Як підготувати олдскульну кампанію за пару годин
RPG Lab Gremlin
Переклад статті How to Create a Campaign in a Few Hours від Psionic Blast from the Past
Передмова
Заголовок статті може бути занадто сміливим, але насправді це можливо. Звісно, кількість годин залежить від того, чи маєте ви доступ до певних ресурсів і чи звикли ви створювати певний контент. Але ми пройдемось по всім ключовим пунктам і спробуємо дотримуватись максимальної простоти. Наш кінцевий результат буде готовим до гри, але наша ціль — в мінімалізмі.
Я вирішив написати цю статтю, тому що вчора вночі у мене залишилося декілька годин і я встиг підготувати цілу кампанію, щоб зіграти з дружиною сам на сам. Я збираюся поділитися тут усім, щоб: а) цим можна було користуватись б) ви побачили, що я не жартую. Комусь мої записи здадуться недостатніми, а комусь завеликими, але принаймні це відправна точка.
Важливо розуміти, що моя мета полягала в тому, щоб запустити кампанію якомога швидше, але щоб це була гекскравл-пісочниця і при цьому достатньо пристойна. Якщо ви хочете зробити найкращу кампанію в історії, ви, швидше за все, не будете використовувати стільки випадкової генерації, як я, і взагалі виберете інші підходи. Але ж, врешті-решт, ваша мета — це почати грати, чи не так? І для цього не обов'язково писати складні заплутані сюжети.
Крім того, зробивши все це, я усвідомив, що в мережі вже є дуже схожий посібник Gygax 75 Challenge, і це дуже вартісна річ. Я не підлаштовував свій підхід під нього, але деякі моменти перетинаються, оскільки основа тут майже та сама. Також в мережі є й інші дуже хороші ресурси, що можуть допомогти вам виконати частину вашої підготовки. А також є інші підходи, як просто почати кампанію.
Від перекладача: Також є дуже корисні переклади про Дешманські наколіночні пісочниці та Простий гайд по гекскравлам.
Мій метод базується на тому, що можна знайти в LBB (Little Brown Books, найперше видання Original D&D), а для мене це було доцільно (автор якраз використовує правила OD&D). Тут кожному своє.
Наші кроки будуть наступними:
- Загальна концепція (результат: декілька речень)
- Карта регіону (результат: карта розміром 5x5 чи 10x10 гексів без зайвих позначень)
- Фракції (результат: декілька рядків)
- Головне поселення (результат: карта, позначення, чутки, декілька випадкових таблиць)
- Головне підземелля (результат: карта трьох рівнів підземелля, фактично повністю згенерована випадково)
- Взаємозв'язки між підземеллям та зовнішнім світом (результат: декілька рядків тексту)
- Оновлена карта регіону з новими позначеннями (результат: повноцінна гекс-карта)
- Доробити позначення на карті (результат: нові точки на карті)
- Готово
Також тут я знайшов ще цікаві ресурси від Blood of Prokopius як готувати пісочниці та підземелля.
Загальна концепція
Необхідно: нічого
Що ми отримаємо: загальну концепцію нашої кампанії
Результат: декілька речень
a. Світ
Тут вам потрібно спочатку знайти привабливу концепцію, а потім розвинути її. Якщо ви вже використовуєте готовий світ або готуєте частину до вже існуючої кампанії, це простіше. Якщо ж ні, перш за все створіть загальну концепцію вашого світу, зосереджену на вибраній темі, наприклад:
- Sword & Sorcery у світі гри Bloodborne
- Середньовічне фентезі, де соціальні класи представлені фентезійними расами
- Античний постапокаліпсис з відчутними впливами Ходоровського та Мебіуса
Потім ви можете написати 1-2 рядки про світ (або зробити ескіз) і вказати, де ви хочете провести кампанію. У моєму випадку, мій сеттінг для цієї кампанії такий:
- Середньовічне фентезі, де феодальні відносини — це Ковенанти (Старий Заповіт + Dark Souls)
Ви не зобов'язані творити тут щось надто унікальне, це все тільки для вас, без жодної возні з авторськими правами.
b. Регіон для кампанії
Тепер ви знаєте, що загалом відбувається в вашому світі, і на основі цього можете готувати фракції, випадкові зустрічі й все таке інше. Тепер вам потрібна "кампанія" як така. Дайте відповідь на наступні питання:
- Найпоширеніший тип місцевості: ліс, гори, рівнина тощо. За бажанням, ви можете вибрати щось випадково. Це буде важливо для загальної динаміки регіону.
- Регіональна фішка/унікальність: вам потрібно одне слово (або максимум речення), яке описує в вашій голові те, що ви хочете зробити "рушійною силою" для ваших гравців. Наприклад, B2 Keep on the Borderland - це "замок у дикій місцевості, що кишить монстрами, і декілька печер хаосу з різними фракціями в ньому".
- Сюжетні повороти: знайдіть дивну або особливу річ у вашому гачку. Для В2 це може бути: "у замку перебуває священик-зрадник"
Тож для моєї кампанії це було ось що: "Diablo 1". Мені не потрібно більше і це те, що я хотів запустити, оскільки моя дружина ніколи не грала в цю гру. Я трохи доповню його заради вправи: "Король нещодавно завоював цей регіон, а його верховного жерця поглинула пітьма після читання темних книг у глибині монастиря. Він намагався повернути давнього повелителя демонів, використовуючи короля, і викрав його дитину, щоб здійснити обряд. Той збожеволів, напав на свій народ і був убитий лицарями. Злий жрець заглибився в монастир (мегапідземелля), де зараз мешкає, посилає на поверхню своїх поплічників і намагається воскресити давнього повелителя демонів. Це має вплив на весь регіон (відсутність безпеки, яку приносять орки та розбійники), а попередні мешканці регіону (велетні) тепер намагаються відвоювати свої втрачені землі".
Напевно, я міг би вкластися в меншу кількість рядків.
Карта регіону
Необхідно: концепція і найпоширеніший тип місцевості
Що ми отримаємо: незаповнену карту регіону
Результат: гексова карта
Ви можете згенерувати випадкову карту з мережі або створити власну. Я раджу поки що робити мапи невеликого розміру (5х5 або 10х10), але свою власну я вирішив зробити розміром 10х12 (заради цікавості). Ось результат (поки забудьте про всі цифри та позначення). Ви маєте орієнтуватися на ваш основний тип місцевості.

Якщо у вас вже є якісь глобальні ідеї щодо вашої кампанії, ви можете розмістити їх тут. Наприклад, я розмістив Трістрам (місто з правого боку) з монастирем біля підніжжя гори (на північ від Трістраму). Я також вирішив розмістити могилу Леоріка в іншому місці, щоб пустити в дію дику місцевість, тому замок в центрі на півночі є одночасно і його могилою, і замком, і підземеллям.
Фракції
Необхідно: концепція і карта
Що ми отримаємо: декілька фракцій, щоб заселити регіон
Результат: загальна концепція кожної фракції
Ви можете або вигадати повністю нові фракції, або орієнтуватись на вже описану вами концепцію (або і те, і інше). Щоб створити фракцію, ви можете просто взяти випадкових монстрів для кожного типу місцевості і перетворити їх на справжню фракцію. У моєму випадку я вирішив взяти наступне:
- Трістрам
- Злий священик Лазар/Дьябло (не рахується, бо він BBEG і ми всі знаємо, чого він хоче)
- Орки
- Велетні
- Розбійники
- Амазонки*
- Варвари*
- Паладини*
* Просто щоб додати трохи вайбів Diablo 2
Ви можете створити глибоку взаємодію між фракціями або піти простішим шляхом. Для короткої кампанії я пропоную цей чудовий швидкий метод, який я також використовував.
[ФРАКЦІЯ] хоче [МОТИВАЦІЯ], але є [ПЕРЕШКОДА]. Тому [ПЛАН АБО МЕТОД ПОДОЛАННЯ ПЕРЕШКОДИ].
- Трістрам хоче жити в мирі, але монастир – це зло. Тому вони залучають авантюристів, щоб розібратися з ним.
Населення міста: 300 осіб
Населення ферм: 300 осіб
25 вартових - Орки хочуть грошей, але їм доводиться воювати за землю і гроші. Тому вони здійснюють набіги на людей (бандитів/селян), щоб продати їх на північ.
Популяція: 300 (100 в таборі, 50 в дорозі на північ) - Велетні хочуть відновити своє королівство, але гуманоїди контролюють його територію. Тому вони вступають в альянс з монстрами (Мінотавром, Кентаврами та ін.), щоб відтіснити гуманоїдів.
Популяція: 16 (8 в таборі) - Амазонки хочуть захистити свою землю, але на неї наступають різні істоти. Тому вони вступають в альянс із селами та гуманоїдами.
Популяція: 100 (50 в таборі) - Варвари хочуть жити в мирі, але все погано. Тому вони намагаються не висовуватись і захищати свої землі.
Популяція: 200 воїнів, 100 фермерів - Мандрівні Паладини прагнуть святості, але всюди зло. Тому вони патрулюють землю і мотузять все зле.
Їх 50 осіб - Бандити хочуть грошей, але їм доводиться боротися за землю та гроші. Тому вони нападають на всі інші фракції, щоб перекрити їм постачання і витіснити їх.
Їх 150 осіб (50 в таборі)
Це вам допоможе:
- Створювати чутки
- Підготувати випадкові зустрічі
- Визначити реакцію на героїв (наприклад, люди Трістраму до них будуть дуже люб'язними)
- Підготувати зав'язки
- І таке інше
Головне поселення
Необхідно: концепція, карта і фракції
Що ми отримаємо: прописане місто
Результат: карта, чутки та декілька табличок
Відкрийте генератор карт для міста. Коли він видасть карту, що вам сподобається, введіть у нього позначки основних об'єктів і накидайте випадкових NPC з онлайн-генераторів. У моєму випадку я вже мав NPC з гри. У мене вийшов такий результат:

Після цього напишіть (у вигляді списку) наступне для кожного NPC:
- Ім'я (клас/кар'єра)
- Опис одним рядком (включаючи схильність до незнайомців та до героїв)
- Особиста мета
- Таблиця чуток (1d6)
Чутки можуть ґрунтуватися на багатьох факторах:
- Частина зав'язки чи квест
- Основна зачіпка кампанії
- Фракції
- Випадкові зустрічі
- Позначені локації
- Інші NPC
Якщо у вас немає якихось думок, ви можете буквально записати по одній на кожну тему, і це дасть вам 6 чуток. Ви також можете поставити "тригери" для деяких чуток, про які персонаж говоритиме тільки у випадку, якщо герої самі щось зроблять першими. Наприклад, Грізвольд не довіряє незнайомцям, тому він не розкаже героям про Чарівний Камінь до того, як ті хоча б раз не побувають в Монастирі і не вб'ють декількох монстрів.
Я також створив таблицю для вербування найманців і декілька інших. Найманці мають вирішальне значення в моїй кампанії, оскільки це соло-гра, але для вас це може бути не обов'язково.
Також я знайшов ще це посилання в іншому місці на чудовий ресурс для створення міста за кілька кроків.
Головне підземелля
Необхідно: концепція, карта, фракції та стартове поселення
Що ми отримаємо: три рівні підземелля
Результат: карта підземелля з позначеннями
Відкрийте donjon, виберіть AD&D, налаштуйте генератор згідно вашої концепції, запустіть його тричі (рівень 1, рівень 2, рівень 3). Завантажте у форматі HTML, відкрийте у блокноті (або в Notepad++) і внесіть декілька змін, щоб включити ваші зав'язки. Все, готово, ідемо далі.

Від перекладача: Це найбільш сумнівна частина оригінальної статті, оскільки на підготовку хорошого підземелля потрібно явно більше часу. Проте у всьому іншому це все ще хороший контрольний список, по якому варто пройтись. До того ж, якщо ви візьметесь грати в якийсь опублікований модуль-підземелля, то ця методичка чудово підійде, щоб створити "обв'язку" навколо модуля, щоб не грати в нього "у вакуумі".
Взаємозв'язки між підземеллям та зовнішнім світом
Необхідно: концепція, карта, фракції, стартове поселення та підземелля
Що ми отримаємо: декілька ключових ідей
Результат: декілька рядків тексту
Тут достатньо буде пару рядків. Ця частина вже більш "творча" і буде залежати від ваших вмінь та потреб. Але ось кілька порад:
- Створіть кілька руїн на карті вашої кампанії, які розповідатимуть про історію вашого мегапідземелля та інші речі.
- Створіть блукаючого NPC, який може допомогти в мегапідземеллі
- Зробіть у мегапідземеллі замкнені двері або сходи, які можна відкрити лише спеціальними ключами, знайденими в інших руїнах чи поселеннях
- І так далі
Оновлена карта регіону з позначеннями
Необхідно: концепція, карта, фракції, стартове поселення, підземелля та декілька готових ідей
Що ми отримаємо: нові позначення на карті
Результат: оновлена карта регіону
Просто розмістіть свої ключові ідеї на карті. Використовуйте різні генератори для гексів, щоб додати для них трохи "наповнення".
Завершені позначення на карті
Необхідно: концепція, карта з позначеннями, фракції, стартове поселення та підземелля
Що ми отримаємо: ще нові позначення на карті
Результат: оновлена карта регіону
Якщо у вас менше 25% карти заповнено, зараз саме час розставити різні випадкові гекси: орієнтири, гори, нові дороги, нове село, руїни і т.д. Пофантазуйте, щоб зробити їх більш привабливими. Зараз саме час вказати, де розташовані табори ваших фракцій і як вони захищені. За бажанням ви можете скористатися цим інструментом, щоб створити все з самого початку.
На останок:
- Підготуйте таблицю випадкових зустрічей (по одній для кожного типу місцевості, з деякими унікальними зустрічами тут і там)
- Дайте унікальних NPC-лідерів кожній фракції
- І все інше, що ви можете придумати!
Готово
Що ж, тепер все готово. Решта буде залежати від дій гравців, а ви у відповідь можете готуватися відповідним чином. Вони заглиблюються в підземелля? Побудують більше рівнів. Вони більше взаємодіють з певною фракцією? Розширюйте її, створюйте підфракції, лейтенантів NPC тощо.
Сподіваюся, це допоможе комусь розпочати власну кампанію!