Игровые предметы и их карточки в DnD (часть3) "виды карточного лута и его материализация "

Игровые предметы и их карточки в DnD (часть3) "виды карточного лута и его материализация "

Алексей Епишко

Эта третья глава/часть статьи, посвященной игровым карточкам лута DND.

Начало статьи тут Предыдущая часть тут


Теперь пробежимся по видам лута :

  1. Растительность - трава, земля, семена, ветки, кора, ягоды, грибы, желуди...
Примеры лесного лута. (тут не всё).
  1. Минералы простые и не очень - камни, песок, глина

3. Порошки - разнообразные измельченные субстанции ценных металлов, самоцветов, и минералов - нужны в зельеварении и в кузнечном деле.

4. Руда и металлы, а также вторичные металлические полуфабрикаты

Тут я не стал особо заморачиваться - руда в моем ДНД одна - просто руда, обрабатывая которую можно получить и железо, и медь и серебро.

Основные виды металлов необходимые для крафта.
Специфические ингредиенты для заклинаний, а также ресурсы для крафта сложных механических устройств

5. Сложные и редкие минералы - квасцы, сера, киноварь, слюда, известь...


6. Еда - ну тут ассортимент широкий - начиная от простых плодов и заканчивая сложными блюдами с бафф-свойствами. На фото ниже - лишь часть всего многообразия еды.

Сьедобный лут - большая часть из которого - баффающий.


7. Одежда, доспехи, оружие

Тут каждый найдет свой, уникальный доспех, или оружие.

8. Расчлененка - части тела монстров - всякие клыки, головы, лапы, когти, кости, глаза, шкуры, хвосты...


Всё-таки ДНД порой - жестокая игра :)
Отрубленные лапы - частый ингридиент зелий и ритуалов.
Собери коллекцию гоблинских ушей - и получи почетное звание и солидную премию от воеводы местного городка.
И еще много-много всякого разного, что прежде плавало, летало, кусалось и жалило...

9. "Бижутерия" - кольца, браслеты, амулеты - как магические так и не очень.

Наиболее интересные амулеты
Символ религии не может быть один. Поэтому - чем больше тем лучше.
Медальон - особая разновидность амулетов, еще ни разу не попался обычный, который был бы просто для красоты, хотя и красоты как по мне здесь предостаточно тоже.
Карточки в готовом виде - можно играть.


И вот тут, перейдя к амулетам, кольцам, браслетам и прочим волшебным украшениям - я хочу обратить внимание на еще одну особенную механику, которую можно реализовать благодаря карточкам. В моём ДнД игрок заполучив что-то наподобие браслета или амулета не имеет представления о том, что этот предмет даёт - "обнаружение магии" - может помочь ему сориентироваться в том, содержит предмет магию или нет, но понять - что же именно этот амулет или кольцо делают - он сразу не может. Возникает отдельная игровая линия - осознание силы и возможностей артефакта. Это может произойти в результате разных событий - найден древний свиток описание, эксперт по артефактам рассказал, или же игрок надев золотисное кольцо - не зная о его свойствах вдруг почему-то замечает, что мастер выписывает ему половину урона от холода никак не комментируя это событие. В результате он должен будет таки догадаться, что все дело в носимом им кольце.

Идентифицированное кольцо с известными свойствами.

Для того, чтобы реализовать данную механику я изготавливаю карточки двух видов - предмет в состоянии "не идентифицирован" и "предмет идентифицирован". В указанном примере - у игрока на руках не так карточка, что выше, а вот эта :

Только что найденное кольцо - загадка, которую предстоит разгадать


То же самое касается всякого рода амулетов - два состояния - не идентифицирован и идентифицирован.

Не идентифицированный амулет. ничто не выдает в нем магию - ни слепящий свет, ни магическая аура...
Этот амулет тоже "не палится" - мало ли змеевидных молний вокруг украшений - может это просто иллюзия.
Маленькие разряды, пробегающие по амулету как бы намекают, что эта вещь - нечто большее чем кажется, хотя может быть это просто рекламный трюк.
Нет, о не пахнет лошадиной или еще чем-то. Просто когда он стукается о доспех Вам кажется, что где-то вдали раздается конское ржание. Но Вам только кажется.

А теперь эти же самые карточки, но уже с полным описанием свойств волшебного предмета.

Эта загадка разгадалась - несите следующую.

Таким образом у каждого игрока может быть в процессе выполнения арки квества параллельная тайна с которой ему надо бы разобраться и это добавляет интереса к игре.

Следующее правило, которого я стараюсь придерживаться в игре - это "обязательный и естественный лут с противника" - если приключенца атаковал отряд гоблинов вооруженных арбалетом, копьям и, щитами и мечами, и Вы их одолели...

Банда гоблинов собирается любезно предоставить лут с себя для демонстрации.

То естественным и логичным будет то, что именно их вооружение и части тела Вы и сможете залутать , помимо всяких "на поясе у гоблина Вы нашли кошель с 3 медными монетами". А это значит - садимся и делаем карточки лута с гоблинов, стараясь при этом соответстовать всем предыдущим правилам - лут должен быть интересен, полезен, уместен! Соответственно, раз мы убили гоблина с копьем, то и получить мы должны копьё гоблина, ведь это же так логично! :)

Я бы на месте приключенцев еще бы подумал - продавать копье гоблина, или экипироваться им, т.к. у него есть очень интересный боевой прием.

Коварное оружие гоблина.

Хотя не всегда гоблинское оружие будет однозначно лучше человеческого.

Если надо убить кого-то кто бьется током - это подходит лучше чем железный меч.
Гоблинское боевое "кунг-фу" со щитом может удивить приключенца, а почему бы и самим не попробовать также ?

ну а если мы решим пошариться в сумке с едой гоблина, то скорее всего найдем-что-то соответствущее гоблинской кухне

Как ни пытался сделать отвратительно - все равно получилось аппетитно.

И так во всём - сражаемся с разбойниками - собираем разбойничье оружие :

Очень коварное оружие разбойника. Непредсказуемый урон.

Ну что ж наверное про типы карточек пожалуй хватит, хотя мог бы рассказать еще о различных типах баффающей одежды, всякого рода экзотическом оружии, но Вижу Вы уже начинаете уставать от этого чтива.

Последнее правило о котором я хочу упомянуть - это "материализованность (или овеществленность) предметов", которые есть на карточках. Конечно материализовать абсолютно ВСЁ - невыполнимая задача, но вот справится с ней частично - вполне по силам. Я уже писал в предыдущей статье о том, как можно материализовать некоторые компоненты а насколько это оживляет игру и усиливает погружение - судите сами.

Тем кто не читал мою первую статью поясню - в моём DnD реализована механика двойного существования предмета. Предмет ЛИБО может храниться в специальном планшете-инвентаре игрока как карточка, ЛИБО храниться на руках, или в специальном мешочке, или быть одетым (если это амулет или кольцо) на игрока. В этом случае карточка откладывается из инвентаря в условно неограниченное хранилище и тем самым экономится слот инвентаря.

  1. Золото и драгоценные камни :
Самоцветы и особо крупные кристаллы, стоящие целое состояние

И кстати на каждый кристалл есть свой ценник

Прейскурант у ювелира.
Через пару тройку сессий игрок уже сам знает, что за камень попал ему в руки.

2. Кольца - магические и очень магические.

Далеко не полный сет зачарованных колец.

Обращаю внимание, если кто забыл или пропустил - это не просто какие-то кольца. Это ТЕ САМЫЕ КОЛЬЦА, карточки которых получает игрок. Не похожие, не условные, нет! - это прям вообще те самые кольца! :)

Карточки для колец в разном состоянии - идентифицированное кольцо или нет .

3. Амулеты, медальоны, кулоны...

Здесь также подчеркиваю, что это не какие-то абстрактные амулеты, а именно те, которые игрок имеет на руках в виде карточек - для примера ниже - карточки двух из амулетов на фото - голова сокола и рогатый череп.

Идентифицированный амулет.
Идентифицированный амулет.

4. Ингредиенты

Грибы - можно положить в мешочек, а можно карточку в рюкзак или кошель .


Камни - это было просто.


Цветы тоже приятно подержать в руках.
Древесина - передает ощущение единения с природой.
Зелёный жук на карточке и "вживую"
Жуки бывают разные. :)
Жуков бывает много. Очень много...

Ну вот пожалуй и все, что хотел рассказать Вам в этот раз. В следующий раз - расскажу о механике зельеварения.

А тем у кого хватило терпения дочитать и досмотреть до конца приз - ссылка на мое облако со всеми существующими на данный момент картинками.


Желаю Вам удачной игры и надеюсь передал Вам частичку своего фанатизма и "упоротости" в игре - теперь у Вас есть представление о том, как это может быть. Надо оно Вам или нет - решайте сами, но я уверен в том, что вы как минимум хотели бы разок так сыграть. :)

Report Page