№198-199 Hocus Pocus (1994-2014) — всё в конечном итоге станет DOOM`ом

№198-199 Hocus Pocus (1994-2014) — всё в конечном итоге станет DOOM`ом

Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта
Flip Page.
Список статей:
GAME FLIP PAGE RANG.

Предыдущая статья:
№197 Rampart (1992) — только игра, не более.



Кратко

Publishers: Apogee Software, Ltd.
Developers:
Moonlite Software
Moby Score:
6.9
Время игры: ~200 минут. Но, скорей всего, скучно станет через минут 20.

Hocus Pocus (1994) — на удивление популярный платформер, который выкинул всё что было интересного из игры родителя и предложил однообразный геймплей на протяжении 36 уровней. Однотипное приключение молодого мага в поисках уважения старших коллег.

И так на протяжении 39 уровней.


Откуда ноги растут

Майк Восс, автор и создатель обозреваемой игры, в 1992 году вдохновившись игрой от Apogee SoftwareDUKE NUKUM (1991), создал свою собственную игру — Clyde's Adventure (1992), которую он делал в гордом одиночестве. В этой игре игрок управлял парнем с волшебной палочкой, которая не имела очевидных применений в начале игры.

Прелесть этой игры заключалась вот в чём:

  • Каждое действие, будь то прыжок, шажок или использование палочки тратило энергию. При полной растрате следовал проигрыш.
  • Все уровни — это куча ловушек и неочевидных путей, и каждый уровень проходится через череду смертей. Мы буквально прощупываем верный путь с помощью своих ошибок. Знаете, сейчас есть популярный стиль аркад, где ты вроде как делаешь логичные действия для победы, но игра тебя убивает за это, вот тут примерно так же, только на 20 лет раньше.
Автор видео прохождения нащупал верные пути во второй части за 24 часа и 2 минуты.

Тут показаны количество попыток и время на каждый уровень.

Минус этой игры вот в этом:

  • Чтобы пройти на 4 уровень требуется ИДЕАЛЬНО пройти предыдущие три.
  • Чтобы пройти на 7 уровень требуется ИДЕАЛЬНО пройти предыдущие шесть.

А чтобы идеально пройти уровень, нужно собрать все зелёные ромбики. А на это часто не хватает энергии. Так что получается, что эта игра больше головоломка, чем платформер. И даже этот минус является прикольным плюсом. Эту игру можно использовать как соревнование. Посадить три-десять человек проходить какой-нибудь конкретный уровень и делать ставки, кто первый закончит его идеально. Я бы на такое посмотрел.

Эту игру автор распространял сам, и она попала на глаза Apogee Software, которые, видимо, оценили вайбы их собственной игры и позвонили Майку Воссу с предложением издать его следующую игру. Следующей игрой, как можно уже понять, стала Hocus Pocus (1994).

Почему-то все клёвые фишки были выкинуты из Hocus Pocus (1994), и остался только внешний вид и плавное управление.

Кстати, вот так выглядел Hocus Pocus изначально. Потом, как я понял, издатели позаботились о художественной составляющей игры.


Самое скучное — о игре

Развлекаемся как можем.
Давным-давно в стране Лэттис жил ученик Волшебника по имени Фокус Покус. Он долго и упорно учился магическому ремеслу, чтобы стать по-настоящему сильным магом, который с гордостью мог восседать в совете волшебников. Совет управлял этой частью земли, а стать его членом считалось высокой честью. (Это также позволяло заказать лучший столик в ресторане!)

Глава совета Терексин, сомневаясь в полученных Фокусом магических знаниях (в основном из-за каракулей в его книге заклинаний), решил подвергнуть ученика нескольким испытаниям, каждое из которых было сложнее предыдущего.

Что еще хуже, Фокусу было запрещено жениться на его даме cepдца, безумно красивой и жутко воспитанной Попопе, до тех пор, пока он не станет членом совета.

Попрощавшись с родителями, Слоу и Пиггиной Покус, Фокус отправился разрушать преграды, возведенные перед ним злым Терексином, полный решимости и облаченный в магический плащ, способный защитить его. Также он взял с собой неиссякаемую магию карманной молнии, которая может оказаться ему полезной.

Источником силы в стране Лоттис являются Магические кристаллы — драгоценные камни, которые начинают резонировать, если их собрать все вместе.

"Ты должен захватить кристаллы у каждог0 из противников, лишив их магической силы, — сказал Терексин. — И если кто-то из противников не выживет, никто не будет плакать. Ну ты понимаешь, о чем я".

Наблюдая за вашими успехами образ Терексина иногда будет появляться поблизости, и, находясь в настроении, он будет астрально г0ворить с вами и намекать на грядущие опасности. Или, что болee вероятно, он просто будет груб с вами.

"Удачи, молодой маг!"

Вы только что прочитали вступление к игре. Возможно, самое интересное, что есть в игре.

Если вас интересует, что можно делать в игре, то это в основном: прыгать, стрелять, получать урон, собирать сферы и так 36 раз. Четыре мира по девять уровней, отличающиеся практически только внешним видом.

Весь геймплей. Из интересного только то, что враги появляются по триггеру нашего приближения.


ОТКЛЮЧЕННОЕ ВРЕМЯ — ПЕРВОЕ ИСПЫТАНИЕ

Кстати на странице сравнения прототипа и оригинала есть вот такие уровни.
Совет использует такие испытания, чтобы избавиться от надоедливых врагов, угрожающих правопорядку на их землях: более всего совет раздражают монахи из Пеппенвана. Эти монахи караулят возле некоторых магических троп (в точках перехода), по которым вы могли бы отправиться в любую часть Паттиca или в любую эпоху. Они требуют плату со всех, кто путешествует по тропам. Больше всех страдают жители, часто путешествующие по стране (а Особенно по тропе, ведущей к племени прекрасных Амазонок, во времена до эры одежды). Эта ситуация надоела совету, и он хочет, чтобы монахов "удалили" — это позволит вплотную заняться изучением Амазонок.
Первые боссы — фигня.
И одолел Фокус Покус зло, и избавил землю Лэттис от ужасных сумасшедших монахов Меппенвах. Старейшины совета, услышав добрые вести, похвалили его, проскандировав имя героя. Ему испекли вкусное печенье, а многие оделись в новенькие одежды, для того чтобы отправиться в экспедицию по изучению Амазонок.
"Очень внушительно, — сказал Терексин. — Но о членстве в совете говорить еще рано".
И Фокус отправился в сторону ужасных разрушенных миров, навстречу неизвестной судьбе и почти наверняка крайне мучительной смерти, ожидающей его от рук, или, говоря точнее, от ветвей Демонических деревьев...
Вот такой картинкой заканчивается прототип игры. Там как я понял была одна глава с этими монахами. В оригинальной игре картинки все такие себе.


РАЗРУШЕННЫЕ МИРЫ — ВТОРОЕ ИСПЫТАНИЕ

Возврат во времени вызвал по-настоящему большие сотрясения. Части Лоттиса стали перемещаться во времени и пространстве, оставаясь связаными только при помощи троп. В результате колебаний магической энергии стали образовываться странные существа, некоторые из них очень милые. Менее приятными из мутантов были Демонические деревья. Люди использовали деревья, приделывая к ним качели, строя на них домики. Пилили их, рубили, просто ломали ветки u так далее. Сотни лет растения копили в себе "гнев деревьев", а Благодаря магии их раздражение вырвалось наружу. "Ты похож на ребят, увечивших деревья на протяжении веков, — сказал Терексин, — и, вполне возможно, что тебя ожидают большие проблемы".
Я не стал себя мучать и второй, третий и четвёртый мир я прошёл на youtube. Dosgamert
И вот Фокус победил ужасающую угрозу — Древесных Демонов. Части их всё ещё падали, когда Фокус столкнулся с Терексином.
Образ Терексина улыбнулся ему, но это была улыбка, которую Фокус узнал.
Терексин собирался рассказать ужасную шутку. Хокус приготовился.
«Ну, Древесные Демоны были крепкими, — сказал Терексин. — Но, похоже, их лай был страшнее, чем их бой».
И Фокус действительно упал на землю, его настигла болезнь, и его желчь говорила о его мнении по поводу шутки Терексина.
«Крепкая публика, — подумал Терексин. — В любом случае, Фокус, вперед к Суровым Серым Драконам Хиггендома. Пошли».


ОБМАНУТЫЕ И ИЗНУРЕННЫЕ — ТРЕТЬЕ ИСПЫТАНИЕ

На нестабильных и тёмных участках троп обитают суровые серые драконы Киггендом.. Драконы очень расстроены и голодны, потому что не могут пройти по маленьким проходам, ведущим в красивым принцессам. Также они не могут найти пропитание в местах обитания и часто охотятся на стороне.

Их злоба обрушивается на любого, посетившего эти места, как правило, в виде смертельных огненных шаров. Эти огненные шары, рожденные пламенным дыханием драконов, столь опасны, что даже нейтрализатор не может погасить их. "Укради их кристаллы, — сказал Терексин, — или сыграешь с драконом в ящик". (Ха-Ха! Ну ты в курсе, кан шутят волшебники...)
из видео от Dosgamert
Избавившись от Магических Путей Драконов, Фокус ненадолго отдохнул. Образ Терексина снова возник перед ним…
«На это нет времени, ученик, — сказал Терексин. — У нас есть дела поважнее… Рыба в форме Тролодона!»
Уставший от постоянных перемещений между измерениями и сбитый с толку странной метафорой Терексина, Фокус моргнул и уставился в землю.
Затем он подумал о своей любимой Попопе. Он не мог её подвести. Собравшись с духом, он встал с решительным выражением лица.
«Давай, шут в остроконечной шляпе, Терексин, — сказал Фокус, — и ещё кое-что… Я ношу мантию Совета 38-го размера».
И Фокус отправился навстречу самому могущественному магу в Стране с ложным чувством бравады, которое наверняка его погубит.


ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ "ДОМ" — ЧЕТВЕРТОЕ ИСПЫТАНИЕ

Долгое противостояние совета и Троподона, Бывшего главы совета, сделало его заклятым врагом собрания. То, что начиналось как спор Об узоре на тарелках для столовой совета, переросло в ожесточенное противостояние, грозящее разрушением магических троп. Это может коснуться непосредственно вас, так как тропинки — ваш единственный путь дoмой. "Троподон хочет расколоть Лоттис на части, — сообщил Терексин. — Пни его под вонючую волшебную задницу".
из видео от Dosgamert
После победы над невероятно сильным Тролодоном, по Волшебным Тропам теперь было (относительно) безопасно путешествовать. Совет Магов мог править Лэттис в ​​мире, процветании и абсолютной монополии. И этот Совет стал ещё сильнее: теперь в его состав вошёл Фокус-Покус!
Но ещё лучше было то, что Фокус наконец-то смог жениться на своей возлюбленной Попопе.
Свадьба состоялась на той неделе, практически без проблем…
«Теперь объявляем вас Фокусом и Попопопо… Попопопо… мистером и миссис Покус».
И они жили долго и счастливо, пока не случилось нечто действительно ужасное как раз вовремя для продолжения.
из видео от Dosgamert

Как по мне, вся игра — максимально обычный платформер без каких-либо фишек, даже можно сказать, что фишки оттуда все убрали, если держать в голове, от каких игр она произошла.

Но я таки нашёл оригинальную штуку в этой игре. И это чит-коды. Они тут работают не так, как где-либо ещё. Прелесть в том, что последовательность символов в коде можно не соблюдать. Правильно требуется нажать только первую букву.


Но давайте поиграем в что-то действительно крутое

DOOM! Все любят DOOM! И нашёлся человек который ТАК любит DOOM и ТАК любит Hocus Pocus, что он буквально полностью перенёс последнюю игру в DOOM!

Начальные экраны оригинала и DOOM-версии.

Это офигенные 40 уровней! Проработанные, большие, наполненные, один из самых шикарных MegaWAD`ов, которые я видел, а я видел их достаточно, как-никак много лет активно сидел на iddqd.ru.

Вы только посмотрите:

В игре отображается жизни монстров!
В игре всё такое аутентичное! А сложность уменьшает наши жизни и увеличивает активность врогов.
Вот например первые боссы в игре на 9 уровне.

В оригинале 36 уровней. Тут их 40! Следовательно я спросил себя "А что это за 4 уровня дополнительно?" И я ОФИГЕЛ! Смотрите! Автор под ником ravage и с аватаркой грудастой пернатой кенгуру (?) добавил четыре уровня которые полностью повторяют четыре другие игры, две из которых я сразу узнал:

Jazz Jackrabbit (1994)

Там даже есть босс!

Electro Body (1992)

И в каждом таком уровне своё оружие!

И две которые я не узнал, поэтому подсмотрел в тексте автора:

Jill of the Jungle (1992)

Dark Wolf (1994)

А финальный босс имеет целых три стадии, и после каждой стадии требуется победить боссов каждой главы. Это просто восхитительно!

Позорная смерть.

Вы только оцените масштабы карт:

Финальный босс. Очень элегантно соединённые пространства.
Место обитания босса третьей главы.
Тут живут деревья.
Тоже очень приятный уровень, битва с безумными монахами.
Единственное отличие: в оригинальной игре соприкосновение с боссами мгновенно убивало, тут это упущено. Но только это!

С играми закончили. Теперь всё другое.


Шутка которую все шутят

Игра Hocus Pocus (1994) никак не связана с фильмом Фоку-Покус (1993). И это в разной степени юмора подаёт добрая доля обзоров в интернете. Это так часто говорили, что мне пришлось посмотреть этот фильм.

Три ведьмы тырят девочку, чтобы высосать из неё молодость и помолодеть. Их ловят, вешают, и через 300 лет они возвращаются в Хэллоуин и пытаются продолжить свою профессиональную деятельность. Легко, забавно, никак не связано с игрой.

Ну хоть фильм посмотрел.

А кукла кота так же использовалась в сериале Сабрина — маленькая ведьма.


"Фокус-Покус" это вообще что?!

Постоянно натыкаясь на фразу "Фокус-Покус", начал задумываться: а что это за слово такое? Откуда оно появилось? Почему все фокусники его произносят?

Я нашёл несколько ответов.

Первый вариант это

  • Искажённое благословение из мессы Hoc est corpus meum означающее «Се, тело мое».

Второй вариант это

  • Имя мага Ochus Bochus, про которого я так и не смог найти никакой инормации.

Третий вариант это

Дополнительная информация о «Фокус-покусе». В ноябрьском номере The Magic Circular, международного издания Лондонского магического круга, за 2002 год была опубликована статья о 27-м Дне коллекционеров, который прошел в штаб-квартире Лондонского магического круга 25 мая 2002 года. Одним из докладчиков был доктор Филип Баттерворт, преподаватель средневековой литературы в Университете Лидса. В ходе исследования доктор Баттерворт обнаружил следующее:

В 1620-х годах Уильям Винсент попал в архивы: в 1619 году ему была выдана лицензия «на занятие искусством легердемейна в любых городах Англии и Ирландии».

«Его называли «Фокус-покус из Лондона» и обвиняли в жульничестве в игре «крестики-нолики».»

«Упоминания с 1634 по 1642 год свидетельствуют о том, что он также был канатоходцем, и в 1636–1637 годах ему платили за то, чтобы он не появлялся в Глостере во время эпидемии чумы, чтобы предотвратить возможное распространение болезни. В более позднем описании говорится, что он также глотал шпаги и «выплевывал кинжалы, как Фокусник, чтобы поразить публику».

«Эпитафия Винсенту появилась в 1667 году, и после 1642 года в Ковентри не было зафиксировано никаких выплат, но термин «Фокус-покус» продолжал использоваться в магической литературе, особенно в названиях книг».

Доктор Баттерворт завершил свою лекцию предположением (даже вероятностью), что Винсент был автором/составителем «Фокус-покус для детей». (Эта цитата взята из статьи, опубликованной в The Magic Circular.)
hocuspocusjr.com

Разумеется, я полез искать эту статью, о которой упоминается в тексте выше, и, увы, я оказался недостоин её прочитать.

Есть такое объединение магов — The Magic Circle, основанное в 1905 году. Они выпускают свой собственный журнал — The Magic Circular, с 1907 года по сей день. Если вы хотите его почитать, то хрен вам! Вы должны доказать, что вы маг и волшебник, и только после этого вы можете надеяться получить подписку на журнал. Зацените! И в игре, и в жизни нужно доказывать перед другими «магами», что ты достоин.

Хочу, но не имею права.


Чертоги

Чему я удивлён: тому, что игра Hocus Pocus (1994) заполучила себе преданных поклонников.

Чему я поражён: тому, что делают эти преданные поклонники.


Ссылки

Файлы/Инфо.: Hocus Pocus; old-games.ru

Инфо.: Hocus Pocus; mobygames.com

Файлы/Инфо.: Clyde's Adventure; old-games.ru

Инфо.: Clyde's Adventure; mobygames.com

Инфо.: Clyde's Revenge; mobygames.com

Файлы: Clyde's Adventure Reborn; moddb.com

Файлы: Hocus Pocus Doom; moddb.com

Файлы: Hocus Pocus (beta); archive.org

Инфо.: Hocus-pocus; en.wikipedia.org

Инфо.: Origin and history of hocus-pocus; etymonline.com

Сайт: the First Illustrated Book in the English Language Devoted Entirely to the Subject of Magic; hocuspocusjr.com

Книга: Hocus Pocus Junior. The anatomie of legerdemain. 1634; archive.org

Обзор: Hocus Pocus (1994); dtf.ru

Прохождение: Hocus Pocus Walkthroughs; jalu.ch

История: Hocus Pocus: History & Development of a DOS Game Classic; retrogaminggeek.com

Интервью: The Apogee Legacy - Past Pioneers of the Shareware Revolution Issue #6 - Mike Voss; legacy.3drealms.com

Вырезанный контент: Hocus Pocus; tcrf.net

Прототип инфо.: Proto:Hocus Pocus; tcrf.net


Видео

LGR - Hocus Pocus - DOS PC Game Review; LGR

Hocus Pocus (Old-Hard №3); Дмитрий [Newbilius] Моисеев

Longplay: Hocus Pocus - 100%!! (1994); Dosgamert

Clyde's Adventure; Ly203 Productions (Les Productions Ly203)


Контакты:

WWW
Telegram
Telegram с заметками только по этому проекту



Report Page