№168 Heaven's Dawn (1995) — бесконечное проклятье

№168 Heaven's Dawn (1995) — бесконечное проклятье

Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта
Flip Page.
Список статей:
GAME FLIP PAGE RANG.

Предыдущая статья:
№167 Nomad (1993) — купить галактику плиткой шоколада.
Тайваньский вариант обложки более полный, там вденется замок и более-менее полноценные часы, в английской версии верх обрезан.

Кратко

Publishers: Kidsoft Oy
Developers:
Art 9 Entertainment Inc.
Moby Score:
n/a
Время игры: лично у меня затянулось. Но если прикинуть, то, если честно играть, выйдет часа 4–8.

Heaven's Dawn (1995) — игра прямиком из Тайваня, и этот факт первое, что принято писать, когда упоминается эта игра, так как без этого упоминания сей факт останется неочевидным. Явный оммаж на The Legend of Kyrandia с подобным сюжетом, графикой и... и всем остальным. А играем мы тут художником, но это не важно. Ещё мы в процессе игры оживляем лес, но это не важно. И освобождаем принцессу, но это не важно. И мы спасаем какой-то мир, но это не важно.

Бегаем по лесу 80% всей игры.


Неоправданные ожидания

Мы порылись-порылись и не нашли листочков с картинками и буковками. Как бы не очень-то он и нужен, но было бы интересно глянуть, что там есть интересного. Например, я точно знаю, что в оригинальном издании есть кодовая система, основанная на внутриигровой письменности.

Возможно если бы я играл в оригинальный-оригинал то мне бы это пригодилось.

Ну и меня очень заинтересовали элементы на обложке. Они есть, но они не нужны. Никак через игру они не проявили себя. Ну вы только гляньте:

Вот четыре вещи которые я ТААААК ожидал увидеть в игре.

Судя по обложке, я ожидал какую-нибудь антиутопию, где евреи-коммунисты борются с корпорацией Уолта Диснея. И в игре будет какой-то Торри, и он любит Катрину. Но этого всего там нет. Ни евреев, ни коммунистов, ни любовной линии. Ладно, там есть любовная линия с пожилой парой: садовник и его жена, но, кажется, они не называли своих имён... Блин, кажется, никто не называл своих имён... ОГО! В ИГРЕ ТОЛЬКО У ГЛАВНОГО ГЕРОЯ ЕСТЬ ИМЯ! Ладно, я удивлён.


Воспоминания разработчика

Слева первоначальные варианты анимации открытия (я нашёл только эти три статичные картинки).
Справа то, на что их заменили в окончательном варианте. Ну фу же!

Относительно недавно, этак в 2008 году, один из авторов, я так и не смог его идентифицировать, опубликовал две статьи о процессе создания данной игры.

Раз статья:

Воспоминания о процессе исследований и разработок

Два статья:

Узкие места и прорывы в разработке


Про шаблон

Мы не знали, какую игру хотим делать, пока однажды кто-то вдруг не упомянул о кейсе: «Давайте сделаем американскую приключенческую игру!»

Создать стиль нашей собственной игры было непросто. В конце концов, мы решили использовать The Legend of Kyrandia, которая в то время была популярна на Тайване и даже во всем мире, в качестве нашего учебного шаблона.

Другими словами, «Давайте сделаем американскую приключенческую игру, подобную The Legend of Kyrandia! И мы должны превзойти это!»

Но мы все ещё немного амбициозны. Мы не намерены копировать его в точности таким же. То есть мы не копируем его. Мы только имитируем его, впитываем его преимущества и улучшаем его недостатки. [Извините, я не буду править эту фразу, созданную автоматическим переводчиком, мне кажется, она просто великолепна!]

А также включает игровые элементы, недоступные в The Legend of Kyrandia, а также добавляет нашего собственного творчества.

Чтобы выйти на международный рынок, сценаристу также было четко сообщено, что нам нужна тема, которую смогут принять даже иностранцы.

В то время мы также чётко обозначили The Legend of Kyrandia в качестве стандартного справочного шаблона.
Воспоминания о процессе исследований и разработок


Про палитру

У меня не было выбора, кроме как посмотреть, что делают другие, если у меня недостаточно опыта. Просмотрев несколько фотографий, я обнаружил, что Westwood были действительно непростыми. Они были действительно гениями. Мы взяли много фотографий, одну за другой. Чем больше мы смотрели, тем более невероятным это становилось и тем более ужасающим. Искусство Westwood на самом деле сильно. Другими словами, оно настолько сильно, что даже наши художники относятся к нему с большим удивлением. Действительно ли оттенки этих цветов настраиваются вручную? Потому что распределение цветовой палитры настолько идеально, здесь есть все цвета, которые должны быть, не только художники, но даже я вижу это все более и более волшебным, искусство Westwood действительно ужасает.

Я попытался настроить нужную нам цветовую палитру, но я не удовлетворен тем, как я её настроил, поэтому... Мы немного обсудили это и решили позаимствовать чью-нибудь цветовую палитру, затем удалить некоторые ненужные. Это одна из причин, потому что большая часть оттенков одинакова.

Позже я почувствовал, что порядок цветовой палитры был слишком близок к The Legend of Kyrandia. Чтобы избежать ненужных проблем, я намеренно нарушил порядок цветовой палитры во время преобразования графики, по крайней мере, не позволяя другим увидеть заимствование сразу.
Воспоминания о процессе исследований и разработок
слева - до нарушения порядка, справа - после нарушения порядка


Про героя

Форма и цветовая гамма главного героя также много раз обсуждались и пересматривались, и за них проголосовали все. Многие люди думают, что главный герой немного похож на The Legend of Kyrandia, особенно жилет на главном герое, но объяснение художника заключается в том, что, поскольку главный герой — странствующий художник, он одет в дорожный жилет, и в этом дорожном жилете много маленьких карманов, а в карманах много инструментов, связанных с рисованием.

Как по мне, первое впечатление — «Вау! Это же Брэндон из Кирандии!». Но, сравнив графику, анимацию и всё остальное, там всё разное. Разные пропорции тела, разные потерны движения, прям вот всё разное, но почему-то всё равно напоминает знаменитого принца.


Что там ещё в тех двух статьях?

Далее рассказывается, как рисовали свет, как отказались от ограниченного инвентаря из The Legend of Kyrandia и придумали безразмерный инвентарь, который открывается по щелчку мыши, довольно неудобный, кстати. Плюс про никому не нужную 3D-анимацию. Про карту мира и головоломки.

Во второй статье техническая часть. Про спрайты, про разные редакторы, про задние и передние планы, про сжатие цвета, про мышь и так далее и тому подобное. Довольно интересно, если есть желание самому попробовать сделать ОЛДСКУЛ-игру.

Но а мы добрались до прохождения.


Как мы игру "проходили"

Вся карта мира. В изображении 25000 пикселей по ширине.


Начало

Игра начинается элементарной 3D-графикой. В которой повествуется, что Бог разгневан из-за грехов людей и решил наслать проклятья. И вот его речь:

Возлюбленные последователи, я позволил вам собраться вместе, чтобы создать этот мир. Но затем люди сотворили грех... и привели мир в состояние смятения и страданий. Теперь я хочу, чтобы вы наложили на них проклятие. И верните миру тишину, которой он когда-то наслаждался в самом начале своего сотворения.

Ребята такие ОК и пошли творить зло несусветное. Но один воспротивился и задумал через подставных лиц помешать планам Бога:

Джаспер, мой верный слуга, я ни за что не смогу разрушить мир, который я создал. Я надеюсь, что ты сможешь вернуться в прошлое и привести кого-нибудь из другого измерения, чтобы снять проклятие.

Ну а потом нам показывают нашего попаданца и пошло-поехало.

Я художник. Я объездил весь мир. Ровно год назад я приехал в Нью-Йорк, город, где царит творческий бум, где шедевры, представляющие все вкусы и стили, заполняют каждый уголок и маленькую улочку. В ту ночь я шел по улице, наслаждаясь дикостью и, с другой стороны, торжественным одиночеством. Затем появился старик, сидевший на тротуаре. Он неторопливо рассказывал историю о «проклятой земле», и я с любопытством остановился послушать.


Всё по классике

Вы думаете, я буду рассказывать, как я игру прошёл?! Ну уж почти нет! Но я быстро пробегусь по основным моментам:

  • Появляемся в замке и сразу увеличиваем скорость передвижения.
Весь интерфейс типа "мы художник", но это совершенно не имеет значения.
  • Обшариваем весь замок. И узнаём сюжет из дневников Принцессы и Короля.
Вот такое полотно. Мне лень красиво оформлять автоматический перевод и разбивать его на части, чтобы было удобнее читать. Кто заинтересуется, откроет картинку в 100% и прочтёт.

Если коротко: в марте перестал лить дождь, в августе его до сих пор нет, принцесса переживает.
Что-то есть в этих сломанных автоматических переводах изображений. Сразу чувствуется безумная тревога Короля. Кстати, я только что заметил, что у Короля есть имя!
  • Далее бегаем по саду-лабиринту. Помогаем отпраздновать день рождения жены садовника, которая поливает недалеко цветы, она, получается, тоже садовник.
  • Забиваем инвентарь цветами. Если кому интересно, то вот этими:
manaca
pride of the cape
azalea
peony
banana shrub
rangoon creeper
aster
camellia
fuchsia
lantana
fire fern
powder puff flower
  • Скидываем цветы в фонтан.
  • Откапываем ключи.
  • Красим ключи, сыр, овчину в фонтане, и это всё в разные периоды приключения.
  • Бегаем по сухому лесу.
  • Играем в азартные игры с эльфом, который больше напоминает гнома.
Вот эта игра в игре шикарная. Нужно выиграть, набрав на 51 очко больше, чем противник.
  • Чиним птицу.
  • Чиним флейту.
  • Находим Принцессу.
  • Перечитываем библиотеку.
  • Изучаем местную письменность.
  • Освобождаем Принцессу.
  • И оживляем лес.
Вот и нет проклятья.

Это была первая половина игры. Из сложного было только понимание того, что одну цацку нужно было благословить у статуи. Это требование я не понял.

А знаете, что в этой игре есть такого, чего нет в других подобных квестах? Книга с записками! Вот вам записки первой половины игры:

Дверь во дворце заперта.

Щит на стене Дворца окрашен в три цвета: красный, фиолетовый и желтовато-зеленый.

Ящик в комнате заперт.

Принцесса играла в саду и раскрашивала воду в разные цвета.

Жена садовника хочет, чтобы ее муж помнил о ее дне рождения.

Садовник потерял свою лопату где-то в саду.

Птичка в лесу пострадала. Лани срочно нужна помощь.

Это ожерелье в форме сердца принадлежит принцессе.

Девушка заперта внутри кристалла в Большом зале дворца.

Маленькая эльфийская девочка играла на флейте, и птицы переносили ее через реку.

Принцесса будет молиться в Храме Земли, чтобы получить ответы на вопросы о катастрофе.

Легенда гласит, что Алтарь Происхождения Хейтеров находится где-то в лесу.

Только с помощью света можно открыть печать на алтаре.

Верните Камень, из которого родом Хейтер, и земля снова оживет.

Я только что заметил, что тут и фамилии есть. Но почему в диалогах я этого не замечал? Хм... Может, я ужасно читаю? Примерно как и пишу.

Кстати, мне было интересно, как поменялся лес. Так что я сделал кучу гифок:

не
стоит
благодарности
всегда
рад
услужить
наслождайтесь
ВОУ! А тут как-то сильно поменялся ландшафт.


Вторая половина приключения

Вот тут я уже психанул и играл, читая прохождения. Меня сломило то, что я застрял на этой игре буквально на месяц, в основном по причине разных работ, разъездов и болезней. Но это всё прошло. Вторая причина — надоело переводить.

Только тут открывается карта мира.

И тут мы:

  • Сразу встречаем, впервые на моей памяти, ребёнка с деменцией.
  • Грабим деревню.
  • Обещаем каждому достать что-нибудь.
  • Достаём каждому что-нибудь..
  • Встречаем Богиню и решаем её головоломку.
  • Будим тролля на мосту.
Ну кто же знал?!
  • Узнаём, что в этой игре есть смерть главного героя.
  • Психуем.
  • Начинаем всё сначала.
  • Находим речку, прыгаем в неё.
Да фак!
  • Начинаем всё сначала.
  • Благословляем кнопку Turbo на эмуляторе.
  • Собираем все слова.
  • Собираем волшебные предложения которые решают все проблемы.
  • Находим последнюю головоломку, И ЭТО ЧЁРТОВЫ ПЯТНАШКИ!
  • Открываем видеопрохождение и полностью повторяем движение игрока с видео, т.к. В АДУ МЫ ВИДЕЛИ ПЯТНАШКИ В ИГРАХ!
су-ки-су-ки-су-ки

Вот список заметок:

Собака девочки потерялась. Она, должно быть, очень устала и проголодалась.

Леди-травницу беспокоит проблема с мышами.

Собака дочери хозяйки выпила ее вино.

Повару нужно добавить немного меда к своему блюду.

Художник забыл, как выглядит король. Поэтому он не может закончить свой рисунок.

Музыкант ищет звук, похожий на журчание воды.

Возле водопада появляется тролль.

Охотник потерял свой нож в деревне.

Нужно принести тарелку, чтобы попробовать новое блюдо повара.

Беспорядок в энергетическом поле земли привел к странному поведению животных. [вот почему один заяц дёргался, я думал это глюк игры]

Посланник света, получив сочувствие Бога, построил стену защиты, а затем массовое облегчение боли.

Используйте разноцветную воду земли, чтобы открыть врата времени.

Ингредиенты, указанные в рецепте, следующие: Черная жемчужина, половинка скорлупы грецкого ореха, голубой сыр, Разноцветное солнце.

Во второй половине мне понравились две смерти (интересно, есть ли ещё?!) и девочка с деменцией.

Кто ты? Что я тут делаю?

А концовка совершенно мне непонятна, возможно, я как-то невнимательно читал английские диалоги.

Там летает свиток с таким текстом:
Когда свиток будет раскрыт. Мои верные последователи, мой народ, древнее пророчество сбудется. Земля вновь обрела свою изначальную тишину.
Проклятие достигнет своей последней стадии.
Бог создал время, а также пять элементов: Небо, Землю, Воду, Чувства и Восприимчивость, которые сопровождали его во времени.

После идёт 3D кат-сцена где идут вот эти слова:

Бог создал время, а также пять элементов:

Небо, Землю, Воду, Чувства и Восприимчивость, которые сопровождали его во времени. Эти пять стихий чувствовали себя одинокими и, таким образом, сделали ход времени живым и интересным.

Затем Бог позволил стихиям выполнить их просьбу, и они вместе сотворили мир. Небеса сотворили солнце, луну и звезды. Земля создала камни, траву, цветы и деревья. Вода создала ветер, снег, облака и гром. Чувства создали насекомых, рыб, птиц и животных. Чувствительность создала мудрость.

Человек использовал мудрость для создания письменности. Письменность принесла в мир цивилизацию. Но это принесло печаль, зависть, ложь и гордость одновременно. Тогда в мире происходили бесконечные убийства, войны, голод и нищета.

Бог больше не мог терпеть разруху в мире и приказал стихиям наложить проклятие времени. Это приведет к возвращению в прошлое, а вместе с ним и к уничтожению цивилизации. Из будущего в прошлое, пока не исчезнут все следы цивилизации.
Я снова оказался в отеле. Лежал на кровати и смотрел в окно на темное небо. Мне казалось, что я проведу всю свою жизнь в очень странном сне.

...

Я ТОЛЬКО ЧТО ПОНЯЛ! Мне потребовалось всё это записать, чтобы осознать! Мы и есть последняя часть проклятья! Игра началась одним и закончилась тем же самым. Это цикл перерождения. И всё по новой, и опять то же самое. М...

А может, я чего-то не понял.


Чертоги

Знаете, а игра-то приятная. Всё довольно логично. КРОМЕ ЭТИХ ЧЁРТОВЫХ ПЯТНАШЕК! Есть славные подсказки в виде записей. Есть непонятная сюжетная линия. Не сильно эпичное приключение. И вечная атмосфера The Legend of Kyrandia. В игре есть манипуляция с цветами, как и в The Legend of Kyrandia. Есть активация алтаря, как и в The Legend of Kyrandia. Есть редкие смерти, как и в The Legend of Kyrandia. Главный герой как будто повзрослевший Брэндон.

Ах! Самое главное не сообщил! Все об этом только и пишут, а я как-то не проявил внимания. У этой игры три версии: тайваньская, английская и... и... и ФИНСКАЯ! Причём финская полностью озвучена. Совершенно полностью. Каждое слово. В английской только начало озвучено (возможно, и конец, в конце я без звука играл), а вот финны вот так! Вот какие молодцы! Почему? Я не знаю. Никто не знает. Вот так вот.

Ещё три головоломки.

— Головоломка, где на протяжении всей игры нужно собирать слова и уточнять их значение у жителей деревни.

— Лабиринт, где каждый шаг крутит ячейку, на которую встаёшь, что меняет варианты дальнейшего движения.

— И «Уголки», где белые ракушки нельзя передвигать, а у остальных ограниченное количество движений.

Все головоломки прекрасны, кроме ЧЁРТОВЫХ ПЯТНАШЕК!

И может кто-нибудь мне объяснит, почему важно, что главный герой — художник?


Ссылки

Файлы/Инфо.: Heaven's Dawn; old-games.ru

Инфо.: Heaven's Dawn; mobygames.com

Файлы: Heaven's Dawn The Final Hope; Дом потерянных игр vk.com

Файлы/Инфо.: G570-絕地:眾神之詛咒 Heaven's Dawn; omega.idv.tw

Файлы/Инфо.: Heaven's Dawn: The Final Hope; C:\GAMES\ - Corak's Music. Games OST. VGM. vk.com

Файлы/Инфо.: Heaven's Dawn [絶地-眾神之詛咒](1995)(DOS)(Art. 9 Entertainment)(TW)(zht)(v1.0)(1CD); archive.org

Прохождение: Heaven's Dawn; walkthroughking.com

Обзор: Heaven's Dawn: Viimeinen Toivo (1995); playernone.blogspot.com

Блог разработчика:

Heaven's Dawn. Воспоминания о процессе исследований и разработок; infiniteengine.blogspot.com

Heaven's Dawn. Узкие места и прорывы; infiniteengine.blogspot.com

Видео:

Heaven's Dawn: Viimeinen Toivo (1995) - Longplay; awkward aardvark

Heaven's Dawn - English Longplay - No Commentary; Andrea Pannocchia


Контакты:

WWW
Telegram
Telegram с заметками только по этому проекту


Если долистали до сюда и вас не стошнило, оставьте пару слов где-нить в телеграмме.


Report Page