BuildCraft (часть 2)

BuildCraft (часть 2)

Ярик

Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4


Карьер — механизм, который вскапывает зону 9х9 или определённую игроком с помощью меток (вплоть до 256х256), пока не достигнет коренной породы. Карьер не может добывать источники жидкостей, хотя добывает блоки породы под ними. Карьер не может предотвращать протекание жидкостей извне зоны. Поэтому установка его в области с водой вызовет лаги из-за множества течений жидкостей. Карьер должен быть подпитан любым двигателем, от типа и количества двигателей зависит скорость работы карьера.

Работа

Минимальное количество энергии которое нужно карьеру для работы составляет 20 RF/t, а максимальное 480 RF/t. Однако если подать на карьер 480 RF/t пока рамка ещё не построена, он может не работать, в этом режиме отключите часть двигателей. Карьер имеет внутренний буфер для накопления энергии и требует несколько секунд для зарядки. Минимальное количество энергии необходимое для непрерывной работы составляет 90 RF/t. Работая на максимальной мощности скорость перемещения карьера будет составлять 5.2 м/такт (1 блок == 1м). Можно использовать и промышленный паровой двигатель из мода RailCraft, он даёт 80 RF/t, что обеспечивает достаточно высокую скорость работы (для максимально скорости работы его стоит прогреть до зелёного или жёлтого состояния, обычно он успевает прогреться когда карьер строит большую рамку, для малой надо запустить его на холостом ходу). После запуска начнётся строительство рамки карьера размером 9х3х9 (или размером заданными игроком при помощи меток) и удаление всех блоков в этой области (блоки уничтожаются навсегда, не выпадая) (в этом режиме может потреблять до 210 RF/t)(с помощью меток можно расширить или уменьшить удаляемую зону (максимально до 64х64, минимально до 1х1)). После завершения строительства рамки появится кран, который начнет добывать блоки в заданной зоне (На добычу одного блока уходит примерно 354 RF. Добытые блоки будут выпадать из карьера, только если к нему не подключена любая из труб (надобности в установке деревянной трубы нет). Также можно подключить трубы к сундуку, и все добытые блоки будут складываться в него. Если установить карьер на генераторе камня, то будет производиться 7061 блок булыжника за ведро дизельного топлива. Карьер обладает своеобразным "сканером" — если в том месте, где он уже убрал блоки, вновь поставить какой-либо блок, то буровая труба вернётся назад и заберёт его.

Примечания: Если во время работы карьер наткнётся на слой, состоящий целиком из коренной породы и/или лавы, то он остановится. Для продолжения работы требуется убрать лаву или превратить её в обсидиан, после этого карьер сам продолжит работу. Для того, чтобы лава не была помехой работе карьера, необходимо вначале его работы сделать наверху карьера два источника воды (по диагонали), которая будет литься вниз, вплоть до коренной породы, и превращать лаву в обсидиан. Вода не помешает карьеру собирать блоки.

Рамка карьера является твёрдым блоком и по ней можно ходить. При уничтожении рамка не выпадает. Если уничтожить блок рамки в процессе работы, то он снова сгенерируется. Если уничтожить карьер, который установил рамки, то они со временем начнут исчезать.

Каркас

Блоки каркаса служат для создания рамки карьера. Рамка генерируется автоматически размером 11x11x4 или размером, заданным игроком при помощи меток. Служит как бы «опорой» для бура карьера. Если в процессе работы сломать блок в рамке, то он снова сгенерируется.

При уничтожении каркаса он не выпадает. То есть уничтожить рамку карьера, а затем установить её в другом месте не получится.

Если уничтожить карьер, который установил каркасы, то они со временем начнут исчезать.

Бак — блок добавляемый модом BuildCraft, который необходим для хранения различных жидкостей.

Использование

Бак используется для хранения различных жидкостей — как оригинальной игры и BuildCraft, так и из других модов. Ниже приведён список всех жидкостей из наиболее известных модификаций, которые можно залить в баки и содержать их там:

Grid Вода.png
  • Вода — обычная вода из Minecraft без модификаций. Гораздо более прозрачна, чем все другие жидкости в списке. Из бака воду можно брать вёдрами, капсулами из IndustrialCraft 2 и Forestry, трубами из BuildCraft, заливать тоже через трубы и вёдра.
Grid Лава
  • Лава — обычная лава из Minecraft без модификаций. Непрозрачна. Из бака можно брать вёдрами, капсулами из IndustrialCraft 2, трубами из BuildCraft, заливать тоже через трубы и вёдра. На серверах, где лава запрещена, при достаточном числе вёдер её можно дюпать с использованием бака (см. ниже). Даёт свет, что позволяет использовать бак с лавой в качестве своеобразного светильника. Не может поджигать объекты, пока находится в баке.
Grid Нефть (BuildCraft).png
  • Нефть — топливо из BuildCraft. Непрозрачна. Из бака можно брать вёдрами, капсулами из IndustrialCraft 2, трубами из BuildCraft, вливать через трубы или вёдра. Горюча само по себе (при этом горит бесконечно), но в самом баке не горит.
Grid Дизельное топливо (BuildCraft).png
  • Дизельное топливо — жидкость из BuildCraft, получаемое после перегонки из нефти. Непрозрачно. Из бака можно брать вёдрами, капсулами из IndustrialCraft 2, трубами из BuildCraft, вливать через трубы или вёдра.
Grid Креозотовое масло (RailCraft).png
  • Креозотовое масло — топливо в RailCraft, также применяемое при пропитке шпал. Прозрачно, но в гораздо меньшей степени, нежели вода. Можно брать из бака вёдрами, колбами и трубами, заливать тоже вёдрами, колбами и трубами.
Grid Пар (RailCraft).png
  • Пар — продукт в RailCraft. Прозрачен. Вопреки логике, может быть залит в бак, как жидкость. Передаётся и забирается через трубы.
Grid Биомасса (Forestry).png
  • Биомасса — топливо из Forestry. Непрозрачна. Можно набрать в пипетки и капсулы из Forestry, черпать вёдрами и забирать трубами, заливать тоже вёдрами и трубами.
Grid Биотопливо (Forestry).png
  • Биотопливо — топливо из Forestry, получающееся после обработки биотоплива. Прозрачно. Можно набрать в пипетки и капсулы из Forestry, черпать вёдрами, забирать трубами, заливать тоже вёдрами и трубами.
Grid Мёд (Forestry).png
  • Мёд — жидкость из Forestry, получаемая после обработки капель мёда в соковыжималке. Непрозрачен. Можно набрать в пипетки и капсулы из Forestry, забирать трубами, заливать вёдрами и трубами. А вот вычерпать ведром не получится — при попытке это сделать появится капсула с мёдом, а ведро пропадёт (вероятно, баг). Набрав в капсулу, его можно пить — восстанавливает.
Grid Яблочный сок (Forestry).png
  • Яблочный сок — жидкость из Forestry, получаемая в соковыжималке из яблок. Прозрачен. Его тоже можно пить из капсул (восстанавливает тоже). Можно брать пипеткой, капсулами, трубами, но в вёдра и капсулы заливать нельзя. Вливается трубами.
Grid Питный мёд (жидкость) (Forestry).png
  • Питный мёд — промежуточная стадия переработки мёда в Forestry. Прозрачен. Можно брать пипеткой, набирать в колбы, гнать через трубы, забирать через них, но вёдрами и капсулами брать нельзя.
Grid Растительное масло (Forestry).png
  • Растительное масло — топливо в Forestry, добываемое из семян растений. Прозрачно. Можно брать в капсулы и пипетки, заливать и забриать трубами. В вёдра наливать нельзя.
Grid Молоко (Forestry).png
  • Молоко — жидкость, которая изначально появилась в оригинальном Minecraft, но только в вёдрах. В Forestry (и только в этом моде) его можно заливать в цистерны вёдрами и трубами, взять в пипетку и черпать вёдрами. Непрозрачно. В виде жидкости в ведре можно использовать и так, как в игре без модов — для крафта торта и в качестве противоядия (но не от всех эффектов в модах).
Grid Молотый лёд (Forestry).png
  • Молотый лёд — голубоватая жидкость в Forestry, создаваемая для охлаждения механизмов. Прозрачен. Передаётся и выливается по трубам.

Из всех этих жидкостей непрозрачны лишь лава, нефть и молоко, светится сама по себе только лава. Остальные прозрачны и не светятся. Больше никакими особыми свойствами, пока они пребывают в баках, не обладает ни одна жидкость.

Объём бака равен 16 ведрам. Для того чтобы налить жидкость в бак, можно использовать ведро с этой жидкостью (если это возможно), кликнув ПКМ по баку с ведром в руках. Точно также можно забрать жидкость из бака пустым ведром. Кроме того жидкость можно выливать и забирать с помощью капсул модов IndustrialCraft 2 и Forestry. Нельзя налить разные жидкости в один бак. Бак можно расширить, для этого нужно поставить один бак сверху на другой и так сколь угодно раз — высота бака ограничена только максимальной высотой игры. Жидкость в бак, разумеется, можно наливать с помощью жидкостных труб и забирать деревянной жидкостной трубой. Помпа, поставленная вплотную, может наливать жидкость непосредственно в бак, как и в любой другой механизм, принимающий жидкости.

Баки также позволяют хранить в виде блоков воду, нефть и дизельное топливо в Нижнем мире — ведь при установке как обычные блоки вода испаряется, а последние две жидкости просто взрываются.

Также, если залить жидкость в «верхнюю» часть бака так, что она не будет «поддерживаться» другими «слоями» этой жидкости, то жидкость «упадет» на ближайший к ней «слой» жидкости. Это значит, что в этом случае жидкости, залитые в баки, аналогичны песку и гравию.

В отличие от баков из OpenBlocks, не соединяются между собой, если стоят рядом — только если один оказывается на следующем блоке вверх/вниз от другого бака. Кроме того, если игроку дорога жидкость в баке, а бак по той или иной причине нужно сломать, её надо перелить куда-то, иначе выпадет пустой бак, а жидкость пропадёт бесследно даже при полном баке. Зато баки из OpenBlocks не соединяются с трубами и механизмами, так что при обеих установленных модификациях есть смысл использовать оба типа, в зависимости от ситуации.

Помпа — устройство, добавляемое модификацией BuildCraft. Предназначено для выкачивания жидкостей.

Использование

Используется для откачивания жидкостей и помещения их в цистерны. Также их можно доставлять в различные устройства по жидкостным трубам (необходима деревянная труба). Для правильной работы помпы нужен двигатель Стирлинга или более мощный двигатель, или же Механический двигатель для работы на пониженной скорости. Для откачивания 1 блока жидкости помпа расходует 10 RF, таким образом максимальное энергопотребление помпы — 100 RF/t. Вся энергия, подаваемая сверх этого количества, использоваться не будет.

Также помпа поможет вам вырабатывать энергию IndustrialCraft 2. С помощью помпы можно откачивать лаву, которой довольно много на глубине и в Нижнем мире, и заливать её через водонепроницаемые трубы в геотермальный генератор. А геотермальный генератор подключить к энергонакопителю или даже к производителю материи. Поскольку лава выкачивается быстрее, чем обрабатывается, можно поставлять её сразу в несколько геотермальных генераторов.

Замечательным свойством помпы является дальность её действия: она выкачивает жидкости в радиусе 64 блоков. Её механизм устроен таким образом, что сначала поглощаются источники, которые находятся дальше всего от всасывающей трубы, то есть, помпа забирает жидкости «от краёв к центру». В этом можно убедиться, если начать выкачивать небольшое лавовое озерцо — те источники, которые находятся у стенок ёмкости, начнут исчезать первыми. Если помпу использовать в Нижнем мире, то этот процесс становится неразличимым из-за громадного количества лавы. Плюс ко всему помпу не обязательно устанавливать непосредственно вблизи источников жидкостей, тратя тем самым трубы — всасывающая труба помпы опустится с любой высоты.

Для начала работы помпы, её не обязательно размещать над блоком источником, течение тоже подойдет. Более того, течениями можно соединять блоки источники для последующей откачки их помпой, что очень полезно при откачке подземных озёр лавы разделённых достаточно тонкими перегородками (1-4 блока). Также для любителей копать глубоко, полезным окажется тот факт, что если помпу разместить ниже верхнего уровня жидкости, то откачка блоков источников будет происходить «сверху вниз», таким образом, пока помпа не удалит все доступные источники жидкости выше уровня на который опущена всасывающая труба, опускаться ниже труба не будет. Это позволяет не искать поверхность озера лавы. а прокопать отверстие с любой стороны, поставить помпу над вытекающим течением, и, при удачно пробитом отверстии, откачать всю лаву из полости.

Если к помпе не подключать никаких потребителей (труб, цистерн и т. п.), то она будет работать до тех пор, пока не заполнит своё внутреннее хранилище (около 20 ведер), после чего остановит свою работу. Если после этого подключить потребитель, то помпа сначала сразу опустошит в него своё хранилище, после чего продолжит выкачку жидкости. Светимость помпы "внутри себя" была около 7-8 до версии buildcraft 6.2.*. При переходе к версии 6.3.* ранее установленные помпы продолжают светиться. При их переустановке светимость исчезает.

Нефтеперерабатывающая установка — механизм из BuildCraft, основной целью которого является переработка нефти в дизельное топливо. Установке требуется минимум 10 RF/t, и, максимум 70 RF/t для работы (Двигатель внутреннего сгорания вырабатывает 60 RF/t при работе на Дизельном топливе). Сзади у установки находятся две цистерны для нефти, и одна спереди для переработанного дизельного топлива.

Использование

Залить нефть в нефтеперерабатывающую установку можно вручную с помощью вёдер с нефтью, кладя их в центральный слот GUI. Вёдра с нефтью также заливаются в установку нажатием ПКМ с ведром в руке. Можно использовать водонепроницаемые транспортные трубы. Труба с нефтью подключается с любой стороны. Нефть разделяется на газ и тяжелое топливо. Выкачивать топливо, например в цистерну, можно снизу,а газ сверху, используя деревянную или изумрудную трубу и двигатель,также можно использовать трубы мода Thermal Expansion. Такой, более автоматический метод используется в основном на промышленных серверах, где производят огромное количество дизельного топлива за раз.

Скорость работы установки определяется цветом его движущихся цилиндров: красный — простаивание, синий, бирюзовый и зелёный — медленная, средняя и самая быстрая скорость работы, соответственно. Чтобы сделать эффективную конструкцию надо создать буфер, поставив между деревянной трубой с двигателями и устройством 2-3 золотых энергопроводящих трубы. Нефть — ресурс невосполняемый! Поэтому рекомендуется запитать от двух ДВС две разные машины (раскошелиться на ещё одну алмазную шестерёнку), а не одну от двух ДВС, чтобы 30 RF/t не уходило в пустую. При этом, разумеется, две установки не будут работать на полную мощь (необходимо 140 RF/t при имеющихся 100 RF/t). Если установлен Forestry, то ради экономии ресурсов можно вырабатывать ровно 70 RF/t при помощи одного двигателя на биотопливе (50 RF/t) и одного торфяного двигателя на смолистом торфе (20 RF/t) или двух торфяных на обычном торфе. Так же эффективная схема с использование мода RailCraft: паровой котёл состоящий из 4-х твердотопливных топок, 8-ми котлов низкого давления, который питает паром 2 промышленных паровых двигателя, отдающих энергию Нефтеперерабатывающей установке. И хотя энергия двигателей несколько превышает необходимую (2*8=169 RF/t), система работает стабильно, на полную мощность и без перегрева.

Дополнительная информация

Нефтеперерабатывающая установка может перегонять с коэффициентом 4:1 биомассу в биотопливо, если установлен мод Forestry. Аналогичная установка Refinery из мода QuarryPlus может быть зачарована и потреблять меньше энергии и перерабатывать жидкости с коэффициентом больше единицы.


Спускной лоток — механизм, добавляемый модификацией BuildCraft. Может хранить небольшое количество предметов и загружает их автоматически в устройство расположенное снизу, по мере возможности. Является своеобразным расширением ячейки загрузки для устройства.

Интерфейс представляет собой 4 ячейки, куда можно положить предметы. Можно предположить, что будут загружаться только ресурсы из нижней ячейки. Но это не так, предметы могут загружаться из любой ячейки, и в первую очередь будут складываться те, которые уже есть в устройстве снизу.

Использование

Спускной лоток нужно установить сверху на устройство. Сами предметы в лоток можно загружать либо вручную через интерфейс, либо через трубы для предметов. Если в инвентаре устройства снизу есть место, то предмет просто пройдет через лоток, а если места нет, то предмет теперь не выпадет, а будет находиться в лотке до тех пор, пока место не освободится, после чего он поместится в инвентарь устройства. Так же можно располагать лотки друг над другом. Если нужно, то с помощью деревянной трубы можно извлечь предметы из лотка.

В том случае если предметов для загрузки очень много, например нужно автоматически переработать руду, то можно установить рядом с лотком гейт и с его помощью приостанавливать загрузку если в лотке уже есть предметы.

Интересные факты

Аналогичный предмет появился в Redstone Update (1.5), он обладает теми же свойствами, но у него на одну ячейку больше, он может загружать топливо, загружать готовые предметы, оперировать с остальными ванильными предметами с инвентарём (кроме сундука Края) и у него более дешёвый крафт (не нужна шестерня), но в отличии от загрузочной воронки, спускной лоток может загружать вещи в индукционную печь.

В модификации RedPower 2 есть аналогичное устройство — реле, которое обладает большей вместимостью (9 ячеек+невидимая буферная) и оперирует стаками, но крафтится несколько сложнее.


Планировщик зон — это механизм, добавляемый модификацией BuildCraft, предназначенный для планировки зон работы роботов.

Получение

Установку следует добывать киркой из любого материала.

Использование

Для работы требуется установить в любое место. Энергия для работы не требуется. Основная задача данного устройства - разбивка территории на зоны, поскольку метками можно задать небольшой участок, данная машина решает эту проблему. Для указания определённой зоны выделите любым маркером необходимый участок территории и положите в правый верхний слот карту расположения. Учтите, что помеченная область работает по всей толщине карты вплоть до коренной породы. Можно использовать колёсико мышки чтобы приблизить или отдалить карту, при этом границы карты будут только там, где были ранее прогружены чанки. Не рекомендуется создание больших зон, т.к у роботов ограничен запас энергии и вы потеряете его на большой территории.

Логические элементы

Лазер — механизм, добавляемый модификацией BuildCraft. Используется для питания сборочного стола и улучшенного верстака.

Использование

Лазеры автоматически запитывают сборочные столы или улучшенные верстаки, если они находятся в пределах диапазона их действия. Диапазон не должен составлять более 4 блоков между ними. Направление лазера не играет роли, оно может быть любым.

Для работы им нужно большое количество энергии двигателей. Максимум 1 лазер может передавать мощность в 40 Rf/t. Можно подключить двигатели к лазерам напрямую, но за раз лазер принимает ограниченное количество энергии — всего 250 Rf. Поэтому лучше подключать двигатели к лазерам, используя двигательные трубы. Так энергия будет передаваться более плавно и в итоге быстрее.

При передаче энергии от лазера на принимающее устройство будет отрисовываться лазерный луч. Цвет этого лазерного луча отражает его мощность. Самый слабый по мощности — красный, затем идут жёлтый, зелёный и синий. Если же в радиусе действия будет несколько требующих энергии устройств, то лазер будет работать на выбор с одним из них.

Сборочный стол — это блок, который служит для создания всех новых вещей, добавленных в версии 3.0. Начиная от проводов, облицовок и заканчивая алмазными гейтами. При работе со Сборочным столом ярко-красным цветом выделяется тот предмет, который сейчас создаётся, а тёмно-красным выделены предметы, которые стоят в очереди. После создания первого предмета, сборочный стол переключится на второй. После второго на третий и т. д. Сборочный стол не имеет хранилища, в которые он мог бы складировать все созданные им предметы. Поэтому к нему стоит поставить сундук или подвести трубы. В противном случае он просто будет выкидывать предметы.

Слева кладутся ингредиенты, а справа выбирается предмет, который вы хотите получить. Центральная полоса показывает прогресс создания нужного вам предмета. Если рядом находятся запитанные лазеры, то они активируются и начнут подавать энергию к сборочному столу.

Рецепты сборочного стола

В последних версиях мода пульсирующие гейты создаются на Столе интеграции. Ниже приведён старый рецепт.


Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Для группы: Minecraft Wiki

Report Page