Affidabilità

Affidabilità

AG ~ Genshin Impact ITALIA

Affidabilità di tabelle, calcoli standardizzati e preconcetti applicati quali CV e stacking semplificato

Sono affidabili le tabelle sulla differenza dei danni delle build che si trovano in giro?E quelle sulle differenza di danno delle armi?
Perché a volte i danni calcolati dai tester non corrispondono?
Perché cambiando un pezzo o un'arma che sembrava essere migliore non ho ottenuto i risultati sperati?

La risposta più corretta da dare è sì sono affidabili, ma solo per i casual player. L'effettiva validità ed efficacia di un pezzo, arma o buff varia da situazione a situazione e può far modificare anche di tanto l'efficienza di un cambiamento.


I principi dietro a quei dati

Iniziamo dal considerare i concetti su cui si fondano tutti i valori descritti nelle tabelle di comparazione diffuse in rete.

Tutti i risultati puramente numerici pongono le loro radici su un concetto di "minima spesa massima resa" e si basano sui tre principi, scelti da KQM e adottati per convenzione da tutti i vari PGMains chiamati KQMC e altre regole, di:

- standardizzazione del pg, ossia il confronto viene fatto su condizioni di partenza appiattite comuni: viene prefissato il set, poi le main stats (a meno che non sia specificata una variazione), poi viene fissata l'arma (l'effetto se attivo viene specificato, altrimenti automaticamente viene presa disattiva). Nel caso non siano specificate condizioni vengono prese quelle standard del pg. Solitamente non vengono considerate le condizioni di stabilità d'uso del pg (es. er minimo necessario), in caso contrario vengono specificate ma solitamente non considerate pienamente nel bilanciamento.

- generalizzazione del confronto, ossia viene considerata la situazione più generale possibile senza tenere conto (se non specificato) del resto del team, eventuali buff, necessità di er diverse, ecc

- concetto di sfiga media, ossia viene assunto che di tutte le 40 substats possibili 20 sono fisse e di quelle almeno la metà sono sbagliate. Le altre 20 sono libere ma non possono fare più di 10 rank up. Se non specificato si segue il CV per semplicità. Vengono automaticamente escluse le build a massimi slot usati.


Perché questa scelta?

Questo perché si ritiene (anche giustamente) che il player medio sia sfigato e estremamente pigro, ma così si ottengono build che a volte sono sfalsate di tanti tanti tanti danni rispetto alla realtà proprio perché concetti tipo il CV, il rank up medio delle stats e la standardizzazione del pg decadono totalmente.

L'uso di queste regole inoltre preclude la possibilità di ottenere le build massimali e con la minima inversione possibile.


Conclusioni

In sostanza inutile dare peso a godroll, CV e altro poiché ci vuole davvero poco a vanificare degli sforzi a meno che non si è maniaci della perfezione, e in quel caso ci sono da considerare cose ben più incisive su una build, descritte nelle varie sezioni delle guide del gruppo su interazione stats e rendimento delle stats.

Report Page