это одна из фич игры.

Какой опыт у команды в NFT?

— Как я говорил выше - Игорь очень опытный разработчик связанный с блокчейном TON. Мы внимательно придерживаемся курса разработки и используем последние наработки.

Что отдаете на аутсорс?

— Частично веб-дизайн.

Кого не хватает в команду?

— Зависит от того, кто спрашивает. Мы всегда рады новым людям, особенно если они будут полезны для проекта.


Цель проекта

Расскажите о дорожной карте проекта? Расскажите кратко о каждом этапе, какие поставлены цели, и что вы будете делать для их достижения? 

— Первоначально - запустить каталог с функцией прокачки наших карт (грабсов) путём просмотров и чекинов, наша аналогия лайков. После этого - релиз игры (MVP) с последующими апдейтами, где мы уже добавим скрещивание. Ну по итогу у нас должна быть функционирующая и приносящая удовольствие игрокам - метавселенная.

В чем ваша уникальность/фишка?

— Наша уникальность - это механика чекинов, улучшение коллекции игроков путём просмотров и чекинов со стороны других пользователей. Это понятный и простой механизм. Мы уверены, что нашим пользователям он понравится.

Какой из этапов дорожной карты вы ждёте больше всего и почему?

— Запуск каталога! Это очень важное событие и для игроков и для нас - как для разработчиков. Совместно с запуском уже можно начать использование наших NFT. 

Были ли у вас этапы от которых пришлось отказаться? Если да, то почему вам пришлось от них отказаться? 

— Да, такие этапы были. В первую очередь это идея отказа от мобильной версии игры, сейчас мы прорабатываем этот вариант, поэтому всем кто нас читает - следите за нашими новостями. Всё узнаете первыми.

По вашему мнению на какой этап из карты вы затратите большего всего сил, времени и ресурсов?

— Безусловно - это релиз. Но нам важно и последующая жизнь проекта. Мы надеемся, повторю еще раз, выстроить доверительные отношения с нашими пользователями и совместно развиваться. 

В чем преимущество или полезность покупки NFT?

— Возможность ими распоряжаться. Купили или выиграли - можно продать, потом можно что-то купить. Это игра и заработок одновременно. Таковы современные тенденции и таковы потребности пользователей.

Почему через год вашу коллекцию будут покупать на вторичным рынке, чем она будет привлекательна для инвесторов?

— Это одна из составляющих нашего проекта - чем старее игровая карта, тем более она сильна и прокачана, а значит она будет полезной для коллекции и для участия в сражениях с другими игроками. Ну, а главное - её ценность. Она определенно будет выше.

Какие ближайшие перспективы ожидает ваш проект?

— Мы запланировали несколько пострелизных апдейтов, которые должны улучшить комфорт пользователей. Ну и мобильная версия. Всё обсуждается.


Маркетинг

Есть ли понимание и стратегия развития проекта? 

— Основополагающее видение имеется, а именно развитие от коллекционной тактической карточной игры в метавселенную. С постоянным развитием и вовлечением пользователей 

Как будет выстраиваться маркетинг?

— Мы хотим выстроить комьюнити, которое сможет нам дать полезный фидбек и указать на моменты, которые мы можем сделать еще лучше. Мы надеемся, что именно то сообщество, которым мы уже начали себя окружать - будет первыми тестировать наш проект.

Какой бюджет на маркетинг выделяется?

— Бюджет на маркетинг к релизу проекта будет сопоставим с бюджетом разработки. Точных цифр, увы, я Вам назвать не могу.


Вопросы по p2e

Почему p2e?

— Модель P2E позволяет игрокам зарабатывать играя. Это очень перспективное направление, а самое главное, востребованное. Плюс хотелось сделать коллекцию NFT с практическим применением

На каких платформах будет размещена игра?

— Пока только веб-версия, как и у большинства проектов по цеху, но мы хотим видеть нашу игру в мобильном исполнении, чтобы пользователи были всегда рядом со своей коллекцией.

Какой движок у игры? 

— Один из самых распространенных - Unity.

Какая механика для заработка со стороны игроков?

— Первая механика позволит заработать даже не имея NFT - просто заходите на наш сайт, регистрируйтесь и чекиньте грабсов, за это вы будете получать достижения и очки (которые потом мы переведем в игровые токены). Но естественно имея NFT, шанс заработать будет гораздо больше - продажа карт в первую очередь, победы в турнирах в последующем. Не забываем также, что прокачивая свои карты с нашими грабсами их можно скрестить и получить потомство. Мы стараемся монетизировать для игроков каждый геймплейный элемент, будь турнир, PVP-сражения или разведение.

Сценарная суть игры (легенда)?

— Наша игра это постапокалипсис, где выжили только крысы. Мутация и изменение экологии, мы за зелёную повестку, изменили их и к их, безусловно хитрому и агрессивному нутру, добавилась антропоморфность. Люди оставили после себя лишь мусор - поэтому Грабсы сражаются за них. Выживать в одиночку в нашем мире очень сложно, поэтому грабсы начали объединяться создавая кланы. Кстати, каждый клан визуально отображает одну из семи культур, которые позаимствованы из современности.



Дополнительные вопросы

Есть ли у проекта сайт?

— Да, grabscape.io.

Идет ли сейчас пресейл? Сколько всего их планируется?

— Пока еще нет, в настоящее время можно поучаствовать в нашем аирдропе и стать обладателем одного из грабсов.

По нашим планам - 3 сейла, по три тысячи триста тридцать три в каждом.

Сколько оставляет себе команда?

— Не так много, как хотелось бы - 500 нфт.

Сколько планируется продать до выхода на маркет?

— Возможно, что первый пресейл мы вообще проведем на маркете, если конечно быстрее свой не создадим.

О чем еще вы бы хотели рассказать?

— Много о чём. Мы действительно хотим создать очень интересную вселенную, в которой можно будет зарабатывать, и в которую хочется играть каждый день. Опыт зарубежных проектов показывает, что формат NFT-игр подходит к каждому. Каждый в жизни что-то коллекционировал, каждый в жизни что-то собирал. каждый в жизни чем-то менялся. Мы лишь трансформируем увлечение, которое идет еще с детства в новую реальность. Это очень круто. Мы призываем всех и каждого подписываться на наши социальные сети. Мы внимательно следим за отзывами и комментариями и можем заверить Вас, что каждый игрок будет услышан.

Почему вы выбрали именно TON?

— Ton является наиболее перспективным вариантом для реализации NFT-игр и комфорта пользователей. Вокруг TON сформировано очень активное комьюнити, блокчейн стремительно развивается и поддерживает множество сервисов. Наша игра и TON похожи - мы такие же классные!
Какие перспективы вы видите в нем?

— Объединение всей крипты.



Также вы можете ознакомится с другими интервью:

A

Anonymous |

B

Biton |

C

Crypto Snoops |

D

Dragon Eggs |

E

Earth |

G

Gnomes | Grabscape

H

Heylel | Hamsters |

M

Masks | Meta Panthers | Mkx.art |

T

Toned Ape Club |




Report Page