№239 Fistfight (1995) — спасибо, не надо

№239 Fistfight (1995) — спасибо, не надо

Flip Page
Я долго думал, что изобразить на постере. И решил, что какофония плохого дизайна это то что нужно.


Аннотация
Это часть игрового проекта
Flip Page.
Список статей:
GAME FLIP PAGE RANG.

Предыдущая статья:
№238 Камнеежка (1992) — прямиком из детской загадки.


Обложка, возможно это самое лучшее, что есть в игре.

На меня напала работа, так что я пока сознательно выбираю из списка максимально лёгкие темы, которые в теории не отберут у меня полжизни и я успею их расковырять за один-два дня.

Но на меня напала не только работа, но и я решил отнять ещё больше своего времени и начал проект по просмотру ВСЕЙ АНИМАЦИИ МИРА ДО 2000 ГОДА в хронологическом порядке. И это оказалось безумно интересно, но и отнимает время, которое я обычно тратил на игровой проект. Вот сейчас пытаюсь придумать, как совместить эти два бесконечных и странных развлечения.


Кратко

Publishers: SunStar Publishing
Developers: они же
Moby Score:
отсутствует
Время игры: минут 40

Fistfight (1995)Beat ’em up, который получает приз как самый-самый с конца. Пока мы не встречали ничего более слабого по всем параметрам. Меню вызывает мигрень, персонажи слизаны с других игр, сюжет то ли есть, то ли нету, звуки я, кажется, просто выключил. Но есть большой плюс, проходится она буквально за 30 минут. И единственная моя рекомендация по использованию этой игры — это игра на деньги, кто больше заработает очков за ограниченное время. А ещё у неё какие-то проблемы с производительностью, и многие жалуются, что игра начинает тормозить, когда что-то там, лично я играл на сверхбольших скоростях и не испытывал проблем.

Трёхмерная змея! Что может быть лучше? Да всё что угодно.


Текст с обратной стороны

Примите участие в захватывающей эпической борьбе добра и зла. Это битва всей вашей жизни! Присоединяйтесь к Киане и его сестре Тиа в этом мире боевых искусств, где два бойца сражаются против огромной сети злодеев. Приключение в жанре сайд-скроллер начинается с взрывных действий и наполнено сражающимися противниками, суперсильными злодеями и захватывающими бонусами. От погони в метро до атак в пустыне, нарисованные вручную анимированные фоны добавляют игре богатства и текстуры. Пусть шкала силы заполнится, чтобы призвать силы Дракона и Феникса, и окончательная победа будет за вами.

Сейчас я расскажу как проходит игра:

В каждой нечётной стадии:
Двигаемся вперёд и при появлении кого-либо спамим самой сильной магией, которая тратит ровно половину всей магии. Появляется либо дракон, либо змея, и все умирают.

В каждой чётной стадии:
Всё то же самое, только в конце босса бьём дважды магией, и он умирает.

Переживаете, что магия закончится? Не переживайте! Откиньтесь в кресле и магия восполнится просто потому что а почему бы и нет.

Либо так, либо так. А можно и так и так.


Спам гадами

Мигрень гарантирована.

Давайте сразу скажу, что там интересного:

  • Каждый враг имеет индивидуальное имя. Конечно, они повторяются, но повторяются без привязки к спрайту. За игру можно побить много Тейлоров, но они будут разного телосложения.
  • Еда приносит очки и жизни, и она везде, практически каждый несёт какое-либо яблочко или тарелку риса. Ощущение, что я избивал доставщиков Яндекс-Еды в городе, где все питаются здоровой пищей.
  • Есть три кнопки магических атак. Но нужна только та, что вызывает апокалипсис.
  • ВСЁ.
У меня есть скриншот где я пользовался магией по мелочам.


Ну и пробежимся по главгадам:

Первая стадия

Что делает голый мужик в метро?

Мне было скучно, поэтому я прогнал портреты через нейронку. *нейросеть
Авторы явно старались что-то вложить в боссов, но всё зря.
  • Повторюсь, совершенно все боссы погибают от двух гадов.


Вторая стадия

Меня постоянно смущали башни-близнецы, которые крутились на заднем фоне. Видимо, действие проходило на барже, которую постоянно крутило вокруг себя.

*нейросеть


Третья стадия

Я не очень понял, где мы. Возможно, на телевышке, иначе как объяснить, что на нас напала Эйприл О’Нил?!

*нейросеть


Четвёртая стадия

Боксёр в осеннем лесу. Я не понял. А почему? И почему он в перчатках? Что за благородство?

*нейросеть


Пятая стадия

Толстый мужик.

А вообще все стадии отличаются только фоном и финальной битвой. Но надо признать, каждый босс вполне оригинален, если можно говорить об оригинальности в игре, где часть (а может, и все) персонажи срисованы.

*нейросеть


Шестая стадия

Это же Рейден!

*нейросеть


Слава Богам последняя стадия

Я фиг знает кто этот парень.

*нейросеть

Кстати, это единственная стадия, где есть надпись на стене, за исключением первой стадии, там за окнами пролетает название студии-разработчика.

Кажется надпись гласит: Священная земля демонического культа (魔教圣地), или как-то так.

Ну всё, в игру поиграли, теперь можно её выкидывать.

В конце мы получаем вот такую картинку:

Представьте себе, побеждаете вы в войне, и вам дарят картину с изображением вражеских лидеров, генералов, противников, против которых вы воевали. Вот тут примерно так же)


"И так сойдёт"

Персонажи слизаны из других игр. В первую очередь из Street Fighter II. Вот, например, два сравнения:

Сравнение Зангиева с обычным противником
Сравнение Рю с персонажем игрока


Мне стало интересно, а что ещё сделали SunStar Publishing. И в списке было ещё две игры, и там они числятся издателями:

The Infernal Tome (1994)

The Infernal Tome — это многопользовательская ролевая игра в жанре фэнтези. Вам и еще четырем персонажам предстоит собирать оружие, доспехи, заклинания, зелья, ключи и жетоны, чтобы побеждать монстров. Вам и вашей команде нужно пройти через лабиринт крепости Шард-Мур, чтобы найти «Адский том» — могущественную рукопись, способную остановить само время, — прежде чем злобный лорд Б'Нах и Король теней завладеют ею.


Arc of Doom (1994)

Земля подверглась нападению инопланетян. Они устроили катастрофы по всему миру, включая извержения вулканов, цунами и землетрясения. Институт Редмонда отправил команду «Альфа», чтобы остановить их. Но они потерпели неудачу. Ваша задача — выяснить, что случилось с командой «Альфа», и продолжить их миссию на подводной базе инопланетян.
Arc of Doom — это образовательная приключенческая игра. Выберите характеристики, напарника (от вашего выбора будет зависеть сюжет) и исследуйте Институт Редмонда. Общайтесь со всеми, осматривайте все вокруг и будьте начеку.


Чертоги

Как можно понять, я не особо тут старался. Из плюсов: я прошёл игру. Из минусов: я её выбрал сознательно, а не как полагается — смиренно приняв случайный выбор.

Почему-то все обзоры аккуратно нейтральные, критикуют за всё, но в то же время рекомендуют, но только исключительно любителям битемапов. По-хорошему, мне нужно было полезть в азиатский интернет и поискать что-нибудь там по поводу этой игры, но я поздно спохватился. Я буквально только залез в титры и увидел 8 человек с восточными именами. И все они участвовали исключительно в создании этой игры.

А ещё мне не нравилось, что я так мало нашёл, так что вот вам график сравнения количества выходивших драк и битемапов по годам:

Файтинги начинают сдавать позиции.

Чуть было не забыл! Вот очки, которые я заработал в этой игре:

Возможно в будущем появится человек, который захочет побить все мои рекорды во всех играх в которые я играл. Спаси его Господи!


Ссылки

Инфо.: Fistfight; mobygames.com

Фалы/Инфо.: Fistfight; old-games.ru

Видео: Random DOS Game Show #20: Fistfight (1995); Retro Gaming Discourse


Контакты:

WWW
Telegram
Telegram с заметками только по этому проекту



Report Page