№169 SPACE CRUSADE (1992) — первый шаг в бездну

№169 SPACE CRUSADE (1992) — первый шаг в бездну

Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта
Flip Page.
Список статей:
GAME FLIP PAGE RANG.

Предыдущая статья:
№168 Heaven's Dawn (1995) — бесконечное проклятье.



Кратко

Publishers: Gremlin Graphics Software Limited
Developers: они же
Moby Score:
7.1
Время игры: часов 6

SPACE CRUSADE (1992) — первая компьютерная игра по вселенной Warhammer 40k, адаптация, технически, пятой настольной игры по вселенной Warhammer 40k, тринадцатая компьютерная игра от Games Workshop. В течение 12 миссий зачищаем инопланетные корабли.

Взрываются абсолютно все.


Более ста веков Император неподвижно восседает на Золотом Троне Земли. По воле богов он Повелитель Человечества и повелитель миллионов миров благодаря мощи своих неисчерпаемых армий. Он — гниющий труп, невидимо корчащийся от мощи Темного Века технологий, Он — Повелитель Падали Империума, которому каждый день приносят в жертву тысячи душ, ради которого пьют кровь и едят плоть. Человеческая кровь и человеческая плоть — вот из чего сделан Империум.

Быть человеком в такие времена — значит быть одним из неисчислимых миллиардов. Это значит жить при самом жестоком и кровавом режиме, который только можно себе представить. Такова история этих времен. Это вселенная, в которой вы можете жить сегодня, если осмелитесь, потому что это темная и ужасная эпоха, в которой вы не найдете ни утешения, ни надежды. Если вы хотите принять участие в приключении, приготовьтесь прямо сейчас. Забудьте о силе технологий, науки и обычной человечности. Забудьте об обещании прогресса и взаимопонимания, ибо нет мира среди звезд, только вечность кровавой бойни и смеха жаждущих богов.

Вселенная — большое место, и, что бы ни случилось, по вам не будут скучать.
Первая страница Warhammer 40,000: Rogue Trader


Первый шаг в бездну

1987 Rogue Trader — Rulebook

Знаете, меня окружают люди, которые терроризируют всех предложением поведать лор «Вархаммера». И я не смог увернуться от того, чтобы не узнать о Ереси Хоруса и подобных важных событиях из лора «Вархаммера». Но я пока остаюсь достаточно невинным в этой сфере, чтобы гордо утверждать: «Я НИХЕРА НЕ ПОНИМАЮ В ВАШЕЙ безумно дорогой ИГРЕ!».

Но всему приходит конец. Благо мне, из-за моих правил ведения этого проекта, не нужно врываться в 10-ую редакцию правил, ведь если выпадает какая-либо игра с номером в названии, значит нужно брать самого раннего его предка. И в данном случае игру за 1992 года.

А до неё выходили вот такие книжки-правил:

  • и 63 выпуск White Dwarf (это те которые были между основной книгой-правил и игрой)

Технически вначале новые и изменение старых правил появлялись в журналах, а позже их собирали вместе в отдельную книгу. Если интересно, то эти журналы состояли из:

  • рекомендаций по покраске;
  • собери из подручных материалов территорию для игры;
  • изменения и новые правила;
  • расширение лора вселенной;
  • реклама;
  • и обзоры больших игр, прям детальный репортаж по ходам.

Ну и там публиковались вот это всё сразу по нескольким играм, которыми занималась Game Workshop.

Историческая справка: Warhammer 40k вышел в 1987 году на базе второй редакции Warhammer Fantasy Battle. Имеет название Rogue Trader, является настольной RPG, где игроку нужно управлять сразу несколькими персонажами, плюс для игры требуется гейм-мастер.

Так как я не знаком с более поздними редакциями правил, я могу только предположить по видео и обзорам, что такого было в первой редакции, что позже убрали или сильно переделали.


Листая книги

Генокрады

Существа, которые изначально существовали в бестиарии книги-правил и откладывали свои яйца в жертв. Очень походили на Чужих из знаменитого фильма. Позже, довольно быстро, стали более оригинальными, теперь они заражают людей чем-то наподобие рака, который деформирует каждое следующее потомство, которое, в свою очередь, создаёт культ Генокрадов и открывает секту для воскресных служб. Как я понял, ещё более позже они станут частью Тиранид.


Рабы Тиранид

У тиранидов были вот такие рабы, они выступали как посредники между своими хозяевами и другими расами. Но позже авторы поняли, что у роя не может быть дипломатии, и совершили геноцид.


Император

Пока он сидит на своём троне в чрезмерно уставшем виде и отдаёт непосредственные приказы (невербально) отдельным избранным структурам. Короче, вовлечён в политику.


Гномы

Говорят, что целая раса была убрана в начале франшизы и снова появилась буквально несколько лет назад.


Отношения между расами

Все могут работать со всеми! Никаких ограничений.


Роботы

Белый это робот будующий Некрон

Активно используются роботы. Чтобы управлять роботом в настольной игре, требуется выдавать ему указание на несколько ходов вперёд. Чем больше характеристика интеллекта у робота, тем меньше требуется запланировать ход.


Обычное оружие

Просто обычное оружие. Я слышал много удивления по поводу этого. Пока не знаю, почему.


Мутанты

Как я понял, основная масса Империума — это мутанты, которые обладают либо внешним дефектом, либо способностью в стиле людей-Х. От нашего окружения я ни разу не слышал о мутантах. Есть ли они в более поздних редакциях, я не проверял.


Один неверный шаг в литературу

Вышло всего два литературных произведения по вселенной.

Сборник рассказов Крыло Смерти (Deathwing) (1990), который я не читал. И первая книга из трилогии "Инквизиторские войны" Draco (1990), другое её название "Inquisitor". И-и-и-и... Я перепутал и вместо первой книги в трилогии прочитал последнюю. В моё оправдание, третья книга на английском имеет схожее описание и почти такое же название, как и русский перевод. Хотя надо признать, в начале у меня были сомнения, т. к. у героев повествования было до фига бэкграунда, и я думал, что это такой прикольный литературный финт. Но ой.

Ну и переводов первых двух книг, я, кажется, не видел.

Картинка на обложке от балды вставлена.

Если что, книжка про путешествие кучки разношёрстных товарищей с крутыми способностями, за которыми гоняются серьёзные товарищи.

Возвращаясь к дописыванию лора в течение времени, так же первые книги позже подверглись изменениям. Есть два издания 1990 и 2002, в 2002 году часть текста изменили, чтобы он соответствовал переработанному канону.


Играем в игру поглядывая на настолку

Экраны разных портов

Пока не забыл, отмечу, что сама игра основана не только на настолке. До этой игры по вселенной Вархаммер была выпущена ещё одна игра, но по фэнтезийному сеттингу: HeroQuest (1991), выглядит она очень подобно.

Часто встречал мнение, что эта игра с оригинальной механикой, и что она первая-первая и всё такое близкое к этому. Но нет. До неё была серия игр с такой же идеей и реализацией от знакомых нам уже ребят: Rebelstar Raider (1984), Rebelstar (1986), Rebelstar II: Alien Encounter (1988), Laser Squad (1988). У нас даже статья есть, где мы их уже упоминаем:

В данном случае тут сын совокупления HeroQuest и Laser Squad.

Возвращаемся к нашим баранам.


Коробка настольной игры

Вначале была выпущена настольная игра Space Hulk (1989), потом появилась Space Crusade (1990). Далее компьютерная игра Space Crusade (1992), а уже потом Space Hulk (1993). Эта последовательность меня немного озадачивает, т.к. в журнале Белый Карлик я невероятно много раз встречал рекламу, дополнения, расширения и всяческие миньки для Space Hulk, и только один раз рекламу Space Crusade.

Сама же игра очень детально повторяет настольную игру, за исключением одного: нельзя играть за плохих парней. А так один в один.

Вот вам немного общего лора из мануала:

ИМПЕРИУМ
Более 25 тысяч лет назад человечество сделало первые робкие шаги к звёздам. С открытием варп-двигателя началась Великая экспансия. То, что когда-то было путешествием длиной в несколько столетий, превратилось в путешествие длиной в несколько дней.
Варп-пространство — это параллельная вселенная, через которую космические корабли могут перемещаться, преодолевая сотни тысяч световых лет за несколько часов. Варп-пространство также является владением Хаоса.
Во время Великой Экспансии человек проникал всё дальше к звёздам. Со временем скрытая сила Варпа стала очевидной. Войдя в варп-пространство, человек пробудил древнее зло: приспешники Хаоса вырвались из варпа. Началась первая великая война, известная как Эра Раздора.
Более пяти тысяч лет войны терзали человечество, нация сражалась с нацией, планета сражалась с планетой, система уничтожала систему. Заброшенные колонии гибли десятками, в то время как инопланетяне грабили и жирели на обломках человечества. Затем пришел спаситель. Эпоха Раздора, возможно, величайшее время бедствий, с которыми когда-либо сталкивался человек, породила величайшего человека, которого история знала, человека, который будет известен как Император Человеческого Космоса. Проницательный дипломат, он собрал осколки человеческого общества и объединил их в Империю. Блестящий солдат, он завоевал и вернул себе миры, отнятые Хаосом. Для этой задачи он создал космических десантников, величайших воинов из всех.
В одной из книг (не помню в какой) поясняется за разный дизайн брони.
Легионес Асартес — официальное название воинской организации, известной как Космический Десант. Его воины признаны самыми могущественными и грозными бойцами Империума.


Вот сюжет из мануала в виде комикса, поясняющий некоторые механики:

Интересные моменты в комп.игре:

  • Можно играть втроём. При этом есть конкуренция на миссии. Выполнить миссию может только один отряд. Во второй миссии даже есть цель поубивать отряд другого игрока.
Пытаясь найти хоть какое-то раннее упоминания об Имперских Кулаках, перелистал кучу журналов, и не нашёл. Везде есть Багровые Кулаки, но по позднему лору они приемники Имперских Кулаков.
  • Есть подсчёт очков, но его знают только те кто играл в настолку. За достижение определённого количества очков отряд награждается. А награды дают возможность взять больше снаряжения на миссию.
  • Сканер определяет местонахождение отрядов врага. Но они не двигаются если их не обнаружить, либо их пока вообще нету до сканирования, как в настольной игре.
Толпа почитателей.
  • Вся битва это кидание кубиков и сравнение пробила ли сумма броню цели. Если это рукопашный бой, то сравнивают сумму у каждого и у кого меньше тот и погибает. Лично я прошёл всю игру одним сержантом с полным двумя рукопашными оружиями, т.к. это четыре кубика против двух.
Ну кто на меня?!
  • У каждого всего одна жизнь, кроме Сержанта. Сержант поднимается в звании, если выживает и достигает цели. Если его убивают, то следующая миссия с новым сержантом.
Меня за две миссии подняли до максимума. В настолке можно выйграть игру не проходя все миссии. Так же в настолке звание поднимает игрок играющий за Хаос.
  • Тут есть вакуум. Открываем шлюзы и наблюдаем как все умирают.
  • Есть крутое оружие, но я им не пользовался, т.к. постоянно мазал.
  • Полный проигрыш награждается прикольной картинкой, полная победа ничем интересным.
Очень-очень подобная игра. Прям сииииильно. Во всём. Совершенно.
  • Событие в игре. Такие же как карты в настолке.

Из скрытых событий: карты в руках компьютера. Весь список смотрите в мануале на 28 странице. Из тех что лично я заметил:

5. Основные элементы управления

Морпехи могут открывать и закрывать столько дверей, сколько пожелают. Эта функция остаётся активной до конца миссии.

8. Сообщить

Эта карта разыгрывается против игрока, командир которого не может двигаться или атаковать в свой следующий ход.

13. Материнская связь

Вторичная миссия передается командам морской пехоты, пытающимся ее выполнить, и отображается в главном окне просмотра.

16. Генокрад

Генокрад помещается рядом с морпехом или командиром. В этом ходу он может двигаться и атаковать как обычно.

Ещё один раз видел орка-шахида. После смерти взорвал окружающих ребят.

То что я не заметил, но было бы круто увидеть:

4. Приманка Хаоса

Случайным образом выбирается пехотинец, и бросается 1 кубик тяжёлого оружия. Если выпадает 3, пехотинец заменяется пехотинцем Хаоса.


Миссии


В компьютерной игре все миссии значатся под номером 653.
В дополнении, которое является продолжением, Space Crusade: The Voyage Beyond для Amiga все миссии значатся под номером 654.
В настольной игре все миссии значатся под номером 547.

Этот номер определяет... я как-то не уверен. Похоже, что так обозначается череда миссий одним отрядом, а номер берётся от первого корабля пришельца на который высаживается отряд.

Судя по номерам, события в настольной игре происходят раньше более чем на сто кораблей.

В настольной игре есть сразу обозначается вторичная миссия, в компьютерной игре вторичная миссия сообщается в том случае если компьютерный противник вытягивает специальную карту действий, и то не всегда.

Далее я, без фанатизма, сравню несколько миссий в игре и в настолке. Вторичные миссии я опущу для краткости.


  • 1 Миссия

Игра:

653/4 — Сектор 45. Найдите и уничтожьте дредноут на борту инопланетного корабля 653. Пришельцы завалили некоторые коридоры обломками.

Настолка:

547/2 – Сектор 57 – Найти и уничтожить

Отряд «Бета», рота «Альфа», был уничтожен дредноутом на борту инопланетного судна 547, кодовое имя «Мерзость», во время попытки зачистить Сектор. Вам предстоит найти дредноут и уничтожить его.


  • 2 Миссия (самая интересная)

Игра:

653/5 - Сектор 46

Империи не удалось уничтожить всех пришельцев на борту инопланетного корабля 656 с помощью экспериментального бактериологического оружия. Уничтожьте как можно больше пришельцев, а также всех пехотинцев из другого ордена, так как на борту Материнского корабля достаточно антидота только для одного ордена. Если на этой миссии задействован только один орден, то уничтожьте всех пятерых зараженных пехотинцев Хаоса. Основная миссия будет вручена игроку, уничтожившему наибольшее количество вражеских пехотинцев. Если какие-либо игроки уничтожат такое же количество пехотинцев, победа достанется игроку, набравшему наибольшее количество очков. Если это только один игрок, то все пехотинцы Хаоса должны быть уничтожены.

Настолка:

547/3 – Очистка сектора 58

Сектор 57 зачищен, переходите в сектор 58. Известно, что силы пришельцев здесь находятся под командованием Командира Хаоса. Найдите Командира Хаоса и устраните его. Все остальные пришельцы должны быть задействованы и уничтожены.


Далее куча миссий и ни одна из них не совпадает. Все читайте в мануалах, ссылка внизу.


Чертоги

Я сильно превысил текст, надо что-то удалить. Удалю эту часть.

Есть вариант для ценителей.


Ссылки

Файлы/Инфо.: Space Crusade; old-games.ru

Файлы/Инфо.: HeroQuest; old-games.ru

Инфо.: Space Crusade; mobygames.com

Файлы/Инфо.: Space Crusade; worldofspectrum.org

Файлы/Инфо.: Space Crusade; oldgames.sk

Инфо.: Space Crusade (boardgame); en.wikipedia.org

Журнал: White Dwarf Magazine (001-100); archive.org

Инфо.: List of Warhammer 40,000 novels; en.wikipedia.org

Инфо.: 1987 to Now – A Brief History of Warhammer 40,000; thegameofnerds.com

Аудиокнига: Миссия инквизитора; knigavuhe.org

Книга: Крыло Смерти / Deathwing (сборник); wiki.warpfrog.wtf

Обзор: Экспертиза - Новинка сезона - фантастическая игра стратегического жанра "Space Crusade" (128К); zxpress.ru

Обзоры: Space Crusade; amigareviews.leveluphost.com

Файлы/Инфо.: Tactical Strategy Game Space Crusade for ZX Spectrum; zxart.ee

Настольная игра: Space Crusade; tesera.ru

Игра: Space Hulk & Space Crusade remake; jarski.itch.io


Видео:

Space Crusade UK TV toy advert; Transmit Him

История Space Crusade | Эволюция Warhammer; Мастерская Жиллимана

Space Crusade #1. ZX Spectrum. Прохождение; JaggedGaming

History of Space Crusade | HeroQuest's Sci-Fi Twin; Jordan Sorcery

Space Crusade (StarQuest) - So Much More Than HeroQuest in Space | A Stick to the Script Review; Always Board Never Boring

[История серии Warhammer 40000] - Часть 1: Space Crusade [Extended]; Istorium.TV - Warhammer 40000

Space Crusade - The old Warhammer 40k game nobody talks about; Squidmar Miniatures

HeroQuest | Первая видеоигра по Warhammer; Бэбэй


Мануалы:

SPACE CRUSADE Manual RUS; docs.google.com

SPACE CRUSADE Boardgame RUS; docs.google.com

SPACE CRUSADE Mission Book RUS; docs.google.com

"Space Crusade" a new game by Prodos

Классика vs "для ценителей"

Report Page