№28 Nine Princes in Amber (1985) — внести правки в книгу

№28 Nine Princes in Amber (1985) — внести правки в книгу

Flip Page
Аннотация
Это 28-ая статья в рамках игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (2398 наименований) и выбираем одну, из этих четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

В рамках проекта описываем интересные идейные находки, периодически тренируемся в "иллюстрации", стараемся ненавязчиво описать свой опыт, даём много ссылок и глупо шутим.
Предыдущая игра: №27 Девять Принцев Амбера (1998) — книга лучше
отличный постер, я пытался нарисовать для прошлой игры, что-то подобное

Кратко

Nine Princes in Amber — интерактивная книга-игра по двум первым романам из цикла "Хроники Амбера" Роджера Желязны.

Разработана Telarium. Мой интерес к этой компании вызван тем, что они в основном выпускали интерактивные книги основанные на большой литературе, часто в соавторстве с авторами самих книг. Некоторые игры даже были продолжениями сюжета книги.

Игровой процесс напрямую связан с анализатором текста. В самой игре, как я вычитал в вики, 40 концовок.

Всё ради короны!

Читая мануалы

Как можно догадаться саму оригинальную книгу я бы тоже назвал мануалом, но в отличии от Воронежской игры 1998 года, тут есть полноценный мануал как и полагается хорошим играм.

Всегда честолюбцы в тени трона будут стремиться к власти трона; как это было верно для Хаоса, так и для Амбера. Есть много путей к Амберу, и я, Дворкин, знаю их все. Ибо я есть Узор, и этот Узор, который отбрасывает мириады теней, окружающих Амбер — Амбер, единственный истинный мир, созданный, когда силы Хаоса бушевали и отчаивались. Бессмертные дети Оберона ходят в тенях по своему желанию, но неудовлетворенные снова и снова возвращаются к вратам Амбера. Им нужно править, как огню нужен воздух, и только в Амбере они найдут вызов и силу, которую ищут.

Это мои заметки; есть более темные секреты, чем те, что описаны здесь, и я не осмеливаюсь доверить их бумаге. Повсюду вокруг меня королевские сыновья и дочери Оберона замышляют расположиться поближе к трону своего отца, и в их руках знание, которое я несу, несомненно, откроет врата в Хаос, царство забвения...

Ссылки на весь перевод внизу с "Сcылках".

Думаю стоить отметить хорошие отзывы на игру, которые можно просмотреть и перечитать на mobygames.

Когда меня спрашивают, что такое DnD, я обычно провожу аналогию как если бы они попали в их любимую книгу одним из персонажей и могли делать в рамках описанного мира всё, что захотят. И вот тут именно то! Мы открываем глаза Корвином, главным героем. И вольны делать, что хотим.

Как я уже упоминал — всё управление в игре основано на анализаторе текста, то есть вручную вводим команды действий. Список команд представлен в мануале на нескольких страницах.

Вот страница глаголов. Боевые слова описаны на другой странице.

Плюс игра предоставляет довольно широкую вариативность действий. Как я понял, смотря разные прохождения, можно пройти вообще ни с кем не фехтуя. А можно вызывать на дуэль разных неприятных ребят.

Я считаю, что прочитал ещё одну книгу

Первый и единственный скриншот в этой статье без изменений.

Периодически я буду сравнивать сюжет с сюжетом книги, насколько это возможно. Как я уже упоминал: в игре заявлено 40 концовок, в конце игры кто-то станет королём, кто-то из родственников может умереть и от действий игрока будет определенно отношение братьев и сестёр в герою.

Вот все родственники которые встречались мне на протяжении игры. Кроме Фионы, её я вырезал из видео на youtube из версии Apple-II. С ней я не пересекался лично по сюжету.

Глава первая: вспомнить хоть что-нить

Игра начинается как и книга: мы загипсованные лежим на больничной койке. Делаем всё то же самое, что и в книге. Проблем никаких не вызвало. И вот я уже не на койке, под ногами тело санитара бес сознания. И припоминая, что нам нужно к врачу говорим: GO. Предполагая, что выйдем из палаты. Но мы вышли на улицу. И вот мы гуляем по улице, пытаемся понять как добыть информацию, чтобы вернутся обратно в больницу. Но увы, как только мы находим эту информацию на своей одежде, мы заблудились и игра предлагает начать сначала. После этого мы внимательно читали описание окружения.

В отличии от книги, мы всю необходимую информацию получаем в своей палате. Нужно только посмотреть на свою карточку.

О! Какая детальная информация!

И вот мы знаем уже прилично информации! И что мы делаем будучи в 2023 году? Идём в гугл-карты и смотрим где это 42 Chestnut Hill Drive.

Там нет дома 42, но есть дом 4 и 2. Технически особо домов на этой улице нету.

И мы точно так же как в комиксе отправляемся к сестре на автобусе. В книге нам вызвали такси.

Диалог со служанкой, успокоение сестры тем, что не собираемся её убивать... пока. И вот тут как только я увернулся от череды разных смертей, хитро манипулируя словами... но в начале я не нашёл слов для сестры и она выгнала меня на улицу, из-за чего была интересная сцена. По оригинальному сюжету сестра пускает в дом, мы ведём с ней диалог, ширимся в её вещах, а потом звонит наш брат Рандом и просит о помощи, т.к. его преследуют. Первый раз когда нас не пустили в дом, мы встречаем Рандома за которым сразу появляются БАНДА НЕКРАСИВЫХ. Попытка АТАКОВАТЬ, ПЛАКАТЬ, МОЛИТЬ, ТАНЦЕВАТЬ, БЕЖАТЬ и УБИТЬ брата закончилась смертью разной степени унижения. Пришлось загружаться и уважительно и любя разговаривать с сестрой.

Всегда нужно воровать так, что бы беглый взгляд не заметил отсутствия вещей.

Я не знаю, можно ли одолеть тех убийц без помощи собак Флоры. Но если она заметит, что мы своровали её волшебные карты, она либо скормит нас собакам, либо мы ей отдаём её карты, но она уходит от нашей весёлой компашки. Возможно есть ещё варианты, но мы их не знаем.

БАНДА НЕКРАСИВЫХ. Обожаю автоматические переводы.

Забыл упомянуть, все портреты мы прогнали через нейросеть сделав их в стиле Андерса Леонарда Цорна. А текст, т.к. я не очень силён в английском, а точнее крайне слаб в нём, мы прогнали через яндекс переводчик... или гугл... вот убейте не помню. Так что a band of ugly people стала БАНДОЙ НЕКРАСИВЫХ.

Глава вторая: нежелание учить фехтование

По сюжету мы с Рендомом рвём когти в Амбер на машине Флоры, кажется она не давала нам своего разрешение на пользование. Так как мы едем через тени в центр всего, или как-то так, я ещё не дочитал или не понял мироздание мира, всё окружение и мы начинаем меняться. Где-то по пути нас начинает преследовать наш брат Джулиан. Как только он нас нагоняет, игра предоставляет первую возможность подраться на мечах. Это отдельная механика, где нужно направлять свой удар, парировать, делать финты и т.д.. Главное внимательно читать реакцию противника и адаптироваться под изменение активности. Интересно, что глаголы можно формировать несколько сразу, например: CUT LOW FEINT LOW PARRY THRUST HIGH.

Для меня это была саааамая сложная часть игры. Хорошо, что тут есть возможность избежать благородной стычки с Джулианом.

По оригинальному сюжету мы его отпускаем. Но вот фигушки!
Нужно уменьшать количество конкурентов на трон.

Ни в одном прохождении я не нашёл сюжет где мы убиваем Джулиана, так что с этого момента прохождения которые лежат в интернете мне меньше могут подсказать решения. Да и вообще сам Рендом просит убить Джулиана. Так, что это не моя инициатива.

Через некоторое время натыкаемся на свою сестру Дейрдру привязанную к дереву. Весь сюжет очень схож с книжным сюжетом. Я вообще после убийства Джулиана старался не отходить от книжного сюжета. И мне это удавалось.

Диалоги постоянно приводят меня к смерти.

Довольно большая вариативность действий почти в каждой ситуации, конечно часто большое их количество приводит к смерти, но что вы хотели если пытаетесь HUG с ближайшей собакой. Ну а KISS я вообще боялся где либо применять. Сразу вспоминается серия игр Space Quest где можно было всё понюхать и лизнуть.

По пути встречаем ещё одного брата, который не очень рад нашему поступку относительно Джулиана.

Глава три: головоломки

По сюжету мы наконец-то признаёмся своей семейке, что нифига не помним и только делаем вид, что понимаем о чём постоянно говорим. Они предлагают направится в волшебный лабиринт и с помощью него всё вспомнить.

Лабиринт интересный! Это мини-игра где нужно подставлять один из пяти представленных сегментов к пути который мы должны пройти для воспоминаний. Чтобы закончить паззл путь должен пройти через что-то с перекрестием. Каждый раз проходя по этим точкам герой вспоминает что-то из своей жизни. Очень атмосферно. Управление через анализатор текста.

ох уж эта потерянная любовь...

После того как мы всё вспоминаем, мы осознаём, что можем прыгнуть к ненавистному Эрику и попробовать его убить, что закончило бы всю историю на первой половине книги. Как и в книге в игре мы устроили эпичную дуэль, где он побеждал нас с десяток раз. В итоге мы перестали читать текст и просто кидали глаголы пока не увидели прямую речь Эрика. Прям представил как я закрыв глаза фигачу мечом во все стороны.

вот, пожалуйста, пример механики драки

После того как Эрик забаррикадируется в ожидании подмоги, мы экстренно начинаем названивать своим родственникам через волшебные карты. По сюжету, разумеется, нам отвечает Блейз и мы прыгаем к нему.

Я уже говорил как я люблю машинный перевод?

Глава четыре: на самом деле там нет деление на главы

И начинается самое большое разочарование, пропуск самой эпичной и крутой части книги. В книге этот момент тоже сокращён до нескольких страниц. Быстро проносятся кровавые битвы и анализатор даёт возможность действовать в момент когда отряд нашего брата Кейна берёт на абордаж наш корабль.

Я не придумал ничего лучше чем сдаться. Так... а был ли у меня выбор?... *пошёл смотреть скриншоты* да, был вариант действовать. Но скорей всего я бы в других вариантах умер.

Гадкий маленький Чудак

Иногда я задумываюсь: а как бы вытащить всю информацию, все диалоги из подобной игры и просмотреть все варианты. Но потом вспоминаю как был разочарован когда обнаружил подобную функцию в игре Thea 2: The Shattering, после чего резко потерял интерес, т.к. перестал видеть в игре живой мир, а увидел скрипты и элементарную математику.

Я долго пытался уловить восприятие вида снизу. Но чёт нет.

По сюжету Эрик выжигает нам глаза и когда это происходит игра перестаёт давать нам картинки. Я даже почувствовал отсутствие зрения. И на протяжении не очень долгого времени на экране был исключительно текст.

Когда я читал книгу я был крайне недоволен появлением Бога из машины в сцене где герой сидит в тюрьеме на протяжении трёх лет пока регенерирует глаза. И этим Богом из машины был волшебник который тусил где-то в подобной камере, только более комфортабельной. Точнее Дворкин, от имени которого написан мануал. И вот тут игра меня удивила! Я мог самостоятельно выбраться из камеры и пока я скрывался от охраны, забежал в какое-то помещение, где тусил этот самый Дворкин. Вот тут я почувствовал, что судьба в моих руках.

"посреди твоя ячейка" ещё немного подобных игр и мой любимый класс в DnD будет варвар

После череды смертей от мага мы нашли нужные слова и действия, что бы выбраться из замка. Позже мы перезагрузили, что бы узнать будет ли идти сюжет если просто сидеть и ждать в камере как это было в книге. И да! Маг сам явился, только теперь он не стремился убить нас так как сам проявил инициативу и теперь он наш гость, а не мы.

слева камера Корвина, справа камера Дворкина (Путеводитель по замку Амбер)


Глава пять: Ружья Авалона

Закончился сюжет первой книги и начинается сюжет второй.

Первое, что я попробовал - это убил умирающего парня без разговоров. Через сутки, когда я подходил к крепости, парни на стенах увидели кровь на моём мече и игра предложила начать сначала. Как? Как они определили принадлежность крови?!

По сюжету когда герою выжигали глаза он наложил проклятье. И вторая книга как раз о том как герой разбирается с этим проклятьем. Из-за которого на Амбер лезут рогатые твари из теней.

Сюжет в игре я к этому моменту читал в полглаза, и пытался на все вопросы отвечать отрицательно, чтобы не подцепить побочные квесты.

На протяжении оставшейся игры я проиграл двумя способами: заблудился в тени, т.к. не понял как из неё выйти. Хотя вот сейчас я чётко понимаю, что нужно было написать. И второй раз когда разговаривал с Бенедиктом. Как я на него наткнулся фиг знает.

У него есть собственная армия. А у меня нет... (

Игра заканчивается когда вся семья собирается на военном совете, т.к. орды тьмы наступают и требуется объединиться. В момент появления в общем зале игра сообщает реакцию каждого родственника на ваше появление у стола. Там был один свободный стул, я думал он для меня, но вот сейчас я понимаю, что он для Джулиана которого мы убили. Я начинаю чувствовать свою вину за этот поступок. Игра 1985 года, а ну перестань!

После разработки плана все отправляются на битву. И игра выдаёт простыню текста в которой повествуется о финале игры. И вот мой финал:

Эрик убит в бою, королём стал Бенедикт, я остался при дворе, но со мной перестали общаться мои родственники. Кажется это плохая концовка. Напомню! Заявленных концовок 40 штук.

да или нет... хм...

Чертоги

Ощущение как будто прочитал книгу где у меня как у читателя есть возможность подтолкнуть героя туда куда я хочу. Приятный сюжет полностью соответствующий книге, хорошо переданные характеры персонажей. Множество вариантов осмотреть окружающее пространство. Думаю я с удовольствием потрогаю другие работы компании Telarium в будущем. Сразу как научусь делать перевод с экрана без перебрасывания скриншотов в google-translate.

Мы живём в удивительное время, когда даже я, ленивый человек, за пять часов перевёл всё своё прохождение и переделал графику под интересующего меня художника. Если бы я был не ленивым человеком, то мог бы за сутки полностью перевести игру и полностью её перерисовать.

Кстати! В игре есть музыка! Но я обычно на неё не обращаю внимания. Ежели интересно можно глянуть на lemon64.com.


никогда ничего из этого не видел и не слышал


Ссылки:

Информация/файлы: NINE PRINCES IN AMBER; myabandonware.com

Информация/онлайн: Nine Princes in Amber (1985); pcjs.org

Информация: Nine Princes in Amber; mobygames.com

Информация: Nine Princes in Amber (video game); en.wikipedia

Информация: Nine Princes in Amber; mocagh.org

Информация: Nine Princes in Amber; atarimania.com

Информация: NINE PRINCES IN AMBER; lemon64.com

Информация: Characters / The Chronicles of Amber; tvtropes.org

Информация: Telarium; en.wikipedia

Машинный перевод мануала: 9 Princes in Amber manual; docs.google

Художник: Anders Zorn; en.wikipedia

Видео: Nine Princes in Amber game ending; Hipolito Pichardo

Видео: Nine Princes in Amber walkthrough; AppleAdventures

Видео: RGG - Commodore 64 - Nine Princes in Amber; Doctor Syd Live

Прохождение: Guide and Walkthrough; gamefaqs.gamespot.com

Прохождение: GAME SOLUTION: 9 Princes In Amber; atariarchives.org

Прохождение: Nine Princes in Amber; solutionarchive.com

Статья: Анализатор текста в старых квестах, dtf.ru

Книга: Путеводитель по замку Амбер; coollib.com






Report Page