Интервью с Dragon Eggs

Интервью с Dragon Eggs

@tonnftplus

Знакомство

Очень коротко о проекте и уникальности в двух словах.

— Проект 3D NFT с последующей эволюцией из яиц в драконов. У нас будет десктоп маркетплейс и игра на блокчейне TON .

Почему вы назвали свой проект Dragon Eggs? 

— Потому что основной идеей было выращивать из яиц Драконов, а не получать их моментально, так интереснее)

Как давно сформировался проект Dragon Eggs?

— Сформировался в этом году 12 февраля, в этот же день и был создан канал в телеграм.

Как вы пришли к созданию коллекции, быть может что-то вас подтолкнуло?

— Мне всегда нравились драконы, а вместе с этим всегда бесило что они внезапно откуда-то появлялись, хотелось создавать их прямиком из яиц. Нарисовал концепцию, а Тимур - наш 2D дизайнер, доработал визуал по ТЗ. 

Команда

Сколько человек в команде и какие у них роли?

— 14 человек: 6 3D дизайнеров, 2 маркетолога/PR, 3 администратора, 2 программиста и один решил остаться инкогнито.

Какой опыт у команды в NFT?

— В прошлом году пытались запустить 2 проекта на Opensea, но тогда не было такого желания как сейчас! Проекты канули в лету

Что отдаете на аутсорс?

— 3D на обработку в Unreal Engine 5, переходим из 4-ого.

Кого не хватает в команду?

— Хорошего прогера для Unreal!


Цель проекта

Расскажите о дорожной карте проекта? Расскажите кратко о каждом этапе, какие поставлены цели, и что вы будете делать для их достижения?

— На данном этапе мы распланировали каждый пункт на каждый день недели! Стараемся уделить каждому из них время, а так как у нас большая дорожная карта, я бы выделил только некоторые из них.

1. Разработка яиц - яиц будет 333, сейчас делаем сцены для каждого, в сценах сложные биомы обитания Драконов, они также дорабатываются, анимируются, чтобы покупатель смог увидеть и оценить что его ожидает в будущем!

2. Разработка бота - мы придумали бота по имени Дарман. Он будет путеводителем и параллельно повествователем в мире Драконов. Скоро он обзаведется заданиями, за которые будет платить! Это будет наш помощник.

3. Запуск подкастов - тоже важный момент, люди смогут слушать истории и постепенно погружаться во вселенную! Дарман обзаведется голосом)

4. Разработка драконов - этот пункт самый тяжелый, над каждым драконом придется пыхтеть! Ведь я рисую их концепты, Тимур рисует их 2D концепты, а ребята из 2-х команд дизайнеров берутся за работу.

5. Пресейлы от 1-ого по 5-ый - тоже важный пункт в дорожной карте, первый пресейл был запущен криво, во втором мы исправили ошибки, в третьем мы также будем придерживаться первоначального плана и скорее всего продлим до 6-ого. Наши драконы должны и будут дорого стоить, это мнение нашей команды, поэтому с каждым пресейлом цена будет выше.

6. Десктоп приложение - это важно, но сказать могу проще, чтобы не утомлять чтением, это "ДЕСКТОП МАРКЕТПЛЕЙС" в нем можно будет продавать/менять/покупать, не уверен что другие проекты по концепции подойдут, но яиц там будет достаточно.

7. Интеграция в игру MINEGNOMES - это наверное то, ради чего мы все и собрались) Да, будет игра в которой драконы оживут! Т.к. работаем над проектом вместе, не могу огласить тайны, возможно где-то инфа проскользнет)

8. Эволюция - это наверное будет самый важный этап для холдеров, так как до этого момента никто из них не узнает какой дракон у них все-таки будет) 

Что мы будем делать для достижения этих целей? РАБОТАТЬ! КАК ГНОМЫ В ЧАТЕ! ПАХАТЬ! ) 

Чем, по вашему мнению ваша коллекция выделяется среди остальных?

— Если посмотреть на нашу дорожную карту, то я думаю уникальность именно в целях, которые мы перед собой поставили. У нас будет все по другому, абсолютно!

Какой из этапов дорожной карты вы ждёте больше всего и почему?

— Мы как команда, ждем Кармана (бот), он будет брать на себя отвлекающую от процесса роль, будет любить внимание)

Были ли у вас этапы от которых пришлось отказаться? Если да, то почему вам пришлось от них отказаться?

— Нет, я бы сказал их даже прибавилось! Нужно успеть с выпуском одной планеты и десктоп приложения в оффлайн, чтобы спокойно вести разработку и продажу на маркетплейсах!

По вашему мнению на какой этап из карты вы затратите большего всего сил, времени и ресурсов?

— На первоначальный, на NFT для коллекций, на сбор первой аудитории, это самый важный этап и трудный, особенно в наше нестабильное время(

В чем преимущество или полезность покупки NFT?

— Человек становиться хранителем, он несет в себе часть нас! А второе - деньги, с каждым последующим пресейлом, стоимость NFT будет выше, в первом пресейле мы допустили ошибку в выстраивании экономики, но больше такого не допустим. Цене выше БЫТЬ!

Почему через год вашу коллекцию будут покупать на вторичным рынке, чем она будет привлекательна для инвесторов?

— У нас и будет этот вторичный рынок, обзаведемся торговцами в игре! Наш маркетплейс будет работать стабильно и через 2 года, будут определенные шаги, которые обеспечат нашему проекту светлое будущее. Главное не опускать руки.

Какие ближайшие перспективы ожидает ваш проект?

— Пока не могу сказать, мы переживаем за ситуацию в мире, пытаемся не строить иллюзий. Но, скажу по секрету, у меня они есть.

Маркетинг

На что пошли деньги с первых продаж?

— Мы незамедлительно вложили их обратно, на закупку некоторой периферии, плюс ребятам хоть что-то на проживание.

Есть ли понимание и стратегия развития проекта?

— Да, конечно, я по большей части брал роль стратега на себя и двигаю проект вперед, знаю что нужно делать. На прошлой неделе был случай, немного разочаровался в наших маркетологах, надеюсь они исправятся. 

Какой бюджет на маркетинг выделяется?

— Так как мы независимый проект (на данный момент), все делаем своими силами и средствами. Помогаем друг-другу финансово, даже некоторые проекты подключаются, вокруг нас дружное комьюнити) 


Вопросы по p2e

Почему p2e? 

— Сейчас это довольно перспективное направление, всем будет интересно попробовать что-то новое!

Какой движок у игры?

— Unreal Engine 4, но мы скорее всего перейдем в 5-ую версию, сейчас тестируем.

Какая механика для заработка со стороны игроков?

— Купил яйцо за 40 тысяч рублей, столько же и получишь в игре внутриигровой валютой, мы позаимствуем ORE у гномов! После чего можешь открывать яйцо, получаешь дракона, кормишь его, а потом со своим другом по игре скрещиваешь своих Крылатых созданий и получаешь яйцо, продаешь его и выручку получаете на свои балансы 50/50.

Сценарная суть игры? Так сказать легенда игры.

— Это скоро вам расскажет Дарман, будет интересно!


Дополнительные вопросы

Есть ли у проекта сайт?

— Сайт в разработке.

Идет ли сейчас пресейл? Сколько всего их планируется?

— Да! Пресейл №2 был запущен на днях. 5-6 штук.

Сколько оставляет себе команда?

— 5-10 %.

Сколько планируется продать до выхода на маркет?

— все 333 работы! ) 

О чем еще вы бы хотели рассказать?

— К каждому дракону/яйцу будет идти 3D модель, которую мы сделаем на 3D принтере, а также оригами! Это все будет сделано ради нашего ХОРОШЕГО ТОВАРИЩА И ВДОХНОВИТЕЛЯ - МИЛКИ!

Почему вы выбрали именно TON?

— Малые комиссии в сети, самое дружелюбное комьюнити, я бы сказал "БРАТСКОЕ"! Это важно.

Какие перспективы вы видите в нем?

— После перехода ETH на 3.0, мне кажется TON проявит себя.

Также вы можете ознакомится с другими интервью:

A

Anonymous |

B

Biton |

C

Crypto Snoops |

D

Dragon Eggs |

E

Earth |

G

Gnomes

H

Heylel | Hamsters |

M

Masks | Meta Panthers |

T

Toned Ape Club |



Report Page