№244 The Dame Was Loaded (1996) — сложные каламбуры

№244 The Dame Was Loaded (1996) — сложные каламбуры

Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта
Flip Page.
Список статей:
GAME FLIP PAGE RANG.

Предыдущая статья:
№243 Escape from Monster Manor (1993) — истории одного программиста.



Короче

Publishers: Philips Interactive Media, Inc.
Developers:
Beam Software Pty., Ltd.
Moby Score:
6.4
Время игры: от 3 до 20 часов

The Dame Was Loaded (1996) — австралийский классический нуарный FMV-детектив в «реальном» времени, где начинается всё с поисков брата клиента, а заканчивается комедийной потерей делового партнёра и опасным выбором любовного партнёра. И всё это вдохновлено нуарными фильмами 40-х.

Вся игра — это часы видео, куча фотографий, голоса-голоса-голоса и очень громкое радио из машины.

Редкий способ заработать деньги


Нуар 40-х

Для максимального погружения в нуар 40-х требовалось как-то погрузиться во всю эту чёрно-белую стилистику. Привычный путь — это посмотреть все нуарные фильмы про крутого детектива, подобное мы сделали в статье №172.3 Фильмы о турнирах до появления Budokan: The Martial Spirit (1989) или в статье №139 Horror Zombies from the Crypt (1990) — марафон на 15 фильмов.

Но когда компьютер выдал ВСЕ нуарные фильмы до выхода игры, мы немного опешили. Вот как вы думаете, сколько всего нуарных фильмов вышло вплоть до 1996 года? Вот предположите, а я пока повешу какой-нибудь забавный кадр из фильма тех лет.

Кабинет с забавным номером из фильма «Убийство, моя милая» (1944).

Цифры оказались бешено громадными. Кинопоиск выдаёт 918 фильмов, IMDB — 988. Если искать только за 40-е года, то это число падает у Кинопоиска до 494, а у IMDB до 442. Ладно, т. к. игра чисто про детектива, то добавили параметр, что это нуарный детективный фильм. И Кинопоиск выдал 192 фильма, а IMDB не имеет такого параметра как «детектив», но есть параметр «Crime», и там число упало до 344. Ну вы понимаете, нуарные фильмы в 40-х снимались довольно часто. Возможно, это оттого, что война, в городах вводилось обязательное затемнение, чтобы не бомбили. Вот, может быть, поэтому всё такое тёмное и мрачное.

Посмотреть все нуарные фильмы 40-х не получилось, но хотя бы мы вытащили все постеры 162 фильмов и сделали вот такую гифку.

моя основная работа заключается в создании афиш, так что это я создавал в рамках повышения квалификации.

В конечном итоге пришлось идти и смотреть, откуда растут ноги у нуара как понятия. Добрались до писателя детективов Рэймонда Чандлера, одного из основателей, так знакомой многим, нуарной стилистики, в Википедии это называется «крутой детектив». Но читать книжки было сильно лень. Поэтому мы просто посмотрели, что экранизировали из его книг в 40-е года. Вики выдала нам 7 фильмов, которые мы и посмотрели. А заодно сообщила, что фильм «Большой Лебовски» (1998) снят по его детективному роману «Большой сон».

Заранее резюмирую: все фильмы довольно подобны, детективы все крутые, куда ни глянь, всё смотрится фоново, НО ВОТ ДЕВУШКИ там просто восхитительны.

Время убивать (1942)

Героя нанимают найти ценную монету. По пути обман, шантаж, убийства, избиения и немного забавных шуточек.

7 весёлых каламбуров из 10


Сокол и большая афера (1942)

По городу ходит какой-то верзила в поисках какой-то девушки и всем прилюдно ломает шеи. Нелепый товарищ главного героя перетягивает на себя одеяло зрительского внимания.

6 свёрнутых шей из 10


Убийство, моя милая (1944)

Приятно смотреть этот фильм сразу после предыдущего, т. к. та же самая история, рассказанная и показанная по-другому. Стильные кадры, шикарные красотки (хотя в каждом фильме они шикарные), элегантная детективная история. Весь фильм — это воспоминания детектива.

8 повреждённых глаз из 10


Глубокий сон (1946)

Я помню только шикарных женщин, которые постоянно окружают главного героя в этом фильме. А о чём фильм, я не особо помню.

4 детективного внимания из 10 / 9 красоток из 10


Синий георгин (1946)

Фильм, который снят по оригинальному сценарию. По сюжету три героя возвращаются с войны (1946 год)... и кто-то убивает жену одного из героев. Суета, подозрение, беготня, допросы и неожиданные развязки. Как детектив смотрится лучше, чем все фильмы из тех, что посмотрел.

8 оригинальных сюжетов из 10


Леди в озере (1947)

Сколько вы фильмов вспомните, снятых полностью от первого лица? Я знаю теперь два таких фильма. Этот один из них.

Этот фильм больше всех похож на игру, которую я ещё даже не начал рассматривать. Всё точно так же, мы видим/слышим всё то же самое, что и главный герой. Моменты с зеркалами восхитительны.

6 оригинальных операторских работ из 10


Кровавые деньги (1947)

Ещё один фильм про поиск ценной монеты. Более понятный сюжет, более прописанные характеры, более импозантный частный детектив, но совершенно нет шуточек, которые так понравились в первом фильме.

4 нуарных момента из 10


Все нуарные игры до

По какой-то неведомой для меня причине я решил поглядеть все нуарные игры до 1996 включительно. Но так как чистого игрового жанра «нуар» не существует, пришлось просмотреть все «Detective / mystery». Их оказалось 504. Примерно такую цифру я и ожидал увидеть, может даже чуточку выше. Но нам нужны же только игры про ЧАСТНОГО ДЕТЕКТИВА и, желательно, в нуарной стилистике (но это опционально, т. к. это в играх часто сложно определить). Так что вот вам все игры (которые нашёл) чисто «ЧАСТНЫЙ ДЕТЕКТИВ» до 1996 года включительно.

№244.1 детективные игры с 1982 по 1996 год часть 1

№244.2 детективные игры с 1982 по 1996 год часть 2


Страдать по прошлой, выбирая будущую

Наступил 1996 год, и ребята из австралийской студии Beam Software Pty., Ltd. решили, что миру требуется детективная FMV-игра полностью от первого лица, с минимумом интерфейса, без субтитров, в реальном времени, с кучей концовок, как если бы мы реально были детективом и расследовали дело.

Название этой игры является каламбуром: The Dame Was Loaded.

Название довольно двусмысленное и может иметь несколько значений. У слова loaded есть несколько сленговых значений, некоторые из которых довольно старомодные: оно может означать «вооруженный» (как «заряженный пистолет»), «подтасованный» («подтасованные кости»), «пьяный» или «богатый». На протяжении большей части игры вы, скорее всего, будете гадать, о какой «даме» и какой версии слова loaded идет речь в названии.

Практически все значения будут актуальны, но относиться они будут к разным персонажам.

В других странах эта игра была переведена вот так:

  • Французский: Une Poupée Pleine Aux As («Кукла, полная тузов»)
  • Немецкий: Puppen, Perlen & Pistolen («Куклы, жемчужины и пистолеты»)
  • Итальянский: La Signora Calibro 32 («Мисс Калибр 32»)

При чём тут жемчужины, никто не понял, даже главный сценарист игры признался, что не понимает, откуда немцы взяли жемчуг.

А итальянцы довольно сильно спойлерят самую интересную концовку.


Сюжет такой:

К нам приходит клиентка и просит найти её брата по имени Дэн Кляйн, даёт минимальные данные: имя, фото и бывшее место обитания, которое более неактуально.

Бизнес-партнёр даёт подсказку поспрашивать у полицейских, в местной газете и послушать слухи. При этом он напоминает, что через три дня нам нужно уезжать из города по другому делу, так что время на поиски ограничено.

Так что в начале мы знаем, что:

  • Время ограниченно.
  • Время не стоит на месте.
  • Инвентарь ограничен 15-ю предметами.
  • До сюжета игры кто-то убил нашу возлюбленную буквально на заднем дворе нашего офиса. И это является дополнительным делом, которое мы можем разгадать, а можем и не разгадать.

Пытаясь выйти из кабинета, встречаем домовладельца, который требует денег за аренду. И тут мы узнаём о:

  • экономической системе в игре.

Нам требуется набрать нужную сумму в течение семи дней, иначе геймовер.

На время откупаемся от него частью долга.

Далее быстрый сюжет такой:

  • Про всех мёртвых нам рассказывают в специальном отделе газеты, который обладает информацией по всем мёртвым. Там же наша подруга может поотвечать на наши вопросы, но не по поводу нашей убитой девушки.
  • В полиции, подкупая пончиком полицейского, узнаём или подсматриваем разного рода информацию. Если часто спрашивать полицейского о чем-либо, он выгонит нас на улицу. Так что пончик — лучшее средство развязать рот полицейскому. Но только свежим пончиком. Если долго таскать пончик, он зачерствеет и не заинтересует копа.
классика
  • В закусочной обедаем, тырим ложки/вилки/ножики/тарелки и пончики. За обед можем дать чаевые, а можем и не дать.
  • У одноглазого лысого барбера подслушиваем сплетни, собираем волосы с пола и приводим себя в порядок. Внешний вид важен в этой игре! Так что новый день рекомендуется начинать в этом месте.
Каждый раз когда бреемся ему кто-то звонит.
  • В трёх местах выше можно прочитать утренние газеты.
Люблю газеты в играх

Это основные моменты каждого дня. Полученную информацию из этих начальных источников позже применяем в других местах, которые будут появляться.

Со временем мы узнаем, что:

  • Сценаристы очень любят каламбуры. В игре каламбуры не только в названии, но и в первый день только и разговоров о фамилии Кляйн. Некоторые знают пропавшего как Кляйн, другие как Смолл.
  • Пропавший связан как-то с ограблением банка и пропавшими бриллиантами.
  • Обнаруживаем целую преступную сеть.
Эти ребята дают крупицу информации только после игры в покер.
  • На нас совершают покушения.
По сюжету мы, заходя в офис, кидаем шляпу на вешалку. И если она упадёт на пол и мы её не подберём, то в один из дней нас застрелит снайпер. А если поднимем и повесим на вешалку, наш коллега пойдёт за сигаретами, надев нашу шляпу, и попадёт под пулю. После мы поплачем над телом и невзначай заберём свою шляпу.
  • Нас похищают.
Мне понравилась эта встреча, было динамично.
  • Нас избивают.
  • И у нас невероятное количество шансов погибнуть.


Какие есть концовки

В игре до фига концовок, которые ведут к преждевременному окончанию:

  • умереть от утомления — нужно спать.
  • умереть от голова — не проверял, но верю, что такая смерть есть.
  • умереть от выстрела — убивают из-за того, что не поднял шляпу.
  • умереть от избиения — когда требуют показать, где на карте бриллианты, упорно показывать на полицейский участок.
  • умереть связанным от пули — упасть на стуле при попытке убежать или просто ждать.
  • передать дело коллеге — за три дня не добиться прогресса в поиске.
  • лишиться лицензии — попасться полиции с пистолетом, лично у меня это и произошло, когда я снял пистолет с тела коллеги после его смерти.
  • убить каждого персонажа — когда получаем пистолет, то можем застрелить каждого персонажа в игре, при этом герой прокомментирует свою мотивацию этого поступка.
The Dame Was Loaded (Game Overs) / Rocket Baby Dolls LP
  • не спасти свою подругу-журналиста — её труп посадят за наш стол.
  • залезть в дом к роковой женщине не проверив, есть ли она дома.
  • прийти к главному мафиози с расспросами.
  • медленно действовать во время спасения подруги-журналиста.
  • показывать всем подряд найденный брильянт — особенно это чревато в баре.
  • если через 3 дня не прийти к напарнику, то он уволит нас.
  • если не заплатить арендодателю во второй раз, он через несколько дней вас выселит (однако можно избежать этого, входя и выходя из своего офиса через заднюю дверь).

Это то что я смог вспомнить. Половину испытал на себе.


И девять концовок, которые ведут к титрам:

Окончания с титрами образуются в результате сочетания трех переменных:

  • Добьётесь того, что главного гангстера арестуют.
  • Отпустите роковую женщину или добьётесь её ареста, или же сбежите с ней, после чего она вас убьёт.
  • И судьба подруги-журналистки: вы можете либо позволить ей сдаться за то, что она застрелила вашу девушку до сюжета игры, либо умолчать о ее причастности и уйти. Есть и третий вариант: вы женитесь на ней и будете жить в мире. И четвертый: вы застрелите ее!
Для меня концовка — это с какой девушкой мы останемся в конце.

При этом доказать, что подруга-журналистка является убийцей, не так просто. Мне потребовалось очень много времени, чтобы понять, как это сделать. Вот рецепт:

  • Утащить из кафешки ножик.
  • Во дворе, где убили нашу девушку, переставить мусорные баки и рассмотреть стенку.
  • Вытащить пулю 32 калибра.
  • Найти 32 калибр в столе подруги-журналистки.
  • Дать патрон и пистолет полицейскому на анализ.
  • На следующий день получить заключение о совпадении.

И после этого всего можно спокойно в неё стрелять и получать достойную концовку.

В игре довольно много фотографий.


Карта

Всё действие разворачивается... А вот фиг знает. Я не помню упоминания города, но мы знаем, что через три дня нас посадят на поезд до Нью-Йорка.

Но я не поленился и проверил игровую карту и фотографии зданий.

МЫ РАБОТАЕМ В МЕЛЬБУРНЕ, АВСТРАЛИЯ. Следовательно, поезд до Нью-Йорка будет очень влажным путешествием.

Вот карты в начале и в конце игры:

А вот реальная карта с метками зданий:

Полицейский участок

Штаб-квартира полиции на Рассел-стрит, Мельбурн, Австралия


Офис местной газеты

Маркет-стрит, центральный деловой район, Мельбурн, Австралия


Офис частных детективов

655-667 Бурк-стрит, Мельбурн, Австралия


Дом роковой-женщины

61 Darling St, South Yarra VIC 3141, Австралия


Тюрьма

Старая тюрьма Мельбурна


я уже забыл что это в игре

Ричмонд Пауэр Стейшен


Самое интересное это:

склад где нас пытают

AC/DC La

Чётко этого объекта я не нашёл, но знаю, что оно находится недалеко от улицы AC/DC. И я рекомендую погулять по этим переулкам.

Очень много стритарта.


Чертоги

The Dame Was Loaded — крайне продуманная игра, где всё работает, чтобы реалистично показать работу частного детектива. Весь интерфейс — это наш бумажник и записная книжка, причём не всегда бумажник принадлежит нам. Все диалоги — это реальные голоса от персонажей, которые не всегда охотно долго болтают. Каждое действие тратит ресурс — время. Игра также позволяет совершать странные действия, наподобие стрелять во всех подряд или давать сомнительные вещи всем подряд, и это приводит к странным событиям или специальным озвученным фразам. Например, в начале можно взять скабрезную картинку и показывать её всем, каждый как-нибудь интересно да среагирует на неё, некоторые даже прокрутят специальную видеовставку, хотя эта скабрезная картинка никак не поможет в расследовании.

кстати, вот она

Я после игры посмотрел все видео, которые предлагает YouTube. И почти все проходили игру на концовку, где герой предлагает кольцо, которое принадлежало погибшей девушке, журналистке. При этом по сюжету она и убила бывшую девушку, но это для этого нужно найти пулю, а это не так просто. Лично мне не хватило времени на это доказательство.

А ещё я обнаружил крутую штуку!

Если включить радио в машине, а в машине можно включить радио, и не выключать его, то когда герой будет находится в здании, можно очень тихо слышать, как на всю улицу играет радио из нашей машины. В начале я думал, что у меня слуховые галлюцинации, но нет, это крутое аудиальное решение.

Короче, круто, но без знания языка на слух в этой игре делать нечего.


Ссылки

№244.1 детективные игры с 1982 по 1996 год часть 1

№244.2 детективные игры с 1982 по 1996 год часть 2

Файлы/Инфо.: The Dame Was Loaded; old-games.ru

Тропы: The Dame Was Loaded; tvtropes.org

Инфо.: The Dame Was Loaded; en.wikipedia.org

Инфо.: The Dame Was Loaded; mobygames.com


Видео:

The Dame was Loaded | Retro Reviews; MrEdders123

Interview with Mark Morrison about The Dame Was Loaded (audio only, English, with chapter marks); Stay Forever Podcast; Stay Forever Podcast

The Dame Was Loaded (Game Overs); Rocket Baby Dolls LP

The Dame Was Loaded (Game Endings 7 out of 9?); Rocket Baby Dolls LP

The Dame Was Loaded (Missed Content); Rocket Baby Dolls LP

THE DAME WAS LOADED - Full Game Walkthrough No Commentary Gameplay; Point & Clickers

The Dame is Loaded - DOS 1996 - "True" Ending, no commentary; JustGitGudBro


Контакты:

WWW
Telegram
Telegram с заметками только по этому проекту

Report Page