№26 Fire King (1990) — имена могут остановить героя

№26 Fire King (1990) — имена могут остановить героя

Flip Page
Аннотация
Это 26-ая статья в рамках игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (2398 наименований) и выбираем одну, из этих четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

В рамках проекта описываем интересные идейные находки, периодически тренируемся в "иллюстрации", стараемся ненавязчиво описать свой опыт, даём много ссылок и глупо шутим.
Предыдущая игра: №25 onEscapee (1997) — ангел бегает за нами
Вот примерно на этом месте для меня игра и закончилась.

Кратко

Fire King — взять три четверти Gauntlet и добавить одну четвёрть The Legend of Zelda, смешать и дать настояться пока не появится налёт мечты. А потом всё испортить предложив сыграть в викторину в процессе употребления.

Вот примерно так и выглядит мой опыт с этой игрой. И это первая игра в рамках этого проекта которую я не дошёл до конца, и даже не знаю, что там в конце. Информации про неё не нашли дальше половины игры.

Fire King удивительная игра, которую все, буквально все, сравнивают с Gauntlet и признают её большой шаг вперёд в развитии, и глубину сюжета, но про которую почти нет детальной информации. Но хотя бы есть мануал.

Оригинальный постер и стандартный отзыв в журнале "The Games Machine Issue 24"
Тут говорится, что Fire King это следующий шаг развития Demon Stalkers.

*Читаем манул к игре*

Знаете, даже если этот проект попадётся на глаза людям которые не играют в игры, но любят литературу, то вот эта часть может быть им интересна. Ведь каждый раз читая мануал старых игр, я нахожу занятный сюжет, который на сегодняшний день воспринимается довольно оригинально.

ИСТОРИЯ ОБ ОГНЕННОМ КОРОЛЕ

Здесь, в долине, расположенной между дремучими лесами на западе и скалистыми пиками на востоке, существует сонное сообщество. Сколько кто-нибудь себя помнит, на земле всегда царил мир. Однако у людей короткая память; великие эпидемии слизи прошлого и многочисленные войны с варварскими соседями были быстро забыты.

В этой стране магия стала обычным инструментом; почти все потребности могут быть удовлетворены с помощью ее тонкого применения. Люди верят, что их правители-волшебники позаботятся о том, чтобы все были обеспечены, и многие закрывают глаза на тяжелое положение своих менее удачливых собратьев.
Детальная карта мира. Настолько детальная, что все повороты речек, мосты, дороги и прочее полностью соответствуют тому, что видел в игре.
Существует процветающая торговля с другими землями по ту сторону бескрайнего южного океана. Горожане наслаждаются богатствами, которые возвращают торговые флоты, и никто не ставит под сомнение гибель кораблей и моряков из-за плохой погоды и нападений пиратов. Немногие осознают острие ножа, на котором ненадежно балансирует их существование…

Гармония земли поддерживается четырьмя великими стихийными силами: Землей, Воздухом, Огнем и водой. Каждой силой управляет могущественный маг. Из четырех великих магов Маг Огня является королем и правит королевским двором в своем Огненном дворце, расположенном высоко на склонах гигантского вулкана на севере.

Никто не оспаривает его авторитет, по крайней мере, нас заставляют так думать.

Великие маги время от времени собираются вместе, чтобы провести конклав и обсудить государственные дела. Этим встречам всегда предшествуют недели политических маневров, в ходе которых маги соперничают за малейшее влияние друг на друга, чтобы продвигать свои личные интересы. Последняя встреча не стала исключением, ходит множество слухов о закулисных делишках магов. Внезапная вспышка насилия сотрясает хрупкий мир.

Горожане потрясены трагическим известием об ужасной смерти Короля Огня. Маг Ветра притащился обратно в город с этой историей. Магический зверь сверхчеловеческих размеров и силы напал на конклав. Последовала ужасная битва, которая длилась несколько часов, магия наэлектризовала воздух, когда зверь обменивался с магами ударами разрушительной силы. Когда пыль осела, злой зверь был мертв, но и Король Огня тоже. Из других магов: Маг Ветра был тяжело ранен, Маг Воды исчез, а Маг Земли сошла с ума и убежала в свои лесные пещеры.

После того, как раны Мага Ветра были обработаны, он вернулся во дворец и принес позолоченный гроб с изуродованным телом Короля Огня. Быстро была проведена служба, и король был погребен в Королевском склепе глубоко в катакомбах под городом. Не успела печать быть наложена на царскую гробницу, как другой зверь набросился на несчастных скорбящих. Никто не остановился, чтобы сразиться с этим человеком. Как бы то ни было, немногим удалось спастись из разрушающихся залов катакомб, сохранив при этом свои жизни.
Карта города. Здесь мы начинаем.
С тех пор дела шли от плохого к худшему. Зверь все еще обитает в катакомбах, время от времени поднимаясь, чтобы полакомиться перепуганными горожанами. Сельская местность внезапно наполняется всевозможными смертоносными существами, включая множество старых врагов и новое нашествие слизняков. Говорят, что Маг Ветра осажден в своей башне, и до сих пор никто ничего не слышал о других магах. Вдобавок к растущей панике запасы продовольствия на исходе, а урожай только кормит захватчиков, потому что никто не может выйти и собрать его. Нескольким удачливым горожанам удалось спастись на последнем из кораблей, стоявших в гавани. Странно, но после катастрофы не прибыло ни одного корабля, особенно с учетом того, что пиратов в последнее время никто не видел.

Мэру удалось убедить одного отважного искателя приключений спуститься в катакомбы и сразиться со зверем лицом к лицу. Больше о нем ничего не было слышно. Теперь в отчаянии мэр обратился к вам, как к своей лучшей и последней надежде спасти страну от неминуемой гибели. Как самым могущественным воинам и волшебникам, оставшимся на земле, он желает вам всяческих успехов…
Посмотрев во все окна, из своей башни, игра как бы обозначает наши долгосрочные цели.

Далее в мануале говорится обо всех кнопочках, менюшках и элементах которые встречаются в игре. Плюс персонажи которых можно выбрать для игры. Их тут шесть, каждый со своей сильной стороной. Конечно сторон всего три: магия (как долго действуют волшебные предметы), защита (сколько урона игнорируется) и атака (собственно урон). И как говорит один из игроков: максимально прокачать каждый параметр можно до 14, но это если персонаж специализируется в этом. А в конце детальное прохождение первой главы.


Представляем героев в стилистике Бориса Валеджио:

Топор только на картинке

Бродрик Широкий Топор

Просто фермерский мальчик. Бродри обладает силой десяти горбунов и известен тем, что жонглирует булыжниками, его любимое оружие - двухструнный арбалет с железными наконечниками, он отказывается от доспехов, говорит, что доспехи для слабаков и тех, кто мочится в постель. Магия и Бродрик никогда по-настоящему не ладили. Ходят слухи, что в последний раз, когда он использовал заклинание, он случайно убил свою мать.

Я нахожу забавным персонажа который носит броню только потому, что не умеет драться.

Хьюберт Справедливый

Отсутствие у Хьюберта навыков владения оружием вынудило его в значительной степени полагаться на броню. Они с Бродри не совсем сходятся во взглядах, но это во многом из-за того, что Бродрик выше ростом. Его любимая тактика - сбрасывать бомбы, затем убегать и ждать, кого они взорвутся.

Мой выбор в этом забеге. Хотя, скорей всего, не только мой.

Салли

Воспитанная в сиротском приюте, имеет репутацию дикого беспризорника. Репутация, которую она отчаянно пытается оправдать, надевая вечерние платья в бою, ее стратегия обычно состоит в том, чтобы избивать любого, кто подходит слишком близко. и у Хьюберта есть синяки, подтверждающие это. Ее хобби включают борьбу в грязи и метание кинжалов.

Он переодевается в Санта-Клауса, значит ли это, что в мире игры есть Иисус?

Мунго Волшебник

Лишился волос в результате неудачного алхимического эксперимента. Их до сих пор можно увидеть приклеенными к потолку его лаборатории, с тех пор он всегда немного опасался магии, предпочитая носить доспехи на случай, если еще какое-нибудь из его заклинаний не сработает. Чтобы скрыть свою лысину, он часто путешествует, замаскировавшись под заклинание "Измени себя". Таким образом, ему нравится наряжаться мэром и делать неловкие вещи. В общем, на Рождество Мунго с удовольствием ходит в своих Огненных сапогах и маскируется под Санта-Клауса.

По описанию и картинке мы понимаем у кого самая большая грудь в игре.

Чародейка Эмили

Какая прелесть! Ее способности чародейки выходят за рамки чисто магических, и Эмили является непревзойденным практиком магических искусств. Ее приступы длятся дольше и заходят дальше, чем у кого-либо другого.

Ее смертельные заклинания научили призраков истинному значению слова "Смерть". Вероятно, это и к лучшему, потому что она не смогла воспользоваться арбалетом, чтобы спасти свою жизнь, и оружейник отказался от попыток изготовить для нее нагрудную пластину.

Тень

Охотник за тенями, проводящий большую часть своего времени, вламываясь в дома других людей, пока их нет дома. На любом светском мероприятии он обычно носит кольцо-невидимку, хотя он хитер и изворотлив, слух о том, что он продал дворец Короля Огня трем разным лохам на одной неделе, остается неподтвержденным.

Несмотря на его коварство, Тень - хороший персонаж, который защищает вашу спину, хотя вы, вероятно, чувствовали бы себя намного безопаснее, когда он защищает вас спереди.


Начнём с DEMON STALKERS

Представляю два начальных экрана. DEMON STALKERS и FIRE KING

Нужно напомнить что Fire King (1989) это продолжение Demon Stalkers (1987), а точнее его развитие. В игре 1987 года нужно пройти 100 этажей и победить главного демона который... а я лучше скопирую сюжет из мануала, он там не такой длинный.

Зло, опасность и смерть угрожают вашему королевству в виде Кальврака, скрытого зла и удивительно уродливой кошки, в подземелье со ста уровнями, в котором оно сейчас обитает. Ты найдешь Кальврака и уничтожишь его.

Каждый уровень таит в себе ловушки, сокровища и, как вы могли ожидать, опасных монстров, исследуйте подземелье в одиночку или с напарником. Каждый игрок оснащен по последнему слову арбалетной техники, ваше оружие всегда заряжено и готово к стрельбе, теперь, если вы готовы рубить и убивать, жадно собирать сокровища и вообще сеять серьезный хаос - читайте дальше!

Дальше читать ненужно, там стандартное разъяснение элементов игры и львиная доля отдана объяснению как пользоваться редактором уровней.

Я нахожу этот экран восхитительным

Не буду долго расписывать игру отмечу прикольные моменты которые заметил пока проходил до второго уровня, дальше уже не выдержал из-за банальной лени.

  • Мне обещал, что сложность будет возрастать от уровня к уровню. И мне страшно представить, что там дальше второго уровня если только второй уровень я начинал раз 10.
  • Как я понял каждый уровень представляет собой ТОР, то есть идём вверх появляемся внизу, идём на запад появляемся на востоке. Почему не шар? Потому, что я не чувствую деформации пространства.
  • Тут есть интересные враги: растения на втором уровне заполонили 90% пространства, и если убить хотя бы один, то начинается ужасы в джунглях.
  • Можно возвращаться на уровень выше.
  • На уровне разбросаны подсказки которые упрощают прохождение.
Аккуратно продвигаемся не задевая агрессивные-плотоядные растения.
Я не знал, но вон тот сундук и есть пропуск на третий уровень.
Было бы больше времени, я б попробовал пройти эту игру. Но не она мне выпала.

Ниже представляем видео где ребята в кооперативе дошли до 100-ого уровня на Camandor64. Лично мне всегда было интересно чем заканчивается сюжетная линия и как выглядит главный злодей. А выглядит он довольно похоже на первого босса Fire King.

ну почему все мои друзья "выросли"?!


Теперь можно и в Fire King поиграть

Выбирая Салли, в качестве портрета на который мы будем смотреть в ближайшие несколько часов, мы просыпаемся в комнате брата мэра где вид из окон намекает на объём будущей задачи.

Все подсказки и переходы подаются как страницы книги. Видимо мы читаем события в которые играем. Как помним на начальном экране какой-то мужик читает книгу.

Каждый день выходя из подъезда на работу я тоже, можно сказать, открываю новую главу своей жизни.

Начинаем в городе где технически безопасно, если не грабить склады. Но если игнорировать предупреждения, то игра начинается прямо сразу в вашей лестнице.

Из-за того, что мы взяли несколько ключей и свитков теперь придётся устроить геноцид охраны.

В игре есть такие переменные:

  • Деньги — нужны, что бы закупаться у торговца.
  • Очки — получаем за убийства и может за что-то ещё. Просто мериться кто круче с воображаемыми друзьями
  • Вещи — расходный материал на подобие: заклинаний, волшебных вещей, квестовых предметов.
  • Жизни — большое число которое будет стремиться к нулю при слишком близких отношениях с окружающей средой. Я не уверен есть ли максимум, т.к. всегда глотая пищу это число увеличивалось. Что очень интересно, т.к. еду нужно покупать за деньги, а их можно достать только в сундуках. То бишь — деньги на игру ограничены, читай жизни на игру ограничены.
Каждая попытка грабануть город оборачивается логичным поведением.

Враги в игре не то что бы бесконечны, технически есть какие-то маги с котлом которые и порождают постоянные волны врагов, что было и в Demon Stalkers, и в Gauntlet. Думаю это основная фишка этих трёх игр.

По сюжету где-то в катакомбах сидит зверь который терроризирует жителей города и из-за которого невозможно выйти из города. Поэтому первая задача конкретна: пойти в катакомбы и навалять зверю. Не знаю почему зверь, но так сработал мой переводчик.

Прелесть пространства в игре в том, что в разные места можно попасть по разному, например в катакомбы можно как спуститься так и упасть через колодец в центре парка.

Часть пространства разрушаема. Наподобие деревьев. Поэтому я поспешил плюхнутся в фонтан. Или что это у них?!

На протяжение всей первой главы мы восхищались и разнообразим врагов (призраки проходят через станы, слизни уменьшают характеристики, ветер утаскивает вещи из карманов, охранники бесят), и хитро спрятанными артефактами которые повышают характеристики (мануал говорит что они есть чуть ли не на каждой локации), и интересными головоломками, вот одна например:

Если подойти к бомбе она рванёт и будет больно. А рядом нет врагов которые нарвались бы на неё. Следовательно нужно этих врагов привести через экраны. Но я тупо подорвался на каждой.
Впервые встречаясь с кем-то новым сразу делаю ноги.

И вот я уже и добрался до Зверя, который больше похож на скелета в балахоне. С помощью хитрых манёвров и манипуляциями с крестовыми вещами мне удалось победить. Но я уверен, что его можно было просто задавить физически, просто это было бы намного дольше. Так что лайк за вариативность победы над боссом!

Добро пожаловать в вечную анимацию агонии!

Как только мы добираемся до склепа Огненного Короля все дороги нам открыты. Идти можно куда угодно. В леса, пески, поля, огненные поля. Может быть и в воду можно, но я не пробовал. И вроде бы ВОТ хорошая игра, с интересным сюжетом, интересными врагами, продуманной картой, открытым миром, с ловушками и магией которая вся полезная, но мы почему-то её бросили. Бросили как только все двери перед нами открылись...

Неси меня река!

А бросили мы из-за вот этой викторины которая встречается очень часто, и жутко раздражает, особенно меня, который не запоминает имён:

Гори в аду как там тебя!
Нет! Нет! Пожалуйста НЕТ!

Это было раз. Два это когда заканчивается глава и игра спрашивает не пираты ли мы. Приходится открывать лицензионный фотошоп и крутить диски, чтобы сообщить, что я славный парень.

я кручу...
я отвечаю...


Чертоги

Я бы очень хотел бы пройти игру до конца, но вопросы про имена встречались так часто, что я просто не выдержал. Т.к. имена попадаются в книгах которые лежат тут и там как подсказки. Либо возникают сообщением когда проходим какой-либо квадрат. К сожалению повторения сообщения не было. В мануале есть упоминание, что как-то можно смотреть старые сообщения, но я так и не нашёл способ. (у меня есть мануал только для Comandor64)

Хочу упомянуть, что в лесу встретил деревья которые являются простыми деревьями, но только до тех пор пока игрок не начнёт вырубать леса. Что является адекватным поведением для подобного персонажа.

Так что я восхищён поведением врагов. Как и общим дизайном уровней.

К сожалению про игру нет никакой информации (я не нашёл), и тем более прохождения. Я спросил у нейросети Bard какой финал у игры и кто финальный босс, а так же другие разные вопросы. Но нейронка в разные дня отвечала по-разному. Но в одном она повторялась:

Ой как я в этом сомневаюсь.

Про автора

У нас есть две новости по самоорганизации:

Первая: с каждой следующей игрой замечаем, что структура моего текста и информации стремится принять логичный и однородный образ. Ну или мне КАЖЕТСЯ.

Второе... Знаете когда я понимаю, что запланированный набор текста для этого проекта следует с воскресенья перенести на понедельник? Ответ не очень радужный: когда у меня из носа начинает идти кровь. Видимо выходные следует воспринимать как ВЫХОДНЫЕ.

Будущее в игровой сфере.

Ссылки:

Fire King

Информация/файлы: Fire King; old-games.ru

Информация/файлы: FIRE KINGDOS - 1990; myabandonware.com

Информация/файлы: Fire King; ourdigitalheritage.org

Играть в браузере: Fire King; archive.org

Статья: BRIEF: Fire King (1989); crpgaddict

Информация: Fire King (video game); en.wikipedia

Информация: Fire King; mobygames.com

Информация: FIRE KING; lemon64.com

Пресса: The Games Machine Issue 24; archive.org

Пресса: Power Play; kultpower.de

Видео: прохождение наполовину; C64Walkthroughs

Видео: Fire King Unboxing (PC); Hermit InTheForest

Видео: Deep Cuts #4 (Demon Stalkers & Fire King /C64); BastichB 64K

Машинный перевод мануала: Fire King; docs.google.com

Demon Stalkers

Информация/файлы: Demon Stalkers; old-games.ru

Информация: Demon Stalkers; en.wikipedia

Информация: Demon Stalkers; mobygames.com

Информация: DEMON STALKERS; lemon64.com

Видео: Random DOS Game Show #281; GET OFF MY LAWN

Видео: LP Demon Stalkers 40 : Showdown With The Demon...; MercenaryCobra1

Машинный перевод мануала: Demon Stalkers; docs.google.com

Gauntlet

Информация: Gauntlet (1985 video game); en.wikipedia

Видео: Gauntlet (NES) speedrun 14:54; Saul






Report Page