№83 One Must Fall: 2097 (1994) — битва за Ганимед
Flip Page
Аннотация
Предыдущая статья: №76-82 MONOPOLY (1904) — политическое заявление.
Присутствует нейрогенерация в стиле Brian Stelfreeze.

Буквально месяц назад в статье "№71 Zero Divide (1996) — в поисках киски" мечтал очистится от Zero Divide через игру в One Must Fall 2097. И вот, удивительным образом, нам выпала желаемая игра, и не пришлось ожидать нескольких лет.
Кратко
One Must Fall: 2097 (1994) — эпичный файтинг между сотрудниками корпорации WAR посредствам 30-ти метровых роботов за право контролировать колонизацию Ганимеда. У игры есть необязательные для файтинга элементы: глубокий сюжет, элементы RPG, экономика.
Возможно это лучший файтинг который был создан. Не-не-не, я серьёзно! Я никогда ничего лучше не видел.
Нас ждёт:
- Скучная техническая часть.
- Сюжетные вырезки из мануала.
- Прохождение одиночной компании.
- Прохождение турнирной компании.
- Немного математики.

Читая титры

Меня восхищает когда я смотрю на проект который сделан одним-двумя людьми и всё в нём работает. Вот тут как раз такой проект. Конечно можно найти разное количество людей в разработчиках от девяти до сотни. Но если не учитывать всех бета-тестировщиков, тестировщиков, авторов мануалов, авторов постеров и музыкантов (эй! для игры музыка не обязательна), то останется два человека.
- Роб Элам
Главный программист — Главный шеф — Футболка — Ест гамбургер — 28 часов в день работает программоголиком.
Знаменитые цитаты:
«Тунец! У нас закончился тунец!»
«Это не предупреждения компилятора, это ПРЕДЛОЖЕНИЯ»
«Я исправил это сегодня в 4:30 утра»
- Райан Элам
Звуковые эффекты, чувак — Автор истории — Низкоуровневый ассемблерный код — Спамовое дыхание.
Знаменитые цитаты:
«Завтра мы предоставим вам бета-версию»
«Если я хлопну эти две ложки вместе, а затем снижю частоту дискретизации, это будет звучать как…»
И остальные важные:
- Джош Дженсен
Экстраординарная звуковая система.
Знаменитые цитаты:
«Что ж, на Грависе это сработало…»
«Ну, на Sound Blaster это сработало…»
«Ну, на моей машине это сработало…»
«Пока не пытайся!»
- Дэн О`Доннелл
Другой автор руководства, редактор Strategy Guide, официальный автор креативных оправданий.
Знаменитые цитаты:
“Мне тоже нужно заниматься графикой?!”
“Но сегодня вечером на канале PBS будет отличный документальный фильм!”
- Кенни Чоу
Музыкант.
Ни про кого так и не смог найти достаточно информации. Кроме Кенни Чоу. Шикарная музыка, скажу я вам!
Думаю игру сможет запустить каждый, если верить мануалу:
One Must Fall: 2097 требует:
- По крайней мере одного человека или совместимую форму жизни.
- Процессор 386 или более быстрый.
- Графика VGA.
- Не менее 3,5 МБ оперативной памяти.
- Жесткий диск объемом не менее 5 МБ.
- Кишки.
Листая мануал

Год 2097. Пятница. Ты ждал этой ночи с детства. Сегодня вечером будут использованы пятнадцать лет тренировок [поправка Роба Элама: "я согласен, что было бы лучше сократить время на обучение"] – главная награда – твоя будущая карьера.
...
Служащие начинают проверять ваш костюм. Вы можете почувствовать, как маленькие иглы в шлеме впиваются в ваш череп. Пятнадцать минут, чтобы показать время. Вы чувствуете легкое жжение, когда наркотики, соединяющие вас с суперкомпьютером, проникают в ваш позвоночник. Милая медсестра наклоняется над кроватью и подмигивает вам.
«Спокойной ночи... Вспомни меня, когда станешь знаменитым».
Твои глаза начинают закрываться. Вы моргаете несколько раз, пытаясь не сопротивляться лекарству. Наконец, ваши глаза начинают закрываться, и вы теряете сознание.
МЕТАЛЛ! Вы не можете поверить в это чувство! Твои глаза открыты, но они не твои. Вы смотрите на свою руку и сжимаете ее в кулак. Вы ударяете кулаком по противоположной ладони, и звук похож на столкновение двух поездов. Вы понимаете, что никогда не привыкнете к «подключению», ощущению силы, которое вы получаете, внезапно становясь несколькими сотнями тонн опасного оборудования.
— Ты здесь, малыш? — говорит голос в твоей голове.
Теперь вы слышите несколько голосов на заднем плане: «Физические характеристики стабильны. Все системы на высоте».
Вы поворачиваете голову к телу, лежащему на кровати в десяти метрах и почти в 30 метрах ниже.
Вы чувствуете, что перекачивается уже не кровь, а масло. Ваши глаза теперь показывают вам коэффициенты рассеивания тепла, прочность металла, мощность оружия, масштабы урона и некоторые другие цифры, настолько сложные, что вы можете их игнорировать. Несмотря на то, что у вас больше нет крови, кажется, что ваш пульс учащается, а часы над дверью приближаются к 00:00.
«Полночь. Давайте начнём!»
Дверь открывается. Толпа аплодирует. Игра начинается.

Добро пожаловать в One Must Fall 2097. В этом будущем национальные правительства являются марионетками транснациональных корпораций. Одна из таких корпораций, World Aeronautics and Robotics (WAR), управляет всем шоу железным кулаком, покрытым шелком. «В любви и ВОЙНЕ все честно» — самая распространенная фраза современности. WAR была основана как научно-исследовательский институт по созданию роботов с участием человека для космических путешествий. Их первые прототипы были активированы в 2009 году и немедленно использованы конгломератом японоамериканских компаний для строительства первой АКТИВНОЙ космической станции. HAR (Human-Assisted Robot) были лучше обычных роботов тем, что ими полностью управлял один человек, чей мозг управлял системами робота дистанционно. «Пилот» фактически «стал» роботом во всех смыслах и целях, но никакой опасности для пилота не было.
Теперь WAR — ведущая корпорация Земли. Любая другая компания полагается на WAR при космических путешествиях к четырем станциям за пределами Земли. WAR предоставляет правительствам и компаниям системы безопасности и обороны.
WAR– это сила. И ты часть этого.

Ганимеду, следующему спутнику Юпитера, который будет колонизирован, нужен представитель WAR, который бы присматривал за ним. Правление WAR решило, что претенденты на эту должность, обладающие одинаковой квалификацией, должны за нее бороться. Теперь десять претендентов должны выбрать, какой HAR станет их оружием, и победить остальных в соревновании один на один.
Любой, кто занимает хотя бы отдаленно важную должность в WAR, обучен использованию HAR. Большинство из них потратили значительное время «в» реальной работающей модели, чтобы почувствовать ее. Но использование HAR для спаррингов — это совершенно новая схема, вызванная необходимостью знать, что, когда одна компания атакует другую, «боты могут справиться со стрессом». Идея использования роботов WAR для развлечения нова, но компания считает, что она станет хорошей рекламой для следующих прототипов из конструкторских бюро WAR. Поэтому к участию приглашается общественность. Это будет величайший бой один на один со времен Римской империи. Годы тренировок на ботах заставляют вас думать, что вы можете справиться с другим толчком карандаша.

Главные герои

Оба ее родителя умерли пять лет назад, они были единственными пассажирами шаттла с Луны на Землю. Ее брат подозревает убийство. Единственная подсказка, которую она носит, — это код доступа DigiLink со словом «Nova», найденный в портфеле ее отца. Она знает силу, которую несет Ганимед. Она знает, что Ганимед будет означать доступ к компьютерной системе WAR. Код доступа позволит ей получить доступ к секретным файлам и к информации о том, что случилось с ее родителями.







Она никогда не общается с другими финалистами, а до соревнований даже не была замечена.

Она очень огорчена своей травмой, поскольку после аварии многие относились к ней как к неполноценной.

Игра начинается

Так как это вполне себе классический файтинг, то игровой процесс для компании происходит следующим образом:
- выбираем пилота с его бэкграундом, мотивацией и физическими характеристиками.

- перед выходом на арену наблюдаем перекидывание "приветствиями" и осознание масштаба робота в сравнении с человеком.

- избиение противника.

- после боя смотрим новостной сюжет о прошедшем бое.
- после 10-ого боя наблюдаем развитие сюжета выбранного героя.
Последний бой происходит с главой WAR — Крейссаком. Который всегда выступает на скрытом HAR по названию Nova.
О проекте Nova известно очень мало, за исключением того, что разработкой занимается сам майор Крайссак и что это первый боевой робот, специально предназначенный для боевых действий. Ходят слухи, что он близок к завершению.

Очень хочется сюда вставить все концовки, но объём статьи не позволит этого.
Если кратко: Крейссак разработал боевого робота и пересадил в его тело свой мозг. Чтобы продлить себе жизнь и что-то там про захват Солнечной системы. Лично я нахожу это глупо, выставлять свой реальный мозг внутрь боевой машины. Я бы вставил мозг в робота который спроектирован для побегов.
А вот, предположительно каноническая концовка за Стеффана:
Ты просыпаешься в своем собственном теле. На несколько мгновений ты приходишь в себя от пережитого адреналинового кайфа. Сейчас твое тело кажется таким хрупким. Команда уже празднует, и ты принимаешь их поздравления.
Время для вечеринок длится недолго. Ваш разум вбирает в себя события последних нескольких часов и осознание того, что теперь в вашем распоряжении целая луна.
“Подождите секунду!” - раздается панический голос с видеомонитора. “Все! Слушайте!” он увеличивает громкость, и все в комнате замолкают.
“... был найден мертвым сегодня. Повторяем, тело Ганса Крайссака было найдено сегодня в 18:00 в мусорном баке за пределами лаборатории Нова”.
Все затаили дыхание, пока репортер продолжает. “Нам передали это уведомление, которое должно было быть прочитано, когда Крайссак выиграет бой сегодня вечером. Оно гласит:”
“Внимание всем людям: начался новый день! Nova, проект, начатый WAR., подарит новую жизнь! Этот процесс может взять человеческий мозг и поместить его в тело робота ”.
“То, что вы видели сегодня вечером, был я, Ханс Крайссак, напрямую связанный с новой формой H.A.R. Теперь человеческая раса увидит свою окончательную эволюцию!”
Ведущий кладет диджипад с сообщением. “К сожалению, все ученые, близкие к проекту, погибли в результате пожара, вспыхнувшего вскоре после последнего матча сегодня вечером. Все записи проекта ”Нова" были уничтожены."
“В других новостях ...”
Член команды выключает дисплей. “Что ж, похоже, теперь нам придется искать нового босса ...”

Ну, что ж, злая ведьма мертва… Это значительно облегчит вашу работу! Во-первых, проект Nova звучит так, как будто его было бы здорово возобновить. Возможно, у старика просто не хватило мозгов…
Ганимед был легким. Крейссак был легким делом. Следующим испытанием будет весь Юпитер. Затем Марс. Затем Земля.
Но сейчас ты должен встретиться со своими людьми.
Когда вы летите к Луне, вы закрываете глаза и начинаете думать о том, что у вас скоро будет.
Теперь тебя никто не остановит.
Почему каноническая когда нигде в игре, в мануале, в турнирном дополнении нет на этого намёков? Потому что это есть в игре Tyrian.

Турниры популярный вид спорта

Одиночная компания это для тех кто хочет сюжет, но по опыту, никто не хочет сюжет, пока ему не стукнет 35 лет. Так что для всех-всех есть турнирный режим, где мы начинаем немым нонеймом со слабым Ягуаром (и это я не про выдохшийся напиток).
На протяжении турнира нам нужно зарабатывать деньги, тратить их на личные тренировки, на улучшение робота, при желании замену робота, и оплату взноса на новый турнир. Доход суммируется от выплат с побед, идеальных комбо, добиваний, непрерывных ударов. Вычитается за ремонт после каждой битвы. Перекрашивание робота — бесплатно.

Можно заранее посмотреть какие противники нас ожидают в рейтинги. При этом они сами между собой поднимаются и опускаются в этом рейтинге.
Поведение робота зависит от пилота который им управляет и это, я считаю, самая интересная фишка этой игры. Так как в процессе игры некоторые пилоты воспринимались мной крайне опасно. Из оригинальной десятки это Кристал Девро, а из турниров это вот эти дамочки:

Можно делать собственные турнирные таблицы с помощью сторонних программ.

Немного о возможностях

Раньше я не знал, что игра напичкана секретами, всякими добиваниями и разрушениями, скрытыми персонажами. После прочтения мануала всё это обнаружилось.
Тут есть:
- Добивания — что-то на подобие Fatality. Только если помнить, что пилот будет выплачивать цену ремонта, это очень больно бьёт по финансам противника. Плюс совершая добивание, можно довести его до разрушения — продолжив комбинацию клавиш на середине анимации.

- Скрытые персонажи — после выполнения скрытых условий нам могут бросить вызов нерейтинговые персонажи. Например если в турнире мы уничтожим робота Кристал, то её брат попробует нам отомстить.

Ну раз вспомнили про зайца, у него в игре есть так же отсылки к OMF:

- Две скрытые сложности.
- Скрытое расширенное меню — настройка проходящего урона через блок, серии непрерывных ударов и т.д.
- Увеличения металлолома выпадающего из роботов.
- Смена характеристик главных героев, но не нарушая "человеческие возможности".
- Роб и Райан в виде скрытых врагов под полом огненной арены. (я до них так и не добрался)
- Если победить огненного брата, то на огненной арене перестанет летать огненный шар.
- При победе над определёнными скрытыми врагами, робот будет получать улучшения (например возможность замораживать после победы над ледяным братом).
А для чего они?
Тут не просто роботы для боёв на арене, почти у каждого есть какая-то профессиональная сфера.
Gargoyle 2068 г.
Созданная для разведывательных миссий. Этот робот не только достаточно прочен, чтобы покинуть атмосферу Земли и снова войти в нее, но и достаточно ловок, чтобы летать значительно ниже обычных радиолокационных датчиков.
Jaguar 2070 г.
Jaguar – игрушка для богатых людей. Предназначенный для обеспечения безопасности, он по-прежнему считается самым универсальным.
Chronos 2072 г.
Робот спроектирован и построен для направления энергии этой машины для различных целей во время срочных спасательных операций.
Thorn 2074 г.
Первый, в котором использовалась монофильная технология. Острия «шипов» соединяются в одну молекулу, что дает Торну удар, способный прорезать обычный металл, как бумагу.
Pyros 2076 г.
Колоссальная установка «Пирос» используется в основном для проектирования космических станций.
Electra 2077 г.
На ранних этапах исследования Юпитера стало понятно, что почти никакое электронное оборудование не может функционировать в невероятных штормах поверхности планеты. Используя кристалл, найденный на спутнике Юпитера Ио, ученые смогли создать Электру, HAR, способный противостоять любому типу заряженных частиц.
Katana 2078 г.
Катана, которую часто рекламируют как «Совершенное оружие», представляет собой не что иное, как смертоносную силу.
Flail 2083 г.
Строительные работы. Способный строить и сносить, он использует свои пятитонные цепи для более тяжелых работ. Этот аппарат станет основной моделью, используемой при первоначальной колонизации Ганимеда.
Shredder 2086 г.
Предназначенный для добычи полезных ископаемых.
Shadow 2096 г.
Вероятно, это самый секретный проект за последние двадцать лет. Способен создавать квазиреальные проекции самой себя. Один робот Shadow иногда может заменить полдюжины обычных роботов.
Немного математики

Потом отходим два шага и всё повторяем.
Отдельно хочется отметить автора канала Pixelmusement который явно является ярким фанатом игры. Он сделал видео про влияние характеристик пилотов на игровой процесс.
Если кратко то вот выдержки:






- Характеристики варьируются от 0 до 20 в режиме 1/2 игрока.
- У Кристиана, Милано и Ибрагима есть дополнительные стартовые очки.
- У Широ на одно очко меньше.
- Сила и выносливость примерно одинаковы.
- Выносливость обладает дополнительным преимуществом в виде устойчивости к оглушению. (я обожаю оглушение! Оно тут шикарно отражается!)
- Максимальная характеристика примерно в два раза выше, чем обнуленная.
- В режиме 1/2 игрока есть скрытые характеристики.
- Прыжки выше и быстрее при большей ловкости.
- Ловкость не влияет на скорость атаки.
Чертоги
Я ОБОЖАЮ ЭТУ ИГРУ! Сама игра проходится за часа 2-3. Я проходил её часов 6 только лишь по тому, что посмотрел все сюжетные концовки. То есть я прошёл её 13 раз за 6 часов на максимальном уровне сложности (кстати, только на нём открываются все секретки).
Всю неделю я только и делал, что читал сюжет и пытался в нём разобраться. Но благодаря Робу Марнею, которые всё расписал и описал, я не нашёл что добавить к этой игре нового, обычно я пытаюсь что-то добавить такого чего нет в интернете в доступной форме.
Плюс он написал интересный фанфик! Я не люблю фанфики, но этот хорош, особенно если знаешь лор игры.

Ссылки:
MEGAWiki: OMF2097 Wiki; omf2097.com
Файлы/Инфо.: One Must Fall 2097; old-games.ru
Инфо.: One Must Fall 2097; mobygames.com
Инфо.: One Must Fall: Battlegrounds; en.wikipedia.org
Тропы: One Must Fall; tvtropes.org
Статьи: One Must Fall; hardcoregaming101.net
Сайт/файлы: X-BoT`s OMF Universe; omf.niraj.ws
Сайт: Robyrt, aka Rob Marney; omf2097.com
Мануал: One_Must_Fall_2097_Manual RUS; docs.google.com
Видео:
One Must Fall 2097 - Destruction Moves; Ugly93
One Must Fall: 2097 (1994) Review; GET OFF MY LAWN
Альманах жанра файтинг - Выпуск 74 - One Must Fall 2097; Чешир Котовский
One Must Fall: 2097 Review; Deckard Games
One Must Fall 2097: Secret Characters of the Secret Master's Tourney - Part 1; matsku84
Stat Balancing - One Must Fall 2097 - ADG Pro 1; Pixelmusement
ADG Filler #67 - One Must Fall: Battlegrounds; Pixelmusement
ADG Episode 19 - One Must Fall 2097; Pixelmusement