Игровые предметы и их карточки в DnD (часть3) "виды карточного лута и его материализация "
Алексей ЕпишкоЭта третья глава/часть статьи, посвященной игровым карточкам лута DND.
Начало статьи тут Предыдущая часть тут
Теперь пробежимся по видам лута :
- Растительность - трава, земля, семена, ветки, кора, ягоды, грибы, желуди...

- Минералы простые и не очень - камни, песок, глина




3. Порошки - разнообразные измельченные субстанции ценных металлов, самоцветов, и минералов - нужны в зельеварении и в кузнечном деле.

4. Руда и металлы, а также вторичные металлические полуфабрикаты

Тут я не стал особо заморачиваться - руда в моем ДНД одна - просто руда, обрабатывая которую можно получить и железо, и медь и серебро.


5. Сложные и редкие минералы - квасцы, сера, киноварь, слюда, известь...







6. Еда - ну тут ассортимент широкий - начиная от простых плодов и заканчивая сложными блюдами с бафф-свойствами. На фото ниже - лишь часть всего многообразия еды.

7. Одежда, доспехи, оружие

8. Расчлененка - части тела монстров - всякие клыки, головы, лапы, когти, кости, глаза, шкуры, хвосты...






9. "Бижутерия" - кольца, браслеты, амулеты - как магические так и не очень.




И вот тут, перейдя к амулетам, кольцам, браслетам и прочим волшебным украшениям - я хочу обратить внимание на еще одну особенную механику, которую можно реализовать благодаря карточкам. В моём ДнД игрок заполучив что-то наподобие браслета или амулета не имеет представления о том, что этот предмет даёт - "обнаружение магии" - может помочь ему сориентироваться в том, содержит предмет магию или нет, но понять - что же именно этот амулет или кольцо делают - он сразу не может. Возникает отдельная игровая линия - осознание силы и возможностей артефакта. Это может произойти в результате разных событий - найден древний свиток описание, эксперт по артефактам рассказал, или же игрок надев золотисное кольцо - не зная о его свойствах вдруг почему-то замечает, что мастер выписывает ему половину урона от холода никак не комментируя это событие. В результате он должен будет таки догадаться, что все дело в носимом им кольце.

Для того, чтобы реализовать данную механику я изготавливаю карточки двух видов - предмет в состоянии "не идентифицирован" и "предмет идентифицирован". В указанном примере - у игрока на руках не так карточка, что выше, а вот эта :

То же самое касается всякого рода амулетов - два состояния - не идентифицирован и идентифицирован.




А теперь эти же самые карточки, но уже с полным описанием свойств волшебного предмета.




Таким образом у каждого игрока может быть в процессе выполнения арки квества параллельная тайна с которой ему надо бы разобраться и это добавляет интереса к игре.
Следующее правило, которого я стараюсь придерживаться в игре - это "обязательный и естественный лут с противника" - если приключенца атаковал отряд гоблинов вооруженных арбалетом, копьям и, щитами и мечами, и Вы их одолели...


То естественным и логичным будет то, что именно их вооружение и части тела Вы и сможете залутать , помимо всяких "на поясе у гоблина Вы нашли кошель с 3 медными монетами". А это значит - садимся и делаем карточки лута с гоблинов, стараясь при этом соответстовать всем предыдущим правилам - лут должен быть интересен, полезен, уместен! Соответственно, раз мы убили гоблина с копьем, то и получить мы должны копьё гоблина, ведь это же так логично! :)

Я бы на месте приключенцев еще бы подумал - продавать копье гоблина, или экипироваться им, т.к. у него есть очень интересный боевой прием.

Хотя не всегда гоблинское оружие будет однозначно лучше человеческого.


ну а если мы решим пошариться в сумке с едой гоблина, то скорее всего найдем-что-то соответствущее гоблинской кухне

И так во всём - сражаемся с разбойниками - собираем разбойничье оружие :



Ну что ж наверное про типы карточек пожалуй хватит, хотя мог бы рассказать еще о различных типах баффающей одежды, всякого рода экзотическом оружии, но Вижу Вы уже начинаете уставать от этого чтива.
Последнее правило о котором я хочу упомянуть - это "материализованность (или овеществленность) предметов", которые есть на карточках. Конечно материализовать абсолютно ВСЁ - невыполнимая задача, но вот справится с ней частично - вполне по силам. Я уже писал в предыдущей статье о том, как можно материализовать некоторые компоненты а насколько это оживляет игру и усиливает погружение - судите сами.
Тем кто не читал мою первую статью поясню - в моём DnD реализована механика двойного существования предмета. Предмет ЛИБО может храниться в специальном планшете-инвентаре игрока как карточка, ЛИБО храниться на руках, или в специальном мешочке, или быть одетым (если это амулет или кольцо) на игрока. В этом случае карточка откладывается из инвентаря в условно неограниченное хранилище и тем самым экономится слот инвентаря.
- Золото и драгоценные камни :



И кстати на каждый кристалл есть свой ценник


2. Кольца - магические и очень магические.

Обращаю внимание, если кто забыл или пропустил - это не просто какие-то кольца. Это ТЕ САМЫЕ КОЛЬЦА, карточки которых получает игрок. Не похожие, не условные, нет! - это прям вообще те самые кольца! :)

3. Амулеты, медальоны, кулоны...


Здесь также подчеркиваю, что это не какие-то абстрактные амулеты, а именно те, которые игрок имеет на руках в виде карточек - для примера ниже - карточки двух из амулетов на фото - голова сокола и рогатый череп.


4. Ингредиенты








Ну вот пожалуй и все, что хотел рассказать Вам в этот раз. В следующий раз - расскажу о механике зельеварения.
А тем у кого хватило терпения дочитать и досмотреть до конца приз - ссылка на мое облако со всеми существующими на данный момент картинками.
Желаю Вам удачной игры и надеюсь передал Вам частичку своего фанатизма и "упоротости" в игре - теперь у Вас есть представление о том, как это может быть. Надо оно Вам или нет - решайте сами, но я уверен в том, что вы как минимум хотели бы разок так сыграть. :)