№21 King’s Quest (1984) — мир где правят глаголы повелительного наклонения

№21 King’s Quest (1984) — мир где правят глаголы повелительного наклонения

Flip Page
Первая часть длиной истории
Фэнтезийные авиалинии.

King's Quest — серия классических квестов (классических потому что так принято говорить) которые меня, как любителя квестов, обошли стороной. Возможно потому что фантастика (SpaceQuest) была привлекательнее сказок в том детстве или потому, что эта серия не намекала на юмор к которому все в детстве стремятся, или же из-за отсутствия переводов на русский. Мой внутренний парламент голосует за последнее.

По случайному распределению выпала шестая часть, но мы решили, что хотим любые серии начинать с первых частей и брать следующие если выпадет снова эта серия. Так мы точно не потеряем повествовательную нить в своей голове. И теперь я с ужасом жду выпадения серии Might and Magic или Wizardry.

Напомню, что в 70-е, в 80-е активно использовалась система анализатора текста. Большинство или все действия в игре производились с помощью текстовых команд: "взять бублик", "спросить охрану о картошке", "пойти на юг к светлому будущему". Мы с трепетом и уважением смотрели в прошлое где пользователь перебирал в голове тысячи вариантов как взаимодействовать с элементом игры. Это сейчас три-шесть вариантов взаимодействия и все сразу известны. Конечно, и тогда, скорей всего было тоже три-шесть вариантов, но они были скрыты от игрока. И вот первая часть King's Quest познакомила меня с анализатором текста! (если честно, то впервые я познакомился в первом Fallout`е, но он там был как дополнительная функция которой никто не пользовался).

История создания

Великая и Всемогущая IBM попросила Великую и Прекрасную Роберту Уильямс сделать под их систему приключенческую игру с упором на реиграбельность.

Я бы мог заниматься пересказом истории создания, но лучше я переведу стрелки на шикарное видео по этой теме. (yandex-браузер хорошо переводит)

А если очень интересно то вперёд на вики! Там хорошо вся информация разложена.

Если бы не рекомендовал — не публиковал бы.


Версии и их мир

Скачивая файлы и читая всё подряд, узнал что в мире есть много-много-много версий первой части. Ну как много?! 1984-ого, 1990-ого, 2001-ого и какая-то на приставке. Может есть ещё, но вот эти четыре основные точки истории.

Лично я прошёл почти три версии для PC. Приставки меня мало интересуют.

Ну и отмечу, что мир в игре круглый. То бишь если не сворачивать, то в конечном итоге вернешься обратно. Можно пошутить, что это громадная планета из вселенной Маленького Принца.

И вот вам весь мир в каждой версии игры.

1984 год, четвёртое издание:

Оцените как картинки красиво соединяются вместе!

1990 год, ремейк:

Красиво! Все радуются и машут!

2001 год, фанатский ремейк:

Версия для ленивых. Никаких анализаторов текста.

Листая мануалы

Сюжетная история при первом появлении (1984) крайне проста: король умирает и поручает своему верному рыцарю сэру Грэхаму отыскать три волшебных вещички про которые король слышал. И если его верный рыцарь выполнит поручение то король передаст корону ему.

То бишь отнять, украсть, убить, принести.

Слушаюсь, Ваше Величество!
Первое изображение сэра Грэхама.

В версии 1990 года Роберта Уильямс поработала над сюжетом.

Король и Королева пытались завести наследника, но у них ничего не получалось. Однажды пришёл колдун и сказал, что наколдует возможность завести наследника за волшебное зеркало которое предсказывает будущее. Короче они согласились, а их кинули.

Королева заболела и никто не смог её вылечить. Появился гном с каким-то корнем и сообщил, что этот корень вылечит королеву и он готов обменять его на волшебный щит который защищает от всех врагов. Короче они согласились, а их кинули. А королева умерла.

Позже Король пошёл на охоту и встретил какую-то красотку. Они поженились, а она его кинула своровав волшебный сундук в котором не заканчивается золото.

Короче, Король умирает и просит венуть всё-всё обратно, а то королевство беднеет, его захватывают и они не могут предсказывать будущее.

Это краткий пересказ.

А ты вернул былую славу короне?!

Побежали возвращать безделушки


Начальный экран

Такое ощущение, что они отстраивают замки. И да, я играл в переведённую версию 1984 года.

Очень понравилось ощущение всевозможности когда сам вводишь команды действий. Посмотри туда, потрогай это, полежи здесь. Исключение конечно в фанатском ремейке, но там всё озвучено и интуитивно понятно. Наверное большинство игроков на первом экране сразу пытается потрогать, понюхать и посмотреть на всё что есть на этом экране.


Сокровища

Спрятанные необязательные сокровища, вот отсылка к какой-то сказке про золотое яйцо.

В квестах Sierra часто можно наблюдать счётчик очков. При каждом продвижении по сюжету или отыскивания маленьких секретов этот счёт увеличивается. В этой игре счёт можно как поднять, так и опустить.

В королевстве спрятаны сокровища которые служат увеличению очков либо которыми можно обойти некоторые преграды оплатив проход. Так тролль не пустит через мост пока не получит плату.

В русской версии я ему легко заплатил. В фанатском ремейке я прогнал его козой. В версии 90-ого года, я так и не понял какой глагол использовать, что бы подкупить его. А коза сбежала через открытую калитку.


Про отсылки

Герой с радостью ест дом, но отказывается жевать дверь.

Игра, буквально, это какофония отсылок и сюжетов. Вот тебе пряничный домик из Гензель и Гретель. Вот тебе ведьма из Волшебник стран Оз. Вот тебе бобовый стебель. У меня такое ощущение, что Роберта Уильямс когда получила задачу на создание игры, взглянула на свою полку со сказками, взяла все эти книги, кинула в блендер и ВУАЛЯ!


Плохие парни

Одна из прелестей квестов от Роберты в том, что интернет любит её квесты. Уже давно появились видео аля: "нарезка всех возможных смертей". Тут можно и утонуть, и наткнутсья на волка, и задавить себя камнем. Много вариантов. Я бы хотел в дополнении к очкам в игре вкрутить счётчик смертей. Этакая ачивка: "умереть всеми способами".

Тут есть два занятных парня. Один волшебник который не убивает, а замораживает и главный герой стоит истуканом пока не растает. Говорят, что иногда этот волшебник работает в компании со вторым парням.

Второй парень это маленький гном, который если доберётся до героя, то сворует что-нибудь. У меня он воровал только квестовые предметы из-за чего приходилось перезагружаться.

говорят вероятность появления этого парня на этой лестнице = 59,76%

Обычно если гном-карманник появлялся на экране, то я быстро уходил на соседний экран и возвращался. И это помогало избегать ненужных встреч. Но вот когда я проходил ремейк 1990 года то вероятности из оригинальной игры просто не работали. И я застрял на облаках.

В оригинальной игре герой мог двигаться когда они появлялись, здесь он ждёт когда их маленькие ручки закончат свои дела.


Про вариации

Нам нужно добыть три волшебные вещи: зеркало, щит, сундук. Их можно добывать в произвольном порядке. Только если забрать щит в начале, то все плохие парни ничего плохого сделать уже не могут. И это удобно. И я подумал: "хм... а если достать щит и пойти за остальными сокровищами с ним". И знаете, это сработало... почти.

Скажи сразу. Щит находится у лепреконов. Зеркало охраняет дракон. Сундук гигант. И вот что происходит когда пришёл с щитом к этим двум ребятам:

Огонь! Вот решение!
Чувствую себя как Дороти в волшебных туфельках из Страны Оз

Сами же столкновения можно пройти разными способами. Дракона можно убить, обезвредить, возможно стать невидимым (но последнее не проверяли). В зависимости от разных действий начисляются очки. Мой лучший счёт 148 из 158. Где-то потерял 10 очков. В восхитительном Hint Book расписано сколько очков получаешь за то или иное действие.

я тут искал глаголы

Да и вообще Hint Book просто эталон книги-подсказки. Для начала нужно использовать какое-то стекло, которое убирает красный цвет. Ну и часть подсказок ложные, много подсказок уговаривают тебя поиграть, а не говорят прямой ответ. Поглядите какой длинный ответ в вопросе про имя гнома!(с 14 по 16 стр.)

Вот начало ответа.
Это продолжение. Там есть ещё одна страница, т.к. этот ответ не полный ответ.


Только вот к фанатскому ремейку у меня претензия!

Что бы попасть к лепреконам, нужно пролететь на птичке через бурную реку, в оригинале я легко находил птицу, и забирался на неё. А вот в фанатском ремейке птица не появлялась пока я не добыл два сокровища из трёх. И. И! И я потратил грёбаных 15 минут прыгая в разных местах пока не психанул и не пошёл смотреть летсплей, чтобы узнать точное место для прыжков.

Видите воооон тот маленький камень с лева от героя? Оказывается нужно встать на него.
А вот альтернативный способ попасть на тот берег. Косплеем Иисуса.


Ещё немного интересного

Спидран

В прошлом году рекорд, по версии 1984 года, остановился на 52 секундах. И это что-то мелькающее. Мелькающее и на экране и на клавиатуре. Наткнулся на шикарный разбор спидранов по этой игре. Рекомендую посмотреть.

Моё искреннее ВАУ


Peasant's Quest

Есть игра-пародия где мы играем крестьянином. Всё в стиле оригинальной игры. Когда-нибудь, когда будет больше времени, я пройду и её. Меня всегда привлекали пародии. А там всё выглядит очень достойно.

Враги сожгли родную хату


Чертоги

Я наконец-то победил страх перед анализатором текста, и готов попробовать Space Quest когда он мне выпадет случайным образом. Или заглянуть в проект МЕТАПАРСЕР где лежат интерактивная литература с подобной механикой.

Ну и я не сказал чем всё заканчивается. Хотя я мало, что рассказал по сюжету. Заканчивается всё тем, что мы приносим все цацки, король умирает, и теперь мы король!

А так же "честь".

Посмотрим что там дальше.

чёрд. Я всё жду какую-нить стратегию. А тут классическая RPG, квест, симулятор войны и то что впервые вижу.


Ссылки:

Информация/файлы: King's Quest; old-games.ru

Информация/файлы: Roberta Williams' King's Quest I; old-games.ru

Информация: King's Quest; mobygames.com

Информация: King's Quest; wikipedia.ru

Информация: King's Quest I; wikipedia.org

Файл: King's Quest I remake (v4.1); agdinteractive.com

Online: Peasant's Quest; homestarrunner.com

Текст: King's Quest I - Quest for the Crown (1987); docs.google.com

Текст: Kings Quest IBM 1983; docs.google.com

Видео: King's Quest Review and Remake Comparisons; Pretentious Hipster

Видео: King's Quest | Roberta Williams' Foundational Adventure; Scarfulhu

Видео: King's Quest: A Fair and Balanced Retrospective; Space Quest Historian

Видео: King's Quest I Bonus Round: Ports and Remakes; Space Quest Historian

Видео: King's Quest 1 Retrospective (Part 1); AdventureGameGeek (Part 2)

Видео: King's Quest Speedrunning World Record History; OneShortEye

Видео: Ways to Die King's Quest 1 Remake; MrWhitman

Видео: ADG Episode 99 - King's Quest; Pixelmusement

Видео/история создания: King's Quest - PCjr Game Review; LGR

Статья: Анализатор текста в старых квестах, dtf.ru






Report Page