№168 Heaven's Dawn (1995) — бесконечное проклятье
Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page.
Список статей: GAME FLIP PAGE RANG.
Предыдущая статья: №167 Nomad (1993) — купить галактику плиткой шоколада.

Кратко
Publishers: Kidsoft Oy
Developers: Art 9 Entertainment Inc.
Moby Score: n/a
Время игры: лично у меня затянулось. Но если прикинуть, то, если честно играть, выйдет часа 4–8.
Heaven's Dawn (1995) — игра прямиком из Тайваня, и этот факт первое, что принято писать, когда упоминается эта игра, так как без этого упоминания сей факт останется неочевидным. Явный оммаж на The Legend of Kyrandia с подобным сюжетом, графикой и... и всем остальным. А играем мы тут художником, но это не важно. Ещё мы в процессе игры оживляем лес, но это не важно. И освобождаем принцессу, но это не важно. И мы спасаем какой-то мир, но это не важно.

Неоправданные ожидания
Мы порылись-порылись и не нашли листочков с картинками и буковками. Как бы не очень-то он и нужен, но было бы интересно глянуть, что там есть интересного. Например, я точно знаю, что в оригинальном издании есть кодовая система, основанная на внутриигровой письменности.

Ну и меня очень заинтересовали элементы на обложке. Они есть, но они не нужны. Никак через игру они не проявили себя. Ну вы только гляньте:

Судя по обложке, я ожидал какую-нибудь антиутопию, где евреи-коммунисты борются с корпорацией Уолта Диснея. И в игре будет какой-то Торри, и он любит Катрину. Но этого всего там нет. Ни евреев, ни коммунистов, ни любовной линии. Ладно, там есть любовная линия с пожилой парой: садовник и его жена, но, кажется, они не называли своих имён... Блин, кажется, никто не называл своих имён... ОГО! В ИГРЕ ТОЛЬКО У ГЛАВНОГО ГЕРОЯ ЕСТЬ ИМЯ! Ладно, я удивлён.
Воспоминания разработчика

Справа то, на что их заменили в окончательном варианте. Ну фу же!
Относительно недавно, этак в 2008 году, один из авторов, я так и не смог его идентифицировать, опубликовал две статьи о процессе создания данной игры.
Раз статья:
Воспоминания о процессе исследований и разработок
Два статья:
Узкие места и прорывы в разработке
Про шаблон
Мы не знали, какую игру хотим делать, пока однажды кто-то вдруг не упомянул о кейсе: «Давайте сделаем американскую приключенческую игру!»
Создать стиль нашей собственной игры было непросто. В конце концов, мы решили использовать The Legend of Kyrandia, которая в то время была популярна на Тайване и даже во всем мире, в качестве нашего учебного шаблона.
Другими словами, «Давайте сделаем американскую приключенческую игру, подобную The Legend of Kyrandia! И мы должны превзойти это!»
Но мы все ещё немного амбициозны. Мы не намерены копировать его в точности таким же. То есть мы не копируем его. Мы только имитируем его, впитываем его преимущества и улучшаем его недостатки. [Извините, я не буду править эту фразу, созданную автоматическим переводчиком, мне кажется, она просто великолепна!]
А также включает игровые элементы, недоступные в The Legend of Kyrandia, а также добавляет нашего собственного творчества.
Чтобы выйти на международный рынок, сценаристу также было четко сообщено, что нам нужна тема, которую смогут принять даже иностранцы.
В то время мы также чётко обозначили The Legend of Kyrandia в качестве стандартного справочного шаблона.
Воспоминания о процессе исследований и разработок
Про палитру

У меня не было выбора, кроме как посмотреть, что делают другие, если у меня недостаточно опыта. Просмотрев несколько фотографий, я обнаружил, что Westwood были действительно непростыми. Они были действительно гениями. Мы взяли много фотографий, одну за другой. Чем больше мы смотрели, тем более невероятным это становилось и тем более ужасающим. Искусство Westwood на самом деле сильно. Другими словами, оно настолько сильно, что даже наши художники относятся к нему с большим удивлением. Действительно ли оттенки этих цветов настраиваются вручную? Потому что распределение цветовой палитры настолько идеально, здесь есть все цвета, которые должны быть, не только художники, но даже я вижу это все более и более волшебным, искусство Westwood действительно ужасает.
Я попытался настроить нужную нам цветовую палитру, но я не удовлетворен тем, как я её настроил, поэтому... Мы немного обсудили это и решили позаимствовать чью-нибудь цветовую палитру, затем удалить некоторые ненужные. Это одна из причин, потому что большая часть оттенков одинакова.
Позже я почувствовал, что порядок цветовой палитры был слишком близок к The Legend of Kyrandia. Чтобы избежать ненужных проблем, я намеренно нарушил порядок цветовой палитры во время преобразования графики, по крайней мере, не позволяя другим увидеть заимствование сразу.
Воспоминания о процессе исследований и разработок

Про героя

Форма и цветовая гамма главного героя также много раз обсуждались и пересматривались, и за них проголосовали все. Многие люди думают, что главный герой немного похож на The Legend of Kyrandia, особенно жилет на главном герое, но объяснение художника заключается в том, что, поскольку главный герой — странствующий художник, он одет в дорожный жилет, и в этом дорожном жилете много маленьких карманов, а в карманах много инструментов, связанных с рисованием.
Как по мне, первое впечатление — «Вау! Это же Брэндон из Кирандии!». Но, сравнив графику, анимацию и всё остальное, там всё разное. Разные пропорции тела, разные потерны движения, прям вот всё разное, но почему-то всё равно напоминает знаменитого принца.
Что там ещё в тех двух статьях?
Далее рассказывается, как рисовали свет, как отказались от ограниченного инвентаря из The Legend of Kyrandia и придумали безразмерный инвентарь, который открывается по щелчку мыши, довольно неудобный, кстати. Плюс про никому не нужную 3D-анимацию. Про карту мира и головоломки.
Во второй статье техническая часть. Про спрайты, про разные редакторы, про задние и передние планы, про сжатие цвета, про мышь и так далее и тому подобное. Довольно интересно, если есть желание самому попробовать сделать ОЛДСКУЛ-игру.
Но а мы добрались до прохождения.
Как мы игру "проходили"

Начало
Игра начинается элементарной 3D-графикой. В которой повествуется, что Бог разгневан из-за грехов людей и решил наслать проклятья. И вот его речь:

Ребята такие ОК и пошли творить зло несусветное. Но один воспротивился и задумал через подставных лиц помешать планам Бога:

Ну а потом нам показывают нашего попаданца и пошло-поехало.

Всё по классике
Вы думаете, я буду рассказывать, как я игру прошёл?! Ну уж почти нет! Но я быстро пробегусь по основным моментам:
- Появляемся в замке и сразу увеличиваем скорость передвижения.

- Обшариваем весь замок. И узнаём сюжет из дневников Принцессы и Короля.

Если коротко: в марте перестал лить дождь, в августе его до сих пор нет, принцесса переживает.

- Далее бегаем по саду-лабиринту. Помогаем отпраздновать день рождения жены садовника, которая поливает недалеко цветы, она, получается, тоже садовник.
- Забиваем инвентарь цветами. Если кому интересно, то вот этими:

pride of the cape
azalea
peony
banana shrub
rangoon creeper
aster
camellia
fuchsia
lantana
fire fern
powder puff flower
- Скидываем цветы в фонтан.
- Откапываем ключи.
- Красим ключи, сыр, овчину в фонтане, и это всё в разные периоды приключения.
- Бегаем по сухому лесу.
- Играем в азартные игры с эльфом, который больше напоминает гнома.

- Чиним птицу.
- Чиним флейту.
- Находим Принцессу.
- Перечитываем библиотеку.
- Изучаем местную письменность.
- Освобождаем Принцессу.
- И оживляем лес.

Это была первая половина игры. Из сложного было только понимание того, что одну цацку нужно было благословить у статуи. Это требование я не понял.
А знаете, что в этой игре есть такого, чего нет в других подобных квестах? Книга с записками! Вот вам записки первой половины игры:
Дверь во дворце заперта.
Щит на стене Дворца окрашен в три цвета: красный, фиолетовый и желтовато-зеленый.
Ящик в комнате заперт.
Принцесса играла в саду и раскрашивала воду в разные цвета.
Жена садовника хочет, чтобы ее муж помнил о ее дне рождения.
Садовник потерял свою лопату где-то в саду.
Птичка в лесу пострадала. Лани срочно нужна помощь.
Это ожерелье в форме сердца принадлежит принцессе.
Девушка заперта внутри кристалла в Большом зале дворца.
Маленькая эльфийская девочка играла на флейте, и птицы переносили ее через реку.
Принцесса будет молиться в Храме Земли, чтобы получить ответы на вопросы о катастрофе.
Легенда гласит, что Алтарь Происхождения Хейтеров находится где-то в лесу.
Только с помощью света можно открыть печать на алтаре.
Верните Камень, из которого родом Хейтер, и земля снова оживет.
Я только что заметил, что тут и фамилии есть. Но почему в диалогах я этого не замечал? Хм... Может, я ужасно читаю? Примерно как и пишу.
Кстати, мне было интересно, как поменялся лес. Так что я сделал кучу гифок:








Вторая половина приключения
Вот тут я уже психанул и играл, читая прохождения. Меня сломило то, что я застрял на этой игре буквально на месяц, в основном по причине разных работ, разъездов и болезней. Но это всё прошло. Вторая причина — надоело переводить.

И тут мы:
- Сразу встречаем, впервые на моей памяти, ребёнка с деменцией.
- Грабим деревню.
- Обещаем каждому достать что-нибудь.
- Достаём каждому что-нибудь..
- Встречаем Богиню и решаем её головоломку.
- Будим тролля на мосту.

- Узнаём, что в этой игре есть смерть главного героя.
- Психуем.
- Начинаем всё сначала.
- Находим речку, прыгаем в неё.

- Начинаем всё сначала.
- Благословляем кнопку Turbo на эмуляторе.
- Собираем все слова.
- Собираем волшебные предложения которые решают все проблемы.
- Находим последнюю головоломку, И ЭТО ЧЁРТОВЫ ПЯТНАШКИ!
- Открываем видеопрохождение и полностью повторяем движение игрока с видео, т.к. В АДУ МЫ ВИДЕЛИ ПЯТНАШКИ В ИГРАХ!

Вот список заметок:
Собака девочки потерялась. Она, должно быть, очень устала и проголодалась.
Леди-травницу беспокоит проблема с мышами.
Собака дочери хозяйки выпила ее вино.
Повару нужно добавить немного меда к своему блюду.
Художник забыл, как выглядит король. Поэтому он не может закончить свой рисунок.
Музыкант ищет звук, похожий на журчание воды.
Возле водопада появляется тролль.
Охотник потерял свой нож в деревне.
Нужно принести тарелку, чтобы попробовать новое блюдо повара.
Беспорядок в энергетическом поле земли привел к странному поведению животных. [вот почему один заяц дёргался, я думал это глюк игры]
Посланник света, получив сочувствие Бога, построил стену защиты, а затем массовое облегчение боли.
Используйте разноцветную воду земли, чтобы открыть врата времени.
Ингредиенты, указанные в рецепте, следующие: Черная жемчужина, половинка скорлупы грецкого ореха, голубой сыр, Разноцветное солнце.
Во второй половине мне понравились две смерти (интересно, есть ли ещё?!) и девочка с деменцией.

А концовка совершенно мне непонятна, возможно, я как-то невнимательно читал английские диалоги.

Когда свиток будет раскрыт. Мои верные последователи, мой народ, древнее пророчество сбудется. Земля вновь обрела свою изначальную тишину.
Проклятие достигнет своей последней стадии.
Бог создал время, а также пять элементов: Небо, Землю, Воду, Чувства и Восприимчивость, которые сопровождали его во времени.
После идёт 3D кат-сцена где идут вот эти слова:
Бог создал время, а также пять элементов:
Небо, Землю, Воду, Чувства и Восприимчивость, которые сопровождали его во времени. Эти пять стихий чувствовали себя одинокими и, таким образом, сделали ход времени живым и интересным.
Затем Бог позволил стихиям выполнить их просьбу, и они вместе сотворили мир. Небеса сотворили солнце, луну и звезды. Земля создала камни, траву, цветы и деревья. Вода создала ветер, снег, облака и гром. Чувства создали насекомых, рыб, птиц и животных. Чувствительность создала мудрость.
Человек использовал мудрость для создания письменности. Письменность принесла в мир цивилизацию. Но это принесло печаль, зависть, ложь и гордость одновременно. Тогда в мире происходили бесконечные убийства, войны, голод и нищета.
Бог больше не мог терпеть разруху в мире и приказал стихиям наложить проклятие времени. Это приведет к возвращению в прошлое, а вместе с ним и к уничтожению цивилизации. Из будущего в прошлое, пока не исчезнут все следы цивилизации.

Я снова оказался в отеле. Лежал на кровати и смотрел в окно на темное небо. Мне казалось, что я проведу всю свою жизнь в очень странном сне.
...
Я ТОЛЬКО ЧТО ПОНЯЛ! Мне потребовалось всё это записать, чтобы осознать! Мы и есть последняя часть проклятья! Игра началась одним и закончилась тем же самым. Это цикл перерождения. И всё по новой, и опять то же самое. М...
А может, я чего-то не понял.

Чертоги
Знаете, а игра-то приятная. Всё довольно логично. КРОМЕ ЭТИХ ЧЁРТОВЫХ ПЯТНАШЕК! Есть славные подсказки в виде записей. Есть непонятная сюжетная линия. Не сильно эпичное приключение. И вечная атмосфера The Legend of Kyrandia. В игре есть манипуляция с цветами, как и в The Legend of Kyrandia. Есть активация алтаря, как и в The Legend of Kyrandia. Есть редкие смерти, как и в The Legend of Kyrandia. Главный герой как будто повзрослевший Брэндон.
Ах! Самое главное не сообщил! Все об этом только и пишут, а я как-то не проявил внимания. У этой игры три версии: тайваньская, английская и... и... и ФИНСКАЯ! Причём финская полностью озвучена. Совершенно полностью. Каждое слово. В английской только начало озвучено (возможно, и конец, в конце я без звука играл), а вот финны вот так! Вот какие молодцы! Почему? Я не знаю. Никто не знает. Вот так вот.

— Головоломка, где на протяжении всей игры нужно собирать слова и уточнять их значение у жителей деревни.
— Лабиринт, где каждый шаг крутит ячейку, на которую встаёшь, что меняет варианты дальнейшего движения.
— И «Уголки», где белые ракушки нельзя передвигать, а у остальных ограниченное количество движений.
Все головоломки прекрасны, кроме ЧЁРТОВЫХ ПЯТНАШЕК!
И может кто-нибудь мне объяснит, почему важно, что главный герой — художник?
Ссылки
Файлы/Инфо.: Heaven's Dawn; old-games.ru
Инфо.: Heaven's Dawn; mobygames.com
Файлы: Heaven's Dawn The Final Hope; Дом потерянных игр vk.com
Файлы/Инфо.: G570-絕地:眾神之詛咒 Heaven's Dawn; omega.idv.tw
Файлы/Инфо.: Heaven's Dawn: The Final Hope; C:\GAMES\ - Corak's Music. Games OST. VGM. vk.com
Файлы/Инфо.: Heaven's Dawn [絶地-眾神之詛咒](1995)(DOS)(Art. 9 Entertainment)(TW)(zht)(v1.0)(1CD); archive.org
Прохождение: Heaven's Dawn; walkthroughking.com
Обзор: Heaven's Dawn: Viimeinen Toivo (1995); playernone.blogspot.com
Блог разработчика:
Heaven's Dawn. Воспоминания о процессе исследований и разработок; infiniteengine.blogspot.com
Heaven's Dawn. Узкие места и прорывы; infiniteengine.blogspot.com
Видео:
Heaven's Dawn: Viimeinen Toivo (1995) - Longplay; awkward aardvark
Heaven's Dawn - English Longplay - No Commentary; Andrea Pannocchia
Контакты:
WWW
Telegram
Telegram с заметками только по этому проекту
