№27 Девять Принцев Амбера (1998) — книга лучше
Flip PageАннотация
Это 27-ая статья в рамках игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (2398 наименований) и выбираем одну, из этих четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.
В рамках проекта описываем интересные идейные находки, периодически тренируемся в "иллюстрации", стараемся ненавязчиво описать свой опыт, даём много ссылок и глупо шутим.
Предыдущая игра: №26 Fire King (1990) — имена могут остановить героя
Кратко
Игра "Девять принцев Амбера" — является набором головоломок с элементами point-and-click квеста основанная на одноимённом романе Роджера Желязны из серии "Хроники Амбера".
Первая игра (выпущенная в 1998 году) от Воронежской студии Сатурн-плюс. Упомянули про студию (обычно нас это мало интересует) потому, что она выпускала очень-очень сомнительные игры. Даже в начале века когда мы видели обложки дисков, что-то изнутри отговаривала даже интересоваться их содержанием.
Перед тем как начать проходить игру в рамках этого проекта, мы потопали читать первоисточник. Плюс игра 1985 года с одноимённым названием. Её тоже прошли, хотели запихать и её в эту статью, но нас отговорили, она будет у нас двадцать восьмая: Nine Princes in Amber (1985). Так же полистали первый из трёх комиксов.
*Читаем ма... всё что попало к игре*
У игры нет мануала. Либо я его не нашёл. Я очень старался. Он бы тут пригодился. Сразу поясню почему: в игре... *считает* десять головоломок, и только к первой есть пояснение, что нужно сделать. Ко всем остальным пояснение отсутствует, и приходилось лезть в интернет и искать цель паззла. И в этом мне больше всего помог youtube канал ludilka контент которого представляет собой, что-то наподобие подкаста, где два друга просто трындят на фоне смонтированного прохождения. Очень много отечественных квестов которые, видимо, мало кто проходил на запись. Я очень много просмотрел из того, что есть на канале и в почти каждом видео на протяжении 8 лет, они вспоминают Девять Принцев Амбера как какую-то крайнюю точку в обсуждаемой теме.
Немного о файлах
Тот файл который добыли на олдгейм.ру и на торрентах даже не захотел запускаться. Поиски рабочей версии привели нас на давно забытое пространство, а точнее на личные сайты с доменом narod.ru. Удивительно как много хорошего можно откопать на подобных личных страницах.
Немного о книге
Если у квеста есть первоисточник в виде романа, то его чтение как изучить хорошо написанное прохождение. Благодаря прочитанной книге я знал, что делать и куда идти, а так же что ждать дальше. Так, что я буду периодически сравнивать воспоминание сюжета книги и событие в игре. Как в этой так и в следующей публикации.
Иллюстрации
Наравне со скриншотами будут варианты портретов сгенерированных в стиле Андерса Леонарда Цорна.
Глава первая: А начинаем мы с амнезии
Стабильное начало с потери памяти, и постепенное восстановление оной на протяжении сюжета. Не считая этой книги/игры последнее, что начиналась так же была книга Проект «Аве Мария», Энди Вейер. Так что начинаем без багажа знаний за плечами.
Так как я помнил, что в книге герой просыпаясь на больничной койке, после подстроенной аварии, отрывает металлическую трубу от кровати, вырубает санитара и разбивает гипс, то и в игре пытались это повторить. На самом первом экране мы насчитали пять возможностей закончить игру. В книге не было сказано, что место где отрываем часть кровати герой покрывает полотенцем. До этого нужно было ещё додуматься.
В книге герой без особых проблем проходит к главврачу где у них происходит диалог, в котором Корвин узнаёт своё имя, адрес сестры и всячески шантажирует персонал. В игре, чтобы добраться до главного врача придётся извернуться. Почти на каждом экране обычный смертный санитар скручивает героя если будет сделан неверный шаг. Что странно, ведь герой, по сюжету, обладает великой силой, невероятной выносливостью и может регенерировать органы. И вообще, как я понял, он чуть ли не бессмертный.
Я вышел, переоделся в медицинский халат, прошёл по коридору и меня тут же хватает санитар выбегающий из двери (первый скриншот выше). И вот тут я не знаю как работает логика разработчиков. Обойти никак нельзя, как он нас заметил непонятно. Оказывается нужно на двери своей палаты перевернуть табличку на "не беспокоить", видимо у работников есть какие-то экстрасенсорные способности позволяющие чувствовать положение табличек.
Если не придираться к мелочам, то сюжет очень схож с книжным, кроме сумасшедшего соседа, которого не было в книге. Очень антуражный персонаж, возможно лучший из всех в игре. По крайней мере как персонаж он нам понравился. Он же и предоставляет первую головоломку: расставить фигуры так, что бы они могли атаковать все клетки. А я ожидал, что-то типа всеми ненавистных пятнашек.
Далее есть несколько точек где нужно среагировать на происходящее: спрятаться от санитаров, шлёпнуть главного врача и выбить пистолет из его рук. Всё, буквально, по книге, за исключением наступания на кота во время стелс элемента.
Диалог с врачом для сюжета в книге был важен и пояснял многие моменты. Так же давал точку в дальнейшем путешествии. А вот в комиксе и игре 1985 года как только герой выходит из палаты сразу оказывается на улице.
Глава вторая: семейный вечер
Первая глава и вторая очень хорошо соотносятся с книгой. Даже в некоторых местах расширяют сюжет.
Тут мы встречаемся со своей сестрой, ведём длинный диалог, точнее игра сама его ведёт. В определённый момент я подумал, что уже смотрю мультфильм. По сюжету у главного героя и его сестёр и братьев (а их тут... много) крайне напряжённые отношения, они все буквально ожидают кинжал в спину от своих родственников. Они все принцы и принцессы и если бы я больше интересовался книгой, а не игрой, то обязательно пошёл бы проверять нет ли в произведении Желязны аллюзии на первую мировую войну, когда все короли и императоры были родственниками.
Сон и новая головоломка. Как она связанна с сюжетом, я не знаю. Да и что делать игра говорит только одним размытым(буквально) словосочетанием которое видно две секунды: "Девятая откроется". А значит это, что в головоломке есть "двери" через которые можно пройти только на девятый шаг.
После сна идёт череда классических point-and-click элементов, где нужно найти ключ от места где лежит ключ, что бы открыть ключ который открывает головоломку. Забыл сообщить, что пиксель-хантинг в этой игре выделяется на фоне других игр своей буквальностью. Даже зная куда тыкать, я не мог найти эти пиксели.
Буквально через некоторое время приходит брат Рандом. Зовётся, видимо так, из-за хаотичности поступков. Меня подмывает посмотреть на tvtropes.org все основные спойлеры связанные с персонажами. Весёлый, взбалмошный, преследуемый кучкой ребят в плащах и шляпах. Видимо тут тоже можно умереть, но у меня не получилось. Как и в книге мы стреляем и кидаемся мебелью, а Рандом рубит всем головы. Вот только Флора не спускает своих собак как в книге. Ощущение, что на собаках тут экономили.
Далее Рандом без спроса берёт машину Флоры и мы уезжаем в закаты. Попытка изобразить ощущение, что они едут через миры резко кидает нас в 3d симуляцию. Это так мы едем в Амбер. Тот город который является основой для всех остальных миров. Надо будет дочитать цикл.
Удивительно как часто на бесконечных просторах бесконечных миров персонажи постоянно сталкиваются со своей роднёй. Хотя, что это я?! Ведь я сам постоянно сталкиваюсь с друзьями-товарищами случайно в разных городах и странах. В конце пути нас нагоняет... блин, теперь бы вспомнить все имена... Джулиан! Когда я буду читать все 10 книг, я обязательно буду недалеко держать список имён.
После диалогов, где мы его отпускаем, игра как-то резко кидает в сцену, где мы с Рендомом же ночью в лесу наблюдаем как нашу сестру Дейдру привязанную к дереву охраняют три солдата. Очень-ооочень удивительные встречи.
Глава три: вспомнить всё
Пока в игре нет ничего такого, что вызвало бы у меня крайнюю степень разочарования, ну за исключением необходимости чётко кликать на необходимые объекты. Авторы на удивление чётко идут по сюжету первоисточника. Периодически радуют сценами смертей, которые вполне динамичны для первой игры студии.
Нас затаскивают куда-то где есть возможность пройти лабиринт и восстановить свою память и свои супер способности (второе по книге). Я не помню, что это за место и кто эта женщина. Даже учитывая, что я прочитал книгу. Может нас что-то отвлекало... даже незнаю.
Вот тут начинается череда головоломок. Первая из которых в большенстве случаев разгадывается случайным образом, но на самом деле тут зажигают свечку по очереди с компьютером, можно зажечь одну, или две если они соединены линией. Цель зажечь свечку последним.
Далее мы проходим в центр лабиринта (один экран). И появляемся во дворце Эрика которого герой так стремится убить. Типа он занял трон.
Что бы сразится с Эриком, в самом скучном поединке на свете, нужно решить пять головоломок. 70% времени в игре отнимают эти головоломки. Но это если знать что от вас требуется. Если не знать то они могут отнят 99% времени всей игры.
Просто представим эту увлекательную программу:
После сбора последнего паззла, мы получаем карты с помощью которых можем связаться со своими родственниками. И как жаль, что этой механикой мы воспользуемся всего лишь один раз.
Ещё три года и всё
После приходит Эрик, и мы удивляем его своим визитом. В книге была эпичная битва пока охрана выбивает двери. Тут это один укол. И пока Эрик лежит и истекает кровью, игра даёт время кому-нибудь "позвонить".
Внизу экрана есть два окна. Одно это инвентарь, второе это карты для связи с родственниками. И вот тут мы можем позвонить кому-нибудь и попросить помощи пока охрана выбивает дверь.
Первым делом мы позвонили пропавшему отцу, который если бы не терялся, то не заставлял бы своих детей перегрызать друг-другу глотки. На удивление он ответил и даже благословил на трон, но почему-то не протянул руку помощи.
После череды неудачных звонков дуэль с Эриком пришлось начинать заново, т.к. сохранился не в очень удачный момент.
Единственный кто протянет руку помощи это Блэйс.
И вот тут начинается самое интересное! Точнее было бы самое интересное, если бы Желязны не уместил сбор армии и эпичную битву на земле и на воде в несколько страниц. Авторы игры упорно следуют оригиналу и битва, которая могла быть отдельной книгой, могла быть отдельной игрой, тут представлена как череда хороших иллюстраций за авторством Алексея Никанорова.
Резко наблюдаем камеру и мы в своём стандартном костюме сидим на нарах. И вроде бы это случилось сразу после того как нас захватили, но нет. Тут уже прошло три года, нам выкололи или выжгли глаза и мы даже успели отрастить их обратно. На этом, можно сказать, что всё закончилось. Далее появляется Бог из машины и герой начинает новое приключение.
Чертоги
Есть большая вероятность, что если бы я не прочёл книгу, то игра бы вызывала большее раздражение. Хотя, если честно, раздражали две вещи: некоторые головоломки и пиксель-хантинг.
Система с магическими картами которые позволяют связаться с потенциальными врагами/друзьями это интересно, но сюжет не позволил проявить эту механику в какой-либо мере.
Большой плюс, что игра заставила меня взяться за этот цикл книг. А ещё больший плюс это то, что благодаря ей я прошёл игру 1985 года о которой сразу далее.
Ссылки:
Информация/файлы: Девять принцев Амбера; old-games.ru
Информация/файлы: Девять принцев Амбера; polyakov-by.narod.ru
Информация: Devyat' princev Ambera; mobygames.com
Литература: Девять принцев Амбера; ru.wikipedia
Информация: Сатурн-плюс; ru.wikipedia
Информация: Nine Princes in Amber (video game); en.wikipedia
Видео: Сыграем в «Девять принцев Амбера»; ludilka
Информация: Characters / The Chronicles of Amber; tvtropes.org
Художник: Anders Zorn; en.wikipedia
Художник: Алексей Никаноров; pikabu.ru