№238 Камнеежка (1992) — прямиком из детской загадки

№238 Камнеежка (1992) — прямиком из детской загадки

Flip Page


Аннотация
Это часть игрового проекта
Flip Page.
Список статей:
GAME FLIP PAGE RANG.

Предыдущая статья:
№237 Disciples: Sacred Lands (1999) — как JRPG, только стратегия.


Кратко

Publishers: отсутствует
Developers:
Вишня
Moby Score: отсутствует
Время игры: сколько душе угодно

Камнеежка (1992) — что-то отечественное. Что-то очень похоже на DIGGER (1983) и одновременно на Bomberman (1983). Что-то что отсылает к детской загадке. Что-то что мы взяли осознанно, чтобы не сильно напрягаться.

Это будет быстро.

Выглядит славно, а играется ещё славнее.


Детская загадка

Вы помните эту детскую загадку?! Лично я вспомнил, что слышал её давным-давно, когда запустил игру. Прелесть ответа на загадку в том, что Камнеежки не существует в природе, и в данном случае это отражение буквального описания. Эта загадка похожа на мою любимую загадку, которую я всем задаю:

Дивное вижу я диво, едва глазам своим верю:
Глаз у торговца один, а голов — без числа и без счету;
Можно продать то, что есть, но как продать, чего нету?

Ответ на неё такой же буквальный как и на загадку с Камнеежкой — "ОДНОГЛАЗЫЙ ТОРГОВЕЦ ЛУКОМ".

Так что мы играем персонажем, который вышел из детской загадки. Интересно, а есть ещё персонажи, которые имеют своё начало в загадке?


Читая мануал

Весь мануал в игре предоставлен вот таким милым текстом:

Это Я, Камнеежка. Я очень люблю паедать вот такие @ карзинки с брыльянтами. От ентого у меня вырастают зубы @, и Я станавлюсь вот такой красивый @. Теперя Я магу плюваться в любую гнусность @ или @, хочущую меня сыесть. Есле Я попал плювком в Гнусность — она станет вот такой @. И Я эта люблю и ем. Ищо Я не люблю и не ем @ и @ У меня от них живот балит. И ищо, Я сначала люблю напладить Гнусностев много-много, а патом их поубивать. Мене за это больше ачков дают. Есле прайти рядом с бомбой @ она обязательно рванет, правда неизвесно когда. Би кэерфул, как говорят мои друзья англичане.

Отсюда мы вытаскиваем вот такие интересные механики:

  • Зубы появляются когда съедаешь "брыльянты". Они нужны что бы выстреливать челюстью в "Гнусности".

Наблюдение 1: одна единица "брыльянтов" даёт один "заряд" челюстей.

Преобретение зубов.
  • Каждое поедание "брыльянтов" порождает "Гнусность".

Наблюдение 2: количество "зарядов" челюстей = количество "брыльянтов" = количество "Гнусностей". "Выстрел в молоко" = почти непобедимая "Гнусностей".

  • Челюсть летит так долго пока не столкнётся либо с "Гнусностью", либо с тупиком либо с Камнеежкой. Технически челюсть может летать очень долго.
Поворот выстрела.
  • Бомбы взрываются когда одна из четырёх сторон становится открытой.

Наблюдение 3: у бомб есть цикл из 4 кадров. Три красных и один жёлтый. На жёлтом бомба взрывается уничтожая всех и прорывая туннели на неопределённое расстояние. Альтернативный способ уничтожение "Гнусность", особенно когда они преследуют Камнеежку в притык.

Череда бумов.
  • После съедения всех "брыльянтов" появляются новые там где не был прорыт туннель. На мягкой почве или на коричневых стенах.

Наблюдение 4: есть механика которая не сразу понятна. Нажимая Enter Камнеежка уничтожат препятствие впереди себя. Это часто требуется, если "брыльянт" заспавнился в окружении непробиваемой стены.

Что будет когда все блоки будут съедены? Я не знаю. У меня ни разу не получилось. Но я попробую ещё раз.

*пошёл проверять*

*спустя минут 40*

Да ну нафиг. Это не то чтобы сложно, я просто иду на риск и постоянно умираю как-нибудь тупо. Так что мы не узнаем что нас ждёт когда все блоки пропадут.

  • Скорость полёта зубов зависит от скорости процессора. Либо он за мгновение пролетает всю карту по 20 раз, либо он двигается медленнее чем мы или противники. Что, конечно, доставляет некоторое развлечение.
  • Враги разбегаются как только мы выстреливаем вставной челюстью.
  • А ещё мы останавливаемся на месте только в двух случаях: когда стукаемся о стену, либо когда выпускаем челюсть. А так несёмся на всё что впереди нас.
  • Второй противник выглядит как утюг и появляется после сбора всех брюликов, брильянтиков, камуфков. Его способность это уничтожать землю по пути своего следования. А ещё челюсть пролетает через него, уничтожая его и следующего за ним.

На этом фишки и наблюдения закончились.

В конце вот такая таблица лидеров. Я очень старался попасть хотя бы на 20 место, но увы, не судьба.

Собственно вот мой лучший результат 1488. Мдя, вот такое забавное число получилось.


А теперь мультики!

Кроме загадок есть ещё два основательных проекта которые эксплуатируют название "Камнеежка".

Первый странный блог про нарочито явного 3D персонажа с каким-то сюжетом, но я не смог смотреть сие и минут 10. Но я уверен, автор делает это что-то с душой.

КАМНЕЕЖКА. НАЧАЛО, СТАНОВЛЕНИЕ и КОНЕЦ!! Хаски Бандит Говорящая собака


А вот второй проект это анимационная студия "Зелёные Камнеежки" и у них в данный момент выходит мультсериал "Абдукция", что-то на подобие "Рика и Морти" и "Гравити Фолз". Они даже в конце первой серии практически повторили монолог Рика про то что их ждут приключение.

Достойный сериал.


Чертоги

Ну отличная игра! Я бы даже сказал поинтереснее Digger`а будет.

А х ну да! У игры есть авторы.

Владимир Назыров, Андрей Юрченко, Дмитрий Ашнин.

Я с уверенностью нашёл двоих: Владимир и Дмитрия, они в начале века организовали строительную фирму "ТЕРМОПАНЕЛЬ" в разных вариациях. Даже патент у них есть на ЗАХВАТНОЕ УСТРОЙСТВО ДЛЯ "СЭНДВИЧ"-ПАНЕЛЕЙ. На сегодня интернет говорит, что у Владимира Назырова есть "Деятельность в области художественного творчества", что бы это ни значило.


Ссылки

Файлы/Инфо.: Камнеежка; old-games.ru

Сайт: Зелёные Камнеежки; kamneyezhki.ru


Контакты:

WWW
Telegram
Telegram с заметками только по этому проекту


Report Page