BuildCraft (часть 3)

BuildCraft (часть 3)

Ярик

Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4


Улучшенный верстак — механизм, добавляемый модификацией BuildCraft. Является чем-то средним между автоматическим верстаком и сборным столом. Он позволяет автоматизировать крафт, но для работы требует энергию лазеров. Так же у него есть внутренний инвентарь на 27 слотов.

Использование

Для работы улучшенного верстака нужно выложить рецепт, положить ингредиенты внутрь и запитать его от лазеров. На крафт каждого предмета потребуется небольшое количество энергии (100 МДж). Созданный предмет будет помещён во внутренний инвентарь верстака. Если же там не будет свободного места, то предмет выпадет на землю или же он поступит в присоединённую транспортную трубу (труба может быть любая, не нужно устанавливать к нему деревянную и запитывать её)

Улучшенный верстак нельзя использовать в качестве обычного верстака, чтобы создавать предметы вручную. Тем более что в сетке находятся не сами предметы, а только их изображения.


Стол интеграции — блок, добавляемый модом BuildCraft. Используется для установки обновления для гейтов. Так же объединяет красные платы с прототипом робота.

  1. Сюда помещаются чипы.
  2. Сюда помещается гейт для интеграции.
  3. Здесь отображается будущий готовый гейт.
  4. Сюда помещается готовый гейт.
  5. Индикатор запасённой энергии МДж.

Для установки обновления на гейт необходимо поместить гейт во 2 слот, и чип в 1 слот. Для ингредиентов стол интеграции имеет инвентарь из 9 ячеек. Стол интеграции не имеет хранилища, в которые он мог бы складировать все созданные им предметы. Поэтому к нему стоит поставить сундук или подвести трубы. В противном случае он просто будет их выкидывать.

Доступные обновления для гейтов:

  • Автаркический пульсар — новое название пульсирующих гейтов. В слот для чипов необходимо положить пульсирующий чип
  • Таймер — добавляет функциональность таймера. В слот для чипов необходимо положить кварцевый чип (создаётся из кварца и красной пыли в сборочном столе).
  • Красный микшер — позволяет гейту обнаруживать и/или производить сигнал редстоуна с регулируемой мощностью (от 1 до 15 блоков). В слот для чипов необходимо положить чип.

Стол подзарядки — механизм, добавляемый модификацией BuildCraft. Используется для подзарядки роботов.

Интерфейс стола подзарядки состоит из 2 частей, инвентарь и окна подзарядки. Для зарядки необходимо положить незаряженный робот в ячейку и Стол подзарядки автоматически начнет заряжать робота. Для зарядки 1 робота необходимо энергии 100.000 Rf.

Стол программирования — механизм, добавляемый модификацией BuildCraft. Используется для программирования красных плат.

Интерфейс стола программирования состоит из 3 частей:

  • (1) окно для вставки красной платы.
  • (2) окно выбора типа платы.
  • (3) окно готовой платы.

Если вставить красную плату в стол программирования, появится 17 программ для создания плат. Для разных плат требуется разное количество энергии, самая затратная плата для Робота-Строителя 512.000 Rf.


Стол штамповки — механизм, добавляемый модификацией BuildCraft. Используется для штамповки труб, т.е деформации труб с изменением типа труб. Для работы стола штамповки необходима энергия лазеров.

Интерфейс стола штамповки состоит из трех частей:

  • (1) слот штампуемого предмета.
  • (2) слот результата штамповки.
  • (3) дополнительные слоты результата штамповки.

Построители

Метка — нетвёрдый блок, добавляемый модификацией BuildCraft. Используется для обозначения рабочей области устройств. По умолчанию, максимальный размер рабочей области — 64x64x64. Он может быть увеличен до 256x256x256, хотя автор мода не рекомендует этого из-за возможных лагов. Для изменения необходимо править строку в файле \AppData\Roaming\.minecraft\config\buildcraft\main.cfg

 # Set the maximum marker range.
   I:markerRange=64

Направляющая метка — нетвёрдый блок, добавляемый модификацией BuildCraft. Используется чтобы задать направление, вдоль которого строитель будет повторять заложенную в него схему. По состоянию на версию BulidCraft 4.2.2, крафт недоступен, при этом сам предмет работает.

Заполнитель — механизм, добавляемый модификацией BuildCraft. Заполняет (или очищает) выделенную область в соответствии с программой.

  • В сетке 3х3 слота выкладывается рецепт для программы заполнителя.
  • Если программа задана правильно в слоте результата появится её иконка.
  • Ниже находится внутренний инвентарь заполнителя, размером 27 слотов. Блоки помещённые сюда будут использоваться заполнителем при работе.

Программы

С версии 4.2.0 рецепт надо выбирать стрелками а не выкладывать в сетке.

Заполнителю для работы необходима энергия двигателей. Он тратит на установку или удаление одного блока 250 RF, поэтому максимально может потреблять 1000 RF/t. Всего существует 6 видов программ. Для создания программ, нужно стекло, либо кирпичи. В некоторых программах используется и то, и то.

Очистка больших областей

При очистке большой территории, вы можете столкнуться с тем, что лут выпавший из блоков не доступен. Это происходит потому что Заполнитель очищает территорию во всех плоскостях снизу вверх. И получается, что нижний первый ряд убран, а второй мешает пройти и забрать лут.

Нужно использовать два Заполнителя. Установленных один над другим(сбоку).

1. Размечаем нужную область.

2. Включаем разметку и устанавливаем Первый Заполнитель.

3. Повторяем разметку области по первому контору, но поднимаем метки с первого нижнего ряда на второй.

4. Включаем разметку. Устанавливаем Второй Заполнитель сбоку подложив под него четыре блока. Для него и двигателей с выключателем.


Строитель — механизм, добавляемый модификацией BuildCraft. Строит объекты по чертежу или по проекту.

Внимание! В версии мода 3.4.2 строитель по причине серьёзных багов отключён и ожидает переписывания. Вы всё ещё можете создать его, разместить в мире и запустить. При этом он будет потреблять энергию, но строить ничего не будет. По состоянию на версию BuildCraft 4.2.2, крафт недоступен. В версии 6.0.0 начато исправление строителя, он снова доступен со всем функционалом.

  • Сверху слот для чертежа или проекта.
  • Ниже находится внутренний инвентарь строителя, размером 27 слотов. Блоки помещённые сюда будут использоваться строителем при работе.
  • При помещении проекта в строитель, справа появится список необходимых ему предметов.

Работа

Для строительства множества однотипных объектов используются направляющие метки. С их помощью определяется траектория, вдоль которой будет повторяться заложенная в строитель схема. Далее поставьте к одной из крайних меток строитель, тогда он запомнит траекторию, а направляющие метки упадут на землю и их можно будет собрать.

Если вам нужно построить всего лишь один объект по схеме, то просто установите строитель без всяких меток.

После этого нужно положить в устройство схему — чертёж или проект, необходимые блоки для постройки (В режиме creative они не требуются) и запитать энергией двигателей. Строитель тратит на установку или удаление одного блока 250 RF, поэтому максимально может потреблять 250 RF/t. Разумеется пустые схемы использовать невозможно и их нужно предварительно записать в архитекторском столе. Если будет использоваться чертёж, то для постройки будут использованы любые блоки, а если проект, то только те, которые записаны в проекте. Учтите что удаляемые блоки будут уничтожаться, а не выбрасываться на землю.

Строитель не работает в нижнем мире выше верхнего админиума. Проверено на версии BuildCraft 6.4.2

Так как строитель работает и с жидкостями, то с его помощью можно разместить источники воды в нижнем мире и они не исчезнут.

Чертежи

Чертёж хранит информацию о месторасположении блоков, но не записывает их типы. Запись информации производится в архитекторском столе, дополнительно её можно хранить в библиотеке проектов. А по записанному чертежу можно построить сооружение с помощью строителя. При переносе сохранений игры нужно иметь в виду, что чертёж сохраняется не в папке сохранения мира (\.minecraft\saves\), а в папке \.minecraft\config\buildcraft\blueprints\server\.


Строительный проект хранит информацию о месторасположении блоков, и, в отличие от чертежа, записывает их типы. Запись информации производится в архитекторском столе, дополнительно её можно хранить в библиотеке проектов. А по записанному строительному проекту можно построить сооружение с помощью строителя. При переносе сохранений игры нужно иметь в виду, что строительный проект сохраняется не в папке сохранения мира (\.minecraft\saves\), а в папке \.minecraft\config\buildcraft\blueprints\server\.

Карта расположения хранит информацию о зонах, в которых будет работать робот. Поскольку роботы по умолчанию работают на всей прогруженной территории, карта расположения ограничивает эту территорию. Используется как с планировщиком зон, так и с метками. Так же на карту можно записать один блок нажатием ПКМ. Карта расположения перезаписываемая, можно перезаписать сколько угодно раз.

Пример применения

Выставите метки на нужное расстояние и соедините метки между собой, возьмите в руку карту расположения и нажмите ПКМ на метку, на карту запишутся выбранные координаты.

Архитекторский стол — механизм, добавляемый модификацией BuildCraft. Записывает информацию о постройке в выделенной области на чертежи или на проекты.

  • Снизу поле, куда можно предварительно записать название для будущей схемы (чертежа или проекта). Оно будет отображаться в подсказке при наведении указателя на записанную схему.
  • В левый слот помещается пустой чертёж или пустой проект. Но можно поместить уже записанные, тогда они перезапишутся.
  • Справа в слоте результата появляется уже записанная схема.

Использование

Выделите территорию, внутри которой находится сооружение, данные о котором вы хотите записать, с помощью меток. По умолчанию, максимальный размер рабочей области — 64x64x64. Он может быть увеличен до 256x256x256, хотя автор мода не рекомендует этого из-за возможных лагов. Для изменения необходимо править строку в файле \AppData\Roaming\.minecraft\config\buildcraft\main.cfg

  # Set the maximum marker range.
  I:markerRange=64

Установите около одной из меток архитекторский стол. После установки стола не все метки выпадают. Не забудьте удалить их, чтобы они не были записаны в проект.

Откройте интерфейс устройства, нажав на нём ПКМ. Для того чтобы не путаться в схемах (чертежах или проектах), прежде всего стоит указать для них название. Далее положите в левый слот устройства пустую схему и через некоторое время на неё запишется информация. Можно использовать и записанную схему, тогда она будет перезаписана. Причём для работы устройству не нужна никакая энергия.

Если использовать чертёж, то он сохранит только информацию о наличии и отсутствии блоков, а типы блоков он не запоминает. Если же использовать проект, то сохранятся данные и о типах блоков. Следует учитывать, что архитекторский стол и строитель «видят» только «ванильные» блоки и блоки самого мода buildcraft. Для того, чтобы блоки других модов могли участвовать в автоматизированном строительстве, существует и развивается мод Buildcraft Schematic Mod.

Информация о схемах, записанных в библиотеку проектов хранится в папке .minecraft\blueprints, или если сказать точнее:

Для Windows XP — C:\Documents and Settings\%USERNAME%\Application Data\.minecraft\blueprints

Для Windows Vista и 7 — C:\Users\%USERNAME%\AppData\Roaming\.minecraft\blueprints

Для Linux — ~/.minecraft/blueprints/

Для OS X — ~/Library/Application Support/minecraft/blueprints/


Библиотека проектов служит хранилищем для строительных проектов (или также чертежей), записывает чистые строительные проекты (или чертежи) и перезаписывает уже записанные. Это устройство не требует энергии. По состоянию на версию BuildCraft 4.2.2, крафт недоступен, а также имеет битый интерфейс.

Интерфейс библиотеки проектов

  • Выделенное красным: список сохранённых проектов.
  • Выделенное зелёным: переключение страниц.
  • Выделенное синим: если сюда положить строительный проект (или чертёж) с какой либо постройкой, то его копия сохранится в библиотеке. Свой проект вы получите слева.
  • Выделенное жёлтым: если сюда положить строительный проект (или чертёж) и выбрать один из проектов в списке слева, то его копия запишется (или перезапишется) «на бумагу». Готовый продукт можно забрать справа.
  • Кнопка Del — удаление сохранённых проектов.
  • Кнопка Lock/Unlock — фиксирование или отмена фиксирования текущей страницы.

Двигатели (производство энергии для работы труб и механизмов)

Следует учитывать, что задняя грань двигателя, на которую устанавливается рычаг считается твёрдым блоком. Поэтому, при игре в режиме Выживание, если задняя грань расположена в горизонтальной плоскости (двигатель установлен сверху деревянной энергетической трубы), на ней возможен спаун монстров при освещении 7 и ниже.


Механический двигатель — механизм, вырабатывающий энергию для приведения в действие других механизмов BuildCraft. У механического двигателя по мере нагрева производительность возрастает, но, в отличие от двигателя внутреннего сгорания, он не перегревается и не взрывается.

Он является самым маломощным из двигателей в BuildCraft. При этом он крайне дешёв в изготовлении и эксплуатации. Для работы требуется его включить, подав сигнал красной пыли.

Использование

Механический двигатель настолько маломощен, что используется в основном для питания деревянных транспортных труб и перемещения предметов и блоков по ним. Однако несколько двигателей при сильном разогреве обеспечат удовлетворительную скорость работы помпы и буровой установки. Но всё же для более хорошей работы используйте двигатели Стирлинга или двигатели внутреннего сгорания.

Разогрев

Механический двигатель, как и все другие двигатели этого мода, может нагреваться. Этот двигатель в зависимости от степени разогрева вырабатывает следующее количество энергии:

Синий: 1 движение каждые 5 секунд (0.1 RF/t).

Зелёный: 1 движение каждые 2.5 секунд (0.2 RF/t).

Оранжевый: 1 движение каждые 1.25 секунд (0.4 RF/t).

Красный: 1 движение каждые 0.625 секунд (0.8 RF/t).

История

  • В версии для Minecraft 1.4 механические двигатели больше не соединяются в цепочку вместе с другими типами двигателей. Также они больше не отдают электричество в деревянную проводящую трубу (то есть, они могут передавать энергию только тем устройствам, с которыми они стоят непосредственно рядом).


Двигатель Стирлинга — второй двигатель в модификации BuildCraft. Вырабатывает 10 RF/t от любого топлива, которое можно класть в печь (кроме кактуса). Включается красной пылью или рычагом.

Этот двигатель может взорваться, если он никуда не подключен и имеет избыток электроэнергии. Подключенный к чему либо двигатель не взрывается. В версии BuildCraft 3.5.0 двигатель взрывается при нагреве до 1000 °C.

Топливо


Двигатель внутреннего сгорания — лучший и самый дорогой двигатель в моде BuildCraft. Работает на дизельном топливе, биотопливе или нефти, требует внутреннего охлаждения водой(можно использовать хладагент из модификации IndustrialCraft 2 или молотый лёд из модификации Forestry; они охлаждают гораздо лучше воды) и включается красной пылью или рычагом. Вырабатывает 30 RF/t от нефти, 60 RF/t от дизельного топлива. Если установлен мод Forestry, то в качестве топлива можно использовать биотопливо, которое будет вырабатывать 40 RF/t.

Как и остальные (кроме механического) двигатели BuildCraft, этот двигатель при нагревании до красной стадии взрывается!

Использование

Данные указаны из расчёта на 1 ведро жидкости или 1000 мВ.

Охлаждение

Перегрев — это не та вещь, которую стоит игнорировать (но можно отключить взрыв двигателей при перегреве в настройках мода), поскольку взрыв двигателя сильнее взрыва ТНТ. На каждое ведро топлива двигатель требует нескольких стопок капсул с водой. Если мощность двигателя потребляется не полностью, то нагрев происходит быстрее, и воды нужно ещё больше. Также нагрев зависит от типа биома, в пустыне двигатель будет нагреваться быстрее и сильнее.

Это значит, что ручное охлаждение двигателей бессмысленно. Поэтому требуется строить автоматизированные системы охлаждения. Ниже приведён план постройки автоматической системы охлаждения.

  1. Строится квадратный колодец со стороной 3 блока и глубиной 1 блок.
  2. Колодец заполняется водой.
  3. Над любым угловым блоком колодца ставится помпа, к которой подключаются механические двигатели (достаточно двух).
  4. Строится система включения/выключения двигателей.
  5. От помпы к охлаждаемому двигателю (или двум, так как одна такая система способна обеспечивать непрерывную работу двух двигателей внутреннего сгорания) проводятся трубы для жидкостей, лучше золотые (в пустыне — только золотые).
  6. Активируются двигатели, присоединённые к помпе.
  7. В ДВС наливается топливо, после чего активируется и он.


Если на электрическую трубу сразу за двигателем установить гейт, то с его помощью можно настроить авто включение двигателя пока он холодный. В этом случае не требуется вода и внешняя схема включения двигателя, но появляется время простоя пока двигатель не остынет. Гейт нужно настроить так: двигатель холодный — есть сигнал редстоуна.

Электрические трубы сразу снимают всю энергию с двигателей, что уменьшает перегрев.

Интересные факты

  • Если поставить двигатель вплотную к помпе, то вначале помпа будет закачивать жидкость в двигатель, если в нём есть место. Это нужно учитывать, так как закачанную в двигатель жидкость выкачать обратно не получится, а при разрушении и повторной установке двигателя жидкость исчезнет.


Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Для группы: Minecraft Wiki

Report Page