№89 Mail Order Monsters (1985) — непомерное домашнее животное
Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и мы выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.
Список прошлых статей: GAME FLIP PAGE RANG
Предыдущая статья: №88 Barbarian: The Ultimate Warrior (1987) — непревзойдённое развлечение в набедренной повязке.
Так как я недавно сделал ранжирование статей то тут в дальнейшем будет сразу и оценка всего написанного по пятибалльной шкале:
Рейтинг (сумма по оценкам журналов): 2,65
Археология (сколько малоизвестного собрал): 2
Сюжет (как глубоко запал в душу): 1
Интермедиальность (количество основ и производных от игры): 4
Фишки (занятные механики): 4
Неизвестность (антипопулярность игры): 2
Сумма: 15,65 (max 30)
Когда-нить я напишу что есть что детально. Но пока мне лениво.

Эту статью можно считать частью, уже, трилогии. Ранее были статьи:
№61 Archon: The Light and the Dark (1983) — шахматы где побеждает реакция
№60 Star Control (1990) — вдохновлённый вдохновитель
Хаос заставляет меня двигаться в обратном направлении. Так что добрую часть информации можно собрать из предыдущих статей. Осталось вставить в эту цепочку две игры: Murder on the Zinderneuf и Star Control II.

Кратко
Mail Order Monsters (1985) — я бы назвал это симулятором генетических манипуляций над громадными животными и предоставления им тяжёлого вооружения для гладиаторских боёв на деньги. Игра создана на основе опыта полученного при создании Archon: The Light and the Dark (1983).

Откуда ноги растут
Создатели: Пол Райхе III, Эван Робинсон и Ники Робинсон.
Пол перешёл от одной замужней парочки к другой. Как написано на обороте "коробки", которую я нашёл только на фотографиях на ebay:
К тому времени, когда Пол, Эван и Ники закончили создавать "Mail Order Monsters", у них сложились уникальные отношения с местным почтмейстером. Впервые в жизни с ним заговорили о доставке 2-тонного тираннозавра, вооруженного автоматическим оружием.

Иногда мне кажется, что вот дальнейший сегмент информации должен идти после самой игры. Но мы подумаем над этим позже. Собственно, из чего выросла игра.
- Я думаю, что рекламные постеры 60-х, 70-х годов как-то могли подтолкнуть авторов к актуальному названию. Лично я встречал только два упоминания оборота "Монстры по почте" до 1985 года. Один это вот этот реклама Нью-Йорского магазина игрушек (сами найдёте, адрес на постере) и комикс "Boris Karloff: Tales of Mystery".

- Как говорил Пол Райхе III в разных интервью — "без Годзиллы никуда". Это не точная цитата, я просто сократил, ведь и так понятно, что если есть громадный монстр значит за этим точно стоит Годзилла. Когда-нить мне придётся посмотреть все фильмы в этой франшизе.

- Crush, Crumble and Chomp! (1981) — эта игра вдохновила на создание монстра. Как я понял, изначально идея была развернуть всё действие в густонаселённых городах, как в этой игре и в фильмах о Годзилле. Но что-то заставило поменять концепцию.

- Настольная игра The Creature That Ate Sheboygan (1979) — дала представление, что можно сделать с монстром. Я бы назвал предыдущую игру адаптацией этой настольной игры, уж больно походит. Но я не играл ни в ту ни в эту. Так что не успел проверить.

- 16 серия второго сезона оригинального сериала "Star Trek" — The Gamesters of Triskelion. Там повествуется о том как три азартных мозга присылают себе инопланетян, делают их рабами и заставляют биться на арене рази спортивного интереса. И по словам ребят немцев, которые взяли в 2021 году интервью у Пола, эта серия тоже была в числе вдохновений.

Далее погружение в механики и всё то скучное, что мама будет пролистывать.
Листаем мануал

ПРИВЕТСТВУЮ ВАС, ПРОНИЦАТЕЛЬНЫЙ КЛИЕНТ.
Добро пожаловать в компанию Mail Order Monsters, Inc. Пусть эти страницы станут вашим путеводителем по фантазиям, которые могут воплотиться в жизнь с помощью наших услуг. Наши герои-психоны, заказываемые по почте (для краткости их ласково называют "морфы"), — лучшие в галактике. Ваше желание для нас — закон.
На странице 2 приведена информация о том, как пройти бесплатную пробную версию игры с морф (вариант для начинающих), чтобы вы могли изучить принципы ведения боя и получить представление о различных возможностях морфа и оружия.
Когда вы будете готовы к чему-то более сложному, переходите к нашему варианту проката (средний уровень), описанному на странице 4. Потратьте 1000 психонов, чтобы составить свои собственные комбинации морфов и оружия. Затем выберите поле боя и соревнование.
Наш турнир, описание которого приведено на странице 5, предназначен для экспертов. Результаты каждого соревнования сохраняются на диске вашего владельца. Победители получают психоны и победные очки, которые их владельцы могут потратить на лучшее оружие и характеристики или на новые морфы. Начните с 250 психонов и проложите себе путь к вершине.
А никакой почты-то и нет

Серьёзно, никакой почты нет. Возможно она планировалась на ранних стадиях, но в игре нет никакой почты. Только громадный чан где нам создают монстра основываясь на наших хотелках и бюджете.
Лично я играл в версию 2012 года с кучей встроенных читов (их не обязательно активировать). Хотя есть шикарно сделанный сайт c64.krissz.hu где можно запустить 509 игр для Commandore64, с кучей настроек для симуляции прошлого. Но увы, когда я запускал турнамент в интересующей нас игру, она требовала вставить диск. И всё... но всё остальное работало.

Читы это не спроста. Все. Буквально все жалуются на сверх сложность игры. Ну оно и понятно. Давайте я распишу 30 минут геймплея:
- Появляемся на поляне где видим четыре здания: Загон, Магазин оружия, Телепорт, и Чаны. Активный пока только Чан.

Тут я выгуливаю своего мишко-киску.

Эта игра тоже где-то стоит в моём списке.
- В начале нам дают 250 псиконов, этакую местную валюту. На них можно приобрести начального монстра. Последовательно показывая: список их монстров. Их характеристики. И дополнительные отростки.

- Выбирая одного из 12 монстров (червяк, оса, краб, брантозавр, гуманоид...) нужно помнить, что каждый обладает какими-то начальными способностями и это важнее чем их начальные характеристики. Например начальный краб будет непробиваем для физических атак, что поднимает его в начальном выборе. А вот тирекса купить не получится, т.к. он на 5 единиц дороже.
- Каждый монстр стоит своих денег. На остатки можно докупать разные дополнительные отростки. А если и после останутся деньги то и оружие.
Ниже скриншоты всех монстров и их максимально улучшенная версия. Лично мне было бы интересно глянуть как они изменяются при подсадке всех возможных отростков.






- Оружие есть пяти видов: физическое, метательное, химическое, психическое, энергетическое. От каждого можно защитится тем или иным способом. Например краб или амёба могут привить себе сверхзащиту от четырёх видов урона, а пятую (например шлем от псиатак для амёбы) купить в оружейном магазине. Я не проверял носят ли амёбы шлем, но это звучит как план. В интернете лежит PDF файл где расписаны все вариации со всеми доступами.

- Далее идём в оружейную и пускаем слюни на всю технику которую видим. Пробуем купить оружие и если покупаем, позже на поле боя понимаем, что у оружия нет патронов. Да, патроны нужно приобретать отдельно. Причём для разных видов оружия разные. Например для энергетического оружия нужно дополнительно купить батарею, а потом её ещё и зарядить. Хорошо, что у каждого животного есть природное оружие (зубы, когти)

- Вот мы вооружились и готовы. Но мы не знаем против кого выступаем. А если мы набрали только оружие ближнего боя, а против нас краб? Или взяли энергетическое оружие, а у противника против него защита? Ну тут остаётся только посмотреть в глаза врагу и понять биться или бежать.
- Самое клёвое оружие это Бомба! Единственное оружие которое можно использовать на карте мира.
- Перед началом конфликта два игрока выбирают условия. Один игрок выбирает биом. Потом второй и первый по условию. И в конце второй игрок выбирает один из трёх целей. И количество битв: 1, 3, 5 или 7.

- Условия могут быть как запрет на использования какого-либо оружия, так и запрет на защиту. А вот биомы это какой вид земли будет попадаться, и он важен т.к. разные существа по-разному передвигаются на разных территориях. (как много разного)
Мне было интересно как выглядят биомы при нескольких генераций:







Островной биом самый красивый я считаю. Я не буду пояснять за территорию, это скучно.
- Виды игр:
Захват флага — нужно добежать первым до каждого флага от 1 до 8. Причём в конкретной последовательности. И это последовательность неизвестна пока не доберёмся до флага. Каждый флаг защищает голем, которым управляет противник. То есть если соперник доберётся до флага големом управляем мы. Тут нельзя атаковать противника напрямую.

На гифке в самом начале как раз показана игра в этом виде игры.
Орда — тот кто победит, кажется, пятерых захватчиков, которые передвигаются сверху вниз, побеждает. Если один из захватчиков доберётся до низа все проиграют. Атаковать противника можно.
Уничтожение — цель уничтожить противника или пятерых защитников городов. Если поглядеть выше на биомы можно увидеть 8 белых гор, это города. Обычно в этой игре компьютер стремится добраться, и если мы не чувствуем, что сильнее, то можно бегать вокруг городов в надежде уменьшить жизни противника.
- Если кто-то из игроков умер, он умер навсегда. И придётся приобретать нового зелёного монстра.
- Но если победа за нами, то после каждой победы выдаётся 125 псиконов и столько победных очков сколько раз победили. На псиконы приобретается оружие, патроны, лечение и разрешение на улучшение монстра.
Лечение платное, зависит от количество потерянных жизней. (лечение это дорого!). А вот улучшение стоит 125 псикона при этом сами улучшения уже покупаются за победные очки.

- После победы мы видим вот такой экран. Где один восходит на пьедестал, а второй это могилка с надписью RIP. А под нами пролетает дирижабль с надписью RAH!

Я думаю, что дирижабль это ещё одна отсылка к более ранней игре: Murder on the Zinderneuf. Сомневаюсь, что это может быть просто совпадение.

- Видел странную вещь. После энцати побед появлялись вот такие надписи:

На этом наши 30 минут игры закончены. Хотя на самом деле это минут 15. И как же хорошо, что у эмулятора C64 есть возможность заставить всё работать на 400% быстрее.
Я не уверен, но может это как-то связанно:
Шарясь по просторам интернета наткнулись на несколько проектов которые могут быть вдохновлены этой игрой, но нигде я не нашёл их признания в этом.
- Музыкальная группа "Mail Order Monsters".
Группа из трех человек из Гранд-Рапидс, Мичиган, пишут и исполняют оригинальную музыку, используя только компьютеры Commodore 64. Цель — создавать новую привлекательную оригинальную музыку с использованием Commodore 64. Группа состоит из трех клавишников, использующих несколько клавиатур, подключенных к аудиосистеме Commodore. Музыка расширяет возможности Commodore SID sound, поскольку он был создан на базе одного чипа SID, и в живых выступлениях используется более 20 аудиочипов от компьютеров Commodore computers.
- Настольная игра Gammarauders (1987)
Я думаю тут есть определённые линии взаимосвязи. Громадные животные с кучей модификаций. Это всё неспроста!

- Игра Impossible Creatures (2003)
В ней можно создавать разных животных, их модифицировать и всё это классическая стратегия. Сам процесс создания монстров очень похож (для меня) с тем который был описан выше.

Чертоги
Что-то я тут слишком детально описал процесс игры. Возможно всё потому, что игра показалась нам довольно оригинальной по своей механике и общему настроению. Вспоминается серия Angry Video Game Nerd где автор грустит по желанию сразится громадным монстром с другим громадным монстром. Думаю эта игра его бы удовлетворила. Но он не делает обзоры на хорошие игры, так что я даже расстроен, что это хорошая игра, так бы в мире был бы забавный обзор.
Далее:

Ссылки
Инфо.: Mail Order Monsters; mobygames.com
Мануал: Mail Order Monsters (1985) Atari 8-bit Game Manual; archive.org
Мануал: Atari Game Manual: Mail Order Monsters; archive.org
Инфо.: Mail Order Monsters; en.wikipedia.org
Онлайн: Mail Order Monsters action strategy game for Commodore 64, 1985; c64.krissz.hu
Инфо.: MAIL ORDER MONSTERS; lemon64.com
Файлы: Mail Order Monsters +7DF [2012]; csdb.dk
Инфо.: Mail Order Monsters; c64-wiki.de
Цены: Mail Order Monsters Commodore 64; pricecharting.com
Подкаст: Mail Order Monsters (SF 112); stayforever.de
Статья: A Quick Look Back: Mail Order Monsters; thedoteaters.blogspot.com
Подкаст: Top 47,858 Games of All Time Episode 266: Mail Order Monsters; hardcoregaming101.net
Подкаст: Checkpoint Mini #232: Mail Order Monsters; iddqd.blog.hu
Видео:
Matt Chat 92: Mail Order Monsters; Matt Barton
Другое:
Музыка: Mail Order Monsters; mailordermonsters64.com
Настолка: The Creature That Ate Sheboygan (1979); boardgamegeek.com
Настолка: Gammarauders (1987); boardgamegeek.com
Инфо: Crush, Crumble and Chomp!; mobygames.com
Инфо: The Gamesters of Triskelion; en.wikipedia.org
Инфо: Thriller (American TV series); en.wikipedia.org
Инфо: The Gamesters of Triskelion; en.wikipedia.org