№83 One Must Fall: 2097 (1994) — битва за Ганимед

№83 One Must Fall: 2097 (1994) — битва за Ганимед

Flip Page
Аннотация
Предыдущая статья:
№76-82 MONOPOLY (1904) — политическое заявление.

Присутствует нейрогенерация в стиле Brian Stelfreeze.
Большая красивая картинка от Кена Ригера. В титрах его нету.

Буквально месяц назад в статье "№71 Zero Divide (1996) — в поисках киски" мечтал очистится от Zero Divide через игру в One Must Fall 2097. И вот, удивительным образом, нам выпала желаемая игра, и не пришлось ожидать нескольких лет.


Кратко

One Must Fall: 2097 (1994) — эпичный файтинг между сотрудниками корпорации WAR посредствам 30-ти метровых роботов за право контролировать колонизацию Ганимеда. У игры есть необязательные для файтинга элементы: глубокий сюжет, элементы RPG, экономика.

Возможно это лучший файтинг который был создан. Не-не-не, я серьёзно! Я никогда ничего лучше не видел.

Нас ждёт:

  • Скучная техническая часть.
  • Сюжетные вырезки из мануала.
  • Прохождение одиночной компании.
  • Прохождение турнирной компании.
  • Немного математики.
То что получилось и то что изначально было.


Читая титры

Скучно когда всем-всё нравится.

Меня восхищает когда я смотрю на проект который сделан одним-двумя людьми и всё в нём работает. Вот тут как раз такой проект. Конечно можно найти разное количество людей в разработчиках от девяти до сотни. Но если не учитывать всех бета-тестировщиков, тестировщиков, авторов мануалов, авторов постеров и музыкантов (эй! для игры музыка не обязательна), то останется два человека.

  • Роб Элам
    Главный программист — Главный шеф — Футболка — Ест гамбургер — 28 часов в день работает программоголиком.

Знаменитые цитаты:
«Тунец! У нас закончился тунец!»
«Это не предупреждения компилятора, это ПРЕДЛОЖЕНИЯ»
«Я исправил это сегодня в 4:30 утра»

  • Райан Элам
    Звуковые эффекты, чувак — Автор истории — Низкоуровневый ассемблерный код — Спамовое дыхание.

Знаменитые цитаты:
«Завтра мы предоставим вам бета-версию»
«Если я хлопну эти две ложки вместе, а затем снижю частоту дискретизации, это будет звучать как…»

И остальные важные:

  • Джош Дженсен
    Экстраординарная звуковая система.

Знаменитые цитаты:
«Что ж, на Грависе это сработало…»
«Ну, на Sound Blaster это сработало…»
«Ну, на моей машине это сработало…»
«Пока не пытайся!»

  • Дэн О`Доннелл
    Другой автор руководства, редактор Strategy Guide, официальный автор креативных оправданий.

Знаменитые цитаты:
“Мне тоже нужно заниматься графикой?!”
“Но сегодня вечером на канале PBS будет отличный документальный фильм!”

  • Кенни Чоу
    Музыкант.

Ни про кого так и не смог найти достаточно информации. Кроме Кенни Чоу. Шикарная музыка, скажу я вам!

Думаю игру сможет запустить каждый, если верить мануалу:

One Must Fall: 2097 требует:

  • По крайней мере одного человека или совместимую форму жизни.
  • Процессор 386 или более быстрый.
  • Графика VGA.
  • Не менее 3,5 МБ оперативной памяти.
  • Жесткий диск объемом не менее 5 МБ.
  • Кишки.


Листая мануал

В первой серии сериала "Любовь, смерть и роботы" есть близкий сюжет и близкая концовка.
Год 2097. Пятница. Ты ждал этой ночи с детства. Сегодня вечером будут использованы пятнадцать лет тренировок [поправка Роба Элама: "я согласен, что было бы лучше сократить время на обучение"] – главная награда – твоя будущая карьера.
...
Служащие начинают проверять ваш костюм. Вы можете почувствовать, как маленькие иглы в шлеме впиваются в ваш череп. Пятнадцать минут, чтобы показать время. Вы чувствуете легкое жжение, когда наркотики, соединяющие вас с суперкомпьютером, проникают в ваш позвоночник. Милая медсестра наклоняется над кроватью и подмигивает вам.

«Спокойной ночи... Вспомни меня, когда станешь знаменитым».

Твои глаза начинают закрываться. Вы моргаете несколько раз, пытаясь не сопротивляться лекарству. Наконец, ваши глаза начинают закрываться, и вы теряете сознание.

МЕТАЛЛ! Вы не можете поверить в это чувство! Твои глаза открыты, но они не твои. Вы смотрите на свою руку и сжимаете ее в кулак. Вы ударяете кулаком по противоположной ладони, и звук похож на столкновение двух поездов. Вы понимаете, что никогда не привыкнете к «подключению», ощущению силы, которое вы получаете, внезапно становясь несколькими сотнями тонн опасного оборудования.

— Ты здесь, малыш? — говорит голос в твоей голове.

Теперь вы слышите несколько голосов на заднем плане: «Физические характеристики стабильны. Все системы на высоте».

Вы поворачиваете голову к телу, лежащему на кровати в десяти метрах и почти в 30 метрах ниже.

Вы чувствуете, что перекачивается уже не кровь, а масло. Ваши глаза теперь показывают вам коэффициенты рассеивания тепла, прочность металла, мощность оружия, масштабы урона и некоторые другие цифры, настолько сложные, что вы можете их игнорировать. Несмотря на то, что у вас больше нет крови, кажется, что ваш пульс учащается, а часы над дверью приближаются к 00:00.

«Полночь. Давайте начнём!»

Дверь открывается. Толпа аплодирует. Игра начинается.
Добро пожаловать в One Must Fall 2097. В этом будущем национальные правительства являются марионетками транснациональных корпораций. Одна из таких корпораций, World Aeronautics and Robotics (WAR), управляет всем шоу железным кулаком, покрытым шелком. «В любви и ВОЙНЕ все честно» — самая распространенная фраза современности. WAR была основана как научно-исследовательский институт по созданию роботов с участием человека для космических путешествий. Их первые прототипы были активированы в 2009 году и немедленно использованы конгломератом японоамериканских компаний для строительства первой АКТИВНОЙ космической станции. HAR (Human-Assisted Robot) были лучше обычных роботов тем, что ими полностью управлял один человек, чей мозг управлял системами робота дистанционно. «Пилот» фактически «стал» роботом во всех смыслах и целях, но никакой опасности для пилота не было.

Теперь WAR — ведущая корпорация Земли. Любая другая компания полагается на WAR при космических путешествиях к четырем станциям за пределами Земли. WAR предоставляет правительствам и компаниям системы безопасности и обороны.

WAR– это сила. И ты часть этого.


Ганимед.
Ганимеду, следующему спутнику Юпитера, который будет колонизирован, нужен представитель WAR, который бы присматривал за ним. Правление WAR решило, что претенденты на эту должность, обладающие одинаковой квалификацией, должны за нее бороться. Теперь десять претендентов должны выбрать, какой HAR станет их оружием, и победить остальных в соревновании один на один.

Любой, кто занимает хотя бы отдаленно важную должность в WAR, обучен использованию HAR. Большинство из них потратили значительное время «в» реальной работающей модели, чтобы почувствовать ее. Но использование HAR для спаррингов — это совершенно новая схема, вызванная необходимостью знать, что, когда одна компания атакует другую, «боты могут справиться со стрессом». Идея использования роботов WAR для развлечения нова, но компания считает, что она станет хорошей рекламой для следующих прототипов из конструкторских бюро WAR. Поэтому к участию приглашается общественность. Это будет величайший бой один на один со времен Римской империи. Годы тренировок на ботах заставляют вас думать, что вы можете справиться с другим толчком карандаша.
Мануал по стратегии, все-все-все удары и секреты прямиком от разработчиков.


Главные герои

Кристал Девро и ее брат Кристиан — дети-близнецы доктора и миссис Девро. Доктор Девро был главным научным сотрудником WAR. Хотя исследования Девро держались в строжайшей секретности, Кристал знала, что они как-то связаны с биогенетическими исследованиями.

Оба ее родителя умерли пять лет назад, они были единственными пассажирами шаттла с Луны на Землю. Ее брат подозревает убийство. Единственная подсказка, которую она носит, — это код доступа DigiLink со словом «Nova», найденный в портфеле ее отца. Она знает силу, которую несет Ганимед. Она знает, что Ганимед будет означать доступ к компьютерной системе WAR. Код доступа позволит ей получить доступ к секретным файлам и к информации о том, что случилось с ее родителями.


Высокомерный сын семьи Томмас, одной из самых влиятельных семей в колонии Иоло на Луне, Стеффан избалованный ребенок. Он считает себя центром Вселенной и знает, что Ганимед — это всего лишь еще один шаг к его конечному пункту назначения — Президенту WAR. Тот факт, что в 17 лет он обладает навыками и мозгами человека вдвое старше его, только заставляет его казаться еще более отчужденным.


Милано Ангстон, единственный сын основателя WAR Герберта Энгстона, не нуждается в деньгах. Хотя Энгстон сейчас связан со своей компанией только номинально, семья невероятно богата благодаря почти тридцати годам успеха на заре WAR. В 19 лет Милано оставил семью и сменил фамилию на Стил. Он стал известен во всем мире благодаря своей почти нечеловеческой ловкости и навыкам кикбоксинга, а в 2090 году Рэйвен наняла его на должность начальника службы безопасности WAR. Милано никогда не упоминал о своем семейном происхождении и втайне надеется вернуть WAR и использовать мощь компании в целях, первоначально намеченных его отцом.


Кристиан знает, что шаттл, на котором были его родители, был намеренно уничтожен. В пассажирском листе значилось тридцать человек, которые находились на борту корабля, и все имена в списке были ненастоящими. WAR убила его родителей, и он жаждет мести. Тот факт, что его сестра Кристал, похоже, участвует в охоте, только пугает Кристиана.


Ширро — руководитель отдела по связям с общественностью WAR. Это была его идея провести этот конкурс для освещения в СМИ. Он считает, что если мероприятие будет достаточно популярным, они могут найти для роботов новое занятие: развлечения. Хотя Ширро многое знает о том, что происходит в глубине WAR, он никогда не воспринимает все слишком серьезно и просто надеется, что все наладится само собой.


Джон-Пол — загадка. В детстве было обнаружено, что он усваивать любую информацию. Он набрал бы отличные результаты по любому тесту, и в юном возрасте его наняли на первую работу, на которую WAR могла его устроить. Компания несколько раз спрашивала его, не пойдёт ли он добровольцем на «генетические исследования», но Джон-Пол знает, что они просто хотят знать, как он может иметь такой совершенный ум. Он также знает о коррупции внутри WAR и надеется получить достаточную поддержку со стороны других компаний, чтобы наконец свергнуть более крупного «монстра».


Ибрагим верит в острый ум и тело. Вероятно, лучший дизайнер HAR, за его плечами дизайн ботов Jaguar, Mantis и Omega. Jaguar - его самый известный, поскольку Mantis и Omega в основном используются для миссий по исследованию враждебной среды. Многие пилоты считают Ибрагима наставником, поскольку его всегда можно увидеть в стыковочных отсеках, следя за тем, чтобы о «его детях» заботились. Ганимед, без сомнения, даст ему больше влияния на новые разработки, и, хотя он жаждет этой должности, он по-прежнему хочет проектировать будущих «ботов». Его мало волнует внутренняя политика WAR, он просто любит машины.


Ангел, казалось, появился из ниоткуда. Когда ее имя было объявлено в качестве финалиста на эту должность, репортеры были поражены тем фактом, что у нее не только не было никакого известного прошлого, но она даже не была сотрудницей компании.
Она никогда не общается с другими финалистами, а до соревнований даже не была замечена.


Пятнадцать лет назад вид спорта под названием «Арена» был самым популярным событием того времени. «Арена» помещала людей в корпус робота, обычно высотой десять или пятнадцать метров. Игроки Арены использовали различные элементы управления, чтобы сражаться со своими противниками, пока толпа наблюдала. Козетта сражалась на Арене, пока в результате трагического несчастного случая она не осталась калекой ниже пояса. Теперь она наслаждается ощущением, которое дает ей HAR, а ее успех в проектировании двух космических станций дал ей возможность создать Ганимед.
Она очень огорчена своей травмой, поскольку после аварии многие относились к ней как к неполноценной.


Никто не знает о жизни Рэйвена до того, как он стал правой рукой Крейссака. Он жесток как на соревнованиях, так и вне их, и убил более двух десятков человек «в целях самообороны». Многие считают, что Крейссак хочет, чтобы Рэйвен занял должность на Ганимеде, для своих коварных целей. Сам Рейвен хочет эту должность, но не для Крейссака. Он считает, что Крейссак — амбициозный дурак, и хочет позволить одному из убийц, предназначенных для Крейссака, случайно проскользнуть через охрану и попасть в цель.


Игра начинается

Выбор пилота и его машины.

Так как это вполне себе классический файтинг, то игровой процесс для компании происходит следующим образом:

  • выбираем пилота с его бэкграундом, мотивацией и физическими характеристиками.
Сюжет семьи Девро немного раскрывается через диалоговые вставки.
  • перед выходом на арену наблюдаем перекидывание "приветствиями" и осознание масштаба робота в сравнении с человеком.
Этой какофонии нет в нормальной игре, это визуальный чит-код.
  • избиение противника.
Новости и финал.
  • после боя смотрим новостной сюжет о прошедшем бое.
  • после 10-ого боя наблюдаем развитие сюжета выбранного героя.

Последний бой происходит с главой WAR — Крейссаком. Который всегда выступает на скрытом HAR по названию Nova.

О проекте Nova известно очень мало, за исключением того, что разработкой занимается сам майор Крайссак и что это первый боевой робот, специально предназначенный для боевых действий. Ходят слухи, что он близок к завершению.
Крейссак несет ответственность за успех WAR. Многие говорят, что он готовится объявить себя новым Императором Солнечной системы.

Очень хочется сюда вставить все концовки, но объём статьи не позволит этого.

Если кратко: Крейссак разработал боевого робота и пересадил в его тело свой мозг. Чтобы продлить себе жизнь и что-то там про захват Солнечной системы. Лично я нахожу это глупо, выставлять свой реальный мозг внутрь боевой машины. Я бы вставил мозг в робота который спроектирован для побегов.

А вот, предположительно каноническая концовка за Стеффана:


Ты просыпаешься в своем собственном теле. На несколько мгновений ты приходишь в себя от пережитого адреналинового кайфа. Сейчас твое тело кажется таким хрупким. Команда уже празднует, и ты принимаешь их поздравления.

Время для вечеринок длится недолго. Ваш разум вбирает в себя события последних нескольких часов и осознание того, что теперь в вашем распоряжении целая луна.

“Подождите секунду!” - раздается панический голос с видеомонитора. “Все! Слушайте!” он увеличивает громкость, и все в комнате замолкают.

“... был найден мертвым сегодня. Повторяем, тело Ганса Крайссака было найдено сегодня в 18:00 в мусорном баке за пределами лаборатории Нова”.
Все затаили дыхание, пока репортер продолжает. “Нам передали это уведомление, которое должно было быть прочитано, когда Крайссак выиграет бой сегодня вечером. Оно гласит:”

“Внимание всем людям: начался новый день! Nova, проект, начатый WAR., подарит новую жизнь! Этот процесс может взять человеческий мозг и поместить его в тело робота ”.

“То, что вы видели сегодня вечером, был я, Ханс Крайссак, напрямую связанный с новой формой H.A.R. Теперь человеческая раса увидит свою окончательную эволюцию!”

Ведущий кладет диджипад с сообщением. “К сожалению, все ученые, близкие к проекту, погибли в результате пожара, вспыхнувшего вскоре после последнего матча сегодня вечером. Все записи проекта ”Нова" были уничтожены."

“В других новостях ...”

Член команды выключает дисплей. “Что ж, похоже, теперь нам придется искать нового босса ...”
Ну, что ж, злая ведьма мертва… Это значительно облегчит вашу работу! Во-первых, проект Nova звучит так, как будто его было бы здорово возобновить. Возможно, у старика просто не хватило мозгов…

Ганимед был легким. Крейссак был легким делом. Следующим испытанием будет весь Юпитер. Затем Марс. Затем Земля.

Но сейчас ты должен встретиться со своими людьми.


Когда вы летите к Луне, вы закрываете глаза и начинаете думать о том, что у вас скоро будет.

Теперь тебя никто не остановит.

Почему каноническая когда нигде в игре, в мануале, в турнирном дополнении нет на этого намёков? Потому что это есть в игре Tyrian.

Обожаю такие лорные отсылки в играх.


Турниры популярный вид спорта

Лучшая часть игры!

Одиночная компания это для тех кто хочет сюжет, но по опыту, никто не хочет сюжет, пока ему не стукнет 35 лет. Так что для всех-всех есть турнирный режим, где мы начинаем немым нонеймом со слабым Ягуаром (и это я не про выдохшийся напиток).

На протяжении турнира нам нужно зарабатывать деньги, тратить их на личные тренировки, на улучшение робота, при желании замену робота, и оплату взноса на новый турнир. Доход суммируется от выплат с побед, идеальных комбо, добиваний, непрерывных ударов. Вычитается за ремонт после каждой битвы. Перекрашивание робота — бесплатно.

Я чемпион мира!

Можно заранее посмотреть какие противники нас ожидают в рейтинги. При этом они сами между собой поднимаются и опускаются в этом рейтинге.

Поведение робота зависит от пилота который им управляет и это, я считаю, самая интересная фишка этой игры. Так как в процессе игры некоторые пилоты воспринимались мной крайне опасно. Из оригинальной десятки это Кристал Девро, а из турниров это вот эти дамочки:

Они не только стильные, но и опасные!

Можно делать собственные турнирные таблицы с помощью сторонних программ.

То что я скачал было ужасно с точки зрения визуального ряда.


Немного о возможностях

Восхитительный перевод.

Раньше я не знал, что игра напичкана секретами, всякими добиваниями и разрушениями, скрытыми персонажами. После прочтения мануала всё это обнаружилось.

Тут есть:

  • Добивания — что-то на подобие Fatality. Только если помнить, что пилот будет выплачивать цену ремонта, это очень больно бьёт по финансам противника. Плюс совершая добивание, можно довести его до разрушения — продолжив комбинацию клавиш на середине анимации.
Добивание и разрушение.
  • Скрытые персонажи — после выполнения скрытых условий нам могут бросить вызов нерейтинговые персонажи. Например если в турнире мы уничтожим робота Кристал, то её брат попробует нам отомстить.
То же произойдёт если уничтожим робота Евы, Джазз Джек Рэббит будет мстить. Это обда скрытых персонажа.

Ну раз вспомнили про зайца, у него в игре есть так же отсылки к OMF:

  • Две скрытые сложности.
  • Скрытое расширенное меню — настройка проходящего урона через блок, серии непрерывных ударов и т.д.
  • Увеличения металлолома выпадающего из роботов.
  • Смена характеристик главных героев, но не нарушая "человеческие возможности".
  • Роб и Райан в виде скрытых врагов под полом огненной арены. (я до них так и не добрался)
  • Если победить огненного брата, то на огненной арене перестанет летать огненный шар.
  • При победе над определёнными скрытыми врагами, робот будет получать улучшения (например возможность замораживать после победы над ледяным братом).


А для чего они?

Тут не просто роботы для боёв на арене, почти у каждого есть какая-то профессиональная сфера.

Gargoyle 2068 г.

Созданная для разведывательных миссий. Этот робот не только достаточно прочен, чтобы покинуть атмосферу Земли и снова войти в нее, но и достаточно ловок, чтобы летать значительно ниже обычных радиолокационных датчиков.

Jaguar 2070 г.

Jaguar – игрушка для богатых людей. Предназначенный для обеспечения безопасности, он по-прежнему считается самым универсальным.

Chronos 2072 г.

Робот спроектирован и построен для направления энергии этой машины для различных целей во время срочных спасательных операций.

Thorn 2074 г.

Первый, в котором использовалась монофильная технология. Острия «шипов» соединяются в одну молекулу, что дает Торну удар, способный прорезать обычный металл, как бумагу.

Pyros 2076 г.

Колоссальная установка «Пирос» используется в основном для проектирования космических станций.

Electra 2077 г.

На ранних этапах исследования Юпитера стало понятно, что почти никакое электронное оборудование не может функционировать в невероятных штормах поверхности планеты. Используя кристалл, найденный на спутнике Юпитера Ио, ученые смогли создать Электру, HAR, способный противостоять любому типу заряженных частиц.

Katana 2078 г.

Катана, которую часто рекламируют как «Совершенное оружие», представляет собой не что иное, как смертоносную силу.

Flail 2083 г.

Строительные работы. Способный строить и сносить, он использует свои пятитонные цепи для более тяжелых работ. Этот аппарат станет основной моделью, используемой при первоначальной колонизации Ганимеда.

Shredder 2086 г.

Предназначенный для добычи полезных ископаемых.

Shadow 2096 г.

Вероятно, это самый секретный проект за последние двадцать лет. Способен создавать квазиреальные проекции самой себя. Один робот Shadow иногда может заменить полдюжины обычных роботов.


Немного математики

Обычная ситуация в конце игры. Прыжок, и серия ударов.
Потом отходим два шага и всё повторяем.

Отдельно хочется отметить автора канала Pixelmusement который явно является ярким фанатом игры. Он сделал видео про влияние характеристик пилотов на игровой процесс.

Stat Balancing - One Must Fall 2097 - ADG Pro 1; Pixelmusement

Если кратко то вот выдержки:

Не у всех пилотов одинаковое количество очков навыков.
При равном значении силы и выносливости противника требуется почти одинаковое количество ударов.
Влияние характеристики Силы.
Влияние выносливости.
Существует разница выдержки у разных роботов.
Выводы.
  • Характеристики варьируются от 0 до 20 в режиме 1/2 игрока.
  • У Кристиана, Милано и Ибрагима есть дополнительные стартовые очки.
  • У Широ на одно очко меньше.
  • Сила и выносливость примерно одинаковы.
  • Выносливость обладает дополнительным преимуществом в виде устойчивости к оглушению. (я обожаю оглушение! Оно тут шикарно отражается!)
  • Максимальная характеристика примерно в два раза выше, чем обнуленная.
  • В режиме 1/2 игрока есть скрытые характеристики.
  • Прыжки выше и быстрее при большей ловкости.
  • Ловкость не влияет на скорость атаки.


Чертоги

Я ОБОЖАЮ ЭТУ ИГРУ! Сама игра проходится за часа 2-3. Я проходил её часов 6 только лишь по тому, что посмотрел все сюжетные концовки. То есть я прошёл её 13 раз за 6 часов на максимальном уровне сложности (кстати, только на нём открываются все секретки).

Всю неделю я только и делал, что читал сюжет и пытался в нём разобраться. Но благодаря Робу Марнею, которые всё расписал и описал, я не нашёл что добавить к этой игре нового, обычно я пытаюсь что-то добавить такого чего нет в интернете в доступной форме.

Плюс он написал интересный фанфик! Я не люблю фанфики, но этот хорош, особенно если знаешь лор игры.

Я надеялся что буду заниматься этим, но Роб меня опередил.


Ссылки:

MEGAWiki: OMF2097 Wiki; omf2097.com

Файлы/Инфо.: One Must Fall 2097; old-games.ru

Инфо.: One Must Fall 2097; mobygames.com

Инфо.: One Must Fall: Battlegrounds; en.wikipedia.org

Тропы: One Must Fall; tvtropes.org

Статьи: One Must Fall; hardcoregaming101.net

Сайт/файлы: X-BoT`s OMF Universe; omf.niraj.ws

Сайт: Robyrt, aka Rob Marney; omf2097.com

Мануал: One_Must_Fall_2097_Manual RUS; docs.google.com

Видео:

One Must Fall 2097 - Destruction Moves; Ugly93

One Must Fall: 2097 (1994) Review; GET OFF MY LAWN

Альманах жанра файтинг - Выпуск 74 - One Must Fall 2097; Чешир Котовский

One Must Fall: 2097 Review; Deckard Games

One Must Fall 2097: Secret Characters of the Secret Master's Tourney - Part 1; matsku84

Stat Balancing - One Must Fall 2097 - ADG Pro 1; Pixelmusement

ADG Filler #67 - One Must Fall: Battlegrounds; Pixelmusement

ADG Episode 19 - One Must Fall 2097; Pixelmusement

Report Page