№125 Protostar: War on the Frontier (1993) — они старались, правда
Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page.
Список статей: GAME FLIP PAGE RANG.
Предыдущая статья: №124 Overkill (1996) — 15 минут в "демоверсии".

Кратко
Publishers: Tsunami Media
Developers: Tsunami Media
Moby Score: 6.5
Время игры: часов 6-8
Protostar: War on the Frontier (1993) — космическое приключение от первого лица. Это как Starflight 2 только Space Quest 5... непонятно, да?! Ну это как Star Control 2 только Space Quest 5...
Короче, это почти весёлое приключение от первого лица спецагента под прикрытием который должен сплотить четыре инопланетные расы пока человечество в одиночку отбивается на линии фронта где-то за пределами игрового пространства.

Пусть в начале будет сюжет

ЗВЕЗДНАЯ ДАТА 001:2336
В СЛУЧАЕ, ЕСЛИ ПРЕОДОЛЕЮЩИЕ УГРОЗЫ ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ ДОСТИГУТ КРИТИЧЕСКОГО УРОВНЯ, КОАЛИЦИЯ ЗАЩИТЫ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА (HDC) УПОЛНОМОЧЕНА РАЗВЕРНУТЬ ЛЮБЫХ ЛИЦ ДЛЯ БОРЬБЫ С ЭТОЙ УГРОЗОЙ.
ЕДИНИЧНЫЕ НАЛЕТЫ АГРЕССОРОВ SKEETCH ПЕРЕРОСЛИ В ОСАДУ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО КОСМОСА. В ЭТУ ЗВЕЗДНУЮ ДАТУ БОЕВОЙ ФЛОТ SKEETCH КОНТРОЛИРУЕТ НАШИ ГРАНИЦЫ. ОСТАЛОСЬ МАЛО ВРЕМЕНИ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ МЫ ПОТЕРЯЕМ ДОВЕРИЕ И ПОДДЕРЖКУ НАШИХ ИНОПЛАНЕТНЫХ ИЗБИРАТЕЛЕЙ. ФОНДЫ ОБОРОНЫ БЛИЗКИ К ИСЧЕРПАНИЮ.
НАСТОЯЩИМ HDE ПРИНИМАЕТ ВАШИ УСЛУГИ ПО ПОЛОЖЕНИЮ ДИРЕКТИВЫ PROTOSTAR ВАША МИССИЯ — СОЗДАТЬ ОТНОШЕНИЯ И СОЮЗНИКА ЧЕТЫРЕХ РАЗУМНЫХ ВИДА В СЕКТОРЕ ТУЛЕ. ЭТОТ ПОГРАНИЧНЫЙ РЕГИОН РАСПОЛОЖЕН ВДОЛЬ МАРШРУТОВ ПОСТАВОК SKEETCH И МОЖЕТ БЫТЬ УЯЗВИМЫМ ЗВЕНЬЕМ В ОПЕРАЦИЯХ SKEETCH.
ЧТОБЫ СКРЫТЬ СВОИ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ, ВЫ ПРИМЕТЕ ЛИЧНОСТЬ ТОРГОВОГО КОМАНДИРА В РЯДАХ NEWFRONT. ЭТА НЕБОЛЬШАЯ КОРПОРАЦИЯ ИЗБЕЖАЛА ВНИМАНИЯ ИМПЕРИИ SKEETCH. КРОМЕ ТОГО, ВЫ ДОЛЖНЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СВОЕ ПОЛОЖЕНИЕ, ЧТОБЫ НАПРАВЛЯТЬ ОЧЕНЬ НЕОБХОДИМЫЕ СРЕДСТВА НАШИМ СИЛАМ ОБОРОНЫ.
ЭТО ЧАС НАШЕЙ САМОЙ ВЕЛИКОЙ ОПАСНОСТИ. ВЫ МОЖЕТЕ БЫТЬ НАШЕЙ ПОСЛЕДНЕЙ НАДЕЖДОЙ.

В очередной раз мы последняя надежда человечества. Технически игра состоит из пяти задач. Ну или двух задач, с подзадачами.
Краткое содержание: 021,072 —> 030,045 —> 045,084 —> 084,048 —> 084,111 (или где-то по соседству) —> 114,036 —> 123,051 (или где-то по соседству) —> 084,048 —> 099,015 —> 156,066 —> любая звезда
Поздравляю! Вы только осилили всю игру! Но если вы хотели детально по ролям или почувствовать себя паразитом в голове главного героя который проживает жизнь героя, но никак не может повлиять, то я рекомендую прочитать весёлое похождение героя галактики Самовара:
Protostar: War on the Frontier by Samovar
Но если интересно содержание и нет желания читать много, то сюжет примерно такой:
— О герой! Объедини всех против наших врагов!
— О человек! Найди нам новый дом! [нашёл]
— О человек! Пираты похитили наших учёных, спаси их! [спас]
— О человек! SKEETCH похитили наших учёный, спаси их! [спас]
— О человек! Сдавайся и отдай нам свой груз! [сдался]
— Ура! Ты всех объединил!
[прилетает мега корабль]
— Вам всем кабзда!
[все в панике]
[в баре] — Привет я бомж и одновременно бог из машины, у меня есть мега пушка, вот держи.
[ура победа]
Ты только не списывай точь в точь

Сейчас я буду натягивать "сову на глобус". Буду считать, что это у меня глава интермедиального анализа одной оригинальной игры. Что ж, посмотрим из чего же, из чего же сделаны наши мальчишки! Лично я, пока играл, почувствовал присутствие четырёх игр буквально за своей спиной:
Starflight 2 (1989)
Wing Commander (1990)
Star Control II (1992)
Space Quest V: The Next Mutation (5 февраля 1993)
В начале 92-го Tsunami заключила контракт с Electronic Arts на создание Star Flight 3, и именно с этого изначально началась разработка Protostar. ... По разным деловым причинам Tsunami больше не выполняло Star Flight для Electronic Arts, и EA была достаточно любезна, чтобы позволить нам пойти дальше и взять то, что мы закончили примерно за шесть месяцев работы и превратить это во что-то другое.
из интервью с CD-диска
Так что Protostar была задумана как продолжение Star Flight и явные присутствия тех механик в новой игре это нормально.
Но давайте сейчас пробежимся по 95% механик в игре и посмотрим откуда что взято или более правильно: "где-то я это же видел".
Звёздная карта

Технически звёздная карта очень универсальна, только в Star Control 2 цвет определяет температуру звезды, а в Protostar... наличие квеста?! Самые большие звёзды это домашние миры каждой расы.
Планеты

В Protostar всё статично. Планеты не двигаются.

При выходе на орбиту можно просканировать планету на минералы и биологию. В SC2 было много рекомендаций для посадки: от гравитации зависит расход топлива, температура, тектоника и биология могли быть опасны для высадки. А вот в Protostar единственное ограничение чтобы гравитация была не больше 8. Всё остальное пофиг. Хотя есть индикатор температуры, высоты и её чего-то, но всё лишнее.

Но в Protostar не показано где на поверхности что лежит, нужно просто ехать-ехать-ехать и по пути собирать всё что плохо лежит. Я ещё не играл в Star Flight, но подозреваю, что там такая же система. Я прям уверен.
Наполнение корабля

Самая занятная часть Protostar, то что почти на всё нужно тратить топливо, которое является одним из самых дорогих ресурсов в игре (100 за единицу). Мы начинаем с системами 1 уровня и с одним самонаводящимся оружием. Топливный бак 1 уровня это невероятно прожорливый до ресурса агрегат и крайне медленный. Я прочитал немало плача в обзорах людей которые не могли покрыть расход топлива своими доходами. Поэтому когда я начал игру, я продал всё оружие, чтобы сразу купить лучший двигатель (их всего три уровня в магазине). И знаете, я купил всё самое лучшее после второй ходки на случайную планету. Но есть нюанс. Зря я продал самонаводящееся оружие, оказалось, что его не продают. И мне пришлось проходить игру без самого мощного оружия которое есть на протяжении 99% игры. Хотя я пытался взять на абордаж человеческий корабль (в игре только самонаводящимся оружием владеют Люди, Пираты и Главные злодеи), но либо уничтожал, либо не было опции брать его на абордаж.

Члены экипажа

О! Это боль и печаль.
Каждый член экипажа требует оплаты своего "труда", при этом с точки зрения геймплей он НИЧЕГО не делает, буквально, каждый член экипаже бесполезен. Всё что мы получаем после найма это портрет в одном подменю и изменение шрифта в меню систему за которой сидит человечек. При этом у каждого есть уровень навыков в той или иной сфере. И это всё БЕСПОЛЕЗНО! А было бы славно, если на био-лабораторию посадить ботаника, он тебе и объём биологии скажет на планете, и направлять будет при посадки, а специалист по оружию даёт возможность стрелять по конкретным системам. Но нет! Всё это бесполезно!

Первый это мы сами.
Последний вылез из "пасхального яйца".
Есть возможность проиграть если закончились деньги, а платить экипажу нужно. Тогда та система за которой сидит экипаж будет недоступна. Вообще есть несколько способов странно проиграть (это я отвлекаюсь от структуры):
— не заплатить экипажу;
— зарегистрировать предполагаемый новый мир для одной из рас на счёт Землян / либо просто найти эту планету до квеста с поиском нового мира;
— кончится топливо в космосе.

Команды экипажу

В Space Quest V экипаж значим так как только они могли выполнять конкретные действия, например пока нет научного сотрудника Роджер Влко не мог заниматься изучением. В Protostar капитан может делать совершенно всё. Короче повторюсь: нахер команду в Protostar!
Фауна

На некоторых планетах можно найти неизученные виды животных. И если мы найдём их раньше других капитанов (типа со временем в новостной ленте будет мелькать сообщения что открыта новая планета там-то или найден новый вид животного там-то), то можем назвать их как хотим (с планетами так же).


Космический бой

Бой почти такой же как в Wing Commander, но вот если в Wing Commander очень удобный радар, то в Protostar радар это что-то к чему нужно привыкнуть. Всё что выше средне точке то где-то впереди корабля, если точка тусклая она ниже корабля, если яркая выше. Вот такие детекторы я впервые вижу.
Космические корабли были сделаны как модели. Джон Шоу проектировал их, а затем фотографировал и делал снимки в тех положениях, в которых они вращаются. Итак, после того, как мы получали снимки, он вставлял их на доску, а я сканировал их, а затем очищал на компьютере и передавал программистам.
из интервью с CD-диска
Большой-большой минус игры это безумно долгие боевые столкновения. Они очень долгие. Что бы уничтожить одного врага нужно потратить минут 10. Забавно, что самый быстрый бой это финальный бой, там хватает и пол минуты.
Явный "омаж"

Смотрите! Вверху раса из Star Control 2 — Тхраддаш.
Внизу раса из Protostar — Кайник.
Оба курят сигару.
Обе расы имеют анархию.
В обеих расах есть куча противоборствующих банд.
Обе нападают без особых разговоров.
Обе нужно убедить вступить в союз.
Разница только в одном в SC2 нужно перебить кучу Тхраддашей, в Protostar нужно несколько раз сдаться.
ВСЁ! Ничего общего, сплошные совпадения.
Про разности

Технически с сравнением закончил, осталось упомянуть интересные странности.
И одна из вещей, которую мы действительно хотели сделать, — это позволить вам сохраняться в любом месте на протяжении всей игры.
Да, они позволили сохранятся в любом место на протяжении всей игры. Я бы не обратил на это внимания, если бы они так активно не упоминали это в интервью. Кстати про ИНТЕРВЬЮ! Есть CD версия игры. Я скачал её. И долго не мог понять в чём разница. Обычная игра весит около 7 MB, а CD весит больше 600 MB. Но игра точно такая же.
Оказалось, что CD версия это частично аудио-CD диск, и эти 600 MB это музыка и почти 40-минутное интервью. (я нечестно перевёл 30 минут)
Попрошайка

Предполагаю, что есть ещё и третий вид, но я сломал игру и "хороший" фон был на постоянной основе.
Где-то за пределами игровой карты есть фронт и он продержится ровно 31 день, если не финансировать его. За каждую 1000 кредитов можно продлить время GAME OVER на один день. То есть получается, что у Земли всего 31.000 кредитов... Земля очень-очень бедная.
Я не видел, что кто либо в интернете проиграл (хотя я видел всего три прохождения и одно не до конца). Так что мне пришлось просто проматывать время, что бы узнать есть смысл посылать этому парню денег или нет.
Всегда троица

Буквально всё идёт тремя. Музыка, фоны, объекты, портреты рас, даже корабли нападают почти всегда втроём. Даже ДИАЛОГ это всегда ТРИ ВОПРОСА, после чего они такие: "ой, вы нас достали мы полетели".
Так что далее будет просто все портреты.







Пока я далеко не убежал, я еле-еле добыл таблицы отношений при торговле и разговорах. Разработчики явно хотели сделать что-то интересное в диалоговой системе, но как показала практика эти таблицы так же бесполезны как и члены экипажа.


Концовка

Путешествуя по городам и своим аванпостам, торгуя всем подряд, при этом самый быстрый способ понравится каждому виду это продать что-нибудь за бесплатно. Или купить что-нибудь сверхдорого. В любом случае мы станем неприлично богаты либо в первые 20 минут либо в первые 2 часа. Экономика тут сломана. Хотя тут ТАКОЕ разнообразие товаров, что ой-ёй-ёй! Инересно, что у всех рас привычные товары: железо, медь и прочие минералы. А у Гебраннт (это которые жуки) что-то такое:

В конечном итоге прилетит большой-прибольшой дредноут и начнёт творить дела разные.

И один вечно весёлый бар превратиться в штаб союзных войск. Прям как в звёздных войнах.

Тут можно напиться и очнутся в коридоре.

Видите вот этого парня на переднем плане? Это любитель тишины. Он появляется в каждом баре где не играет музыка (иногда такой бар сложно найти). Вот он и есть ключ к победе. Технически Дредноут невозможно уничтожить. А вот этот парен скажет координаты и выдаст пароль (который каждую игру РАЗНЫЙ) от сейфа где лежит оружие которое уничтожает всё и все с 2-4 ударов и двигатель пятого уровня.
Ну и пиф-паф ой-ёй-ёй, ура-ура, все дела.


Чертоги
Я очень обожаю Star Control II и я был воодушевлён когда узнал, что это буквально клон SC2. Но увы, она хоть и безумно красива как игры от Sierra, и шутки тоже есть в стиле Sierra (если навести вопросительный курсор на всё в баре будет дан весёлый комментарий). Да и вообще главных художник работал ранее в Sierra.
И я работал в Sierra, и Sierra довольно быстро меня уволила, потому что они были, они были, да, ну, они были, я думаю, они спотыкались, и вроде как все еще спотыкаются.
Самое большая претензия, это не бесполезность экипажа, тут хотя бы можно собирать портреты, а интерфейс управления. Он жутко неудобный. У каждой системы есть один или два пункта при работе с ними, а ведь можно все эти подменю вывести на основную панель и при нажатии на кнопку сразу бы воспроизводилось действие. Но ой! Хотя забавно что есть вот такой комментарий от разработчиков:
Одной из главных целей было сделать игру дружелюбной для пользователя, потому что, как вы знаете, некоторые люди программируют для себя, а мы программируем для людей, которые играют в игры. Мы — игроки в игры, и мы знаем, что их расстраивает, и мы старались устранить разочарование, где могли.
ха-ха-ха
Один журнал дал игре 1 космический корабль из 4+

P.S.
Ну и пасхальное яйцо. Планета клоунов, где если сдаться, то можно получить клоуна как члена экипажа. При этом это единственный выгодный член экипажа. Не мы ему платим, а он нам платит. Плюс, если бы это было важно, у него все характеристики на максимуме. Но это неважно.

Но в той же системе есть другая планета: KULABAH. И она выглядит как куча черепов. В исследовательской информации говорится что-то про войну. Но при посадки это просто планета с некоторыми ресурсами. Я надеялся, что там где-нибудь будет секретный город на каких-нибудь конкретных координатах, но увы. Я проездил около получаса, но так ничего интересного не нашёл.

Ссылки:
Файлы/Инфо.: Protostar: War on the Frontier; old-games.ru
Инфо.: Protostar: War on the Frontier; mobygames.com
Инфо.: Protostar: War on the Frontier; en.wikipedia.org
Журнал: Computer Gaming World. No. 109. p. 78.; cgwmuseum.org
Журнал: Computer Gaming World Issue 118; archive.org
Журнал: Computer Gaming World Issue 100; archive.org
Музыка: Protostar: War on the Frontier CD-ROM audio tracks; archive.org
Блог: Protostar: War on the Frontier Review/Let’s Play Summary; spacegamejunkie.com
Чит: Чит-коды для Protostar: War on the Frontier; igra4.ru
Гайд: Guide Protostar: War on the Frontier Walkthrough; videogamegeek.com
Прохождение: Protostar: War on the Frontier by Samovar; lparchive.org
Мануал (перевод): Protostar: War on the Frontier - Manual; docs.google.com
Интервью (перевод): Создание PROTOSTAR. Интервью; docs.google.com
Контакты:
WWW
Telegram
Telegram с заметками только по этому проекту