№21 King’s Quest (1984) — мир где правят глаголы повелительного наклонения
Flip Page

King's Quest — серия классических квестов (классических потому что так принято говорить) которые меня, как любителя квестов, обошли стороной. Возможно потому что фантастика (SpaceQuest) была привлекательнее сказок в том детстве или потому, что эта серия не намекала на юмор к которому все в детстве стремятся, или же из-за отсутствия переводов на русский. Мой внутренний парламент голосует за последнее.
По случайному распределению выпала шестая часть, но мы решили, что хотим любые серии начинать с первых частей и брать следующие если выпадет снова эта серия. Так мы точно не потеряем повествовательную нить в своей голове. И теперь я с ужасом жду выпадения серии Might and Magic или Wizardry.
Напомню, что в 70-е, в 80-е активно использовалась система анализатора текста. Большинство или все действия в игре производились с помощью текстовых команд: "взять бублик", "спросить охрану о картошке", "пойти на юг к светлому будущему". Мы с трепетом и уважением смотрели в прошлое где пользователь перебирал в голове тысячи вариантов как взаимодействовать с элементом игры. Это сейчас три-шесть вариантов взаимодействия и все сразу известны. Конечно, и тогда, скорей всего было тоже три-шесть вариантов, но они были скрыты от игрока. И вот первая часть King's Quest познакомила меня с анализатором текста! (если честно, то впервые я познакомился в первом Fallout`е, но он там был как дополнительная функция которой никто не пользовался).
История создания
Великая и Всемогущая IBM попросила Великую и Прекрасную Роберту Уильямс сделать под их систему приключенческую игру с упором на реиграбельность.
Я бы мог заниматься пересказом истории создания, но лучше я переведу стрелки на шикарное видео по этой теме. (yandex-браузер хорошо переводит)
А если очень интересно то вперёд на вики! Там хорошо вся информация разложена.
Версии и их мир
Скачивая файлы и читая всё подряд, узнал что в мире есть много-много-много версий первой части. Ну как много?! 1984-ого, 1990-ого, 2001-ого и какая-то на приставке. Может есть ещё, но вот эти четыре основные точки истории.
Лично я прошёл почти три версии для PC. Приставки меня мало интересуют.
Ну и отмечу, что мир в игре круглый. То бишь если не сворачивать, то в конечном итоге вернешься обратно. Можно пошутить, что это громадная планета из вселенной Маленького Принца.

И вот вам весь мир в каждой версии игры.
1984 год, четвёртое издание:

1990 год, ремейк:

2001 год, фанатский ремейк:

Листая мануалы
Сюжетная история при первом появлении (1984) крайне проста: король умирает и поручает своему верному рыцарю сэру Грэхаму отыскать три волшебных вещички про которые король слышал. И если его верный рыцарь выполнит поручение то король передаст корону ему.
То бишь отнять, украсть, убить, принести.

Первое изображение сэра Грэхама.
В версии 1990 года Роберта Уильямс поработала над сюжетом.
Король и Королева пытались завести наследника, но у них ничего не получалось. Однажды пришёл колдун и сказал, что наколдует возможность завести наследника за волшебное зеркало которое предсказывает будущее. Короче они согласились, а их кинули.
Королева заболела и никто не смог её вылечить. Появился гном с каким-то корнем и сообщил, что этот корень вылечит королеву и он готов обменять его на волшебный щит который защищает от всех врагов. Короче они согласились, а их кинули. А королева умерла.
Позже Король пошёл на охоту и встретил какую-то красотку. Они поженились, а она его кинула своровав волшебный сундук в котором не заканчивается золото.
Короче, Король умирает и просит венуть всё-всё обратно, а то королевство беднеет, его захватывают и они не могут предсказывать будущее.
Это краткий пересказ.

Побежали возвращать безделушки
Начальный экран

Очень понравилось ощущение всевозможности когда сам вводишь команды действий. Посмотри туда, потрогай это, полежи здесь. Исключение конечно в фанатском ремейке, но там всё озвучено и интуитивно понятно. Наверное большинство игроков на первом экране сразу пытается потрогать, понюхать и посмотреть на всё что есть на этом экране.
Сокровища

В квестах Sierra часто можно наблюдать счётчик очков. При каждом продвижении по сюжету или отыскивания маленьких секретов этот счёт увеличивается. В этой игре счёт можно как поднять, так и опустить.
В королевстве спрятаны сокровища которые служат увеличению очков либо которыми можно обойти некоторые преграды оплатив проход. Так тролль не пустит через мост пока не получит плату.

Про отсылки

Игра, буквально, это какофония отсылок и сюжетов. Вот тебе пряничный домик из Гензель и Гретель. Вот тебе ведьма из Волшебник стран Оз. Вот тебе бобовый стебель. У меня такое ощущение, что Роберта Уильямс когда получила задачу на создание игры, взглянула на свою полку со сказками, взяла все эти книги, кинула в блендер и ВУАЛЯ!
Плохие парни
Одна из прелестей квестов от Роберты в том, что интернет любит её квесты. Уже давно появились видео аля: "нарезка всех возможных смертей". Тут можно и утонуть, и наткнутсья на волка, и задавить себя камнем. Много вариантов. Я бы хотел в дополнении к очкам в игре вкрутить счётчик смертей. Этакая ачивка: "умереть всеми способами".
Тут есть два занятных парня. Один волшебник который не убивает, а замораживает и главный герой стоит истуканом пока не растает. Говорят, что иногда этот волшебник работает в компании со вторым парням.
Второй парень это маленький гном, который если доберётся до героя, то сворует что-нибудь. У меня он воровал только квестовые предметы из-за чего приходилось перезагружаться.

Обычно если гном-карманник появлялся на экране, то я быстро уходил на соседний экран и возвращался. И это помогало избегать ненужных встреч. Но вот когда я проходил ремейк 1990 года то вероятности из оригинальной игры просто не работали. И я застрял на облаках.

Про вариации
Нам нужно добыть три волшебные вещи: зеркало, щит, сундук. Их можно добывать в произвольном порядке. Только если забрать щит в начале, то все плохие парни ничего плохого сделать уже не могут. И это удобно. И я подумал: "хм... а если достать щит и пойти за остальными сокровищами с ним". И знаете, это сработало... почти.
Скажи сразу. Щит находится у лепреконов. Зеркало охраняет дракон. Сундук гигант. И вот что происходит когда пришёл с щитом к этим двум ребятам:


Сами же столкновения можно пройти разными способами. Дракона можно убить, обезвредить, возможно стать невидимым (но последнее не проверяли). В зависимости от разных действий начисляются очки. Мой лучший счёт 148 из 158. Где-то потерял 10 очков. В восхитительном Hint Book расписано сколько очков получаешь за то или иное действие.

Да и вообще Hint Book просто эталон книги-подсказки. Для начала нужно использовать какое-то стекло, которое убирает красный цвет. Ну и часть подсказок ложные, много подсказок уговаривают тебя поиграть, а не говорят прямой ответ. Поглядите какой длинный ответ в вопросе про имя гнома!(с 14 по 16 стр.)


Только вот к фанатскому ремейку у меня претензия!
Что бы попасть к лепреконам, нужно пролететь на птичке через бурную реку, в оригинале я легко находил птицу, и забирался на неё. А вот в фанатском ремейке птица не появлялась пока я не добыл два сокровища из трёх. И. И! И я потратил грёбаных 15 минут прыгая в разных местах пока не психанул и не пошёл смотреть летсплей, чтобы узнать точное место для прыжков.


Ещё немного интересного
Спидран
В прошлом году рекорд, по версии 1984 года, остановился на 52 секундах. И это что-то мелькающее. Мелькающее и на экране и на клавиатуре. Наткнулся на шикарный разбор спидранов по этой игре. Рекомендую посмотреть.
Есть игра-пародия где мы играем крестьянином. Всё в стиле оригинальной игры. Когда-нибудь, когда будет больше времени, я пройду и её. Меня всегда привлекали пародии. А там всё выглядит очень достойно.

Чертоги
Я наконец-то победил страх перед анализатором текста, и готов попробовать Space Quest когда он мне выпадет случайным образом. Или заглянуть в проект МЕТАПАРСЕР где лежат интерактивная литература с подобной механикой.
Ну и я не сказал чем всё заканчивается. Хотя я мало, что рассказал по сюжету. Заканчивается всё тем, что мы приносим все цацки, король умирает, и теперь мы король!

Посмотрим что там дальше.

Ссылки:
Информация/файлы: King's Quest; old-games.ru
Информация/файлы: Roberta Williams' King's Quest I; old-games.ru
Информация: King's Quest; mobygames.com
Информация: King's Quest; wikipedia.ru
Информация: King's Quest I; wikipedia.org
Файл: King's Quest I remake (v4.1); agdinteractive.com
Online: Peasant's Quest; homestarrunner.com
Текст: King's Quest I - Quest for the Crown (1987); docs.google.com
Текст: Kings Quest IBM 1983; docs.google.com
Видео: King's Quest Review and Remake Comparisons; Pretentious Hipster
Видео: King's Quest | Roberta Williams' Foundational Adventure; Scarfulhu
Видео: King's Quest: A Fair and Balanced Retrospective; Space Quest Historian
Видео: King's Quest I Bonus Round: Ports and Remakes; Space Quest Historian
Видео: King's Quest 1 Retrospective (Part 1); AdventureGameGeek (Part 2)
Видео: King's Quest Speedrunning World Record History; OneShortEye
Видео: Ways to Die King's Quest 1 Remake; MrWhitman
Видео: ADG Episode 99 - King's Quest; Pixelmusement
Видео/история создания: King's Quest - PCjr Game Review; LGR
Статья: Анализатор текста в старых квестах, dtf.ru