№167 Nomad (1993) — купить галактику плиткой шоколада

№167 Nomad (1993) — купить галактику плиткой шоколада

Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page.
Список статей: GAME FLIP PAGE RANG.

Предыдущая статья: №166 Heroes of Might and Magic (1995) — осваивая рынок недвижимости.

Кратко

Publishers: GameTek UK Ltd.
Developers:
Papyrus Design Group, Inc.
Moby Score:
7.2
Время игры: один вечер. Без знания английского и знания экономики — два-три вечера.

Nomad (1993) — торговля и диалоги, диалоги и торговля, пиратство и путешествия. Космическое приключение одинокого земного пилота во время галактической войны на выживание. Управляем космическим кораблём из Диснейленда с безграничным трюмом и безграничной энергией на перелёты.

Демонстрация путешествия.


Листаем мануал

Начало игры.
Неуполномоченные лица, прочитавшие этот документ, будут преследоваться по всей строгости закона в соответствии с Законом о безопасности Организации Объединенных Наций 46583. Минимальное наказание за обвинительный приговор — 10 лет тюремного заключения.

Мануал в литературной форме предвидит большинство претензий игроков к игре. Рассказывает наспех придуманную предысторию и всячески старается не стереть предыдущие концепты.

Инопланетный корабль потерпел крушение над Арктикой. Первоначальные команды не обнаружили на борту никаких органических останков. Большинство внутренних систем были серьёзно повреждены, но компьютер уцелел. Компьютер невероятно продвинутый, и после того, как мы вернули его в строй, он смог начать ремонтные работы. К сожалению, большая часть навигационных данных была утеряна.

Текст выше поясняет, почему в базе данных корабля есть карта звёздной системы, но все звёзды обозначены как «НЕИЗВЕСТНОСТЬ». Плюс поясняется, что корабль сам чинит себя, просто нужно немного подождать. Этакое самовосстановление задолго до внедрения этой механики в шутеры современного мира. Ищет какую-либо статью про автоматическое восстановление посредством ожидания в играх. Ладно, я не нашёл ничего достойного, но вы знаете или знайте, что сегодня это норма.

Карта неизвестной системы и интерфейс починки.
Компьютер также хранит список всех известных пунктов назначения, так что вы можете кликнуть по названию каждого из них.

О! А это безумно удобно. Чертовски удобная система фильтров. Посещённые миры, не посещённые, какой расе принадлежит, копается ли там какой-либо из наших роботов. При этом можно их сочетать. Короче, лайк!

Удобное путешествие. Выбрал и айда.
Этот компьютер, без сомнения, самое впечатляющее достижение техники, которое мы когда-либо видели. Он способен переводить любой известный земной язык на язык пользователя! Можно лишь предположить, что эта способность будет справедлива и для внеземных языков.

Ну вы поняли, все говорят на английском. Ну почти все. Там есть что-то змееподобное, которое говорит не совсем понятно. Думаю, эта идея заимствована либо из Star Control 2 (1992), либо они оба заимствовали эту идею из какого-то источника, который я ещё не нашёл. Ну либо это настолько очевидная вещь, что грех было не использовать её в контексте подобной игры.

Я думаю идеи где-то близко.
Компьютер оснащён полностью оборудованной торговой системой. Насколько нам известно, галактической валюты нет, и, похоже, всё совершается по бартерной системе. Мы не можем выявить никакой закономерности на имеющихся снимках, и вы предоставлены сами себе. Компьютер позволяет вам сканировать объект торговли, а также получать изображения с других кораблей для обмена товарами.

Ну это просто ФИШКА данной игры и моя боль. Мы буквально летаем туда-сюда, показываем встречным кораблям то, что лежит у нас в карманах, и меняем это на то, что лежит в их карманах. И надеемся, что позже то, что получили, обменяем на что-то более большое и ценное. Наверное, большая часть игры заключается в определении ценности объектов, которые передаются из рук в руки. Хорошо, что тут есть система добычи полезных ископаемых на планетах, иначе есть опасность двигаться в сторону обнищания с такой экономической системой.

Начальные вещи.
Слева если в начале соглашаемся присоединиться к Альянсу. Справа если откажемся.
Посмотрите на начальные вещи, мы к ним позже вернёмся.
Ваша миссия — исследовать Галактику и действовать в интересах этой планеты. Здесь, на Земле, мы постараемся воспроизвести все доступные нам технологии. Любая полученная вами информация будет автоматически передана нам на Землю, поэтому, пожалуйста, постарайтесь по возможности ИЗБЕГАТЬ возвращения сюда и сосредоточьтесь на исследованиях.

Мануал как бы намекает — «идите нафиг, тут вам делать нечего».

Кстати, мануал не сказал, почему нас отправляют в космос на неизвестном корабле в одиночку. Технически нас и корабль отправляют туда, т. к. организация опасается, что инопланетяне, которые зашвырнули на Землю этот корабль, как бы приглашают землян сесть в него и начать контакт. И если они этого не сделают, они могут швырнуть что-нибудь побольше.

А теперь вернёмся к странному набору начальных вещей у СПЕЦАГЕНТА СУПЕР СЕКРЕТНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ!


История летающей палки

Ключ от машины, пять плиток шоколада, часы, двадцать долларов и заячьи ушки. Это набор не спецагента, а обывателя. А точнее, посетителя Space Mountain, аттракциона в парке Диснея, где и находится космический корабль, который используется в игре.

Один в один. Ну почти.

Оказалось, что автор игры работает в Walt Disney Computer Software, которая занималась производством игр по франшизам Диснея. И эта игра должна была быть частью Диснея, но что-то пошло не так. Сори, но мне было лень узнавать, что пошло не так.

Кадр из игры и кадр вырезанный из игры.

А вот Дисней взял этот корабль из фильма Кубрика — «Космическая одиссея 2001 года». И это славно, я наконец-то посмотрел этот невероятно медленный грааль кинематографа. Даже на скорости x2 было очень медленно. Но красиво. Но медленно. Но красиво.

Вы только зацените постеры! Вот эти.
И вот эти!
Наконец-то я начал понимать отсылки.

Сюжет там примерно такой: чёрный монолит научил обезьяноподобных людей пользоваться орудиями, и БАЦ, спустя миллионы лет такой же монолит находят на Луне, и БАЦ, через 18 месяцев человечество летит к Юпитеру в поисках источника сигнала. По пути искусственный интеллект пытается поубивать всех людей. В конце последний выживший становится Богом. И всё это медленно. Вот.

Как выглядел корабль раньше и какой он в 2022 году. Вдруг вам интересно. Было непросто найти актуальное фото этого агрегата.

А ещё мы наткнулись вот на такую шикарную работу: Oliver Rennert's 'Discovery Cutaway':


Ого, как оригинально

Ну что ж, посмотрим на всё, что показала нам эта игра и что заставило нас сказать «вау, клёво».

  • В игре 11 разнообразных рас. Пять составляющих Альянс, одни роботы-протагонисты и пять «беспризорных». Про расы более детально в самом конце.
  • Как было отмечено выше, экономическая система — ещё то мучение. В диалогах можно узнать, кто что предпочитает и кто что продаёт, из этого можно сделать вывод о дефиците товаров у той или иной расы. Но это та-а-а-ак утомительно. Но тут можно торговаться. И обычно запрос на один-два запрашиваемого товара всегда одобряется.
  • Получается, как в том видео, купить мотоцикл за ручку. То есть делаем кучу транзакций, приобретая что-то более ценное, отдавая менее ценное.
  • Можно торговать с врагами. Это выглядит забавно. Вот примерно так:
  • На основных планетах есть что-то наподобие доски заданий. Их очень много, я, дослужившийся до лейтенанта, бросил записывать актуальные задания где-то на 25 объявлении. Обычно это «взять там и принести туда, отдать тому». Или «пойти туда и убить вот этих».
Как правило, если вы выполняете боевое задание вы получаете в награду горсть ракет (соответствующих той расе, которую вы спасли), чтобы пополнить то, что вы израсходовали, и небольшое количество какого-либо другого груза, который в значительной степени служит вашей прибылью. За миссии "Курьер" и "Восстановление" вы получаете в награду технологию, обычно полезную и часто критичную для "Пацифист Ран". Также по мере выполнения определенного количества миссий ваш ранг в структуре альянса будет повышаться. С каждым повышением ранга каждая раса Альянса даёт вам несколько полезных (и несколько бесполезных) технологий, а задания становятся сложнее.
Let's Play Nomad
  • Вроде как есть система отношений сторон к игроку, определяется по улыбке. Но я не особо почувствовал эффект. Зато куча капитанов кораблей с, вроде как, прописанной личностью, и мне очень интересно, можно ли освободить галактику ото всех персонажей с именем. Я понимаю, что от роботов невозможно избавиться, т. к. они носят одинаковые имена, но все остальные — это прям прописанные личности. В диалогах можно даже поспрашивать про каждого встречного каждого встречного.
Кстати, игра весит всего 5 Mb, и разнообразие портретов достигается подбором элементов и оттенков.
  • *Можно атаковать караваны.* Нападать можно на любой транспорт. Хоть на враждебных, хоть на дружественных. Просто берём на прицел и БАБАХ! Но я был настолько слаб, что не рисковал нападать ни на что, что обладало функцией движения.
  • Ракеты.
    Единственное оружие — это ракеты, т. к. лазеры не смогут попасть на громадном расстоянии в крайне маленькую точку, а ракеты самонаводятся. А то, что мы «видим», — это компьютерная адаптация, чтобы было удобней пилоту. Короче, игра пояснила за один вид оружия. Ну и есть, кажется, четыре вида ракет. Технически их можно использовать как аналог денежной системы. Деньги, которые взрываются. Побеждает самый богатый.
  • Сканирование — приятненькая функция, которая информирует обо всём: от какими ракетами оснащён корабль до как зовут капитана корабля.
Ну круто же!
  • Довольно много кораблей. По окраске и форме можно решить, грабить этого прохожего или линять. Ну, грабить тут не получится, а вот подобрать то, что упало с «трупа», можно.
То что мы встретили.
  • Есть какая-то система добычи на планетах, но я её не освоил. Лох.
выгляди эпично, но я не понял
  • Диалоговая система. Технически я повторяюсь, но в игре реально можно спросить кого угодно про кого угодно. Например, есть раса, которая состоит из нескольких представителей, технически они как зрители с попкорном — сидят на нескольких планетах и наблюдает за остальными. У них можно узнать всю важную инфу по поводу любой другой расы, но каждый зритель наблюдает за своим подопечным.
  • Каждая раса имеет свой голос. Они буквально что-то говорят. И это восхитительно. Напоминаю, что игра весит 5 mb. Меня это просто поражает.
  • Факты. Это отдельный вид ресурсов. Это буквально информация, которой можно делиться. Особенно интересно, что собранную информацию можно отдавать протагонистам, и это приведёт к одной из концовок. Явно плохой. На специальной вики фактов насчитывается 124.
  • Корабли летают туда-сюда по всем системам. Они ведут себя прям как в «Космических рейнджерах» (2002), да вся игра прям как «Космические рейнджеры», только со сложной экономикой.
Я сделал карту в гугл-таблицах. Люблю таблицы.



Мой потолок — погоны лейтенанта

Я периодически разрываюсь между желанием поведать своё прохождение и желанием просто обозначить интересные моменты. И-и-и-и, обычно побеждает второе. Но я всё равно перескажу своё ленивое похождение.

Начало не такого уж и эпичного приключения.

Лично я ожидал от игры довольно многого, ведь там есть всё, что мне так нравится: космос, куча рас, политика, серая зона, живой мир, много диалогов, свобода действий и выбора. Но из-за каких-то мелких деталей я довольно быстро от неё устал, хотя, если бы мне не пришлось постоянно держать смартфон у экрана для быстрого перевода, возможно, я бы был счастлив, играя в это.

Короче. Нас посадили в тесную пародию на космический корабль из «Космической Одиссеи» и отправили прямо в лапы инопланетной ламы. Это существо с ходу затребовала с нас присоединиться к Альянсу, мы отказались. Нет, ну а чего это он?! Не успели мы и двух слов связать, а он уже: «Вот тебе оружие, иди и убей злых роботов». Ну уж фигушки. Кстати, по воле случая как раз там же летает один из «злых» роботов. Довольно быстро мы узнаем, что все роботы онлайн программируются одним САМЫМ злым роботом и довольно безвольны. Но! Пока интернет-соединение устанавливается, можно и поговорить, и поторговать с ребятами.

Привет-привет! Вот тебе шоколадка, дай ка мне твоих ракет. Мы их в тебя запустим.

Если мы присоединимся к Альянсу, то получим 10 ракет и путёвку на лучшие курорты, если нет, то меньше ракет и билет на деревню к дедушке. Вообще я не нашёл информации, даёт ли что-нибудь в развитии сюжета отказ от Альянса. Но я также и не получил опровержения этой гипотезы. Так что я сразу отверженный.

Случайно начал обстрел дружеского коробля.

Отказ от вступления в Альянс не помешал мне продвигаться по служебной лестнице. И вот я уже кадет после выполнения двух-трёх миссий по доставке СВЕРХСЕКРЕТНЫХ документов. Ну и разных лекарств. Проблема была не в том, чтобы доставить, каждый раз как видим задание по доставке в системе заданий, оно активизируется. И, добираясь до места, нам автоматом дают в трюм нужное барахло. Добираясь до места разгрузки, компьютер с заданиями сообщает, что мы молодец, но НЕ ЗАБИРАЕТ посылку. До меня позже дошло, что чтобы отдать посылку, нужно начать диалог с администрацией планеты и отдать конкретную вещь парню на том конце провода. И только после этого миссия будет выполнена, и мы получим медали и награды. Медали нужны, чтобы выпендриваться перед другими. Её тоже можно обменять. Там всё можно обменять. Если бы мы отправились в полёт со своей девушкой или парнем (в игре главный герой максимально обезличен), то и её/его можно было бы обменять на пару ракет или тухлую рыбу.

Задания по защите не всегда удаются. Его убили прямо во время сканирования.

Технически игру можно пройти, никого не убивая, но я запутался в заданиях, и мне было лень пытаться понять, какое оборудование лучше. Так что я после энцатой «смерти» в ранге лейтенанта решил оставить попытки понять эту вселенную.

Перестрелки выглядят эпично.

Как сказал автор игры:

«Nomand» — мой любимый проект, потому что это был успешный эксперимент. Эксперимент заключался в том, смогу ли я создать игру, в которую люди будут играть просто для того, чтобы провести время с персонажами. В этой игре содержится эквивалент 900-страничного романа, и я до сих пор получаю письма от фанатов (одно из них пришло на прошлой неделе) от людей, которым так понравилась эта игра, что они до сих пор иногда в неё играют.

Короче. Хорошая игра. С бесконечным топливом, с безграничным трюмом, с бесконечным временем. Хотя перелёт между планетами имеет временной показатель. Возможно, в игре есть миссии на время.


Разнообразие видов *нейрогенерация

Я хотел тут расписать каждую расу, но из-за ограничения придётся порезать этот раздел. Восхитительные описания, жаль не всех, есть в прохождении Счастливого Блинчика. Жаль не до конца.

Фелонианки
Белликозианцы
Парампы
Шантеклеры (очень неправильная генерация)
Сааша
Кенелм, он в единственном экземпляре, я его не встречал.
Мусины
Ардены
И главное зло — Корок

Есть ещё двое, но мне уже лениво.


Про автора, мне просто интересно

Я давно с нетерпением жду когда выпадет его игра про Волка.

Мне было интересно кто состряпал супер продуманную вселенную с кучей фишек и интересных идей. А это Сэм Паланук, человек который работал в Диснее и сделал две знаменитые игры: Star Trek: Strategic Operations Simulator (1982) и Wolf (1994).

Ниже быстренький пробег по постерам и скриншотам игр, которые были до Nomad, ну, чтобы понимать путь-дорогу автора:

Star Trek: Strategic Operations Simulator (1982)


Dick Tracy: The Crime-Solving Adventure (1991)


Mickey's Colors & Shapes (1991)


Hare Raising Havoc (1991)


Arachnophobia (1991)


Mickey's 123's: The Big Surprise Party (1993)


Чертоги

Nomad — это игра с очень проработанным миром, с кучей секретов и тайн. Я был бы рад, если бы нашёл литературное отражение этой вселенной. Только прочитав описание рас в летсплее, я могу предположить, что сюжет может быть интереснее, чем в моей любимой игре Star Control 2, откуда автор, возможно, заимствовал некоторые вещи. Возможно, автор брал идеи и из Protostar: War on the Frontier (1993), т.к. Парампы очень похожи внешне и характером на Дереста.

И вот я сижу, опоздав на полторы недели с публикацией, и думаю, что обидно бросать эту игру в ранге лейтенанта. Захотелось посмотреть полный летсплей с комментариями и озвучкой всех диалогов. Но мне такой не попадался.


Ссылки

Файлы/Инфо.: Nomad; old-games.ru

Инфо.: Nomad; mobygames.com

Инфо.: Nomad (video game); en.wikipedia.org

Инфо.: Space Mountain; en.wikipedia.org

Инфо.: Космическая одиссея 2001 года; ru.wikipedia.org

Инфо.: Nomad; moddingwiki.shikadi.net

Технические данные: Nomad reverse engineering; colinbourassa.github.io

Неиспользуемые материалы: Nomad; tcrf.net

Тропы: Nomad; tvtropes.org

Wiki: Nomad aka Project Nomad Wiki; dosnomad.fandom.com

Советы: Nomad (1993) – FAQ; gamefaqs.gamespot.com

Интервью: INTERVIEW Sam Palahnuk; gooddealgames.com

Блог: Nomad (MS-DOS); superadventuresingaming.blogspot.com

Прохождение: Let's Play Nomad; forums.sufficientvelocity.com

Пресса: Project Nomad; kultboy.com

Перевод мануала: PROJECT NOMAD manual RUS; docs.google.com

Подкаст: Nomad; dosgameclub.com


Видео:

Let´s Play Nomad (1993) | Full Playthrough (No Commentary); Master of Survival

ADG Episode 152 - Nomad; Pixelmusement

Шахматы в ЛЕГЕНДАРНОМ ФИЛЬМЕ Космическая Одиссея 2001 Стенли Кубрика; ChessMaster


Контакты:

WWW
Telegram
Telegram с заметками только по этому проекту


Пять видов протагонистов

Report Page