№55 Starship Titanic (1998) — мастерство увеличения одного абзаца

№55 Starship Titanic (1998) — мастерство увеличения одного абзаца

Flip Page
Аннотация
Это 46-ая статья в рамках игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

В рамках проекта описываем интересные идейные находки, периодически тренируемся в "иллюстрации", стараемся ненавязчиво описать свой опыт, даём много ссылок и глупо шутим.
Предыдущая статья: №54 Аркона (1998) — потерянные воспоминания.

Присутствует нейрогенерация в стиле Oscar Chichoni.

Коротко

Starship Titanic (1998) — игра самого Дугласа Адамса. Если имена легко забываемая вещь, то это автор книги "Путеводитель автостопом по Галактике". Данная приключенческая игра это раскрытие истории космического лайнера вскользь упомянутого в книге выше:

Ах, как прекрасен — аж глазам больно — был «Звездный Титаник», когда, точно арктурианский мегавакуумный серебристый кит, он качался в лазерных тенетах гибких строительных лесов. Сияющее облако булавок и иголок на знойночерном бархате открытого космоса. Но едва сойдя со стапелей, он и первой своей радиограммы — сигнала SOS — передать не успел, как все его системы беспричинно отказали.

Дуглас Адамс — Автостопом по Галактике 

Мысли вслух

Представьте моё удивление когда выбирая игру, из четырёх случайных, обнаружили, что игра ни то, что бы сделана по сценарию знаменитого автора, чьё имя или труд вспоминают в моём окружении почти каждую неделю, а автор является инициатором проекта, сценаристом, идеологом и всего остального.

И тогда я подумал: «А не выпустить ли на ее основе компьютерный диск? Надо же мне как-то оправдать тот факт, что я просиживаю уйму времени перед компьютером». Интервью Дугласа Адамса с клубом «Onion A.V.»

Плюс узнал, что у Дугласа Адамса есть ещё одна полностью его игра: The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (1984).

Самым большим ВАУ эффектом было сотрудничество Дугласа Адамса с Monty Python, а точнее в рамках этой игры с Терри Джонсом. Терри Джонсом была написана новеллизация игры: Douglas Adams's Starship Titanic: A Novel.

фотография Ричарда Бланшарда, если вам нужны фотографии знаменитостей то это к нему


Листаем сопутствующий контент

В придачу к игре идут технический мануал, брошюра для класса "Супер галактического путешественника", брошюра для путешественников первого и второго класса, официальный гайд по стратегии, новеллизация, целый фейковый сайт туристической фирмы.

Вернёмся к новеллизации:

У многих в обзорах фигурирует именно эта обложка.

Ну что ж, любители почитать, официального перевода книги нету, как и неофициального (либо я очень плохо искал и эти ~100 открытых ссылок не показатель). Так что либо учить английский/немецкий, либо, как я, читать и слушать через машинный перевод.

Мы честно прослушали и если коротко в невнятно, то шикарная предыстория, а так же цели и мотивации для последующего прохождения. В книге чётко прописано кто, что и для чего устроил диверсию на Звёздном крейсере "Титаник". В самой игре что бы добраться до этой информации придётся разгадывать не самую явную загадку, и то она не обязательная для успешного прохождения.

Ниже цитата из предисловия Адамса к новелле.

Издатели настаивали на том, что роман должен выйти одновременно с игрой, чтобы они могли его продавать. (Это показалось мне странным, поскольку ранее им удавалось продавать мои книги вообще без какой-либо сопутствующей игры на компакт-диске, но такова логика издателя, а издатели, как мы все знаем, с планеты Зог.) Я не мог делать и то, и другое одновременно. Мне пришлось признать, что я не смогу написать роман иначе, как ценой отказа от того, что я намеревался сделать в первую очередь, а именно от игры. Итак, кто же мог бы написать этот роман?

Примерно в это же время Терри Джонс зашел в производственный офис. Одним из персонажей игры является полубезумный попугай рабочего, которого оставили на борту корабля, и Терри согласился озвучить его. На самом деле это была явно та роль, для которой он был рожден. Когда Терри увидел всю графику и анимацию персонажей, которые мы создавали в предыдущие месяцы, он пришел в восторг от всего проекта и произнес судьбоносные слова,

"Тебе нужно еще что-нибудь сделать?" Я спросил,
"Ты хочешь написать роман?" и Терри сказал,
"Да, хорошо. При условии, — добавил он, — что я смогу написать это обнаженным".

Писал ли он её в реальности голым... кто знает, кто знает. Учитывая то, что Терри славится своим голым телом сие вполне возможно.

Человек и попугай!

А вот цитата из интервью Терри Джонсона:

Это была одна из самых забавных вещей, которые мне когда-либо приходилось писать. Дуглас спросил меня, не соглашусь ли я на это, потому что он задолжал Simon & Schuster книгу, и они собирались опубликовать версию Роберта Шекли с именем Дугласа на ней, если он не предложит альтернативу до 5 июня. Я прочитал трактовку и сделал по ней несколько комментариев — и Дуглас позвонил и спросил, готов ли я написать книгу. Итак, до 5 июня оставалось пять недель. Мне понравилась идея просто бросить все остальное, чем я занимался, и сосредоточиться на этом. Это было очень весело, потому что, насколько я понимал, вся действительно тяжелая работа была проделана. У Дугласа была целая структура, мир и идеи — все, что мне нужно было сделать, это заполнить их. Это похоже на то, как вы представляете себе писательство, но так, как будто писательства никогда не бывает. Каждый раз, когда я застревал, мне оставалось только вернуться к лечению, и я начинал снова. В итоге я закончил его за три недели. Дуглас сказал, что это прекрасно — мы должны сделать больше - ему понравилось набрасывать контуры, а мне понравилось описывать детали.

Книга действительно смешная, интересная, а ещё сериал Сообщество перетащил из этой книги целую сценку в одну из своих серий (6 сезон 2 серия).

Брошюры

Брошюра для класса Супер Галактического путешественника и брошюра для первого класса

Брошюры делятся на два класса. При этом самый низкий класс есть только в игре в виде игрового предмета. Интересно, что брошюру этого класса мы нашли только в неиспользуемых ресурсах. Краткое содержание:

Почему бы не посетить наш изысканный бар и не попробовать изысканные блюда нашей кухни?
Почему бы не посетить наши прекрасные каналы и не совершить путешествие в томной роскоши на одной из наших элегантных гондол?
Почему бы не посетить наш прекрасный дендрарий и не познакомиться с нашей сезонной коллекцией экзотических растений со всей галактики?
Почему бы не посетить наши эксклюзивные рестораны второго или первого класса и не поесть при свете миллиарда звезд?
Почему бы не посетить нашу сказочную художественную галерею?
Потому что вы заплатили только за класс Super Galactic Traveller, ВОТ ПОЧЕМУ НЕТ.
Хотите бесплатное обновление? Мечтайте дальше!

Брошюра первого класса пестрит интервью, иллюстрациями, рекламой и прочим-прочим-прочим. Она же шла в коробочном издании. Если верить авторам, она не просто дополняет мир игры, она так же несёт в себе скрытые подсказки по прохождению игры. Мы её всю перевели и могу сказать, что подсказки нужно ещё умудрится найти.

реклама как отдельный вид искусства

Сайт

Технически есть два сайта. Один живой, но так себе по наполнению. А второй доступен через архив интернета (ДОЛГОЙ ЖИЗНИ АРХИВУ ИНТЕРНЕТА!) и там очень детальная информация о техническом состоянии корабля, личные дневники героев истории, отчёты инженеров, концепт арты (к сожалению не все сохранились) и так далее и тому подобное. Короче очень детальное описание мира. Оно так и ждёт когда какой-нибудь DnD мастер найдёт это всё и напишет приключение основываясь на этом мире. Я бы сам с удовольствием, но меня ждёт другой sci-fi мир.

Из этих сайтов можно сделать шикарную книгу по миру иры.

Гайд по стратегии

Я... его... прочитал...

Самая неуловимая книга. Ну в смысле неуловимая для меня нищего. Это книга на ~180 страниц. Полная воспоминаний, комментариев, подсказок, карт, личных карточек и пошаговых руководств. И её легко не достать. Пришлось открывать для себя заново мир торрентов, теперь наши закладки пополнились несколькими строчками. И то качество изображения оооочень плохое. Но есть эта же книга без спойлеров в шикарном посте про 25-летие игры.

Карта которая есть только в этой книге или в гештальте игрока.

Игру очень много где ругают за сложность головоломок, но надо отдать должное, если знать бэкграунд игры, то и цели будут вполне понятны. Но если сесть за игру без подобного "исследования", то претензии я могу понять. Интересно, что когда у нас в голове есть построенный мир то мы не замечаем недостатков в информации когда работаем над чем-либо. Например, я часто уже спустя дни-недели замечаю, что когда пишу в воскресенье эти статьи после недели изучения материала, очень много упускаю, возможно, интересной информации только лишь потому что для меня эта информация явная и не требует акцента. Скорей всего и многие авторы игр не видят недостатка в информации когда выпускают свои проекты. ХРАНИ БОЖЕ ТЕСТЕРОВ!

Это любопытная особенность такого рода фантастических компьютерных игр: в них есть как логика, так и большая нелогичность. Это мир Алисы в стране чудес, где все имеет смысл, если смотреть с одной точки зрения, но с любой другой точки зрения это полное безумие. Это не потому, что мы были полны решимости быть логически нелогичными или нелогически нелогично логичными, но при создании чего-то такого масштаба возникают всевозможные маленькие логические миры , которые не обязательно должным образом сочетаются друг с другом — возможно, это не совсем имеет смысл, но это весело, так что мы не возражаем!
Дуглас Адамс

Кстати, очень хорошо сделанная книга подсказок. Вначале всякие предисловия, потом описание дизайна игры, а далее на 60 страниц ПОДСКАЗКИ, но не решения! Что позволяет всё ещё решить головоломки самостоятельно. Ну а после вот такой цитаты:

Очень стыдно... но я заглянул туда только дважды!

...идут детальные шаги по прохождению.


А я могу эту рубрику называть "Летсплеем"?

Хочу ли я детально описывать своё прохождение? Конечно нет! И зачем я пытаюсь или пишу это каждый раз. Как будто бы оправдываюсь перед самим собой. Есть какая-то прелесть в том, что мы каждый раз пишем это ночью, уставшие и не в полной мере отдавая себе отчёт в том что набираем. Зато интересно самому перечитывать и удивляться каждый раз тому что мы набрали.

Так! игра. точно.

Первичная цель: починить роботов.

Первичная перед первичной: поднять свой статус с 3 класса до 1 класса.

Первичная перед первичной перед первичной: найти все части центрального процессора раскиданные по кораблю.

Прелестная деталь с дисками:

Мы пришли домой, установили игру и запустили её на своём ноутбуке. В игре мы пришли домой, установили диск и запустили её на своём компьютере.

Кажется это называется "мета"?

При этом на столе лежат три диска, и два из них не запускаются из-за ошибки.

На самом деле вам не нужно было ставить те два диска, но на создание этих дисков было потрачено много усилий, и было бы обидно, если бы их никто никогда не проигрывал. Теперь возьмите компакт-диск с логотипом Starship Titanic и перетащите его на поднос.

То, что вы сейчас слышите, — это звук межгалактического лайнера, отнимающего кусок от страхового полиса вашего дома. Это звездолет "Титаник", корабль, который просто не может пойти не так, как надо, выходит из гиперпространства и врезается в вашу крышу.

К сожалению таких интерактивных бесполезных элементов почти не будет. *задумался щёлкая семечки* Да не! Точно не будет. А жаль. Конечно есть ещё телевизор в той же комнате который показывает по всем каналом только Дугласа Адамса который кричит на нас, но это всё.


Система диалогов:

Я их заставлю мне подчиняться!

Помните анализатор текста? Вот тут что-то такое же. Хотя авторы утверждают, что "такого никто раньше не делал":

Вероятно, самой сложной задачей и, безусловно, самым большим прыжком в неизвестное было управление языковым взаимодействием. Ничего подобного в компьютерных играх раньше не предпринималось. На самом деле, все, к чьему совету мы обращались, говорили, что мы не сможем этого сделать и было бы безумием даже пытаться это сделать. Хороший вызов.

Мы начали очень просто, набросав некоторые вещи, которые, по нашему представлению, игрок мог бы сказать персонажам, и что персонажи должны сказать в ответ. Мы пригласили актеров для записи реплик, запрограммировали их в игре и протестировали, чтобы увидеть, как это работает. Это было трогательно. На каждую входную строку, о которой мы думали приходилось девяносто девять, которых у нас не было. Итак, мы приступили ко второму, гораздо более глубокому и длинному набору сценариев, чтобы охватить то, что мы упустили из виду, и снова привлекли актеров, на этот раз для записи множества предложений, фраз, слов, цифр, имен, отрыжки, чихания и названия куриных рецептов. Все это было закодировано в игре, и снова этого было недостаточно. Проблема увеличивалась подобно фракталу и стала почти невероятно сложной из-за того факта, что я с самого начала опрометчиво решил, что у каждого из ботов будет ряд различных настроений и моделей поведения, каждая из которых должна быть учтена в любой конкретной ситуации. Это была отвратительная, омерзительная проблема.

В итоге у нас получилось более шестнадцати часов небольших фрагментов диалога. Более десяти тысяч строк. ВАМ НЕ БУДЕТ СКУЧНО РАЗГОВАРИВАТЬ С ЭТИМИ РОБОТАМИ. Некоторые люди , которые пробовали игру, спрашивали, не является ли это упражнением в искусственном интеллекте. Нет. Даже отдаленно. Точно так же, как когда фокусник на сцене распиливает свою ассистентку пополам, а затем соединяет ее снова, это не упражнение в медицинской науке.

И вот что я могу сказать после прохождения... Да диалоговая система это громадный пласт контента игры. Но есть большое НО. Игроку необязательно общаться с роботами, что бы выиграть игру. Точнее из обязательных воздействий всё сводится к шести разам. И то два из них нам говорят, что написать. Так что я как человек плохо владеющий английским не встретил сложности в этом плане.

Но мне было бы интересно посмотреть на эту систему в игре от Фаргус.

Приятно, что есть люди которым интересно узнать как, что и почему. Вот например человек расписал все ответы которые могут ответить роботы: Starship Titanic Stuff.

Настроение роботов:

Вот эти вот детекторы что-то значат

У каждого робота есть детекторы настроения, и в начале игры они бегают туда-сюда. Как мы поняли это определяет их настроение, желание сотрудничать и помогать. Первые два настраиваются в специальной комнате, а вот последний корректируется в зависимости от диалога. Но так как я из-за сложностей в понимании британской речи не всегда мог уловить о чём они мне говорят, моё общение ограничивалось конкретными требованиями. Так что я так и не почувствовал прелесть этой фишки.

Галерея

Они не дают посмотреть картины!

Есть необязательная комната с бюстами главных создателей корабля, которые так же являются бюстами создателей игры. Эта комната нужна, что бы узнать логины и пароли для доступа к личной переписки главных героев истории. Но если что, мы их все выписали и паревели. Там так же висят картины, но мы упорно пробегаем мимо них и видим их только под углом как на скриншотах. Но мы нашли автора и с удовольствием покажем вам их! Автор Oscar Chichoni, шикарный постер к игре это тоже работа его рук.

Три из этих картин очень сильно кадрированны.

Бомба

Никто не заставляет вас нажимать на кнопку!

Недалеко от центрального процессора "Титании" стоит  "Объект, О котором Нам Запрещено Упоминать, Но Который Взорвется С Очень Громким Треском". И это наш любимый персонаж в игре. На самой бомбе есть кнопка и надпись "нажать для обезвреживания". После нажатия бомба активизируется и начинает громко считать начиная с... с тысячи кажется. Но каждый раз как мы её прерываем она сбивается и начинает считать заново. Когда же она доходит до последних единиц, то появляются и два с половиной и два с четвертью. Короче она не рванёт, т.к. хочет жить. У роботов есть личности! И тут подходим к той шикарной идее.

Роботы тоже личности:

Тут не хватает двоих
Во вселенной "Титаника" пожертвовать своей личностью (то есть просканировать свой мозг для использования в роботе) — все равно что стать донором крови в Америке — что-то, что вы делаете за небольшие деньги. Чем "лучше" ваша личность, тем больше денег вы за это получаете. Что происходит с разумом, который был отсканирован и сохранен в программном обеспечении? Ему приходится прокладывать себе путь вверх по служебной лестнице. Все умы на звездолете "Титаник" сейчас работают на довольно престижных должностях, но им пришлось пробиваться наверх, работая бортовыми интеллектуалами в тостерах, автоматах для определения веса, экранной помощи, видеомагнитофонах и т.д.
Fortillian Bantoburn O'Perfluous — Blargh Ironymaster 2.1
Эдмунд Люси Фентибл — увядающий скромник
Д.Астрагар — галиоидная марка
Шорберт Сладкий — опустошитель кишок
Крейг Койотоаал IV — снятый с производства
Марселина Дрюбиш — неутомимая

Нелинейность:

Он ворвался в потайную комнату и ахнул. У него закружилась голова — а когда у тебя разум размером с разум Леовинуса, кружение головы — это потрясающее ощущение. Его вырвало. Он едва мог заставить себя взглянуть на представший перед ним ужас и все же не мог отвести от него глаз: Титания — его Титания, его дорогое создание, его радость — была расчленена. Она лежала в центре камеры, ее волосы и крылья были раскинуты вокруг нее идеальным кольцом. Но ее красивая, грациозная голова была гротескно изуродована: рот был вырван, глаза выколоты, а нос оторван, оставив зияющую полость из необработанных микросхем...

...кажется я должен был процитировать новеллу где-то ближе к началу. Но на этом моменте я бросил читать глазами книгу, т.к. очень сильно переживал за Леовинуса (одну из ключевых фигур в игре).

После получения уровня обслуживания первого класса игра даёт доступ во все комнаты (ну кроме мостика). Так что собирать Титанию каждый волен по своему.

А это последняя головоломка. Нужно сопоставить звёздное небо с фотографии над нашем домом с картой изустной вселенной. И это СУПЕР интересно.

Кажется даже есть две концовки, с большим БУМОМ и просто УРА НАС ВЕРНУЛИ НА НАШ СЛОМАНЫЙ ДОМ.


Чертоги

Я прочитал шикарную книгу. Каждый раз когда этот проект заставляет читать большую литературу почти всегда получал приятный опыт. Исключение —Dragonlance.

Снова погрузился во вселенную Дугласа Адамса. Немного чешутся руки потрогать его первые игры и особенно посмотреть на игру по фильму Лабиринт.

С интересом отметил интересный подход к макетированию информации. Надо будет перенять несколько идей и дизайнов.

Пособирал интересные идеи. Ради этого и ведём (частично) этот проект.

А ещё я опустил про трупы на корабле, про шевроны как систему ориентации, про шутки и отсылочки, про шикарный комплект который шёл с игрой (туда входило полотенце) и, конечно, про титры.

P.S. Совсем забыл про, возможно, самый шикарный опыт из этой игры. Когда мы начинали неистово щёлкать предметами оказавшись в тупике, к нам подходил BellBot и говорил расслабится и попробовать помахать этой штукой в какой-либо конкретной комнате. Наверное это лучшая система подсказок которую я встречал.


Что на следующей неделе?

Last Day, The - 1994 — я не готов к играм на Windows;

Ugh! - 1992 — а эта уже была;

Champ Galaxia - 1997 — надеюсь не придётся копаться в истории space invaders;

Exile II: Crystal Souls - 1996 — кажется в детстве в это играл.


Ссылки

Игра

Инфо/файлы: Starship Titanic; old-games.ru

Инфо: Starship Titanic; mobygames.com

Инфо: Starship Titanic; en.wikipedia.org

Ресурсы: Starship Titanic/Unused Images; tcrf.net

Тропы: Starship Titanic; tvtropes.org

Прохождение: Ultimate Walkthrough by Crash; the-spoiler.com

Блог: Starship Titanic 25th anniversary; alisonhumphrey.com

Аудио: Douglas Adams talks Starship Titanic – 1998 interview with Aram Sinnreich; Alison Humphrey

Сайт: Starship Titanic; starshiptitanic.com

Сайт (архив): Star-Struct Inc.; starlightlines.com

Сайт: TDV; tdv.com

Видео: Media Arts Futures: Starship Titanic 25th Whooshiversary Panel; Alison Humphrey

Файл: Starship Titanic [GOG Version]; archive.org

Файл: Douglas Adams Starship Titanic: the official strategy guide; annas-archive.org

Диалоги: starship titanic stuff; github.com

Художник: Oscar Chichoni; en.wikipedia.org

Видео: Starship Titanic (Douglas Adams) - PC Game Review; PushingUpRoses

Видео: STARSHIP TITANIC - PARROT OR STICK; Civvie 11

Видео: Starship Titanic (with TtheWriter) – Episode 80; AdventureGameGeek

Видео: STARSHIP TITANIC - Debut Trailer; Adventure's Index

Видео: An interview with Douglas Adams; ABC Science


Навела

Книга: Starship Titanic - Jones Terry; bukvateka.info

Инфо: Douglas Adams's Starship Titanic: A Novel; en.wikipedia.org

Аудио: Дуглас Адамс и Терри Джонс, 1997-12-07; archive.org

Интервью: Terry Jones; mjsimpson-films.blogspot.com

Видео: The Literary Lair: Douglas Adams's Starship Titanic; BlackScarabFilmZ

Видео: Original Starship Titanic Radio Show; Classic Radio Shows


Контакты:

WWW
Telegram

Instagram 0

Instagram project 1.1

Instagram project 1.2

Report Page