№84 Innocent Until Caught (1993) — оставаться самим собой

№84 Innocent Until Caught (1993) — оставаться самим собой

Flip Page
Аннотация
Предыдущая статья:
№83 One Must Fall: 2097 (1994) — битва за Ганимед.

Присутствует нейрогенерация в стиле Михаила Ларионова.
Попытался продемонстрировать влияние разных франшиз на объект внимания.


Меня преследует невозможная математическое действие, а точнее "Деление на ноль". Несколько недель назад нам выпала игра Zero Divide, которая очень похожа на игру OMF2097, которая выпала нам спустя неделю, а на этой неделе игра Innocent Until Caught была сделана студией под названием: "Divide by Zero". Совпадение?! … да так и есть. Но интересное совпадение!


Главный герой. Нейрогенерация будет вот такой сегодня.


Кратко

Innocent Until Caught (1993) — квест про вора которому нужно уплатить налоги за всю свою деятельность на протяжении жизни в течении 28 дней. Звучит клёво, но это всё оказалось неважно.

Споткнёмся о:

  • интересная реклама;
  • шикарная предыстория;
  • клёвые механики;
  • какой-то сюжет;
Постоянно в баре наблюдаю такую же картину. Перестрелка, а всем похер.


Рекламные вырезки

По профессии мне полагается пялится на рекламу.
Информация, полученная сегодня рано утром, предполагает, что печально известный должник Джек Т. Лэдд, которого в настоящее время преследует Межзвездная Служба Децимации Доходов (IRDS), действительно находится на свободе.

На этой фотографии, сделанной заядлым фотографом-любителем и наблюдателем за поездами Уилбуром А. Праттом, изображен мужчина, предположительно Джек Т. Лэдд, покидающий знаменитый ночной клуб Vagrants. Клуб, излюбленное место боссов преступных группировок и звезд сериала, находится в самом сердце столицы и имеет репутацию заведения, где подают самые дорогие напитки во вселенной. Фотография была сделана в 3 часа ночи. Предполагается, что блондинка, сопровождающая нашего подозреваемого, — это мисс Фифи Ламур, талантливая молодая актриса и танцовщица экзотических танцев.

Представитель IRDS комментирует: «Если это действительно тот человек, которого мы ищем, я хотел бы знать, сколько он потратил в баре наших денег».

Уже известно, что он посетил три планеты, один Облачный город и как минимум четыре бара, и эта фотография дает важную подсказку в поисках Джека Т. Лэдда.

Если у вас есть какая-либо информация о его местонахождении, обратитесь в местную налоговую инспекцию.

Прочитав всё что связанно с игрой, а это не много, нужно отдать должное, ребята постарались. Я бы даже прочитал бы книгу или фанфик на эту тему. Но таких, увы, нету.

Mobygame выдаёт рейтинги от 33% до 83% от 24 изданий. То есть общественность не может точно сообщить простому обывателю чего точно ожидать от игры. Возможно я впервые прочитал все-все-все обзоры которые смог найти. И везде авторы: "Ух ты какая идея! но..." или "Ну это первый квест от этой студии...", или "К сожалению не стала классикой, но картинка-то шикарная!", и разумеется почти все: "Пошаговый гайд сказал мне...".

Знаете из всех обзоров могу выделить особо вот этот: DELAC AVENTURAS. Его хотя бы весело читать. Да и на 20% этот текст состоит из идей оттуда. (это я отдаю должное ребятам из интернета)


Листая мануал

Шикарный текст, но никаких интересных картинок.

Каждый раз переписывая текст из мануала задумываюсь: "а есть ли смысл переливать из пустого в порожнее?". И знаете, судя по тем кучам обзоров что мы прочитали, почти никто не читает ШИКАРНЫЕ текста из старых мануалов. А я хотел бы прочитать что-нить в подобных публикациях. Короче, люблю цитаты. Там 27 страниц предыстории, тут будет сокращённые моменты. Полный перевод как полагается предоставляю.

Мое полное имя Джек Т. Лэдд. Мой отец хотел назвать меня Рудольфом Руфусом Рупертом Расселом. Когда я родился, он с воодушевлением открыл свой экземпляр "Межгалактического словаря имен" и окрестил меня всеми именами, которые увидел на первой странице, на которой остановились его пухлые пальчики. К счастью, безумие не передается генетически. По крайней мере, так говорит мой друг Динки, зеленый гоблин.
Человечество покорило звезды и колонизировало планеты этой несчастной галактики. Первое, что вам нужно знать человечестве. Все колонизированные миры, будь то монархические диктатуры или коммунистические кооперативы, давным-давно присоединились к Федерации планет.
Федерация контролирует все: торговлю, коммерцию и (что важнее всего) межгалактические налоги. Федерация, если не вдаваться в подробности, коррумпирована на 100 процентов. Все ведомства борются за власть, и все они используют закулисные методы, чтобы получить эту власть. Самой ужасной и закулисной из них является Межзвездная налоговая служба, также известная как IRDS.
Все держится на преступности. На каждой планете есть свои банды и свои криминальные авторитеты. Если вы относитесь к тому типу людей, которые считают, что криминальные авторитеты — это заслуживающие доверия личности, которые любят человечество и крошечных котят, вы, вероятно, верите в бесплатные деньги для всех и важность интеграции гонщиков на ховербайках в общество. Вы можете доверять криминальному авторитету настолько, насколько можете ему доверять — при условии, что он не убьет вас, как только вы войдете в парадную дверь.
Я специализируюсь на тайном приобретении ценных вещей. Я сказал, что расскажу вам о своем опыте общения с IRDS сегодня, и я не лгу. (За исключением тех случаев, когда я не хочу ранить чувства людей, конечно. И когда это поможет моему бизнесу работать более гладко. И когда мне еще захочется. Если подумать, я вру большую часть времени, но в данном случае я говорил правду.) IRDS — самое могущественное и коррумпированное федеральное ведомство. Они обложат налогом все, что движется, а если оно не движется, то введут налог на неподвижность. 
IRDS располагает самыми быстрыми космическими кораблями в галактике, непревзойденным боевым флотом и самой худощавой и подлой группой боевых аудиторов, с которыми вы никогда бы не пожелали встретиться. Они даже облагают налогами друг друга в свободное время.
Люди помнят и злятся. Хуже всего то, что, возможно, это кто-то, кого вы забыли, или даже тот, кого вы никогда не встречали. Иногда я просыпаюсь в холодном поту, мне снится, что кто-то, кого я не знаю, попытается убить меня за то, чего я не совершал, в месте, где я никогда не был.
Все началось с того, что я попытался продать картину. Проблема современных художественных галерей и музеев в том, что они слишком хорошо защищены. Если бы правительства выставляли великие произведения искусства в свинарниках, никто бы и не подумал их украсть, потому что это было бы слишком просто. Тот факт, что у вас есть полдюжины мин-ловушек, которые нужно обойти, просто бросает вызов ворам. Это вызов, перед которым мы не можем устоять — и вот так у меня оказался оригинальный плакат с Афиной, снятый в двадцатом веке на Земле. 
Однако, по глупости, я хранил ее так долго, что забыл, из какой галереи я ее украл, — и не нужно быть гением, чтобы догадаться, какой галерее я пытался ее продать. Память владельца поразила меня: он не только узнал плакат, но и вспомнил, когда его украли, о последовавшем за этим допросе в полиции, о повышении его страховых взносов и о том, где он оставил свое мачете.
Я бежал в космопорт, понимая, что мне нужен транспорт. Одна вещь, которая раздражала меня в этом конкретном космопорте, заключалась в том, что у меня было отчетливое ощущение, что за мной следят. Это было сильнее, чем просто интуиция. Это было основано на том факте, что высокий незнакомец, одетый во все черное, провел полчаса в трех метрах позади меня. Большую часть времени он разговаривал в переговорное устройство, закрепленное на лацкане его пиджака, — либо это было так, либо у него был хронический нервный тик и эстетическая потребность публично выражать свое мнение.
Выбор лежит в основе капиталистического общества — и это то, что обычно привлекает воров. Однако вору, который спешит, нужен только корабль с незапертым люком и прогретым двигателем. Столкнувшись с дюжиной таких кораблей, я впал в панику. Я пропустил неохраняемый межгалактический крейсер с варп-двигателем и собственным баром. Я пропустил маленькие, но сверхмощные модели с откидывающимися сиденьями, пушистыми кубиками и пищевыми репликаторами. Я даже пропустил летательный аппарат с нашивкой go-faster, который был спрятан за грузовым судном. 
Однако, если у вас когда-нибудь возникнет соблазн украсть и управлять собственным кораблем, позвольте мне дать вам несколько советов. 
1) Найдите такой, у которого есть соответствующее вооружение. 
2) Найдите того, кто способен развивать сверхскоростную скорость. 
3) Найдите такой, который не выглядит так, будто на него может безнаказанно напасть маленький ребенок. 
4) Найдите такой, который не будет засосан ближайшим притягивающим лучом.
…это были пираты, потому что они передали на всех частотах следующее сообщение: СДАВАЙТЕ СВОЙ ГРУЗ, ИЛИ ВАМ ГРОЗИТ УДАЛЕНИЕ ГЛАЗНЫХ ЯБЛОК И ЛИКВИДАЦИЯ МОЗГА. Воры забирают у вас товар, не говоря вам об этом. Пиратам нужно хвастаться этим. Естественно, я проигнорировал их, нажал кнопку с надписью "МАКСИМАЛЬНАЯ скорость" и направился в дальний космос. Аппарат с трудом оторвался от преследователей, с верхней консоли упала ржавая панель.
Завязалась драка. Когда я говорю "драка", я имею в виду, что пираты быстро схватили меня и сразу же начали стрелять, а поскольку у меня на борту было оружие, которое детям дарят на Рождество, мне пришлось приложить все усилия, чтобы избежать встречи с ними. Если я и уважаю пиратов за что-то, так это за то, что они держат свое слово. Когда они говорят, что уничтожат вас, они не лгут.
Я примирился с окружающим миром, сделал мысленную пометку вести добродетельную и целомудренную жизнь, если мне когда-нибудь удастся выбраться из этой передряги, и сдался.
Стрельба прекратилась, я понял, что слишком поспешно посвятил себя добродетельной и целомудренной жизни, и быстро изменил свое решение. Я развернул корабль в поисках своих преследователей, но пираты исчезли. Вскоре я понял почему.
Для тех, кто его никогда не видел, корабль IRDS уродливый, темный и очень, очень большой.  Еще одна вещь, которую вам следует знать о корабле IRDS, это то, что он оснащен самым мощным притягивающим лучом во всей Вселенной. IRDS любит использовать свой притягивающий луч, часто просто для смеха. С их скоростью и огневой мощью все, что им нужно сделать, это пригласить людей навестить их. Но им нравится "луч". Не спрашивайте меня почему.
ВЫ ДОЛЖНЫ ЗАПЛАТИТЬ! Я думаю, что эти семнадцать букв и есть суть IRDS. 
Общая сумма задолженности: НЕ УКАЗАНА! 
Срок исполнения: не позднее, чем через 28 дней после получения этого заявления. Никакие отговорки не принимаются. Решение главного аудитора IRDS является окончательным и обязательным к исполнению.
Наказание за невыполнение: пытки, последующая продажа внутренних органов и смерть. Все товары, принадлежащие семье и друзьям, становятся собственностью IRDS на протяжении 5 поколений после даты оплаты.
Мой инстинкт подсказывал мне направиться в ближайший бар, но, как вы, наверное, знаете, во многих космических заведениях уже неприлично много лет не употребляют алкоголь.
Если вы читаете это сообщение, то, наверное, уже заметили, что корабль был оставлен незапертым, двигатель по-прежнему работает, а в отделении для перчаток лежит пакет с вареными сладостями. Забирайте корабль — он ваш. Мне жаль, что пакет со сладостями заполнен только наполовину, но писательство — трудоемкая работа. Если вы не дочитали до этого места, то, скорее всего, вы вор, но если вы дочитали до конца, то, вероятно, вы из тех людей, которые заботятся о том, чтобы помочь честному торговцу избавиться от своей удачи.
Если да, то помогите мне сейчас. Я буду ждать в таможенном зале Космопорта, готов выслушать ваши предложения. Я могу приложить руку ко всем видам бизнеса.
НЕ ЗАБЫВАЙТЕ: У МЕНЯ ЕСТЬ ТОЛЬКО 28 ДНЕЙ, ЧТОБЫ ПОГАСИТЬ ДОЛГ!
Создано на основе автоматических скриншотов каждые 6 секунд.

Это я сократил предысторию.

Начало игрового сюжета мне напоминает одну старую французскую комедию "Alberto Express". Где сын стремится исполнить семейную традицию, согласно которой он должен возместить своему отцу расходы на свое воспитание до рождения первенца. Главный герой как и в этой игре бегает с безумно длинным списком состоящим из цифр.

Какова вероятность, что авторы вдохновились этим фильмом?
Alberto Express Trailer 1992


Я обещал клёвые механики

жамкаем пробел и смотрим на себя красивого.

В игре есть несколько занимательных решений.

  • Глазки

Очень неудобная. Функция "посмотреть" и "рассказать увиденное" разделены. Так что если нужно узнать какие объекты интерактивны, нужно повертеть головой и посмотреть на всё вокруг. В левом-нижнем углу будет отображаться что видит глаз. Ну а инструмент лупа расскажет нам об этом. В основном описание будет сухим, аля: "это стол", но не каждый раз, но и не так часто как хотелось бы.

Герой вертит головой туда где бегает курсор.
  • Инвентарь

Всё бросаем в один общий карман. И судя по всему это публичный карман т.к. все видят, что там находится. Так что если нужно что-то украсть, можно положить это что-то в бездонный карман своей куртки. Этакая механика воровства. А потом приходится вытаскивать из скрытого кармана всё что туда положили в поисках нужного предмета.

Захламление в динамике.
  • Навигация

Во многих квестах навигация между локациями доставляет головную боль. Но не в этой игре! Тут сразу отображается все пути движения. Но... только после того как подойдём достаточно близко к проходу.

Немного хороших решений из первой главы.
Кто-то в интернете нарисовал все развилки и связи. Какие же они молодцы!
  • Статистика

Обожаем когда в квестах отображается сколько пройдено или сколько осталось, или какой-другой элемент прогресса. Вот тут в процентах. Плюс рейтинг персонажа повышается. Мелочь, а приятно. При 100% герой достигает своего истинного имени "Джек Т. Ладд". Этакая аллюзия на поиск самого себя после большой стрессовой ситуации. Как будто игра говорит, что нужно верить в себя и всё у нас получится.

Заходили смотреть после каждого действия. Ну почти после каждого.


Повыписываем шуточки

Пробежимся по сюжету выдёргивая шуточки. Сам сюжет в разу хуже предыстории, так что если потеряется линия повествования, ну и пофиг на неё.

  • Таможенный контроль.

Первостепенная задача найти безумно громадный доход в течении 28 дней. Иногда у меня встаёт такая же задача.

Таможенник направляет нас к сомнительным бизнесменам.
  • Бордель.

Главный герой постоянно пытается сально шутить, кажется это никогда не двигало сюжет. Но это же игра "типа" для взрослых. Наркотики, секс, насилие. И кстати, этого всего тут особо и нету.

Надо будет как-нить собрать коллекцию скриншотов борделей из разных игр.
а-ха-ха шутки про целибат.
  • Ориентация на местности.

Я ходил ножками и смотрел всё глазками. Но можно спросить у таксиста и он на каждый запрос найдёт причину отказать.

А вот в Ларри таксист это основной вид перемещения.

Основной вид транспорта тут метро. Ну в первой главе.

Это похоже на центр Лондонского метро.
  • Сбор информации.

Во всех играх источник информации — бар. А в жизни это не особо работает.

Всё как в жизни.

Иногда автоматический перевод выдавал нам филосовские и немного пугающие переводы.

Это... это... немного пугает. Почему система перевернула скриншот? Я забыл что у меня есть сын? У меня ЕСТЬ сын?!
  • Мыканье.

Основная часть игры это пытаться понять что куда и зачем. Набираем кучу вещей, пытаемся всё подряд, с неохотой лезем в гайд и проходим уже по нему.

Редкая шутка во время осмотра вещей.
Он просто есть. Он не нужен. А вообще лайк за то что на каждом экране овердофига элементов на посмотреть, только все сухие и скучные.
  • После сцены убийства в баре.

Игра позволяет отдать найденные вещи либо одному негодяю либо другому. Мы отдали знакомому. И он восхитившись нашими способностями даёт задание на три кражи.

Спасибо, потопал нарушать закон.

Теперь у нас есть цель и мы к ней идём. А до этого было совершенно непонятно что делать. Короче начало было непонятное.

Просто скриншот из полицейского участка. Обязательно там должна быть какая-нить, прости хоспади, проститутка.
  • Игра направляет.

В разных разговорах можно получить почти пошаговые инструкции что куда и зачем.

Вот тут нормально так парень поясняет почему муха + гриб равно взрыв.
Прорыв банка. А могли бы вынести золотые слитки.
  • После большого заказа.

Разумеется после выполнения задачи нас предают, не платят и вообще всячески унижают. Возможно это одна из немногих ярко-смешных сцен в игре.

Нужно было одеть бикини. В нём бы прокатило.
  • Лучшая часть игры.
Кстати, это единственная большая картинка в игре (3-d заставки не в счёт).

В тюрьме знакомимся с самым классным персонажем — Нарм Н`Палм. Безумный вояка которого никто не берёт и не возьмёт в ряды вооружённых сил. Он ходячая шутка и всё лучшее, что есть в этой игре.

Здравствуй, мой дорогой! Мне так без тебя было скучно!
Почему главный герой меняет портрет, я так и не понял.
  • Мини-игра.

Побег из тюрьмы это лабиринт. И он проходится очень просто. Особенно если искусственно ускорить игру. Я его прошёл меньше чем за минуту.

Лабиринт раскрываю не только я но и Нарм.
Наш спаситель из тюрьмы. Специальный агент как-там его.
  • На спец-задании.

Мы уже забыли, что у нас бесконечный долг в налоговой. Мы уже тут пытаемся остановить какого-то диктатора. Благо теперь игра стала довольно линейной и понятно, что делать и как этого добиться.

И нам, Джэк, и нам.

Нас отправили на круизный лайнер. По пути читаем документы и обворовываем влюблённую парочку. Странно, что нам не дали наличку в дорогу. Мы ж на спец задании!

Кстати, в игре нельзя умереть. Что немного расстраивает.
Алкоголь — решение всех долгосрочных проблем. Видите бармена у стойки? Его выгнали с предыдущего места работы после той череды убийства в баре. И отсюда его тоже уволят, но уже из-за нас. Т.к. мы будем кидаться на всех кто похож на налоговых инспекторов. Об этом узнаю под конец игры.
  • Конечная станция.

Тут мы быстро должны проникнуть на сверхсекретные лаборатории и выкрасть оружие бла-бла-бла.

Я только сейчас заметил, что под потолком висят топоры.
  • Мой верный товарищ.

Норм активно будет исполнять наши приказы. И всё это будет комично и вообще он перетягивает на себя одеяло. Но он не из таких парней!

Эта иллюстрация и выше никак не связанны. Там уйма событий, но мало шуток.
  • Снова в четырёх стенах.
За проникновение нас благородно садят в каталажку, которая почему-то находится на территории резиденции диктатора.
Попытки Нарма спасти нас.
И ещё.
Про эту шутку я прочитал во многих обзорах.
  • Раскрытие секретов.

На протяжении прошлых двух-трёх часов разворачивается любовная линия. Но она такая скучная и чопорная, что даже упоминать нет желания. Но в диалогах с дамой сердца появляются детали сюжета.

Она сказала "Деньги"!
воу-воу, охладите траханье.
Падаем.
Подымаемся пешочком.

Далее трам-пам-пам, что-то муторное. В конце диалог с отцом и манипуляции слабостями его дочери. А ещё мы узнаём, что оружие это не оружие, а что-то что передаст все финансы от налоговой этому диктатору. Что сделает его сверхбогатым. А спец-службы знали об этом и послали нас так как мы не состоим в штате, из-за чего налоговая не узнает что спец-службы пытаются их обмануть. Короче, нами все пользуются, но никто не платит. А мы пользуемся дочерью диктатора и тоже ей не платим.

Причины выйти замуж.
Юридические знания.
Это же Минг Безжалостный из Флэша Гордона!

И это всё завершает Норм врываясь в самое защищённое здание через оно и расстреливая всё подряд. Пум-пум-пум, хэппи энд, скоро выйдет вторая часть этой игры.

Концовки героев. Норм пытаясь застрелить птицу простреливает парашют и падает. Вряд ли он разбился, но Джек будет надеется на это.


Чертоги

Благословите Боги людей которые делают чёрствые пошаговые прохождения. Без них я бы был тааааак расстроен в данном случае. Сюжет самой игры меня сильно не зацепил. В начале мы должны кучу денег налоговой. Потом нас нанимают спец-службы похитить оружие массового уничтожения. Потом мы узнаём что это оружие не оружие и так далее. Нас используют, мы используем. Все друг-друга используют. И только Нарм норм парень и не требует ничего за свою преданность.

Я рекомендую прочитать предысторию. И вот на последок генерированные портреты в стиле Михаила Ларионова:


Что следующее

Я склоняюсь к Mad Dog.


Ссылки:

Файлы/Инфо.: Innocent Until Caught; old-games.ru

Файлы/Инфо.: Innocent Until Caught; oldgames.sk

Инфо.: Innocent Until Caught; abandonsocios.org

Инфо.: Innocent Until Caught; mobygames.com

Инфо.: Innocent Until Caught; en.wikipedia.org

Пресса: Innocent Until Caught; amigareviews.leveluphost.com

Тропы: Innocent Until Caught; tvtropes.org

Реклама: Video Game Print Ads; vgprintads.tumblr.com

Прохождение: Innocent Until Caught – Guides; gamefaqs.gamespot.com

Статья: Innocent Until Caught (Divide By Zero) - 1993; alexbevi.com

Статья: Innocent Until Caught; ringohrani.blogspot.com

Статья: Innocent Until Caught; metzomagic.com

Статья: Innocent Until Caught; delac.es

Amiga mod: Innocent Until Caught (Psygnosis); whdload.eu

Карта: Innocent Until Caught Maps; vgmaps.com

Видео: Innocent Until Caught (AMIGA); RetroMatze

Предыстория:  Innocent Until Caught rus; docs.google.com


Контакты:

WWW
Telegram
Instagram
Instagram project v1.1
Instagram project v1.2
Telegram с заметками только по этому проекту


Report Page