№200 Cruise for a Corpse (1991) — симулятор инвентаризации корабля

№200 Cruise for a Corpse (1991) — симулятор инвентаризации корабля

Flip Page
Это афиша на активность в баре. Мы проходили игру на проекторе в одном сомнительном заведении.


Аннотация
Это часть игрового проекта
Flip Page.
Список статей:
GAME FLIP PAGE RANG.

Предыдущая статья:
№198-199 Hocus Pocus (1994-2014) — всё в конечном итоге станет DOOM`ом.


Кратко

Publishers: U.S. Gold Ltd.
Developers:
Delphine Software International
Moby Score:
7.8
Время игры: ожидал 3 часа, в итоге часов 12 с подглядыванием в прохождение

Cruise for a Corpse (1991) — почувствуй себя персонажем книг Тагаты Фризби*! Потрогай, подёргай, поисследуй каждый из 20 объектов на каждом экране и пойми, что в этом нет никакого смысла. Оцени, как интересно внутри студии разные команды списывают у других, и это успевает выглядеть оригинально. И под конец обвини всех в убийстве по причине «а почему бы и нет?!».

К-классика.

Если вы хотите пройти игру самостоятельно, то удачи вам в этом желании. Я сам думал, что у меня получится пройти игру за три часа. Даже захватил зал в баре и на проекторе с группой поддержки играл. Играли до момента, пока где-то на корабле возникла улика, но нам об этом не сообщили, и чтобы продвинуться по сюжету, требовалось прошарить всё с начала.

Тагата Фризби это отсылка к Агате Кристи


Интересности и разочарования в игре

Что есть в игре интересного:

  • Ротоскопическая анимация. Она интересна. Я думаю, что авторы могли её списать у Éric Chahi из игры Out of This World. Как-никак, работали в одной студии и вышли в один год. А считаю, что они списали основываясь на вот этих ранних скриншотах:
Изначально игра была вот такой.
Ого! Он идёт прямо в камеру! Эффектно.
  • Невероятное количество активных точек на экране. Это было бы круто, если бы было не так бесполезно.
  • Каждый элемент имеет свой список глаголов. Это как бы ограничивает нас в возможности, но и экономит наше время, а то в других квестах мы, пока не полижем, не понюхаем, не пожмакаем всё подряд, мы не остановимся. А тут их немного, но каждый раз разные.
Знаете сколько тут нужных элементов? Три.
  • Быстрое перемещение.
Всё подписано, всё понятно.


Что разочаровало:

«Разочаровало» — это когда ожидал, что это будет приятно, но оказалось, что это бьёт тебя под дых, а потом запинывает в течении всей игры.

  • Разговаривать можно только с элитой. Всякая чернь недостойна диалога. Кстати, я посчитал, и «недостойных» людей тут минимум 9. А «достойных» тоже 9. Кстати, дворецкий, который ничего не видел, почему-то достоин, а вот бармен, который видел один из основных конфликтов, не достоин.
Кто сказал, что обслуга может что-то видеть и помочь с расследованием?! Чепуха! В этом мире их показания не имеют силы.
  • Невероятное количество активных точек на экране. ОНИ В 99,9% БЕСПОЛЕЗНЫ! Если проходить игру честно, то они отнимут 99% игрового времени.
Угадайте теперь сколько тут важных элементов? Один. И то он появится только в конце игры.
  • Улики появляются на своих местах в определённое время. В повествовании это объясняется, что убийца их подкидывает специально для нас. Так что я сразу напишу, что где искать, благо основной игровой процесс — это диалоги, и если знать, что искать и где, то, возможно, играть только в диалоги будет интересно.

обыскать ящик в столовой
обыскать бельё в прачечной
обыскать горшок в прачечной
обыскать шкаф Дафны
обыскать шкаф Роуз
обыскать шкаф отца Фабиани
подобрать отвёртку в машинном отделении

  • Нельзя спросить кого-либо о том о ком он упоминает, если не встречал этого человека ранее. Они все говорили про Дафну и Руоз, но они выползают из своих кают только под конец дня.


Листая мануал и прочую литературу

Действие Cruise for a Corpse («Круиз для мертвеца») происходит во Франции 1927 года, где дворецкий на борту корабля "Карабуджан III" находит мёртвым его владельца Никлоса Карабуджана. Следуя традициям камерных детективов, среди пассажиров оказывается инспектор Рауль Дюсентье. Но прежде, чем он успеет внимательно осмотреть место преступления, кто-то лишит его сознания и заберёт тело Никлоса.

Оригинальная игра вышла во Франции. Её переиздали и перевели для англоязычных стран. А в 2024 году стараниями «Бюро переводов Old-Games.Ru» появилась и русская версия. И она явно переводилась с французской версии, ну или ориентировалась на неё, т. к. если бы игра полностью переводилась с английской версии, то Дезире Грожан был бы Член Членов (Dick Schmock).

ААААА! Я посмотрел значение слова «Schmock» в Оксфордском словаре английского языка, и там сказано, что это альтернативное написание слова на идише, означающего «табуированное слово для обозначения пениса».

И тот же Член Членов сравнивает богатство Агнес (тёти Никлоса) используя разные образы. В оригинале сравнение идёт с Крёзом, самым богатым человеком 6 века до нашей эры. А за океаном он сравнивает с Дональдом Трампом, от него никуда не деться, даже в игре 1991 года.

Спасибо, чувак, что расширяешь мои знания в мировой истории.

С игрой идёт «газета», где рассказывается о разных активностях, в которых замечены ранее герои игры.

Например главный герой:

3 марта 1926 года
Прошлым вечером в районе 22:00 инспектор Рауль Дюсантье вместе со своими людьми произвёл рейд в одном из самых фешенебельных ресторанов города: Café De Paris.

Или история корабля:

Этот корабль [«Карабуджан III»] некогда принадлежал пирату по прозвищу “Одноглазый Джек”, который со своей шайкой наводил ужас на все моря в Европе. Они нападали на торговые суда и иже с ними. Джек с ребятами грабили, а потом продавали всё, что можно было продать на чёрном рынке: специи, шёлк, виски…

Название «Карабуджан» взято из книги «Краб с золотыми клешнями» из цикла про «Приключения Тинтина».

А правда, и что?

В игре есть ещё отсылка к предыдущей работе — Operation Stealth, в виде комментария при обшаривании мусорки в туалете. Он там говорит что-то типа: «На этот раз там *чего-то* нету». Скриншот не сделан, поэтому точно сказать не могу.

Ну и в конце игры, когда мы пробираемся в каюту капитана, там находим единственную подсказку для единственной головоломки:

Incal. Так тут называется скрытая комната.

Inkal — это, скорей всего, отсылка к французскому фантастическому комиксу 1980-х годов. Но в самой игре я не нашёл ни одного пересечения с этим комиксом. В отличие от Тинтина, тут это не имеет значения.

Я прочёл первые три книги, и там главный герой только и делает, что бежит. Обложки очень хорошо отражают сюжет.
Вот первая иллюстрация из комикса и иллюстрация где-то в начале третьей книги.


Обманчивое обещания на три часа

Если хочется понять всех героев и проникнуться сюжетом, то путь ваш лежит в блог: advgamer.blogspot.com. Там в течение 7 публикаций детальное, без фанатизма, прохождение игры. А тут у меня как получится.

По сюжету нас приглашает в круиз богатый парень, которого мы вроде как не знаем, но если прочитать газету, то герой сталкивался с Никлосом Карабуджаном:

Среди гостей Café De Paris оказался видный бизнесмен из Парижа, месье Никлос Карабуджан. Мы попросили его прокомментировать грубые действия со стороны доблестных стражей порядка. И вот что он сказал: «Не будьте так строги к сотрудникам полиции. Они лишь пытались выполнить свою работу и допустили досадную ошибку. С каждым может случиться. Нам не следует критиковать их, так как мы всегда рады, когда они рядом в нужный момент. Обидно лишь, что я не успел доесть превосходную утку».

Так вот, детектив приплывает на корабль, и сразу ему показывают тело Никлоса, и в это мгновение ему бьют по голове. Он просыпается следующим утром на полу каюты Никлоса, тела нет, ничего не понятно, и нужно найти убийцу.

К-классика.

Если не искать в каждой дырке, то основной геймплей — это разговоры, разговоры, разговоры. Каждый что-нить расскажет, и диалоговые опции увеличатся.

Было бы славно если бы отмечалось, что мы уже спрашивали у человека.

Бегая туда-сюда, мы составили вот такую инфографику под конец игры:

Примерное отношение персонажей игры. Красная стрелка — конфликт. Синяя — симпатия.
Н — Никлос, М — Мафия, В — Сын.
Оу. Там где сейчас стоит буква "В" должна стоять буква "С". Типа "Сын". Я не знаю как это произошло.

Как и в хороших детективах, почти у всех была причина убить Никлоса. Но на самом деле, спойлер-спойлер, все хотели убить Дмитрия. А Дмитрий — это чувак, который убил Никлоса много лет назад и занял его место. За это время испортил со всеми отношения, растратил деньги, убил свою тётку, чтобы получить наследство, но появился её потерянный сын, которому она всё завещала, после чего он пригласил неожиданного сына в круиз и убил его там, после чего занял его место. Охеренный сюжет! Извините, что я вот так его вкину.

Но есть в игре вещи на которые почти всем пофиг:

  • Попытка убийства Дезире Грожана.
Минимальный интерес окружающих.
  • Убийство дворецкого.
Всем пофиг, никого нельзя опросить по поводу этого.
  • Убийство Сюзанн.
Тоже всем пофиг. Диалога про это нет ни с кем.

Кстати, эти двое были не совсем элитой, один — дворецкий, а вторая ранее была служанкой у Агнес (тётька Никлса). Возможно, поэтому всем пофиг.

  • Контрабанда гранат.
Мне кажется это важно. Но почему всем похер?!

Зато это красивая, жирная отсылка.

Я прочитал, я сделал домашнюю работу.


Можно умереть в двух местах

Первое место — это если использовать один из немногих инструментов там, где это напрашивается. Игра буквально наказывает за логичное использование вещей.

Забавно, что, чтобы взломать эту дверь, мы должны взять лом в том помещении, в которое вламываемся.

Второй раз, если решили головоломку с Incal’ом. Откроется потайная комната, и будет аркадный момент: рукопашная с мафией. Там мы узнаём, что мафии заказали убрать Никлоса, и дворецкий, судя по всему, был крёстным отцом мафии.

Вроде сходство есть.
Экшн


Обвиняем всех подряд

Удивительно, но в игре есть объяснение, почему я находил странные предметы в самых неожиданных местах, что не имело никакого отношения к сюжету: это был Димитрий. Он оставлял мне подсказки по всему кораблю, изначально намереваясь подставить Ребекку, но ему так нравилось водить меня за нос, что он начал подбрасывать улики, указывающие практически на всех.
advgamer.blogspot.com
Все неверные обвинения.

Забавно, что только к одному из участников детектив не может подобрать обвинения, и поэтому он обвиняет на основании того, что «за невинной внешностью скрывается душа настоящего убийцы».

А вот тирада главного злодея, она длится минут пять:

бла-бла-бла

И последние кадры.

Если убийца выбран верно, то в конце дополнительная анимация, где главный герой открывает своё частное сыскное агентство.

Простите, я совершенно не представил всех участников конфликта, но мне как-то так лениво заниматься вязанием. Лично мне было интересно играть первые полтора часа, потом я молил Богов, чтобы побыстрее закончить с этим всем.


Сидя возле телевизора

Частая рубрика «просмотрено параллельно». Решил поглядеть, какие есть фильмы до момента выхода игры, где расследовали убийства на корабле. Таких фильмов я нашёл девять штук:

Смертельный круиз Чарли Чана (1940)

Не сильно следил за сюжетом.

Оказалось, что давным-давно, в середине прошлого столетия, существовал знаменитый американский детектив — китаец, который ведёт себя как робот, разговаривает как робот и называет своих детей по номерам: «сын номер один, сын номер семь». По нему есть 10 романов и 51 фильм. Фильмы снимали активно с 1926 по 1949. Посмотрел я фильм, где на корабле искали душителя. Как и полагается ранним фильмам, каждый кадр шикарен. Сам сюжет простой, но главный персонаж — что-то оригинальное, я подобного не видел.


Корабль-призрак (1943)

Было интересно, но я бы не стал смотреть если бы не тематика.

Тут не совсем детектив. Его выдал поиск как претендент на фильм с расследованием убийства на корабле. Убийство на корабле есть, а вот расследования нету. Сразу понятно, кто убийца, но всем пофиг до самого конца фильма. Фильм про то, как капитан сходит с ума, и это замечает только третий помощник.


Эй, убийство! (1964)

Возможно лучшее, что посмотрено в рамках этой статьи.

Самая смешная экранизация «Мисс Марпл», которую я видел. А я видел их достаточно. Рекомендация со звёздочной! В данном фильме мисс Марпл имеет власть и активно ей пользуется.


Коломбо: Смерть в океане (ТВ, 1975)

Буду смотреть дальше этот сериал.

Детектив наоборот. Убийцу знаем в самом начале, и всё равно в конце фильма я сказал вслух: «УХ ТЫ! ОХЕРЕТЬ!». Я запланирую просмотр всех серий сериала в процессе монотонной работы. Уж слишком он хорош.


Смерть под парусом (ТВ, 1976)

Экранизация какого-то английского детектива. Разговоры. Ещё разговоры. И ещё немного разговоров. Детектив в фильме просто шикарен! А в конце фильма убийца поспешил, т.к. даже раскрыв, кто убийца, можно было всё свести к «Молодец, чувак! Спасибо, что убил». Как-то неловко в конце получилось.


Смерть на Ниле (1978)

Если ищите детектив это то что нужно. Но кажется современная экранизация интереснее.

Классика. Есть современная экранизация. Тут очень всё хорошо с детективной составляющей. Все бегают, что-то подкидывают, друг дружку ненавидят, убивают, а Пуаро с этим жить, а он хотел всего лишь отдохнуть. Я до конца гадал, кто же убийца. Угадал.


Два долгих гудка в тумане (1981)

Я ОБОЖАЮ ЭТОТ ФИЛЬМ!

Я не ожидал, что советский фильм с актуальной действительностью будет настолько интересен! Это как советский фильм «10 негритят», только на корабле. Убийцу нам не показывают, все под подозрением, всё спокойное и размеренное, куча нестандартных переменных. Я в восторге.


Сериал "Она написала убийство"

Тут целых две серии нашлись подобные. Но одна вышла после игры, это я после заметил. Скажу просто: серии славные, смотрел краем глаза, сюжет не потерял. Особых ВАУ моментов не испытал, но и не страдал. Ну норм.

Murder, She Wrote — My Johnny Lies Over the Ocean S1.E13 (1985)


Murder, She Wrote — Ship of Thieves S9.E20 (1993)


Чертоги

Это было больно. Но это было интересно. 98% элементов в игре не имеет смысла. Но художественная часть на протяжении игры обещает много интересного. Но повествовательная часть забивает на эти обещания. Ну почему мы не можем расспросить каждого про всё, что увидели и услышали. Всегда нужна какая-то материальная база для опроса по интересующей нас теме.

Куча вещей которые можно рассмотреть. В основном это записки.

В вот так делают нормальные люди:

Сетка отношений персонажей друг к другу. Взято с advgamer.blogspot.com

А вообще спасибо, игра, что заставила посмотреть шикарные фильмы, сам бы я до них никогда не добрался. А Инкала я дочитаю. Хотя бы основную серию точно.


Ссылки

Файл/Инфо.: Cruise for a Corpse; old-games.ru

Файл/Инфо.: Cruise for a Corpse; oldgames.sk

Инфо.: Краб с золотыми клешнями; ru.wikipedia.org

Инфо.: Cruise for a Corpse; en.wikipedia.org

Инфо.: Cruise for a Corpse; mobygames.com

Блог: Cruise for a Corpse (Delphine Software International) - 1991; alexbevi.com

Блог: Cruise For a Corpse; deathbytroggles.com

Прохождение: Cruise for a Corpse – Guide and Walkthrough; gamefaqs.gamespot.com

Блог: CRUISE FOR A CORPSE; collectionchamber.blogspot.com

Блог: Cruise for a Corpse; goodolddays.net

Блог: Game 69: Cruise for a Corpse - Introduction (1991); advgamer.blogspot.com

Обзоры: Amiga Reviews; amigareviews.leveluphost.com

Блог: Cruise For A Corpse / Croisière Pour Un Cadavre; amiga.abime.net

Блог: Cruise for a Corpse; retrocosmos.com

Блог: Cruise for a Corpse; adventuregamers.com

Видео:

Cruise For A Corpse - Solve a murder at sea! (MS-DOS, Amiga); GouldFish On Games

Cruise For A Corpse ➤ ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ на РУССКОМ без КОММЕНТАРИЕВ; LeshaSGames | Прохождение игр


Шутки которые делаю Тинтина восхитительным.


Контакты:

WWW
Telegram
Telegram с заметками только по этому проекту



Report Page