№142-143 Alone in the Dark (1992/2024) — что если дядя не умрёт
Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page.
Список статей: GAME FLIP PAGE RANG.
Предыдущая статья: №141 Jetstrike (1994) — с любовью от детей сотрудника Королевских ВВС.

Кратко
Alone in the Dark (1992)
Publishers/Developers: Infogrames Europe SA
Moby Score: 7.7
Время игры: часа 3
Игра вдохновлённая фильмами ужасов 70-х годов, игра принявшая присягу Говарду Лавкрафту, игра окончательно обозначившая элементы survival horror`а, но ещё не поставившая точку. Игра где мы неспеша расследуем самоубийство одного художника, а по пути убиваем Бога.

Alone in the Dark (2024)
Publishers: THQ Nordic GmbH
Developers: Pieces Interactive AB
Moby Score: 6.8
Время игры: 8 часов
Игра, вдохновлённая игрой 90-х годов, игра, стремящаяся повторять игру-оригинал, при этом не игнорируя тридцатилетний опыт в игровой индустрии. Игра, где мы расследуем исчезновение одного художника, а по пути убиваем Бога.

План такой:
- История создания;
- Сюжет;
- Потопаем проходить обе игры;
- А на что ссылается игра 1992 года внутри игры?;
- Влиятельные ужастики;
- Жалоба почему нету "DnD" модуля;
- И ОЧЕНЬ забавная херня;
- Ссылки.
История

Перевожу стрелки: блог The Digital Antiquarian расскажет историю в разы лучше чем кто-либо.
Но кратко вот так:
В одной французской фирме работал Фредерик Ренал, который занимался портированием игр. И выдали ему портировать одну из первых полностью 3D игр — Alpha Waves (1990) [но мы помним про "I of the Mask" (1985)]. Несколько месяцев он разбирался с 3D и оно застряло в его голове.

Примерно в это время у Бруно Боннелла, основателя Infogrames, родилась идея сделать игру, где с помощью спичек временно игрок узнавал об окружении. Спички были конечным ресурсом. Короче он, видимо, переиграл в Haunted House (1981).

Короче. Один другого уговорил сделать всё в 3D.
Далее студия получила права на ролевую игру Call of Cthulhu.
Потом Chaosium (правообладателю Call of Cthulhu) не понравилась демоверсия Alone in the Dark, и они отозвали лицензию для этой игры, но согласились на упоминания Лавкрафта.
Тем не менее, Chaosium была совсем не в восторге, когда Infogrames отправила им раннюю версию игры для одобрения. Похоже, что американская компания считала, что лицензирует не только свои торговые марки для своих французских коллег, но и саму идею игры по Лавкрафту в целом, а также правила «Зов Ктулху», которые, как они ожидали, будут точно соблюдены. И действительно, возможно, именно это и было намерением Боннелла, когда он заключал сделку, — пока 3D-движок Raynal не изменил всё. Компания Chaosium, которая, очевидно, рассчитывала на своего рода аналог линейки Gold Box лицензированных CRPG Dungeons & Dragons, почувствовала себя преданной. После напряжённых переговоров они согласились, чтобы Alone in the Dark продолжала выходить без названия Call of Cthulhu на коробке; в некоторых изданиях была примечание, что игра была «вдохновлена произведениями Г. Ф. Лавкрафта», в то время как другие не заходили так далеко. В обмен на щедрость Chaosium в этом вопросе Infogrames согласилась создать более традиционную приключенческую игру, в которой явно использовались бы товарные знаки Call of Cthulhu.
The Digital Antiquarian
Речь идёт про вот эти игры:
Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993)
Prisoner of Ice (1995)

Далее Alone in the Dark произвела фурор, ажиотаж, вау и прочее. Много проданных копий, много денег. А Бруно Боннелл потребовал убрать Фредерика Ренала из заглавных титров.
Бруно Боннелл был доволен положительными отзывами в прессе, но не в восторге от того, что Булак изобразил Рейналя гениальным автором игры. Он вызвал своего замкнутого молодого программиста, который, казалось, был немного смущён всем этим вниманием, и велел ему убрать из финальных титров слова «творение Фредерика Рейналя». «Один во тьме», сказал он, был творением Infogrames, точка. Рейналь согласился, но в его сердце начала зреть обида.
The Digital Antiquarian
Фредерик обиделся, и его переманила другая компания, которая дала ему свободу и офис в городе где ему было бы удобно [там целая длинная история, читать в блоге антиквара]. Где он создал мою любимую игру (ну я её прошёл раз энцать) — LBA!

Ну и разумеется, Alone in the Dark увидели в Японии и утащили кучу идей в своё Resident Evil. Такие как "Танковое" управление, инвентарь, статичная камера. В общем, подобных Alone in the Dark проектов становилось всё больше и больше, я, например, с нетерпением жду когда мне выпадет Ečstatica (1994).
У игры было довольно много продолжений и перезапусков. Крайняя была в прошлом году (2024). Вот её мы как раз тоже прошли и будем сравнивать. Почитайте про все, ну, допустим тут "Alone in the Dark. Один во тьме хорроров.".
Сюжет

Странные слухи ходят о вещах, происходящих вокруг особняка Дерсето, приютившегося где-то на бескрайних просторах штата Луизиана. Владелец Дерсето, Джереми Хартвуд, скончался несколько дней назад. Полиция недолго возилась с этим делом: после проведения беглого расследования в отчёте было указано, что известный художник покончил жизнь самоубийством. Дворецкий, имевший с Хартвудом довольно доверительные отношения, подтвердил, что его хозяин несколько месяцев страдал от сильной душевной депрессии и ещё больше усугубил свое неважное самочувствие, занявшись переводом множества древних манускриптов из обширной библиотеки Дерсето. Вдобавок к этому он мучился от бессонницы, а те несколько часов, когда он всё же предавался забытью, были омрачены чрезвычайно беспокойными кошмарами. Казалось, он был убеждён, что в старом доме присутствует нечто таинственное. Теперь Дерсето опустел. Ходят слухи, что в его стенах обитает проклятье или же злая сила. Подобные истории не редкость в отношении таких домов, как Дерсето, особенно в данной местности. Однако иногда сомнения начинают опутывать ваш разум... Что это за странные огни появляются в доме с наступлением сумерек? Каков источник зловещих звуков, доносящихся до вас каждый раз при приближении к особняку? По чему Джереми совершил самоубийство? И что же притягивает вас к дому? Какой ужасный секрет хранит Дерсето? Вы — частный детектив Эдвард Карнби, которого нанимает коллекционер для описи имущества, находящегося в особняке. Или, как вариант, вы можете сыграть за племянницу владельца особняка, Эмили Хартвуд, которой просто любопытно узнать, что же действительно послужило причиной дядиного самоубийства. Но как только он (или она) переступает порог особняка, начинают твориться крайне странные вещи. Что-то массивное бьётся в окно, внизу скрипят половицы, а пути к бегству нет. Выбор всего лишь один — идти вперёд, сделать шаг в темноту…
1992: расследуем самоубийство дяди главной героини.
2024: дядя НЕ совершил самоубийство, но его не могут найти в большом особняке. И это шикарно обыграно в игре: есть тайная концовка, где Джереми Хартвуд пытается совершить самоубийство повторяя слова из предсмертного письма оригинальной игры, но в последнее мгновенье задумывается:
— Могу представить ярость хозяина и ужас в сердцах его рабов. Шаги приближаются. Быть может, кто-то поймёт мой поступок. Да простит меня Бог. Прощайте.
— Что будет если я откажусь? Всему миру придёт конец? Или волею мироздания сложится новый сюжет? Может, даже такой, в котором я выживу.
— Прости меня Фредерик!
Вы поняли?! Поняли?! Он обращается к Фредерику Реналу. Ведь он меняет основу сюжета! Я считаю это охеренно.


Авторы ооооочень хотели объяснить различие основного сюжета.
1992: По пути мы узнаём, что особняк построил крайне успешный пират, который занялся какими-то тёмными делишками с Дьяволом [это ещё до гражданской войны в США]. Позже во время гражданской войны, особняк сгорел, а хозяина убили [ну, типа, убили]. И его отстроил отец Джереми Хартвуда, в надежде отыскать спрятанные сокровища пирата. Он отстроил особняк один в один и случайно выпустил тёмные силы. И теперь тот старый пират ждёт новое тело для возрождения.

Я тут в него кидаюсь всем что у меня есть.

Это шикарно отразили во второй тайной концовки. Где герои оказывается это семья которая смотрит спектакль.
2024: Особняк — это лечебница для душевнобольных. С добровольным присутствием. В итоге оказывается, что там обитает культ, который пытается возродить большую злую херь. А до этого Особняк использовался как место для лечения испанки. Это шикарно показано в игре за Эмили Хартвуд в её личной истории.

Поиграемс

Я поставил официально DLC которое заменяет главных героев на модльки 1992 года.
Как обычно перечислю интересные моменты. А прохождение ищите где-нить... да где угодно.
- 1992: начинается с чердака и двигаемся вниз в катакомбы.
- 2024: начинаем из подвала и двигаемся на чердак.

- 1992: "танковое" управление и статичная камера в каждой локации (по 3-4 на локацию). То есть стрелка вперёд это движение вперёд в зависимости от того как повёрнут персонаж (мне удобно такое управление, но многие ноют).
- 2024: управление из-за плеча. НО! В конце включается ТО управление как в оригинальной игре.

- 1992: инвентарь зависит от веса.
- 1992: любую вещь можно бросить где угодно и она там останется. А ещё выпивая или съедая что-либо остаётся пустая тара. Редкий случай!

1992: почти половина встреч может быть решена разными способами. К сожалению, подобного нет в 2024. Да и в оригинале это не частая история.
1992-2024: в библиотеке за нами гоняется непобедимый "Бродяга".

1992-2024: первое что находим в игре это лампа/фонарь. Но в 1992 лампа — это одновременно и оружие против главного босса. В 2024 году главное оружие — это коктейль Молотова, и он не в нашем распоряжении.
1992: есть места с резкой смертью.



- 1992: одна смерть от книги. Но её можно без опаски прочитать в специальном месте. А так литература, конечно, убивает. Читайте меньше.

- 1992: мы не знаем, что конкретно взяли, пока не применим по назначению вещь. Например, ключ определяется когда открываем нужную дверь. Книга получает название, когда её прочитываем. Суп с человеческим мясом определяется когда его едим. В версии 2024 такого нет.
- 1992: где-то прочитал, что женщина бегает быстрее. И мы проверили. Нет, одинаково бегают.

- 1992: курица-зомби — первая 3D которую сделал художник. Он не захотел её удалять, поэтому тут есть оригинальный монстр.

- 2024: игра довольно стандартная. Для разных концовок нужно собирать наборы вещей. Вариативности нет. Но что действительно шикарно так это сюжет. Я прям в восторге. Там даже после первого прохождения открывается музыкальный клип. [ого, я не могу найти его в интернете. Я выложу его в телеграмм]
- 1992: в игре есть неиспользуемые ресурсы, наподобие движения воды и неиспользуемых комнат и проходов. Один такой должен быть в тупике с неубиваемым пауком.

Внутренние ссылки
Рассказы

Разумеется игра и её "газета" ссылаются на рассказы Говарда Лавкрафта. Странно, что русская газета сократила список до пяти. Хотя я понимаю, что это для экономии места. Но почему не шесть? А вообще рекомендую. Из этих рассказов составлен сценарий оригинальной игры.
Реклама в газете

В русском переводе эти рекламы вырезали, чтобы уложится в 8 страниц.
Забавно, что фильм вышел после описываемых событий.
Музыка
Можно найти три пластинки:
"Первая часть 69-ого опуса" Шопен [в этой ссылке я не уверен]
Картины
Возможно, вы помните, что выставка, запланированная на три недели, закрылась через каких-то сорок восемь часов. Мой уважаемый коллега МакГрудер заверил меня, что в Дерсето, поместье Хартвуда, содержатся куда более пугающие картины.
Ну чёт нет.

Вдохновение для автора
Сам Фредерик утверждает, что игра больше вдохновлена ужасами 70-х годов. Конкретно вот этими:
А почему не DnD?
Удивительно, но я не нашёл DnD модуля по игре. А ведь его так просто сделать. Он, буквально уже описан, нужно только оформить. Даже карту нарисовали:

В каждой комнате есть небольшая активность. Вариативность присутствует. Куча книжек раскидано. Этакое приключение для одного-двух игроков на одну-две встречи.
Рука-Лицо

Alone in the Dark Remastered / The Mansion of The Macabre

Вопрос: Что это?
Это официальный ответ команды Tatou на вопрос о ремастере оригинальной классической игры 1992 года «Alone in the Dark». В этом году был выпущен современный ремейк, но это не тот ремейк или ремастер, которого хотели фанаты, в том числе и мы. Это просто еще один типичный шутер через плечо без оригинальных элементов дизайна оригинальной игры, особняка, звуковых эффектов и практически всего того, что делало «Alone in the Dark» шедевром.
Это точная, почти в масштабе 1:1, ремейк оригинальной игры с обновлённым саундтреком, совершенно новой графикой и дизайном, но максимально приближенный к оригинальной игре. Прохождение оригинальной игры позволит вам пройти её от начала до конца так же, как и раньше.
Только благодаря поиску в телеграмм, мы наткнулись вот на это вот. Моей радости не было конца не только оттого, что это апогей весёлых багов, но и все заявления автора просто восхитительны.
Оно позиционировалось как бесплатное что-то от фанатов фанатам, через несколько месяцев на странице "студии" висит вот такое заявление:
Team Tatou is now owned by Spacefarer.
Короче, их/его купили. Кажется где-то есть мир кринжовых игровых студий, где кринжовые проекты приобретаются кринжовыми ребятами ради... кринжовой аудитории?!
Кстати игра продаётся в Steam за 1473 рубля! Доступна демоверсия.


Отражение это отдельный вид забавы:

Кстати в игре 2024 отражения тоже является странной штукой:

Чертоги
Оригинал пестрит интересными идеями, и пусть мир жалуется на управление, я до сих пор не понимаю о чём они. В игре 2024 года уже нет таких фишек, но зато есть отличный сюжет и отсылки параллели с оригинальной историей, даже если авторы не захотели что-то вставлять они это обосновали. Второй раз игру 2024 года я проходить не стал, но с удовольствием посмотрел игрофильм.

Побалуемся нейросетью

Сегодня просим показать как это было бы в стиле Альфреда Кубина.



Ссылки
№142-143.1 Alone in the Dark (1992/2024) — фильмы
Файлы/Инфо.: Alone in the Dark; old-games.ru
Инфо.: Alone in the Dark (1992); mobygames.com
Инфо.: Alone in the Dark (2024); mobygames.com
Блог: Alone in the Dark; hardcoregaming101.net
Блог: Alone in the Dark by Qotile Swirl; lparchive.org
Блог: Alone in the Dark; presentperfectgaming.com
Блог: The Story of Alone in the Dark, Historically, and Lore-ically; dreadxp.com
Блог: Alone in the Dark; filfre.net
Не использованные ресурсы: Alone in the Dark (DOS); tcrf.net
Блог: «Травма всей жизни»: история создания Alone In The Dark; wtftime.ru
Инфо.: Call of Cthulhu (role-playing game); en.wikipedia.org
Видео:
Разбор Alone in the dark 1992. Зарождение жанра survival horror; Fttteha
Первый 3D-хоррор | История Alone in the Dark; StopGame
ALONE IN THE DARK (1992) | Origins of Survival Horror; RagnarRox
ALONE IN THE DARK (1992) Illustrated Map Walkthrough; VGCartography
Alone in the Dark - A Complete Retrospective; Jwlar
Alone In the Dark - Designer Frederick Raynal - GDC 2012; GameSpot
Alone in the Dark (2024) - Все концовки; James Static
Alone in the Dark 2024 - Игрофильм (2К, Русские субтитры, Без комментариев); ИГРОДЕД


Контакты:
WWW
Telegram
Telegram с заметками только по этому проекту