№60 Star Control (1990) — вдохновлённый вдохновитель

№60 Star Control (1990) — вдохновлённый вдохновитель

Flip Page
Предыдущая статья: №59 Titanic (1988) — уснуть рядом с гигантом

Присутствует нейрогенерация в стиле Boris Vallejo.
Есть интересная история как Борис Вальехо перерисовал постер для этой игры, но мы вам её не расскажем!

Кратко

Star Control: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV — соединение стратегии и файтинга с зачатками эпичной саги галактических масштабов. Первая из двух / из трёх / из четырёх игр повествующая о войне между "Альянсом свободных звёзд" и "Иерархией". Количество игр зависит от того как игрок относится к авторскому праву.

Вторая часть является нашей САМОЙ-САМОЙ любимой нашей игрой. Вот прям САМОЙ. Вот прям ЛЮБИМОЙ. Но что бы до неё дойти в рамках проекта, нужно в обязательном порядке внимательно просмотреть четыре игры:
Star Control
;
Starflight;
Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula;
Archon: The Light and the Dark
.

Авторы этой игры вдохновлялись большим количеством продуктов до 1988. А современные проекты в свою очередь вдохновлялись Star Control`ом. Такие как Вавилон 5, Mass Effect, Stellaris, Космические рейнджеры и т.д.

Децл предыстории

Фред Форд, Пол Райхе III и бычëк

Игра была создана дизайнером-художником Полом Райхе III и программистом-инженером Фредом Фордом.

Когда Фред Форд окончил среднюю школу, он мечтал стать учёным, писателем-фантастом. Он также хотел регулярно есть. Первой работой Фреда по программированию была разработка изящных игр, о которых вы никогда не слышали, для изящных японских компьютеров, о которых вы никогда не слышали.
Затем Фред распаковал свою коробку с офисными вещами. Для непосвященных это может не показаться угрожающим, но в течение месяца работодатели Фреда обанкротились. Фред собрал свою коробку и пошел дальше. Каждый раз, когда Фред со своей коробкой приезжал в новый офис, все шло хорошо, пока он не распаковал свою коробку. Затем срабатывало цыганское проклятие, и пути компании и Фреда разходились.
Примерно в то время, когда Фред распаковывал свою коробку в Island Graphics Corporation (где он является автором отмеченного наградами программного обеспечения для UNIX), Пол Райх III подписал с Accolade контракт на разработку нескольких оригинальных игр. Ранее Пол был автором Archon, Archon II — Adept, World Tour Golf и других игр для Electronic Arts.
Возможно, проклятие коробки с офисными вещами вызвано плоской мертвой ящерицей на палке, которую Фред держит в своей коробке. Возможно это могло быть что-то глубже в коробке, что-то более зловещее...
Через неделю после того, как Фред распаковал свою коробку в Island Graphics, страшное цыганское проклятие вернулось. Поэтому он присоединился к Полу Райху в «Toys for Bob», кооперативе по разработке программного обеспечения, расположенному в округе Марин, штат Калифорния, и привез с собой коробку. За восемнадцать месяцев разработки Star Control Пол ежедневно проверял, чтобы ничего — ни одна вещь — не покинуло коробку.
Грег Джонсон (Starflight I и II) и Роберт Лейланд (Убийство на Зиндернефе), которые работают вместе в офисе «Toys for Bob», внесли большой вклад, чтобы помочь Star Control развиться до его нынешней формы. Так что если вам не нравиться игра, это их вина!

Star Control это коктейль состоящий из механик разных игр:

Космический бой из Spacewar!(1962) в сочетании с Archon: The Light and the Dark (1983) и Монстрах по почте. Плюс использовался опыт игры: Star Raiders. Эпичность сюжета и исследование открытого мира из Starflight. Но это актуально для второй части игры.

Причём Star Control можно назвать духовным преемником игры Archon, ведь Archon есть даже в названии – “StAR CONtrol”.

Больше постеров Богу постеров!
А так же разные-разнообразные фантастические фильмы и книги.

Почему полное название у игры: Star Control: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV, я так и не понял. Нашли только фанатский сайт который называется Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume III. Так что некоторые просто начинают с четвёртой части.

Специально для этой игры мы посмотрели оригинальный сериал Звёздный крейсер Галактика. И всё только потому что Пол упомянул, что вдохновлялся этим сериалом помимо всего остального, а там список ого-го! Книги выше я прочитаю как раз ко второй игре.


Начало эпичного сюжета

Я не из тех, кто чрезмерно анализирует игры, особенно свои собственные. Есть четыре принципа, которые я хочу получить от игр, которые я разрабатываю. Во-первых, чтобы они были веселыми, без каких-либо оправданий по поводу того, что игра имитирует агонию и тоску реального мира (как будто это вам в чем-то полезно). Во-вторых, они должны быть сложными в течение длительного периода времени, желательно с несколькими «плато» способностей, которые позволяют мне чувствовать контроль над ситуацией в течение определенного периода времени, а затем выбрасывают меня из воды. В-третьих, чтобы они были привлекательными. Я обожаю красивые иллюстрации или прикольные риффы. Наконец, я хочу, чтобы мои игры были концептуально интересными и заставляли задуматься, чтобы можно было обсудить игру со взрослым и не чувствовать себя глупо.
Чендженсу *нейрогенерация

Star Control раскрывает свой сюжет в каждом сценарии игровой кампании, а также в руководстве по эксплуатации игры. Тут мы приведём самое начало текста из мануала:

12 марта 2612 года

Слухи о враждебной звездной угрозе Земле и ее окрестностям были подтверждены вчера на внеочередной встрече разведывательного корабля Star Control и корабля Ченджесу недалеко от базы Церера. Первое сообщение, которым обменялись космические корабли, было столь же простым, сколь и шокирующим:

"Внимание: земной корабль. Мы не враждебны к вашему виду. Однако мы должны сообщить вам о непосредственной угрозе вашему миру и людям. Иерархия Ур-Куан приближается; наша защита рушится. Нам нужна ваша немедленная помощь. Пожалуйста ответьте."


Земляне *нейрогенерация

Краткое содержание:

Игра рассказывает историю Альянса Свободных Звезд, наспех собранной конфедерации семи инопланетных рас, которые объединились, чтобы защититься от приближающихся флотов Иерархии Ур-Куан — империи работорговцев, состоящей из семи вражеских рас. Во главе этой Иерархии стоят Ур-Куан, раса массивных зеленых гусениц, которые одержимы идеей подчинения каждой отдельной расы в галактике; остальные шесть — их боевые рабы, уже порабощенные и вынужденные сражаться за своих хозяев.

Ур-Куан *нейрогенерация

По сюжету Земля подписала ДОГОВОР ЗЕМЛИ О СОЮЗЕ СО СВОБОДНЫМИ ЗВЕЗДАМИ положение можно посмотреть так же в мануале. Примечательно, что даты в мануале на 500 лет дальше, чем во всех остальных источниках. Будем считать, что это какая-то нелепая ошибка.


Выдергиваю из мануала интересности

В игре есть супер-пупер автоматизация, о такой автоматизации я мечтаю во всех других играх где есть разножанровые механики, например в этой игре есть стратегическая часть и боевая.

Варианты управления:

Человек: Игрок-человек полностью контролирует управление.

Компьютер: Компьютер полностью контролирует управление.

Киборг: Игрок-человек делает стратегический выбор. Но когда происходит бой, компьютер берет на себя всю боевую ответственность.

Пситрон: Игрок-человек участвует во всех битвах, а компьютер отвечает за стратегию.

Киборг мой выбор игры!


Тактика ведения боя

Как-то раз Пол Райхе так переиграл в боевую часть со своим другом, что написал статью в журнал Computer Gaming World, которую пришлось разделить на два выпуска. Там представлена таблица "камень, ножницы, бумага". Как мы поняли, эта таблица основана на личном пилотировании каждого корабля.


По ссылке внизу можно почитать перевод всей статьи.
Я тоже создал свою таблицу но основываясь на автоматических боях, т.к. мне нравится стратегическая составляющая игры.

Так что тактику очень внимательно разобрал сам автор игры.


Стратегия

Корабли, звёздная база, деньги, три действия а ход и т.д.

Режим "Полная игра" состоит из 9 сценариев, разыгрываемых как пошаговая стратегия, каждый из которых описывает отдельную военную кампанию. В каждом сценарии две фракции стартуют на противоположных концах небольшой постоянно вращающейся звездной карты, цель стороны конфликта состоит в том, чтобы продвигать корабли система за системой, сражаясь с вражескими кораблями везде, где они встречаются, и в конечном итоге зачистить все вражеские активы с карты.

В стратегии есть возможность копить финансы, приобретать корабли союзных рас, строить инфраструктуру на звёздах, перемещаться к близлежащим звёздам. Плюс присутствует звёздная база на которой и появляются свежие звездолёты, её можно перемещать так же как и все остальные суда, но требует это все три действия за ход.


Возможности на звёздах:

Колония: Предоставляет кораблю место для набора новых членов взамен погибших в бою. Колонии также ускоряют движение корабля, поскольку перемещение из мира-колонии не требует действия. Это преимущество не распространяется на Звёздную базу.

Шахты: на минеральных мирах, приносят стороне, разрабатывающей ресурсы этого мира, Starbucks из расчета один Starbucks за ход (звездная база также генерирует один Starbuck за ход).

Укрепления: защитная паутина, через которую ни один корабль не может пройти или легко уничтожить (за исключением «Скифа Арилоу» и дредноута «Ур-Куан»). Укрепления защищают колонии и шахты и могут заблокировать путь атаки на звездную базу. Если одиночный корабль войдет в укрепление, он застрянет. Чтобы освободить его, он должен успешно осадить форт или к нему присоединиться второй корабль, который автоматически уничтожит форт в конце хода.

Уничтожение: уничтожение незащищенной вражеской колонии, шахты или укрепление. Перейдя на нее на любом корабле. Альтернативно, если победить в бою все вражеские корабли, охраняющие объект. 

Осада: осада вражеского укрепления, и в случае успеха укрепление мгновенно разрушается. Когда судно осаждает укрепление, оно имеет 10% шанс уничтожить его. Исключением является Уркуанский Дредноут, вероятность которого составляет 33,3%.

Удача: cуществует случайный шанс найти табличку Предтечи каждый раз, когда корабль приземлится на неизведанную звезду. Когда корабль находит реликвию, она добавляется в структуру корабля. Судно немедленно улучшает свои характеристики.

 F — Топливные пакеты. Максимальный запас топлива корабля теперь увеличен.

C — Добавлены капсулы экипажа. Увеличено количество членов экипажа, но чтобы набрать больше экипажа, необходимо нанять его в колонии.

D — Динамо. Улучшает регенерацию топлива.

Т — Двигатели. Улучшает ускорение и максимальную скорость.

J — Управляющие форсунки. Улучшает поворот.

Я много играл раньше в эту игру, и даже не знал, что можно прокачивать таким способом свои корабли. 


Четыре корабля в игре обладают особыми стратегическими способностями:

Арилоу *нейрогенерация

Разрушение форта Ур-Куаном: Одиночное судно Ур-Куана способно разрушать укрепления самостоятельно, не осаждая их. Для этого Ур-Куан должен просто закончить свой ход во вражеском форте.

Регенерация экипажа Майкона: Майкон восстанавливает экипаж после каждого боя. Как только битва завершена и игра возвращается в режим стратегии, корабль Майкон восстанавливает свой полный экипаж.

Иммунитет к укреплениям Арилоу: Арилоу обладают способностью использовать гипердвигатель своего Скифа, чтобы преодолевать вражеские укрепления.

Пополнение экипажа Сирин: Сирины, которым обычно запрещено набирать новых сотрудников, тем не менее, могут пополнять экипаж своих Пенетраторов, завоевывая вражеские колонии и захватывая жителей.

Майкон *нейрогенерация


Сценарии полной игры

Мы играли за среднего киборга, что давало компьютеру управление боем, против полного компьютера на максимальной сложности. Это дало возможность почувствовать себя генералом армии, и возлагать надежды на свои войска, и каждый раз болеть наблюдая за автоматическим сражением двух кораблей.

Девять сценариев


Удача новичка

Одинокий сирин, путешествующий по отдаленному звездному скоплению, натыкается на производство андросинтов. Недавно назначенный командир сирин решает вступить в бой, тем самым покончив с угрозой и, вполне возможно, получив быстрое повышение. Сиринский командир должен быстро победить андросинта, прежде чем они смогут построить дополнительные корабли. Командир андросинта Альфа+ должен выбрать между защитой своей домашней колонии и своей звёздной базой.

Битва насмерь возле мёртвого мира


Эскалация

В неисследованном секторе Иерархия и Альянс обнаруживают присутствие друг друга рядом со своей недавно построенной звездной позицией. Хотя каждая база одинока и уязвима, у каждой базы есть значительный первоначальный бюджет, на который можно построить новый звездный флот. Дальнее радиолокационное сканирование этого региона подтверждает наличие артефактов-предшественников!

Самая сбалансированная карта. Тут можно наблюдать ценник за корабли Альянса.


Тотальная война

Приказ №1216: для обеспечения максимальной гибкости в предстоящих боевых ситуациях настоящим указывается, что военные флоты должны состоять из определенного количества кораблей от каждой из доступных рас. Из-за нехватки сырья звездные базы недоступны. Сосредоточьтесь на эффективном использовании колоний и укреплений, а также на своих знаниях о тактических преимуществах перемещения войск. Это все.

Обожаю Ильвратов, терпеть не могу Mmrnnhrn


Первая встреча

В дальнем секторе вдоль границы, подразделение альянса столкнулось с небольшим подразделением Иерархии. Командиры сторон сталкиваются с аналогичным решением: укрепить свои владения, а затем выйти навстречу врагу, или предпринять немедленную атаку в зону противника, пытаясь расстроить его планы до того, как они осуществятся.

Я же знаю, что вы хотите знать как выглядит всё это.
Интересный факт о Star Control: Когда я впервые дал название Ммрнмхрм, у них на самом деле было произносимое имя, с гласными и всем остальным. Потом в эскизе иллюстрации к капитанскому окну я забыл дать им рот. Позже кто-то увидел эскиз и спросил меня, как они разговаривают, поэтому я стиснул губы и сказал что-то вроде: "мрркнссс", тем самым установив табу на гласные во всем, что связано с инопланетной расой. Хотя Ммрнмхрм в конечном итоге стали больше походить на далеков, чем на людей, название прижилось.
Я уже упоминал, что меня раздражает этот корабль, как хорошо, что во второй части они есть только в истории.


Искусство войны

Всем командирам! До сведения руководства дошло, что определенные корабли особенно уязвимы для атак определенных вражеских судов. В вашем новом задании остерегайтесь этих фатальных совпадений, поскольку вы стремитесь уничтожить звездную базу противника. Рассмотрите многовидовые пары крылатых существ. Вот и всё...

много попыток. очень много попыток, но в конечном итоге я смог поиздеваться вот так. Зато теперь я знаю, что будет если база нападёт на базу, они оба взаимно уничтожатся.
Это был полдень в конце октября прошлого года в Сан-Франциско, когда Фред Форд, Грег Джонсон и я сидели вокруг монитора, пытаясь назвать последний дизайн корабля для нашей новой игры. Космический корабль на экране компьютера выглядел как медная помесь ракетного корабля Тин Тина «Destination Moon» и ребристого презерватива. Излишне говорить, что мы чувствовали себя обязанными назвать этот корабль тщательно, учитывая как чувства наших клиентов, так и нашу художественную целостность. «Как насчет Сирины Пенетратор!» — без колебаний предложил Фред. В тот же миг земля действительно поднялась и поразила нас! БАМ-Грохот-Грохот-БУМ! Нас швыряло по офису, как команду мостика звездолета «Энтерпрайз», под обстрелом клингонов. Я смутно помню, как стоял в дверном проеме, смотрел, как комната прогибается, как дешевая картонная коробка, и кричал: «Может быть, это не такое уж хорошее имя!» и «Ну и дела, как вы думаете, Сан-Франциско еще стоит?» Конечно, как только земля перестала двигаться, мы беспечно проигнорировали страшное предзнаменование, и название корабля «Сирины Пенетратор» было закодировано. С тех пор у нас не было ни одной проблемы. Я имею в виду, что у каждого есть Авария диска за две ночи до завершения программы, верно? И эй, несчастные случаи случаются. Тормозные колодки Просто не вечны! Моя хромота на самом деле не так уж и плоха, и Грег в эти дни почти нормально разговаривает.
Сирин *нейрогенерация


Испытательный полигон

Недавно завоеванные Спати получают приказ от своих правителей Ур-Кванов захватить шахты звездного скопления Ммрнмхрм в качестве доказательства их ценности. У трусливого Спати нет иного выбора, кроме как вступить в схватку с хитрым Манмхрмом в решающей битве за малоизученную область космоса. Цель Спати — уничтожить все миры майнинга Ммрнмхрм, которые производят значительную часть доходов альянса. Ммрнмхрм должны предотвратить это любой ценой.

Всеобщие любимчики Спати! *нейрогенерация


Уничтожить!

Возможно, самым храбрым видом в альянсе являются сумчатые Шофиксти. Несмотря на то, что они молоды как разумный вид и близки к диким по психологии, ни одна другая раса в свободных звездах не обладает такой быстротой и эффективностью в исследовании и эксплуатации неизведанного региона. Одна из таких зон, построенных Шофиксти, привлекла внимание иерархии в виде Ур-Кванского дредноута. Его миссия: вылазка "найди и уничтожь" с целью уничтожения всех колоний альянса. Единственный способ, которым Шофиксти могут выйти победителями — это уничтожить дредноут до того, как все их колониальные миры будут потеряны.

Шофиксти. Много-много самоубийств... *нейрогенерация


Нападение

Армада из шести дредноутов приближается к установленному альянсом району космоса. Сможет ли альянс противостоять натиску в этом слабо защищенном звездном скоплении? Иерархия стремится завоевать этот регион как ступеньку к ядру свободных звезд. И разгром всего флота альянса. Альянс должен уничтожить угрозу Ур-Квана.

финальная битва не оставила ни одной из сторон ни одного корабля


Контратака

На данный момент ситуация изменилась, и Альянс предпринял мощную контратаку против недавно созданных владений Иерархии. Многочисленные звездные флоты Альянса движутся через пространство Иерархии к финальной точке встречи для битвы. Командующий Альянсом прибывает во вражеское пространство со звездолетом и небольшим оперативным отрядом. Дополнительные корабли должны быть введены в строй немедленно, чтобы начать наступление. Глава сектора Иерархии должен попытаться продержаться до тех пор, пока доходы от его добывающих миров не позволят ему собрать достаточно сил для отражения атаки.

Умгах *нейрогенерация

На этом официальные сценарии всё! Но есть утилиты поставляемые с игрой:

Утилита настройки клавиатуры — Keys.exe — позволяет перенастроить клавиши, которые вы будете использовать в качестве клавиш управления в Star Control.

Утилита редактора сценариев Edit.exe — позволяет вам изменять сценарии, включенные в игру, и даже создавать новые сценарии полностью по вашему усмотрению.

Ну и я не поленился воспользоваться возможностью создать самую большую и отстроенную точку во вселенной.

Моя личная мега карта.


Про расы

Знаете, я не буду расписывать кто, чо, кого, это делают за меня картинки, которые я тут напихал, а так же можно прочитать в любой вики. Но я упомяну те факты которые не являются явными, один даже был для меня неожиданностью.

VUX *нейрогенерация
  • Преимущество VUX Intrumer заключается в том, что в начале боя он всегда появляется рядом с вражеским судном. 


Ильврат *нейрогенерация
  • Неизвестный факт об Ильврат, что когда Ильврат выходит из невидимости, стреляя адским взрывом, корабль автоматически ориентируется на корабль противника.
Имя «Илврат » происходит от конверта, который я видел на почте и который отправляли Ms. McIlwrath в Глазго, Шотландия. Сначала я не увидел «Mc», и клянусь, моей первой мыслью было, что они, должно быть, отправляют этот конверт инопланетянину. Я уверен, что где-то есть милая маленькая шотландская леди, смеющаяся и говорящая: «О эти сумасшедшие американцы! Вот один из них теперь называет меня злым, гигантским, религиозно нетерпимым космическим пауком — ха-ха-ха, как мило!» Хм. . . А если подумать, если меня когда-нибудь найдут убитым, избитым волынкой или отравленным хаггисом, пожалуйста, свяжитесь с властями.
  • Арилоу Скифом лучше всего играть после того, как вы выпьете 4 или 5 чашек кофе. Ваш успех на этом корабле почти полностью зависит от быстрой реакции и быстрой оценки угрозы. 

 

Чертоги

Я с большим удовольствием поиграл в роли стратега в эту игру, иначе я бы выигрывал почти каждую битву, ведь мой опыт в эту и в следующую игру велик, и я знаю каждое движение компьютера за каждый корабль. В роли стратега я проигрывал много-много раз, и каждый раз это было интересно. Приходилось определять фронт и биться за каждую звезду, активно передвигать звездную базу и даже попытаться прокачать какой-нибудь один свой корабль.

Отчасти жалко, что стратегическую часть во второй части заменили приключением (невероятно шикарным приключением, позвольте напомнить), хотелось бы прикрутить эту стратегический элемент и ко второй части. Ну или хотя бы сделать так, чтобы в первой части звёздная карта перестала вертеться. Создаёт мигрень.

Андросинт *нейрогенерация


Что там далее?

А далее я решил посмотреть Archon: The Light and the Dark. Ведь интересно откуда ноги растут. Да и я на неё натыкался к когда разбирал шахматы с батальными сценами.

Йахат *нейрогенерация


Ссылки:

Файлы/Инфо.: Star Control; old-games.ru
Инфо.:
Star Control; mobygames.com
Инфо.: Star Control; en.wikipedia.org
Инфо.: Stardock Systems, Inc. v. Paul Reiche III and Robert Frederick Ford; en.wikipedia.org
Инфо.: Toys for Bob; en.wikipedia.org
История вселенной:
Timeline; wiki.uqm.stack.nl
Статья: Star Control; hardcoregaming101.net
Журнал: Computer Gaming World Issue 76; archive.org
Журнал: Computer Gaming World Issue 77; archive.org
Сайт: pistolshrimpgames.com
Сайт: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict Volume III; ethanfleischer.com
Сайт: PAGES of NOW and FOREVER; star-control.com
Сайт: Star Control; starcontrol.classicgaming.gamespy.com
История: Interesting Pieces about Star Control History; starcontrol.classicgaming.gamespy.com
Фанфики: The Star Control Writer's Collective; starcontrol.classicgaming.gamespy.com
Тропы: Star Control; tvtropes.org
Мануал перевод:
Star Control Manual; docs.google.com
Тактика игры:
Star Control Strategy and Tactics; docs.google.com

Видео:
Classic Game Postmortem: Star Control
; GDC
6 Degrees of Star Control
; Ars Technica
Star Control Creators Paul Reiche & Fred Ford: Extended Interview
; Ars Technica
The "Star Control" Series
; Longwood Geek
Random DOS Game Show #501: Star Control (1990)
; GET OFF MY LAWN


Контакты:
Telegram с заметками по этому проекту

WWW
Telegram

Instagram

Instagram project 1.1

Instagram project 1.2

Report Page