Игровые предметы и их карточки в DnD (часть2) "принцип - универсальность лута"

Игровые предметы и их карточки в DnD (часть2) "принцип - универсальность лута"

Алексей Епишко

Итак принцип "карточек должно быть много" - реализован. смотри предыдущую часть статьи .

Теперь пойдем по типам карточек и как они помогают сделать игру живой.

Первое о чем я думал - это то, что игроки не должны находится в абсолютной мертвой местности - ну мол, Вы просто идете по лесу, тут ничего нет, впереди виднеется поляна... - любая местность должна жить по своим законам и где бы Вы ни находились - Вы всегда можете эту местность исследовать и что-то с нее получить, а руководствуясь принципом "убей параною и отключи метагейминг" - местность должна приносить кучу разнообразного и (казалось бы) бесполезного лута.

Итак, игроки остановились на лужайке на короткий отдых и, чтобы скоротать время исследуют лесную поляну, что же они могут на ней найти ? Да очень много всего разного !

Пример самого просто лута с поляны
Выращивать нужные растения из семян - наиболее безопасный способ разжиться ингридиентами!

И прочая разнообразная растительность ....

Готовые карточки растительности.

На данный момент у меня реализовано 33 полевых растения, которые могут принести пользу как сами по себе, так и являются необходимыми ингредиентами для приготовления зелий (об этом в другой статье).

А если мы решили сделать остановку в лесу, то тогда здесь у нас также может быть много интересного найдено :

Между прочим - одна из самых ходовых и востребованных карточек!
Готовые карточки древесины в разных её ипостасях.
Лесные дары - ягоды разных видов - все баффающие.

И так практически во всем - где бы приключенцы не остановились - в пустыне, в пещере, в поле - лесу, у реки, в лесной чаще - на каждую местность есть свой где-то уникальный, где-то повторяющийся лут. Даже в каменном подземелье заброшенного данжа, игрок также найдет чем набить свои опустевшие рюкзаки и извлечь из этого пользу не сразу, так потом :

Полезная штука, когда нет темного зрения.

Таким образом, в моём ДНД всегда есть возможность развлечь игроков изучением, обследованием местности в поисках чего-нибудь такого-эдакого, что по сути является своеобразной мини-игрой. Для особо ретивых в этом процессе лутания в поле я даже разработал специальную черту :

Специальная черта для любителей поискать чего-нибудь в неожиданном месте.

Если Вы хотя бы мельком рассмотрели описание приведенных для примера карточек, Вы заметили, что лут сам по себе является небесполезным. И это второй принцип подхода к организации системы карточек - "найденное так или иначе можно использовать разными способами". Что это значит ?- я стараюсь избегать принципа - "один предмет - одно предназначение". То есть, если игроку для сотворения какого-нибудь заклинания нужен материальный компонент - например крупная кость, то этот предмет не будет существовать исключительно и только ради этого заклинания, и больше ни для чего! Задача сделать так, чтобы игроки охотящиеся за лутом могли этот самый лут использовать как можно более разнообразными способами, а не ждать несколько сессий - "ну когда же я наконец-то смогу избавиться от этого ингредиента, который носил с собой несколько месяцев для этого единственного случая!".

Многофункциональный лут - оружие, ресурс, еда...

Приведенный пример с костью - еще не самый показательный. Это правило я выстрадал, когда взялся за неподъемную (как мне казалось) задачу - сделать карточки на ВСЕ виды материальных компонентов заклинаний. В начале работы я не знал (к своем стыду) про сумку с компонентами и мне казалось, что ну просто необходимо, чтобы любой материальный компонент, который указан в любом заклинании любого класса или архетипа просто обязан существовать. Где-то на середине пути я узнал про сумку компонентов, погрустил пару часов и продолжил дальше работу с удвоенной энергией - во первых я немного подправил хоум-правила и в моем DND - сумка с компонентами - она тратится! Мы устанавливаем 20 зарядов ее использования и при каждом очередном использовании - ресурс сумки уменьшается. Это, кстати вполне можно объяснить - даже если речь идет о каких-нибудь перьях или цветном песке необходимом для заклинания - магия, проходящая сквозь эти предметы изнашивает их, иссушает, истончает, растворяет и ваша сумка компонентов постепенно заканчивается. А ее пополнение или обновление - стоит денег у торговцев, да и не везде ее можно пополнить. Таким образом в моем ДНД у игрока возникает отдельный интерес - собирать лут, являющийся материальным компонентом для заклинания, чтобы поменьше использовать драгоценную сумку с компонентами. Когда выбора нет - нет и сомнений. Но когда ты собираешься стрелять огненным шаром, а до этого ты топтался по пещере и собрал аж 15 порций гуано летучей мыши - то зачем тратить сумку с компонентами ? Мало того, тут у ГМ возникает серьезное искушение забаффать эффект заклинания в случае использования налутованных компонентов вместо находящихся в сумке. Дескать свежие только что собранные перья - лучше проводят магию, чем слежавшиеся несколько месяцев в сумке компонентов и поэтому эффект вашего заклинание имеет +1 к урону. Мелочь, но очень приятно и интересно. Естественно, такие налутованные компоненты переходят в разряд тратящихся. Перья сгорают, гуано летучей мыши рассыпается в пыль, сверчок высыхает, окаменевший глаз тритона превращается песок....

Прикладываю полный список материальных компонентов, который я выписывал читая всех карточки всех заклинаний всех классов и подклассов, которые мне попадались. В таблице также есть пояснения - какие карточки не были сделаны и почему. Всего у меня получилось 102 компонента и ВСЕ они так или иначе но предоставлены в виде карточек.

На самом деле, я без ложной скромности, хочу заявить, что свершилось эпохальное событие :) - на русскоязычном сегменте появилась полная коллекция всех материальных компонентов для заклинаний! разнообразных карточек предметов, заклинаний и способностей - есть много, но вот чтобы компоненты, уверен, что в этом вопросе я оказался пионером. Поправьте меня если это не так или если хотите меня сильно расстроить :)

Занимаясь карточками материальных компонентов я думал о том, как соблюсти второе правило - сделать материальные компоненты такими, чтобы обладание ими имело смысл и ценность не только лишь в контексте применения их как компонент заклинания ? Таскать собой три вида разноцветного песка ? или серебряный порошок или какую-нибудь кору дуба со битумом ? Для игрока это будет «мертвый лут». К тому же, некоторые ингридиенты вызывали серьезные вопросы к авторам правил редакции, например «миниатюрный платиновый меч с рукояткой из меди и цинка» - вот кто в здравом уме и зачем будет делать такое даже в фэнтезийном мире ?!

Проблемы решались при помощи фантазии. Те же пресловутые «миниатюрные платиновые мечи» - стали ювелирными сережками в виде маленьких платиновых мечей , дающими между прочим +3 к харизме при ношении.


А компонент "разноцветный песок" – стал набором песочных часов, каждые из которых откладывают негативный эффект нацеленный на обладателя на целую минуту. Хочешь использовать песок – не проблема – разбей артефакт и вот он твой цветной песок!

Артефакт, который можно разобрать на ингредиенты.

компонент «Золотая проволока»- перекочевала в «золотую диадему» из золотой проволоки (правда и проволоку потом по инерции сделал, но удалять уже не стал, жаль было сделанной работы).

Артефакт - ингредиент.

компонент «Могильная пыль» сама по себе – может привести к временному эффекту "сребробоязни" как у нежити,

Подсыпать могильную пыль тирану, а потом обвинить в связи с нежитью и дать поцеловать серебряный крест. Отличный план!

а компонент «рубиновый порошок» - ослепляет на 1d20 минут если бросить им глаза.

компонент «Светлячок» дает рассеянный свет на 5 футов,

Лут - он же простейший фамильяр. Можно носить в баночке и светить им.

компонент «Стружка лакричника» - стала «корнем лакричника», который можно заварить в кипятке и получить лечебный чай +1 п.з.

Лечащий чай после боя - создаст уютную атмосферу приключений :)

То же самое с компонентом «марля» -марля- это марлевый бинт, которым если перевязать колотую, рубленную, резаную и кусанную рану – также получите +1 п.з. и так далее.

Избирательное лечащее действие лута - лечит только кровоточащие раны, а не любые.


Еще одним показательным примером двойного использования карточек-ингредиентов является "маленькая глиняная модель зиккурата" - с этим я надолго "завис". Но выход нашелся - помимо использования ее по назначению в качестве ингредиента к какому-то возможно единственному заклинанию, это теперь еще и игрушка, против которой не устоит ни один ребенок npc (считай LEGO- ему подарил) а также в тех случаях, когда для какого-то другого заклинания нужен компонент "глина", или же вы хотите быстренько сотворить цемент, чтобы заделать проход и у вас есть компонент "известь" и "вода" , но нет компонента "глина" - то пресловуый зиккурат - к Вашим услугам как источник 1 фунта глины.

Также я еще использовал прием - объединений нескольких ингридиентов в одну карточку. Например, для одного заклинания требуется шкатулка, для другого нужен шпат или вроде прямо даже шкатулка из шпата, а для третьего заклинания нужен тальк. Я к тому моменту уже немного под устал мастерить карточки на каждый ингредиент и появилась - шкатулка из шпата, заполненная тальком. Каждый приключенец сможет ее использовать по своему назначению. В конце концов - тальк помогает избегать натеростей - мало ли где это нужно?, даже если абстрагироваться от того, что это целевой ингредиент по конкретное заклинание.

И последнее что хотелось бы осветить в вопросе универсальности карточек - помимо разных способов крафта или вариативного использования лута, как компонента для нескольких разных заклинаний или зелий - можно еще использовать лут, как импровизированное оружие. Вот несколько примеров :

Вы только что победили паука или скорпиона и обыскав труп Вы нашли нечто интересное :

Многофункциональный лут во всей красе.

Тут - четыре в одном : лут на продажу 2 золотых, ресурс для получения другого ингридиента или зелья - яда, средство для обработки оружия и получения временного эффекта, или же импровизированное одноразовое оружие!

Особый "фетиш" - это специальные карточки, для разнообразного хлама, который является хламом даже в самой игре. Заинтриговал ? Мне захотелось расширить вселенную DnD - сделать ее более естественной. Ощущалась некая кукольность, когда все предметы в отличном состоянии и ничего с ними не происходит. Даже если ты роешься в древней могиле, то находишь там вполне работоспособный меч, прекрасно сохранившийся.... это мешало. И вот решение - карточки лута на поврежденные предметы.

Ржавый, но не бесполезный!
Лучше сломанная секира чем никакой!
Всегда есть шанс, что противник не попадет в дырку :)

И эти предметы обладают своими дебаф-свойствами. Но зато как они могут разнообразить игровую ситуацию - когда у Вас пропали все вещи, или вы полуголым сбежали из плена, и приходится экипироваться вот в это, одевшись на ближайшем кладбище или свалке у полигона рыцарских турниров.

О карточках-компонентах сказано довольно много, осталось упомянуть последнее - чтобы еще более укрепить их право на существование в DnD я значительную часть этих же самых карточек закрепил в качестве ингредиентов для зельеварения, о котором собираюсь рассказать в следующей статье. 

Однако, эта статья еще не окончена и о типах карточек и принципах котрых я придерживаюсь при их создании Вы сможете прочитать в следующей части.


Report Page