№197 Rampart (1992) — только игра, не более

№197 Rampart (1992) — только игра, не более

Flip Page


Аннотация
Это часть игрового проекта
Flip Page.
Список статей:
GAME FLIP PAGE RANG.

Предыдущая статья:
№174-196 Tic-Tac-Toe (1952-2000) — мы требуем перемен.





Короче

Publishers: Atari Games Corporation
Developers:
они же
Moby Score:
7.3
Время игры: часа 3-4-5, может 6

Rampart (1992) — интернет говорит, что это прародитель жанра tower defence почти за десятилетие до закрепления этого жанра. Мы не будем с интернетом спорить, так как я сегодня пытаюсь не напрягаться и даже не копал в ту сторону. По сюжету ставим пушки, стреляем по корабликам, восстанавливаем повреждения и по новой.

Сразу сэкономлю время, дорогой мой читатель, если такой есть, но по этой игре ничего сверхинтересного не нашёл. Интермедиальный анализ практически равен нулю. Так что сегодня просто покажем, что это за игра, и её чрезмерное портирование на всё, что только придётся. Кстати, интересно было бы найти данные а-ля «топ 10 самых портируемых игр в мире». Я думаю, что Rampart мог бы побиться за пьедестал.

Довольно привлекательный геймплей.


По поводу прародительства

Просто цитата из wiki:

Rampart , выпущенная в 1990 году, обычно считается прототипом жанра Tower Defense. Rampart представила возможность размещения игроком оборонительных сооружений и имеет отдельные фазы строительства, защиты и ремонта. Сейчас это основные элементы игрового процесса многих игр этого жанра. Это также была одна из первых многопользовательских видеоигр такого рода.

Да-да, у меня стоит 1992, т.к. я брал информацию с old-game.ru, а там DOS-версия, в которую я и играл в детстве. А она, думаю, как раз и датирована 1992, а вот аркадная версия более ранняя — 1990. Но это не важно.

Мне стало интересно, кто там первый значится в жанре Tower Defense, и mobygame выдало нам вот такие первые строчки.

А вообще, если вы будете спорить, кто и что было отцом и матерью, стоит уточнить, что активно механики, свойственные Tower Defense, использовались в специальных картах для StarCraft под названием "Turret Defense". (~2000 год)


Листая мануал

Цель в Rampart — одержать серию стратегических военных побед, чтобы одолеть своего противника. В игре для одного игрока ваш противник — флот вторжения, который вы должны отразить из относительной безопасности ваших замков, чтобы контролировать континент. В играх для двух или трех игроков вы сражаетесь с замками ваших противников.

Мануал к оригинальной игре не рассказывает нам историю. Есть почему-то пушки в замках, есть нападение кораблей, есть перестрелка одних с другими. Там просто описаны, какие корабли будут на нас лезть:

  • один парус — просто стреляет
  • два паруса — стреляет и высаживает солдат
  • три паруса — стреляет снарядами после которых горит земля.
Две стадии игры: перестрелка и строительство.

Там же описаны какие пушки можно выставлять:

  • просто пушка
  • супер-пушка
  • воздушный шар пропаганды. Да, это забавный элемент. (увы у меня нет нормального скриншота этого шарика)
В улучшенной игре [там есть два вида игры, классика и улучшенный] вы можете создавать пропагандистские шары. Перед битвой вылетит пропагандистский шар и бросайте листовки на самый опасный корабль или пушку вашего противника. Тогда во время боя эта пушка будет действовать так как это был бы один из ваших, стреляющий туда, куда нацелено ваше перекрестие.

Это довольно выгодно, т.к. самая раздражающая вещь, из-за которой я проигрывал, было время, за которое летит снаряд. Т.к. нельзя было стрелять, пока снаряд из пушки не упадёт. А вражеские корабли стоят вплотную друг к дружке, и если захватить такой корабль, из него можно как из пулемёта полить.

Солдаты двигаются исключительно во время стадии строительства. У них две функции: мешать нам ставить новые стены и рушить замки (ну если они подойдут достаточно близко).
Битва длится определенный период времени и может продолжаться даже после того, как вы уничтожите все цели противника.
Пехотинцы
В играх для одного игрока вражеские корабли, достигающие вашей береговой линии, запускают пехотинцев на вашу территорию, чтобы окружать замки и стены и разрушать их. Вы не можете возводить стены на пространствах, занятых этими юнитами на этапе сборки и ремонта, хотя вы можете уничтожить их пушечным огнем во время Боя. Если вы разместите пехотинцев внутри своих стен во время сборки и ремонта, они будут уничтожены.

Технически это вся игра.

А! Нет, ещё, чтобы пройти уровень, нужно набрать определённое количество очков. Но формулы по набору очков я так и не нашёл. Так же как я не нашёл, сколько требуется очков для каждого конкретного уровня.

А это наш финальный счёт.
Даже играя на пониженной скорости, что бы всё успевать мы не смогли пройти игру до самого конца.


Разные картинки

Шарившись по интернету, нашёл кучу картинок, которые сильно отличаются от платформы. Так что вот вам целая галерея.

Стадия установки новых пушек:

Это я видел в версии для Lynx.

Стадия перестрелки

Стадия строительства

Варианты фиаско:

Проиграл кораблям.
Проиграл другим игрокам
Это из версии для Lynx

Изображения победы:


Поедем в Японию

Как уже было упомянуто, у этой игры довольно много разных вариаций для разных платформ.

Вот например скриншоты первого уровня для восьми версий.

Но все они более-менее похожи. А вот японская версия для NES решила стать отдельной игрой с сюжетом. И не с одним, а сразу с четырьмя.

Порт для Famicom уникален. Он не использует исходные аркадные данные. Вместо этого в нём есть четыре этапа с возрастающей сложностью. Игра начинается в тренировочном лагере, где игрок сражается с солдатами и танками, затем следует этап «Красная Шапочка», где нужно сразиться с Большим Злым Волком. Далее идёт средневековый этап, где рыцарь и маг сражаются с драконами/торнадо. Последний этап — Япония до эпохи Мэйдзи, где вы управляете самураями.
tvtropes.org
Первый сюжет я так и не прошёл, а он заявлен как тренировочный.

В игре идёт повествование, но на японском, но есть перевод на английский, но я не понял, как его устанавливать. Так что я не перевёл его на русский. Кажется, я не очень качественно подошёл к своей задаче на этой неделе.

Выглядит симпатично

Вся игра довольно подобна оригинальной игре: ставим пушки, стреляем по волнам противников, ремонтируем стены. Только тут два способа закончить:

  • победить всех врагов, а они обозначены двумя числовыми значениями, обычно так: танков столько-то, солдат столько-то. Если их все перестрелять, то победа и пошли дальше.
  • второй — это набрать определённое количество очков. При этом количество очков известно, а вот формула, по которой очки набираются, также находится в тумане.


Первый уровень сложности — практика

Танчики.

Я его не записал геймплей, так что вот просто скриншот.


Второй уровень сложности — легко

Смерть волкам и мышам!

Помогаем Красной Шапочке добраться до бабушки. Под ногами мешаются мыши. Всё довольно просто, но раздражает отстреливать по кругу этих волков, т.к. они появляются по 4 штуки. Технически эта претензия актуальна для всех сюжетных арок. Там только монстр меняется.

Победный экран выглядит так


Второй уровень сложности — средний

Тут уже есть разнообразие. То требуется просто окружить дерево, как на гифке выше, то, как и в Красной Шапочке, победить всех-всех-всех.

Прелесть этой сюжетки в том, что в ней и монстры встречаются разные. Тут даже есть невидимый гигант, который виден, только когда по нему попадаем. Да и вообще, на удивление разнообразная сюжетка.

Тут даже есть торнадо, которые нафиг уничтожают все стены и не обращают внимания на наши снаряды. Это и понятно, природа, мать её.

Концовка. Победить дракона.


Второй уровень сложности — трудный

Вот тут я нашёл возможность уменьшить скорость на эмуляторе, т.к. не успевал починить все дурки в стенах.

Какой-то исторический сюжет про самураев.

Фишкой этой сюжетки является то, что вот ты вроде выигрываешь по очкам, и тут БАЦ тебе твои очки срезали наполовину. И вот уже есть опасность проиграть по времени, да, тут проигрываем, если не достигаем какой-либо цели за эгцать циклов.

Ну и концовка тут с титрами.

В конце я понял, что не стоит стрелять во всех врагов. А только в тех, кто стоит на краю карты. Так как всех остальных можно просто окружить стенами на стадии ремонта. В конце я только так и играл. Очень удобно.


Чертоги

Я помню, как в детстве я часто запускал эту игру. Ну, ту, которая под DOS. И она меня затягивала своей оригинальностью. И вот я поиграл, вспомнил, нашёл версию поинтереснее, прошёл её. Большой плюс в том, что это первая игра для NES, в которую я играл. Обычно я избегаю все игры для подобных приставок. Но тут эта игра для NES — единственное, что я нашёл интересное, связанное с игрой.


Ссылки

Файлы/Инфо.: Rampart; old-games.ru

Файлы: Rampart (Konami); emu-land.net

Инфо.: Rampart; mobygames.com

Инфо.: Rampart (NES); mobygames.com

Инфо.: Lost In Translation/Rampart; exotica.org.uk

Инфо.: Rampart; amiga.abime.net

Инфо.: Rampart; arcade-history.com

Блог: SNES A Day 70: Rampart; snesaday.com

Тропы: Rampart; tvtropes.org

Инфо.: Rampart; en.wikipedia.org

Перевод на английский: Rampart (Konami); romhacking.net

Report Page